1 名前:名無しさんの野望 [] 投稿日:2009/08/08(土) 19:20:00
Paradox Interactive社の戦略級WW2ゲーム、Hearts of Iron IIIの話題を扱うスレッドです。
前作Hearts of Iron 2、Hearts of Ironの話題は別スレでどうぞ。

前スレ
【HoI3】 Hearts of Iron 3 part2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1249470749/

姉妹スレ
【HoI2】第百五十三次 Hearts of Iron【Paradox】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1249349321/

●パラド避難所(特定の事柄を議論する場です。内容によってはこちらも併用してみて下さい。)
http://jbbs.livedoor.jp/game/13560/

●皆様へのお願い
NODVD、クラックに関する話題を本スレで聞くのはタブーです。
もし話題に出てもレスを付けたり煽ったりせず、徹底的にスルーしましょう。
荒らし、煽り、違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題は徹底的にスルーしましょう。
放置できない人も荒らしです。

また、ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話題がのぼることがありますが
ゲームの内容を超えた現代政治、外交、軍事、特定の宗教団体、政党および現在でも
議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。
*例 : ホロコースト、南京大虐殺、無防備都市宣言、広島長崎原爆投下など

さらに、ニュース速報板などから記事の転載を行う方にも警告しておきます。
ここはPCゲーム板です。あなたの政治主張を他人に聞かせる場ではありません。
ゲームと関係のない話題をこの板に貼り付けるのは荒らし行為であると自覚しましょう。

2 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/08(土) 19:21:29
主要リンク

● Hearts of Iron3 wiki
  http://www10.atpages.jp/~paradoxian/heartsofiron3/
● HoI3DataWiki
  http://starlit.daynight.jp/hoi3data/
● HoI3 MOD wiki
  http://hoi2neoaar.xsrv.jp/hoi3mod/index.php
● Paradox Interactive 社
  http://www.paradoxplaza.com/
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/ (公式フォーラムTOP)
● Hearts of Iron III 製品紹介
  http://www.paradoxplaza.com/index.php?option=com_content&task=view&id=442&Itemid=234
● Hearts of Iron III 公式フォーラム
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?f=415
● 4gamer.netによる日本語(!)のファーストインプレッション(ベータ版を使用)
  http://www.4gamer.net/games/062/G006240/20090630050/

3 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/08(土) 19:22:34
FAQ

☆ゲームの発売はいつ?
→2009/8/7に発売されました。北米地域では店頭に並んでいるようです。
 日本の輸入ゲームショップの店頭でも買える様子ですが、
 Gamer's Gate、SteamなどのDL販売を利用すればより容易に入手できるでしょう。

☆デモ版はあるの?
→あります。1939年9月からの4ヶ月間をドイツ・イギリス・フランス・ポーランドの4カ国でプレイすることができます。
 ファイルは4gamerがミラーしています。
 http://www.4gamer.net/games/062/G006240/20090805032/

☆動作環境は?
→128MB (256MB 推奨)のVRAMを搭載した、Pixel Shader 2.0対応のビデオカード
 1GB のメモリー(2GB推奨 Vista/7では2GB必須)
 OSはWindows XP/Vista/7(2000は動作保証外)
 1 GB 以上の空き容量がハードディスクにあること

 デモ版をプレイし、その上で判断するのがよいでしょう。↓のベンチマークも参考にしてみてください。
 http://www10.atpages.jp/~paradoxian/heartsofiron3/index.php?%A5%D9%A5%F3%A5%C1%A5%DE%A1%BC%A5%AF%A5%C6%A5%B9%A5%C8
 とはいえ製品版では後期になるほど動作が重くなることは想像できますし、
 焦ってPCを買い換えるのではなく、世界各国のパラドゲーマーからの報告を待つのが賢明だと思われます。

☆自分の持っているカードがPixel Shader 2.0対応か分からないんだけど……
→nVidia製のカードの場合はFX(5)シリーズ以降、AMD(旧ATi)製の場合は9500以降(XやHD系も含む)が対応しています。
 intel製の場合は最新のGMA X3100/X4500を推奨しますが、デモがまだ出ていないので動作するかどうかは
 分かりません。GMA 900/950シリーズはPixel Shader 2.0をエミュレートして使用しているために動作しない
 でしょう。また、nVidiaのGeforceFX(5)系のShader 2.0は貧弱なため、Geforce6系のカードを推奨します。

☆MACでもプレーできる?
→これまでの事例からMAC OSに移植される可能性は非常に高いですが、8/7にすぐプレーしたいのなら
 Boot Campを使うことをお勧めします。

4 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/08(土) 19:51:06
前スレ
【HoI3】 Hearts of Iron 3 part2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1249470749/

●Hearts of Iron3 wiki
  http://www10.atpages.jp/~paradoxian/heartsofiron3/
●HoI3DataWiki
  http://starlit.daynight.jp/hoi3data/

☆デモ版はあるの?
→あります。1939年9月から4ヶ月間をドイツ・イギリス・フランス・ポーランドの4カ国でプレイすることができます。
ファイルは4gamerがミラーしています。
http://www.4gamer.net/games/062/G006240/20090805032/

5 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/08(土) 20:21:40
アルバニアが>>1へ独立保障


6 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/08(土) 22:45:32
保守

7 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/08(土) 23:13:17
996 名無しさんの野望[sage] 2009/08/08(土) 23:06:18 ID:T+Acndp1
>>>976
>日本語化関連の話題で埋まって、
>ゲームプレイに関する書き込みが減ったら本末転倒もいいとこだと思う。
>日本語化は別のとこでやってほしい。

というか国内パブリッシャーのローカライズを阻害しかねないから
場所を問わず最低2年は作業を凍結して欲しい。

8 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/08(土) 23:14:21
国内パブリッシャーはまず値下げから始めろ

9 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/08(土) 23:19:11
>>7
クソして寝ろカス。

10 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/08(土) 23:19:39
日本語化よりマルチコア化を

11 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/08(土) 23:19:50
何で英語版日本語化よりも重いんだよカス。

12 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/08(土) 23:22:18
>>7
クソして寝ろカス。

13 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/08(土) 23:23:43
>>7
クソして寝ろカス。

14 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/08(土) 23:26:23
>>7
アホすぎw

15 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/08(土) 23:26:52
>>1-1000
クソして寝ろカス。

16 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/08(土) 23:30:49
    |┃三     , -.―――--.、
    |┃三    ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
    |┃    .i;}'       "ミ;;;;:}
    |┃    |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
    |┃ ≡  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|
    |┃    |  ー' | ` -     ト'{
    |┃   .「|   イ_i _ >、     }〉}     _________
    |┃三  `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-'   /
    |┃     |    ='"     |    <   話は全部聞かせて貰ったぞ!
    |┃      i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {     \  早速クソして寝るよ!
    |┃    丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ     \
    |┃ ≡'"~ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃     ヽ、oヽ/ \  /o/  |    ガラッ


17 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/08(土) 23:31:54
和訳MODを欲しがってるのが荒らし紛いの書き込みでスレを消費する
>>12-14みたいなやつらばかりとは思いたくないが、やはりこういう輩がスレを荒らす以上、
別のとこでやってほしいってのが本音かな。

18 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/08(土) 23:33:02
そんなことよりゲーム内容の話をしようぜ!

19 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/08(土) 23:35:04
36年日本で始めてと同じように国民党に力を付けられる前に潰そうと
まずはシャンシー攻めようと思ったらこれ宣戦布告出来ないのなw

2では金さえあれば簡単に影響与えられたけど今回はそうはいかない。
ダメだ、練習はオーストラリアみたいな平和な国で始めようっと・・・
これ慣れるまでかなりかかりそう

20 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/08(土) 23:41:53
>>17
抜き差し乙でやんす
日本語化されてもされなくてもどうでもいいわ

21 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/08(土) 23:44:45
HoI3だと砲兵旅団の速度が歩兵と同じなんだよな
戦闘正面の制限もあるし、歩兵師団には全部砲兵入れたいぐらいなんだが
歩兵をアップグレードしていくといずれは速度で足を引っ張っることになるんだろうか

22 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/08(土) 23:44:59
はぁ・・・
steamで購入した人いる?
このゲームは現在利用できません、だってさ。
1000円くらい高くてもパッケージで買うべきだったなぁ。
やっぱりインターネット販売はまだ信用できないところがあるね。

23 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/08(土) 23:45:00
>>17
と言うか何根拠に言ってんだ?
2は有志が和訳進めてローカライズもされて普通に売れたろと

24 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/08(土) 23:48:59
>>17
あっそ

25 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/08(土) 23:49:58
うへぇ、中華連合結構強い…。
長期戦だなあ。

26 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/08(土) 23:53:36
>>23
何を根拠にって、前スレのログそのものが根拠だが。
初代HoIとHoI2の最大の違いはローカライズの有無だと認識してるし、
HoI2がローカライズのおかげで売れたのは理解してる。

だからローカライズをやめろとは一言も言ってない。

27 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/08(土) 23:56:02
日本語化もされていない状態でゲームの話題だけに限ると、このスレが過疎るだけのような。

MODについて聞いたりとか、マルチについて聞いたりとか、HoI2の時も総合的なスレだったからこそ、
勢いが継続していたと思う。

スレの勢いが毎日500レスになるようなら分割も考えたほうがいいけど、発売2日目で今程度(毎日150レス)
ぐらいのスピードなら問題ないよ。

28 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 00:00:07
別にここで翻訳進めても全然構わんよ

29 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 00:00:49
政党システムがよくわかんね
2みたく超タカ派の合衆国とかを意図的に作ることはできないのかな?

30 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 00:02:03
どうせ何をしても荒れるんだから通常進行だろJK

31 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 00:07:23
自分が荒らしていると気づかないんだしね

32 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 00:19:14
3村目は近場で普通村でいいのか。
と、なると大農麦以外を上げたのは失敗だったな・・・・

33 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 00:20:37
誤爆ったすまん

34 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 00:21:54
>>22
スチームずっと普通に利用できてるてるけど何があったんだい?
トラブルでイライラしてるのは理解できるけど、信用できないことに同意を取るのはやめたほうがいい

35 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 00:26:57
36年日本でプレイしていて、37年はじめに盧溝橋起こして北支に攻め込んだら、
広西軍閥が台湾上陸してきたでござる。

守備隊が叩き潰したが、幽霊部隊になって何度も攻め込んできては、
双方死傷者ゼロという戦闘(一応日本側勝利)が無限に繰り返され、
ポップアップがブラクラ状態に。

似たような現象起きた人いる?

36 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 00:32:53
>>32
ブンブン送っておいたから^^

37 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 00:32:54
Demo版だけど、イギリスもドイツもドクトリンがまったく未開発なのは、
自分で好きなように選べということなんだろうか。
あと、ドイツにはブリッツクリークがあったけど、イギリスには無いみたい
名前が違うだけで実はあるのかな?

38 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 00:33:04
日本の閣僚データを日本語化しました
間違い合ったら訂正お願いします

http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2893.zip

39 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 00:33:52
これさ技術開発の実用性の値って減る一方だね


40 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 00:34:03
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2892.lzh
シャムの地名を追加
6250のkapeeはおそらく間違いで、近くにkapoe(カプー)があるんでそれと間違えたのかなと。
具体的になんて地名を当てようとしてたのか解らないから放置してます。
場所的にはスラタニ県のターチャナ郡あたりとは思うのですが。
他の地方にもドマイナーな山や湖の名前を当てたり、綴りを間違えて書いてるんで、
似たようなマイナー地名が存在するのかもしれません・・・。
長くなるので割愛しますが微妙に間違ってる地名とか結構多いので、あまりに目に余るところは変えています。
しかし、他にももっと大きな町や有名な所はあるのになんでわざわざこっちの名前を付けるの?
って言うのがかなり多いですね。

41 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 00:37:16
>>39
実用性って訳語でいいのかわからんが
ユニット生産すれば上がるよ

42 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 00:37:40
なんというデジャヴ
日本語化の話題に関しては初代からこんな流れだったようなw

43 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 00:37:53
>>39
ユニットを生産するか、そのユニットで戦闘を行わないと減る一方だね。 
2.5%を毎月失うから、初期のPracticalの値が高ければ高いほど、維持し続けるのは大変。

44 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 00:37:57
>>39
確かユニット生産でも上がるんじゃなかったかと

45 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 00:42:57
Theoretical knowledgeとPractical knowledgeだから、「理論的な知識」と「実績による知識」
とでも訳すべきかな?

46 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 00:44:49
Practicalだから実際に作ったり、戦闘しないと下がるんだろうなぁ・・・。
あれもこれも、と薄く広く兵器開発するか、一つの兵種をじっくり作りこむか・・・。

47 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 00:46:27
ベンダーから出るまで日本語化凍結しろというのは流石にCF乙と言われても仕方ないレベル
工作をするならまずスパイ10人入れてからにしてね

48 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 00:48:44
>>45
「理論と実践」が対になっててしっくりくる訳語かと
HoI的には実”戦”もアリだろうけど、内政系にも使う単語なら実践の方がよさそう

49 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 00:50:48
>>35

海峡を艦隊でパトロールしたらとまった

というかDeplomacyのバーが動かせないんだがなぜだ


50 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 00:51:15
理論的知識と対にすると…実践的知識?

51 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 00:51:30
研究妨害が地味にうざいな
ちまちまと日数を延ばしてくる…

52 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 00:52:03
経験的知識?w

53 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 00:55:30
日本の旅団は支隊が蕩れーだなあ


ところで建物の屋上にいる赤軍兵士は像だろうか?
ブロンズみたいな色してるけど下に将校みたいなのも見えるし
気になって仕方がない

54 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 00:56:46
>>48
おお、確かに。 これから、その単語を使うようにします。

55 名前:名無しさんの野望 [] 投稿日:2009/08/09(日) 00:58:34
南京だけでなく、慰安婦問題なども同様ですが、これらの捏造史実が
世界中にあたかも事実のように広まっているのは、中国・韓国のプロパ
ガンダだけでなく、アメリカ・イギリス・ロシアなどの戦勝国が第二次
世界大戦で自分たちが行った残虐行為を正当化するために日本がスケー
プゴートにされたことも大きい原因だと思います。また、ドイツにとっ
ても日本と比較して歴史問題に誠実に向き合っているかの印象を世界に
植え付けられるため、日本の置かれている状況に同情的ではないでしょ
う。したがって、日本人が海外に真実を発信するだけでなく、アメリカ
やイギリス、ドイツの専門家の中に理解を示す者をつくり、彼らからも
発信させるべきです。
政府が頼れない以上、日本人の誰もが寄与、参加しなければならない。

56 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 01:01:11
余所でやれ

57 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 01:01:20
>55
死んだら?

58 名前:UnnamedPlayer [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 01:01:51
>>55 スレ違いです…
専用のスレあるからそちらで…ここはゲームスレですです。

59 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 01:06:08
ま、爆発的人気ってほどでもないからな・・・。
FO3の時はひどかった。分割したスレまで荒らされたからな。
ただしゲーム内容だけでも過疎るとは思わないけどね。

60 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 01:06:35
>>53
起動した後のローディング画面の奴か?
アレは確かベルリン陥落の有名な写真だった気がするが。

ところで国選択画面で軍隊AI任せにできた人いる?

61 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 01:09:13
>>55
口頭より実践。

HOI系スレで言及したからには、プロパガンダMODでも作って公開する方が建設的。

62 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 01:10:36
とりあえず>>56-58 >>61 はゲッペルスに釣られないように。

63 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 01:11:27
>>40
まともな地図や戦史じゃなく観光ガイドか何かで適当に拾ってるんじゃないかというのさえありますね
検索してもホテルの名前しか出ないよ!的な


64 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 01:19:16
日本語化の
> 3.interface\core.gfxのbitmapfontをfontに書き換え、表示フォントを書き足して指定する。

が分からないんですけど、

> bitmapfont = {
> name = "ToolTip_Font"
> fontname = "garamond_16"

上の状態のものを、
以下のようにすればいいんでしょうか?(フォント名は適当)

> font = {
> name = "ToolTip_Font"
> fontname = "MS Pゴシック"

タイトルは日本語になったんだけど、
ゲームを始めるとフォントがバグっていてみれない・・・。

65 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 01:20:01
てか重すぎね?

66 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 01:20:20
解像度上げるとログ窓が小さかったのでログの窓を横に少し伸ばす物を作ってみました。
なにぶん情報無かったので手探りなんで自己責任でどうぞ

ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2894.zip



67 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 01:27:33
>>64
font = {
name = "arial12"
fontname = "MS UI Gothic"
height = 12
charset = "ANSI"
color = 0xffffffff
}

こんな感じでやれば色も指定できる。
これを必要なfontだけ指定します。font指定は .guiで個々に指定してある。
まだビットマップフォント用の色コード入ってたりするから見た目は厳しいです。


68 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 01:38:17
>>40
Region Mapmodeにするとわかるけど
Tokyo がNumazu Regionだったり
Wakayama が Kouti Region だったりよくわからないことが平気でおきるのが
Paradoxだと思ってる

69 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 01:44:40
>67
core.guiで、以下の様に書かれていた場合(font = "ToolTip_Font")は、

> textBoxType={
> name = "ConsoleText"
> textureFile = "gfx\\interface\\transparency.tga"
> font = "ToolTip_Font"
> borderSize = { x=1 y=1 }
> maxWidth = 400
> maxHeight = 16
> }

core.gfxの以下の指定が使われているってことでしょうか?
> bitmapfont = {
> name = "ToolTip_Font"
> fontname = "garamond_16"
> color = 0xffffffff
> (中略)
> }



70 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 01:49:15
prov_namesの訳が2887から2889と2892に分化していたので
統合用にtxt作りました
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2894.zip
ついでに朝鮮の未訳部分もでっちあげ。

台湾あたりに漢訳チーム結成されてないかな、と探してみましたが空振りorz

71 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 01:50:27
コピぺミスった
こっちです失敬
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2895.txt

72 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 01:53:34
>>69
そう。
多分ゲーム起動時にguiを全部読み込んで最後に読み込んだ
bitmapfont/font の ToolTip_Font を使うんじゃないかと思う。



73 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 01:53:57
>>35
デモ版、イギリスでHome Command に配下のNavyをアタッチ/デタッチ延々繰り返す
何がしたいんだかよくわからない

74 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 02:03:05
>72
回答ありがとうございます。

ということは、日本語化ファイルを導入した後に、
その日本語化された部分がなんというフォント名称で定義されているかを探して、
日本語化された部分だけ、"MS UI Gothic"等を指定しないといけないんですね。

私は、すべてのfont指定を"MS UI Gothic"にしていました。
(だから文字化けしたのか・・・)

しかし、一つ一つ調べて指定するのは骨が折れそう。

75 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 02:04:22
重すぎる。
1941年スタートだと、さらに重い。
俺PCでは絶望だ。
でも、それ以上に絶望したのは、ドイツ第6軍の絶望的状況。

76 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 02:09:28
そういや全体マップの昼夜表示もなくなったね

公式では今月中にv1.02パッチ出るって噂だし、
IC自動調整と枢軸同盟バグの件も合わせて対応してほしいな〜

77 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 02:11:13
まさに米軍のごときパッチ生産開発体制だな
いいぞもっとやれ

78 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 02:17:08
1939年イタリアスタート。
南仏からフランスに攻め込んで、
独仏のマジノ線膠着状態を解消しようとしたんだけど、
ドイツが動かんねー。かなり手薄になったというのに。
マジノ線のバランスがけっこう難しいのかも。

まあ、パリを落とそうと主力軍を北上させたら、、AIはすぐにマジノ線から
大軍を動かして逆包囲網をつくってきたのは流石だけどね。

79 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 02:18:58
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=418002

forumでいろいろ見てみたんだが、重い原因はscriptフォルダのluaファイルが
良くないらしい。
このスレッドに改良コードがあるから、ちょっとテストしてみる。

80 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 02:40:21
テストしてみたが、かなり体感速度はあがる。
というかまともにやりたいならmustかも。
luaファイルをテキストかなんかで開いて、改良コードで該当箇所を上書きする。

あとテランマップモードの方が、ポリティカルマップモードより軽い気がする。
これは気のせいかもしれないけど。

しかしめちゃくちゃ複雑なゲームになったな・・・

81 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 02:52:25
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2896.zip
ひとまずチュートリアル第1章までの和訳
口語と文語がごっちゃになっていて読みづらいかも・・・っていうかむずい

82 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 02:52:37
>>79
かなり早くなる。
想像以上だった。
これはmustだな。

83 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 02:54:36
>>80
確かに早いな
もっとfix出来るところあるんだろうなw

84 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 02:54:44
秋葉原のASOBITGAMECITYで10本くらいHoI3売ってた。
時間は昨日の正午くらい。

85 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 02:59:08
これはひどいwww
こういういろいろな細かいところ直したら実際にサクサクだろうな

86 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 03:00:46
>>79
毎日AIが外交する仕組みになってたのか・・・・、そりゃ重いわけだ

このスクリプトの5日ごとの外交を 8日ぐらいのスパンが丁度良いと思う。
ゲーム上そんな支障無い。

87 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 03:01:00
ということはこれからのパッチで軽くなっていく可能性はかなり高いという事か

88 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 03:01:18
>>79
おいおいやっぱり糞重い理由は調整がダメダメだからかよ!
日本語版は調整済みので出してくれ

89 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 03:02:55
ちょっと弄っただけで進行がスムーズになりすぎわろた
やってることは単純で、特定の処理の頻度を落としてるだけ
PC買い換えるか悩んでたけど、これなら買い換えなくてもいけそう

90 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 03:03:01
まさに改良中ww

91 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 03:06:46
劇的に改善された
大変結構!

92 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 03:08:33
まさにβ版だぜ!

93 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 03:20:01
>>81
チュートリアル俺も訳してみていいですかね
とりあえず三章から始めてるんですが

94 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 03:24:50
>>93
了解しました。頑張ってください!

95 名前:名無しさんの野望 [] 投稿日:2009/08/09(日) 03:27:53
>>22
俺もSteamで「this game is currently unvailable.Plase try again at another time.」って言われる
XPでしか起動できない一部ネットゲームのためにWinXPとWin7のデュアルブート環境でSteamも両方に入っている
XPがC:で7がD:、7のD:にのみSteamが入っていてXPで起動するときもそこにアクセスしてる
それで7だとHoI3の起動OKなんだけどXPだと上のメッセージがでる
私は7で起動すればいいんだけどまぁ困るのは一緒
一緒のケースとは思わないけど解決のヒントになるといいな
週明けにでもSteamに報告してみる

96 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 03:40:49
>>79どれくらい早くなるか簡単に計ってみた

C2D E6600、MEM4G、HD4670、ウインドウモード1280*800
カナダ、1936年1月の1ヵ月間(この間重大なイベントは起こってない)

ビフォー 162秒
アフター 110秒

変わりすぎワロタ

97 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 03:50:22
日本語版の発売まだー?

98 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 04:08:08
半年は待て

99 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 05:06:49
1936年シナリオドイツでチェコ合併の条件で
「Dissent is not 1」の意味が俺の英語力ではわかりませんorz
わかる方いたら教え頂けないでしょうか。

100 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 05:22:23
Dissentの値が 1 未満。

101 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 05:26:56
>>100
回答ありがとうございます。
Dissentの値はどの画面でみえるのでしょうか?
また、どうやったら1未満にできるのでしょうか?
質問ばかりで申し訳ありませんが、宜しければ教えて頂けないでしょうか。

102 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 05:29:35
すいません、自己解決。夜どうしやってて
てんぱってるようですorz

103 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 05:39:25
>>79
ずいぶん改善された気がする。良い情報どうもです。

パッチが出るたびにかなり軽くなる気がする。

104 名前:22 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 05:48:43
あー、くそ。
プレイしているみんながうらやましい。
steamで購入した俺だが朝になってもかわらず後になってもう一度お試しください、だ。
ネットで見たらほかのゲームでも結構あるみたいだ。
こりゃなにか問題があるんだな・・・・。
デモは動いたからPCスペックは問題ないはずなのに。
steamでの購入は危険だな。

105 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 05:52:20
steam版だが何の問題も無い。
フォーラムでも見てみたら?

106 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 05:59:43
まぁ、もうちょい調べてからパッケージ版買うよ。
待っちゃおれんw

107 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 06:01:21
1ヶ月待てばなんとかなりそうですね
日本語化も形になるのが早そうだし

改良速度が速くていいね

108 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 06:06:04
>>62
ttp://www1.neweb.ne.jp/wb/soutou/monku.swf
…orz

109 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 07:42:53
その日本語化がどうしてもうまくいかない。。。
どなたか、現時点でのcore.guiの編集仕様を教えてくれないでしょうか。


110 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 07:51:59
>>104
あーそれ俺もなった。
俺の場合原因はPCのランタイム。
Steam内にあるHoI3のexeファイル直接起動してみれば原因がわかる。
「サイド バイ サイド構成がうんたらかんたら」とか言われたら、
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=200B2FD9-AE1A-4A14-984D-389C36F85647&displaylang=ja
これ入れろ。それで無理なら2008SP1も入れろ。

111 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 08:06:48
インストールフォルダ\technologies の配下に
_Industry Technologies.txt ってのがあって、
これがどうやら産業関係のテクノロジー
(technology画面の左から7番目のタブのやつ)
を定義してあるらしいんだが、そのファイル中の最後部3つ

supply_transportation
supply_organisation
civil_defence

って、画面に表示されてなくね?
別の画面で研究できるのかなあ

112 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 08:14:57
>>111
ひょうじされてるお

113 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 08:15:16
>>111
folder = theory_folder
ってなってるからTheorieタブにあるね
左下のほう

114 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 08:20:15
>>112-113
おーthx。みつかったYO

115 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 08:22:41
リーダーポイントの配分ってみんな大体どれくらいでやってる?
適正値がイマイチわからないので試行錯誤中

116 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 08:31:13
>>79
良い記事教えてくれて本当に感謝。
本当に速いな、こういうのを色々直していったら、
スペックの要求も緩和されそう。

117 名前:116 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 08:57:02
>>79
が教えてくれたのをデモ版に適用して計測してみた。
同時に、重いスプライトからカウンターに切り替え。
スプライト⇒カウンター変更だけなら前も書いたけど、
587秒⇒543秒ね。


使用前
【設定】スプライト/全画面
【OS等】 Windows Vista 32bit
【CPU】 Core i7 920 (2.67GHz)
【メモリ】 3GB
【グラボ】 GeForce GTX 285
【4ヶ月速度】 587秒

使用後
【設定】カウンター/全画面
【OS等】 Windows Vista 32bit
【CPU】 Core i7 920 (2.67GHz)
【メモリ】 3GB
【グラボ】 GeForce GTX 285
【4ヶ月速度】 420秒

いくらなんでも変わりすぎだろ、これw
多分1000秒くらいかかるスペックだと、
もっと大きな差が出るんじゃないかと思う。


118 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 09:01:13
>>115
戦争すると将校はすぐ足りなくなる。
スパイは研究妨害の対策が必要。

…全部研究でいいんじゃね?

119 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 09:02:00
なんかGGのpaypalと言い、steamのプレー不可と言い、サービス自体のイメージを
悪く言うヤツが居るが、そういうのを解決するのも洋ゲーの醍醐味だぜ。

満喫しろよ!

120 名前:名無しさんの野望 [] 投稿日:2009/08/09(日) 09:03:50
>119
できね〜よw

121 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 09:04:50
>>79
このスクリプト発見した彼と>>79をソ連邦英雄に叙する。
そして自宅を英雄都市としてベリヤグラードとする。

122 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 09:06:41
>>120
GGにしろsteamにしろ、個人輸入にしろ、俺を含めた先人はそういうのを
解決して来たんだぜ。ロシア製の解決になんどキリル文字サイトと戦ったか・・・。

123 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 09:08:37
Crude OilがFuelにどんどん変換されてCrude Oilがどんどん減っていくから
EnergyがCrude Oilにどんどん変換されるけど
Energyが変換されてCrude Oilになる量よりもCrude OilがFuelに変換される量が多いから
EnergyとFuelがどんどん減っていく
このままでは破綻するのでCrude Oilの輸入を試みるも
ルーマニアしか売ってくれず、しかも量が足りない

Crude OilからFuelへの変換って際限ないの?
このままでは戦争する前に僕のハンガリーちゃんが死んじゃう><

124 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 09:10:04
まちがった
×EnergyとFuelがどんどん減っていく
○EnergyとCrude Oilがどんどん減っていく

125 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 09:12:02
開始して速攻ベネズエラタンに石油を無心したら全然承諾してくれない。
0.01とか0.1単位でしか取引できない。他の国も大体同じ。マジ石油足りない。
政治体制とスパイが重要すぎて英語力の無い俺はダメポ

126 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 09:17:25
>>125
0.01刻みの取引ってどうやるの?

127 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 09:17:52
俺がアホやった・・・多分疲れてるんだ

128 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 09:26:10
ドイツでもcrudeoilの入手はかなりシビアだな。溜め込んでる米帝はなかなか売ってくれないし
ソビエトとルーマニアはなぜか収支が0に近くて貿易できない。energyからの変換もレート悪いし
ベネズエラに頼りっきり

129 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 09:31:18
>>123
Fuelが99999になったら変換止まったな
それ以降は、
Fuelが使用されて少し減ると、
また変換されて99999になったらまた止まり…の繰り返し

130 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 09:32:01
>>123
俺もそう思ったが、Fuelさえ溜め込んでおけば、原油ゼロでも問題ないよ。

131 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 09:44:06
>>129
まだFuel3800しかないよ
99999になる前に死んじゃう><

>>130
Crude Oilがなくなること自体は問題じゃないんだ
Crude Oilがどんどん減っていくから自動的にEnergyがCrude Oilに変換されて
Energyが枯渇してICが減って死んじゃう><

もう変換効率の悪さに目を瞑ってEnergyを輸入しまくるしかないのかな

132 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 09:48:43
資源の1日の変化量って表示されてる量と実際に変化する量が違うね

133 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 09:54:59
>>131
原油の輸入はあきらめるとしてもエネルギーだったらソ連とかアメリカが余裕で売ってくれない?
工業系技術のエネルギー→燃料変換技術研究してなんとかしのぐしかないのかね

陸ドクなんだけど4つある系統を満遍なく研究しないと駄目なんかな
先鋒ドクトリン系なんか戦車にしか効果ないっぽいし歩兵生かすなら大規模戦術系も
研究しないと意味無いっぽいし

134 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 10:04:12
productionを手動にしてIC配分を変更しても自動的に生産に多く割り振られて無駄ICがでるのな何で?

135 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 10:04:52
>>84
2時くらいにいったときは、1本しかなかったな。
俺が買ってきたからもう0本だけど。

136 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 10:09:09
>>79ってAIがほとんど外交しなくなる副作用があるらしい

137 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 10:10:10
>>133
Energyは売ってもらえる。ハンガリーは内陸国だからアメリカとは取引できないけどね
変換技術は重いけど優先して研究するしかないね

とりあえずEnergyが0になるまで変換し続けることはないみたい
ぎりぎりのところで変換量が減った
破綻することはなさそうだけど精神衛生的によろしくない
次のパッチで対策が施されればいいな

138 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 10:21:21
>>136
ゲームバランスが変わっちゃうみたいだから、少し様子見たほうがよさそうかね。

139 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 10:31:29
>>136
コード読めば分かると思うけど、1/5の乱数で、0の時だけ実行する。
つまり両大臣の活動判断が五分の一になるってことだ。

140 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 10:31:32
>>48, >>50, >>52, >>54
理論と実践論かと。
Theoreticalが理、knowledgeが論。他、同様。

141 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 10:39:49
戦争が始まるとかなり重くなるなあ
しかも5月に開戦したし、史実と離れた展開になるね

142 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 10:42:25
これは開発・ドクトリンを2っぽくするMOD出ると予想。
ところでオフィシャルHPの必要スペックが

Video: NVIDIAR GeForce 8800 or ATI RadeonR X1900
ってなってるんですががが。8800ってことは9Xシリーズだと9800以上ってこと?

143 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 10:49:53
とりあえず俺の8800GTS G80 mem382はギリと見ていいのか・・・・?

144 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 10:51:04
PROV5243とPROV5276がZibo(シ博)と2つあるのだが…

145 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 10:51:15
GF8800はGF9600だよ

146 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 11:06:55
ハンガリーで初プレイしていたら39年1月に中国共産党が満州を併合、朝鮮半島北部も支配していた。
南部は国民党、台湾はなんと広西。
デモ版でもフランスにいきなりケーニヒスベルグに上陸されたし確かに上陸が強化されているっぽい。

デモ、日中戦争のバランスはどうなのよ。

147 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 11:11:20
>>119
俺、Steamで購入したんだが、HOI3フォルダ
”Steam\steamapps\common\hearts of iron 3”を、
丸ごと圧縮して、他PCにコピーして遊んでるが問題ない。
試してみれ。
ただし、この方法は簡単に割れてしまうので注意が必要。

148 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 11:17:38
>>104
その対策は、過去ログにもWIKIにも書いてあるぞ。
おまえ、日本語でログイン名作ってるだろ。
そんなに英語が大嫌いなら、日本語版が出てくるまで待つしかないぞ。

149 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 11:20:40
1936ルーマニアで始めてしばらく流してたんだが、いくつか不具合っぽいのが・・・

・ドイツから通行許可をもらったら外交ポイントが減らずそれどころか1増えた
・アメリカからのエネルギー10輸入契約結んだら、ルーマニア→アメリカの輸送船団しか編成されずそのうち契約破棄orz 輸送船団37じゃ足りんのか?
・PAUSE中に右上の軍隊表で部隊選ぶとPAUSEが解けることがあるんだが
・IC配分で需要数値クリックして需要ピッタリにしたのに0.00IC Wasted! って怒られるお
・歯車マークの技術経験値って増やす方法なくね?

動員かけたら消費財需要増えすぎワロタ、予備隊の安さの理由はこういうことね・・・
イタリアは36夏に枢軸入りするわスペイン内戦は共和派が圧勝だわで既に不思議世界の観

150 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 11:24:38
日本語!日本語!
サイバーフロント急げ!仕事しろ!ユーザーに負けるぞ!

しかしまー、ローカライズ販売が時間との勝負になるとかこれも時代なのかね
売りたかったら各国同時発売にしないとローカライズ費用回収できないな、ファン層が広がったせいで情報伝達が早すぎる

151 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 11:25:15
>>148
表示が日本語だと、
海外のショップなのに日本語登録してしまう人出るんだなぁ…。


152 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 11:26:56
>>143
あくまでも指標の1つでしかないけど、ゆめりあベンチ

GTX295 193000
HD4870X2 176000
GTX285 161000
GF9800GX2 156000
GTX280 148000
GTX260(SP216) 128000
GTX260(SP192) 119000
HD4870 112000
GF9800GTX+` 108000
HD3870X2 103000
GF9800GTX 99000
GF8800Ultra 98300
GF8800GTS(G92) 94000
GF8800GT 85600
GF8800GTX 84500
HD4850 81900
HD4830 730000
GF9600GT 70500
GF9600GT(GE) 66700
GF9600GSO 65000
GF7950GX2 64000
GF8800GTS(G80) 62000
GF8800GS 52000

これ見る限りでは8800GTにはかなり負けてるね

153 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 11:28:34
そもそも日本語版出るのって確定なのか?
最近英語版をそのまま日本で売るゲームも増えてきてるぞ

154 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 11:29:13
マイナーなローマすら日本語化するくらいだもん、CFは
あれ赤字になっててもおかしくない

155 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 11:29:18
アイルランドで始めて連合に入ったらイギリスに兵置いてないプロヴィンス全部占領された。
前スレ>>907と同じバグかな。
イギリスこわい。

156 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 11:31:17
>>149
>・歯車マークの技術経験値って増やす方法なくね?
Construction PracticalならIC増やせばプラス1されるぞ

157 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 11:39:53
>>151
いや、さすがに俺もそこまでは考えてなかったんだけど、
俺が言いたかったのはWindowsのLoginな。
自動Loginだったら、わからないからな。
とりあえず、
マイコンピュータ右クリック→プロパティ→詳細設定タブ→環境変数
TEMPとTMPを、日本語が入らないディレクトリに指定する。
とりあえずなら、”C:\”でもいいと思うが、さすがにこれは後で後悔するかも。
その変更の上で、>>110のものをインストールするんだ。

というわけで、Steamのせいじゃないから、Steamに変な質問するなよ。
どちらかといえば、マイクロソフトのせいだよな。これは。

158 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 11:40:49
>>147
まじで?非公式FAQにあったexe単体起動可ってのはほんとだったのか。
サンクス即購入した

159 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 11:44:35
言うまでもないけど許可のないローカライズは著作権法の重大な侵害だからね。
もし訴えられたら100%負ける。
おとなしく正式なローカライズを待った方が無難だよ。

160 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 11:44:39
>>104
デモだっていいじゃん
technology.csvみて、ほー日本にはammoという言葉はないのかorz とか
Models.csvみて、F-2は作れないのか とか
そういう楽しみ方もあるじゃないか

あるいはPOLでデモ動かして、
ドイツ軍にゴリゴリ磨り潰されていくのをぼんやり眺めるとか

161 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 11:46:23
>>159
そうなの?でもMODは合法なんでしょ
同じことでは?

162 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 11:47:16
>>161
触るな危険

163 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 11:47:25
ある程度日本語訳できてきたらCFあたりが訴えて日本語版発売待てって言い出すの?

164 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 11:47:30
>>159
社員乙と言えばいいのかな

165 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 11:47:52
>>161
日本語化始まるとこういうのが出てくる
PCゲー板の風物詩みたいなものだから気にしなくておk

166 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 11:49:14
日本語化パッチは是非作って欲しい
だけどCFにはお世話になってるから日本語版が発売されたらそっちも買う

167 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 11:49:22
それよりだれか対戦試した猛者はいないのか

168 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 11:50:26
>>156
おうthx、つまり工場を建てまくれってことか・・・
hoi2の感覚だと建設が遅すぎて経験値減少に追いつけなさそうなもんだが
とゆーか建設の前提技術になってる、IC増とIC Effidency(?) 増の違いがわからん

169 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 11:51:56
著作権は侵害して無いだろ
ローカライズ権なんてものがあるんならそれは侵害してるかもね

170 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 11:54:32
>>168
そのまんま、だと思うのだが。
IC増は、例えば1増えたら、ICが1増える。
Effidencyは、それに係数がついてて、
その係数が増えるって意味じゃね?
たとえば、10だったら、10%増みたいな感じ。
とマニュアルも読まずにエスパー独り言

171 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 11:58:05
こっちはリトアニアでやってるんだが、今回日本やばいな・・・
1939年時点、1987前半くらいからこう着状態だが、韓国まで押し戻されてる。
満州も今のロシア・中国の国境らへんまで押し戻されてる
極めつけは台湾と沖縄までとられてる・・・

フォグで詳細わからなかったが、ひど過ぎだろw
今回は日本プレーはなれてからやるか・・・

172 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 11:59:56
>>146
製品版だが、中国広すぎワロタ。
30個師団あれば大陸打通できたHOI2が信じられない。

173 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 12:00:25
>>169 の言うとおりではあるが、
CFは日本でもパラドは日本の会社じゃないからな。
こんな島国のローカルな法倫理は通用しないのを
忘れるなよ。とりあえず日本語化modくらいで大きな
裁判にはならないだろうが、問題はHoI3のコンテンツを
バラ撒いてることを忘れないことだな。

174 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 12:00:41
>>171
1987年まで膠着するのか。
今回の日本AIはかなり出来るな!

175 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 12:02:09
>>170
いあ、それぞれ効果が
IC + 2.5%
IC Effidency +2.5%
ってなってるから、IC増の方もパーセンテージで増えてることは変わりないわけで・・・
・・・俺ひょっとしてトンチンカンなこと言ってるか?orz
混乱してきたぞーっ

176 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 12:03:28
>>173
日本では日本の法律しか通用しないの

177 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 12:04:27
>>169
著作権法に抵触している。
著作者の翻訳権を侵害している。
公開すれば、二次的著作物の公衆送信権を侵害することになる。

まあなんだ、こまけぇことはいいんだよ

178 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 12:04:28
>>174
ぐは、1937年の間違え・・orz

これからダメダメな日本に代わって枢軸入りしてくる
さーハイエナするぜ!・・・ICがもてばだが

179 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 12:05:49
ポーランド戦終えたあと、西部戦線に部隊を移動させる作業がめんどくさい…

180 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 12:06:13
慣らしのためにカナダでとりあえずやってみたが、
何もすること(できること)がなさ過ぎて慣らしにならなかった。
もうちょっとICある国じゃないとだめだな・・・。

181 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 12:06:49
>>142-143
製品版でベンチやってデモ版と比較してみた人いないかなぁ
変わらないなら、デモを動かせれば製品版も問題ないということに

182 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 12:09:20
>>176
お前アホ? 訴えてくるのはCFだけとは限らないんだぜ?
日本語化やったことがないのが明白だな。

183 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 12:09:28
同士でクロノトリガーのコンテンツをまるっと使ってクロノトリガー2を
作ってたところが、スクエニから勧告くってぼしゃったってのはあったな

まぁ製作もとが文句言ってこなければ大概は問題なかったりする

184 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 12:11:23
別に発売元のパラドがMOD大歓迎方針だから少なくとも英語版では全然気にしなくていいよ

185 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 12:12:11
>>184
うむ。だからこうやって大々的にやってもいいわけだからな。

186 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 12:12:55
今までのパターンだとパラドゲーのローカライズ会社は翻訳権を占有していないから、訴える権利なんてないんだが
パラドは相変わらずMOD、ローカライズ大歓迎のスタンスだから訴えるわけもない
(仮に訴えられても、慣例を盾にできるし)

CFの中の人が暴れてますね

187 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 12:13:12

MODが合法で日本語化もMODの一部として捉えればグレーゾーンとしてOKなんじゃないかな。
日本語化MODを販売するとなれば問題だろうが。

188 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 12:13:13
>>175
ICxx%はICがその分増える感じ
IC効率xx%は、はっきりとわからないが、ICに数字上の変化ないと思われ
たぶんそのまんま効率上がって、生産時のIC1が1IC×xx%になるんじゃない?

189 名前:名無しさんの野望 [] 投稿日:2009/08/09(日) 12:15:32
ほんとお前ら何もしない割に著作権著作権うるさいな
何かトラウマでもあるのかよ

190 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 12:16:25
>>181
俺は製品版も、体験版もあんまし変わらない印象だな。
デモを動かせれば、製品版は動かせるんじゃね?
それに、>>79の対策で体感速度は上がるそうだよ。
とりあえず、買ってみ。


191 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 12:17:57
>>187
日本でもアメリカでも、著作権の一種に翻訳権ってのがあって、
ローカライズする会社が翻訳権をまるっと買い取っている場合、日本語化MODも翻訳権の侵害で訴えられる可能性がある
が、今までパラドは翻訳を許可しても、翻訳権そのものを売ったことはないので、問題ないと思われる

192 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 12:18:30
技術の年度ってもしかしてEU3のように終了年が表示されてるのかな?
研究開始が若干早くても終わる時がその年度ならペナルティは無いとか。
定義ファイル見ててそう思った。

193 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 12:18:56
>>189
おまえもホワイトカラーになればわかるよ。
今のうちに、しっかり勉強しとけよ。
夏休みの宿題は忘れるな。

194 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 12:20:38
お前ら下らない事で暑い夏の日騒ぐな
日本語化している皆さん頑張って

195 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 12:21:52
>>182
なんで児童ポルノ法を日本も導入せよと外国から言ってくるか分かる?

196 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 12:22:47
>>195
スレ違いだから100回くらい死んでこいよ

197 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 12:23:00
特定のセーブデータがロード中に落ちるバグがある。
重くなってきたからセーブして一旦再起動してロードしようとしたら何回ロードしようとしても落ちる。
2ヶ月分のオートセーブも両方ロード時に落ちるから1年位前からやり直しになった。
まだ致命的なバグが多すぎだな。

198 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 12:23:08
その喩えはわかりにくい

199 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 12:23:43
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?p=9943440#post9943440
Consumer GoodsのバグをfixしたMODが作られたようだ

200 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 12:26:40
>>195
頼むから黙れ

201 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 12:27:51
衛星国から補給が受けられないんだがこれって仕様?

202 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 12:28:23
結局対戦したことあるやつはいないのか
今は無理だが夜になったらここのやつらでやってみるか?
俺アルバニアな

203 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 12:28:49
ま、俺が悪かった。なんだかんだ言って、
もうローカライザーの製品はほとんど買ってないよ。
さぁバルバロッサの準備に戻るんだ。

204 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 12:32:50
>>79
のやり方が分かんないんですが誰か助けて・・・orz
duaファイルの場所は分かったんだけどここからなにしていいのか

205 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 12:34:00
duaって何だ?
やり方も何も、関数を修正するかファイル丸ごとコピーするかするだけ

206 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 12:48:18
>>204
scriptsフォルダ配下の
ai_foreign_minister.lua と
(25〜38行目をスレッドにあるスクリプトに置き換えるだけ)
ai_intelligence_minister.lua を
(7〜17行目をスレッドにあるスクリプトに置き換えるだけ)
編集すればいいんだけだぜい。

ただ、この程度のことも理解できないようなら、正直この作業はやめとけ。

わけもわからずスクリプトを編集して、
ヘタすリャゲーム起動しなくなったり、フリーズするようになるぞ。

207 名前:名無しさんの野望 [] 投稿日:2009/08/09(日) 12:49:21
ローカライズ版ってMODと違って売りっぱなしだから
本家公式のパッチに対応していなかったりサポ悪いだけでなくて
不具合の起き方が違って面倒だし使えないMODがあったりで本家版買うのが幸せになれる
DKやSFで懲りた

208 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 12:50:05
>204

さあそのファイルをテキストエディタで開いてみるんだ。

パラドのフォーラムでpatch1.2の内容募集中だな
フォーラムに登録済で英語出来る人はがんがん要望だしてほしいなあ

Fix 2560x1600 so the game does not crash

やっぱりこの要望あったな(笑)

209 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 12:50:39
一昨日GGでpaypal決済して購入したがDLできず→GGにメール送ったが返信なし
オワタ
前スレに1時間で対応してくれたという話あったが
もうアメリカは土曜日か?
こりゃ月曜日まで待たないといけないか
パッケージ版買いに行こう。アホらし

210 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 12:51:20
>>79
実は俺もまだパッチ当ててないんだが、
実際見てみると、微妙にコードが違うのが気になるのだが・・・。
でも、問答無用で変更すればいいんだよな。
その際、
if score > 0 thenは、
if score > -1 thenにした方がいいのかな?かな?違う?

211 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 12:51:41
あれだ本家もCF版も買うのが訓練されたパラド戦死!

212 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 12:53:33
死んでどうする

213 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 12:54:19
さらに付け加えると、ダウンロードして、さらにパッケージも買うのが
真のパラド戦死!

214 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 12:56:14
>>149
私の環境でも軍隊表をクリックするとPauseが解けてしまうバグが発生する。
支援攻撃の設定中に解けて困るね。


215 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 13:04:48
英語からきしだめ誰この要望をパラに届けてください
Fix 3840x1024 so the game does not crash
お願いします。

216 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 13:08:02
>>209
またPayPal日本語登録しちゃった☆
ってオチじゃあ…。

217 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 13:08:14
>>209
GGに最初に送られてきたメールをコピペしないと対応してくれないらしいぞ
ちゃんと送ったか?

218 名前:216 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 13:10:22
ああ、ゴメン先日のPayPalトラブルの続きだったのか。


219 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 13:12:05
>>169
どうでもいいが著作権には翻訳権と同一性保持の権利というのがあって、
勝手翻訳は前者を、非公式パッチは後者を侵害する。
ただし、著作権は侵害された側(paradox)が申告しなければ黙認とみなされる。

220 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 13:13:51
なんか、他国への通行許可が簡単に降り過ぎじゃね?
これ利用して、自国の軍隊の口減らしとか、中立性の減少とか狙えるんじゃね?

221 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 13:13:59
もうひたすらリーダーシップが足りないから、
colaboration government 以外にメリットあるのか?

222 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 13:16:04
>>215
そんな解像度で遊ぶアホは世界に10人といないから待つだけ無駄

223 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 13:19:01
199のパッチいれてみたら民間消費が減りすぎた。
1937年アメリカで1.7しか消費しないけどこんなもん?

224 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 13:24:05
パラドのフォーラムが落ちてないか。
総司令部との指揮系統を回復しないと、バグ報告できない。
誰かスウェーデンまで伝令に行ってくれ。


225 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 13:25:50
何も考えずに消費を1/3にしてるだけらしいから減りすぎるときもあるだろう。
>>79のも戦争中の情報収集や降伏その他の判断とかも1/5に減るからAIが弱くなるし、
現段階で出てるmodなんて全部そんなもんだよ。

226 名前:名無しさんの野望 [] 投稿日:2009/08/09(日) 13:27:28
>>224
伝書鳩のほうが早くね?

227 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 13:27:48
ゲームの規模がさらに大規模多種多様になって
デバッグも調整も手が入りきってないって感じだな

228 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 13:37:26
実際公式forumでは各有志によってゲーム軽くする方法をいろいろ模索してる。

>>79いがいの方法もいくつかあるよ。
しかし、どれも>>225の言うように副作用がある感じだね。

229 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 13:39:57
半βというのはわかりきっていたしな
だが流石にパラドが開放主義に大きく振っているだけあってユーザー間との情報交流で改良速度はなかなかだ

230 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 13:42:36
大粛清すげえ!
将官が大量死する代わりに忠誠心が激増して重工業にすぐ切り替えられる。
あとはNeutralityも下げれば経済や軍備も列強内でいち早く有利な体制に移行できるな。

231 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 13:43:18
>>225
あの記事の投稿数の伸びを見ると、
皆、ゲーム速度の遅さに悪戦苦闘してるんだなぁと思う。

1.2パッチに向けて、動き始めたし期待。

232 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 13:44:02
ファイルの中身見てみるとどの政体でも平和期間の民間需要が6割引に
なってた。たぶん民主政体だと平和期は民間需要が増えて独裁体制にな
ると民間需要が減るもしくはノーペナルティになるんだと思う。

今のままだと戦争が始まるととたんに民間需要が跳ね上がるような気がする

ファイル上書きしてしまったんだけどdifine.luaとlaw.txtどっかに
あげて欲しいです。もしくは元の設定がどうか教えてください

233 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 13:44:34
ソヴィエト始まったな

234 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 13:46:29
バックアップは基本

235 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 13:48:34
しかし、会社を責めるだけじゃなく、自分たちでどんどん改善していく
ユーザーを持ってパラドは幸せだな。

236 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 13:50:42
hoi3のHP正式見つけた
ダウロード販売の一覧表もあるGGやスチーム以外でも取り扱っているね
http://www.heartsofirongame.com/

237 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 13:51:10
>>225実際そんなAI弱くなっちゃうもんなの?
完璧なAIが判断を下す回数が1/5になるんだったら弱くなるだろうけど
お馬鹿なAIが判断を下す回数が1/5になるんだったら単純に弱くなるとは言い切れないと思う

238 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 13:53:00
>>60
さんくす
てっきり同士スターリンが死守命令だした街かと思った


239 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 13:57:16
いまフォーラムみたら、改善したスクリプトまとめたやつがzipであったので、
ぱらどうぷろだにupしといた。

ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2897.zip

scriptフォルダにぶちこむだけ!

240 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 14:04:15
>>235
ユーザーデバッグになってしまってもカスタムできるからじゃないか
某野望出してる所はユーザーデバッグさせて拡張パックと称して
不具合対策パッチを販売するようなことをしないからいいんだ
それと与えられたものの中だけで遊ぶのがある程度ゲームやっていると
つまらなくなってくるから好きにいじれるスルメゲー
バグフィックスやフォーラム参加もゲームの1コンテンツと考えると
なかなか楽しめる

決められたストーリー決められたルールの中で満足できるライン工には向かないのがパラドゲー



241 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 14:05:33
>>237
判断のチャンスが1/5になるって事はそれだけ対応が遅れるわけで
かなりの損失機会になっちゃうとおもうけどな
もし強さを保ったまま劇的に速度を改善しようと思ったら
AIのスクリプトを全部書き直すしかないかも

242 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 14:10:03
>>241
何事もバランスの問題じゃないか? 目に見えないくらいの弱体なら速度の方がいいみたいな
俺達に公開されてるのは、関連ルーチン呼び出しの部分と、それに引き渡す、ほんの一部の値だけであって
その先でなにが行われてるなんてわかんないよ
でも言ってることはわかる


243 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 14:11:56
どちらにしろ外交関係なんて毎日判断させなくてもいいと思う。


244 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 14:17:48
AIの修正してみたけど、かなり軽くなるね

副作用かしらんが、イタリアがヘテレじゃなくなった・・・
マジノ線正面突破しようとしてるドイツを尻目にイタリアがフランス食いちぎってる
アフリカ戦線でも全線してるし・・・
この先はヘタリアのの愛称?を返上か?

245 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 14:17:52
>>221
この流れだとCF社員乙と言わざるを得ないが、実はオレもパラド戦死
確実にCF版も買う

>>239
毎度口を酸っぱくさせて言うけど、ファイル上書き前に必ずバックアップとれよ!

246 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 14:18:30
いずれにしろ、あのスクリプトAI方式が、
パフォーマンス上の元凶となるわけだな。
インタプリタなら、Just-In-Timeコンパイラも内蔵してるのかな?

247 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 14:21:58
>>244
それはむしろいい方向の修正な気がするw

248 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 14:23:34
>>245
MOD触ったりする人ならHoI3フォルダごとバックアップするのは基本だよね

249 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 14:27:11
>>244
それは元々

250 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 14:27:29
>>230
national_unity上がるとどんな良いことあんの?

251 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 14:35:08
>>210
> if score > -1 thenにした方がいいのかな?かな?違う?
んなことしたら、大臣を更迭し、キミが独裁者になるってことじゃんよ。

252 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 14:36:36
>>246
何言ってんだ? luaは外付け思考ルーティンとかプラグインの定番だぞ。
極東の島国いるから、その辺の情報に弱くなるんだ。

253 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 14:39:05
>>209
パラドはスウェーデンの会社な。プリオン人じゃないからな。

254 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 14:44:11
>>250
高いUnityを要求するLawを実行できる。
上げると、というよりは下げないようにしないと、
反乱が起きたり、クーデターが起きたり、戦争中なら
自分の意思に関係なく、敗北となり、相手次第で
傀儡として生き残るか併合されるか決まる。
ただ、亡命政権を樹立してあくまで抵抗することもできるようだ。

255 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 14:51:13
>>244
自分も同じ状態。
マジの線を裏から包囲した挙げ句にパリまで占領しやがった。
イタリアがなんか違うな。
いきいきしてる。
あと国民党もやたら強い気がする。
満州とか普通に消滅してるし。

256 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 14:52:17
それイタリアの皮被ったローマなんじゃね?

257 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 14:55:12
>>255
というか、シャンシーにすら負けてるのを見かける。
日本で早期に戦争経済モードに移行すると、
即効で財政破綻するな…orz

今回物資買ってくれる国少なすぎる。

258 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 14:59:01
あれは軍の移動が追いついてないだけでしばらくしたら逆侵攻するよ

259 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 15:04:43
>252
246の回答になってないと思う。

知らないけど、あの程度のスクリプトだったら
起動時にコンパイルしてるんじゃない?
スクリプトだからこそのパフォーマンス低下は、あまりなさそう。

260 名前:名無しさんの野望 [] 投稿日:2009/08/09(日) 15:08:39
>>259
ゆとりくん乙
知らないけどと伏線張ったことしてないで
lua調べてからレスするように
http://www.lua.org/


261 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 15:10:36
枢軸連合共産に入るためには、
内部スパイで中立性下げつつ、
盟主国への外交でFactionにAlignする風なボタンを90日ごとに押して、
両方がしきい値を下回ったら Join Faction ・・・でいいのかな?
ルーマニア枢軸入りはこれでいけたけど、他にも政体条件とかあるんかな

しかし中立性下げて新しいLawが使えるようになるといきなり生産能力が跳ね上がるなぁ

262 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 15:10:45
これ何人かで、諜報とか戦闘とかオンラインで分担してできたらいいのにな〜

263 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 15:13:27
supply売りにくくなってるから生産能力上げても資源が追いつかないことが多い…
よくできてるね

264 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 15:19:45
>>263
日本の場合、ゲーム的にABCD包囲網しかれたら、
もう宣戦布告する以外、選択肢なくなってる気がする。

265 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 15:30:52
HoI2日本で工業立国したほうが、戦争なんかするより超楽勝ってのが
WW2ゲームとしておかしかったからなあ。
HoI3枢軸国プレイしてると経済的にジリ貧で、もうこうなったら戦争してやらあ!!!と
逆ギレしたくなるのはすごく正しいな

でもやっぱ、いろいろ調整不足ではあるよな
ポーランド戦でAIドイツが押し切れない上にフランスがマジノ線から出て来て死ぬとか何だそりゃw
今回のドイツ、バルバロッサでソ連押せるのか?つかバルバロッサ前に死ぬの多くね?
なんか今回のドイツは生き残るのにヘタリアの頑張りが必至な気がするんだが。いいのかこれ

266 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 15:35:33
伊も仏もfunnyな感じは2の方が上手く表現されてたね

267 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 15:36:34
>>264
中国の油田とりに行こうぜ

268 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 15:37:10
例のAIの外交頻度落としてヌルヌル動くヤツだけど、
今イタリアで1936初めからやり直してみたら、
AIが全然貿易の提案してくれなくなった。
余ってる物資買いとってくれない→資金不足→資源買えない→ICが(ry
これはこれで問題だな。
AI同士でも同じことが起こってるんじゃないだろうか。

269 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 15:43:07
>>257
まさにABCD包囲網をリアルに再現してるなw
それと満州国が逆にお荷物になるからな
彼らが資源関係の技術研究しなかったら
話にならないからな


270 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 15:51:55
満州って油田あるのー?

271 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 15:56:15
AIドイツがフランスに蹂躙されてる世界は俺だけじゃなかったのか
勢いよくマジノ線から飛び出してワラタ

272 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 16:01:03
>>258
いや、AI変更前でさえ、3回くらい観察してて押し返せない事はまだないな・・・
今回なんか朝鮮半島からも押し出されてる

イタリアがパリ目前のところまで攻めてる間に、ドイツがなぜかイギリス上陸してるし・・・
不思議世界すぐる

273 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 16:02:14
EU3みたいに拡張パック2本目で本編になるんだろう

274 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 16:03:37
AIに任せた部隊が動いてくれない原因は、指揮範囲かもしれない。
200km Corps
400km Army
600km Army Group
2000km Theatre

CorpsのAIにAttackを命令しても、200km以内に入っていない部隊は戦闘してくれない気がする。


275 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 16:10:57
>>265
>でもやっぱ、いろいろ調整不足ではあるよな
>ポーランド戦でAIドイツが押し切れない上にフランスがマジノ線から出て来て死ぬとか何だそりゃw
お前のプレイが下手なだけじゃね。
今ポーランド戦やってAIに電撃戦命令出しただけで一ヶ月程度であっさり併合したよ。
マジノ線地帯も戦域指定して防御命令出して一切突破させていない。
その後、攻勢AI総軍を創設してマジノ線地帯に攻め込み、あとは防御命令出してた総軍と合流させて一気にマジノ線突破した。

プレイの仕方が下手なのを調整不足とか笑えることを言うな。

276 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 16:12:27
なんかゲームの進捗状況、攻略のレスじゃなくて中身のシステムに関してのレスばかりだな
さすがよく訓練された(ry

277 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 16:14:09
>>275
AIドイツって言ってるだけだからAIが担当してるドイツって事ジャマイカ?


278 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 16:14:28
1939年8月、日本が朝鮮台湾から叩き出されて
ロンドンがドイツに占領されてる・・・ファーストプレイからなんて世界なんだ

279 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 16:15:42
>>275
>>265は完全なAIドイツのことを言っているんじゃ?

280 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 16:16:20
つうか技術レベルがまったくお話ならないからな
特にドクトリンとかの研究がまったく進んでない
先進国で


281 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 16:18:29
>>275
笑える

282 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 16:22:04
すごいことに気づいた
まったく研究が進んでいない状態で
Energy→Crude Oilの変換効率は10:1
Crude Oil→Fuelの変換効率は1:1

36年ハンガリーでEnergy、Crude Oil、Fuelの1ユニット当たりの市場価格は
Energy 約0.04$
Crude Oil 約0.56$
Fuel 約0.56$

つまりCrude OilやFuelを買うよりもEnergy買ったほうがお得


283 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 16:24:50
>>275
:(;゙゚'ω゚'):

284 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 16:32:39
>>275
AIドイツのことだよね?

285 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 16:32:56
技術研究も進んでいないのに人造石油製造能力が高すぎる訳か

286 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 16:33:41
>>275
そりゃ人間がドイツプレイしてポーランドに負けたらさすがにやばいだろ

>>282
>>123らしいから戦時中だとアレだけど
戦争まで時間に余裕あるならEnergy買った方がいいのかもな>>275

287 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 16:33:50
スロバキアで枢軸観戦してるけど、今回の観戦で欧州戦線は早々に終わりそう・・・
ポーランド・フランス戦と順調に行ってたけど、それ以後発展なし
まぁ実は
イタリア大活躍、ドイツ一時ロンドン占領
日本朝鮮半島からおいだされる+沖縄占領されるとかあったが(枢軸未加盟)
フィンランドがアフリカでイタリア領食い荒らし
ニュージーがどっかわいたか、ポーランド領取り返してるし・・・

総統、このままだと赤ヒゲにやられてしまいますぞ!!

288 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 16:35:28
>>282
1日辺りの変換量に限界があるだろ

289 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 16:37:11
エネルギーって大雑把すぎるよね

人力 松根油 石炭 コークス 水力 薪

木炭 菜種油 サラダ油 ゴマ油 天ぷら油

エタノール アルコール

もエネルギーになるしね


290 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 16:37:34
恥ずかしい>>275がいると聞いて記念に書き込むことになりました


291 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 16:38:20
ポーランド攻めただけなのに
スウェーデンとノルウェーが連合入り…

292 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 16:39:59
>>275の人気にShit!!
つかこれフランスに渡米並みのネタじゃ…

293 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 16:47:29
プレイの仕方が下手なのを調整不足とか笑えることを言うな。プレイの仕方が下手なのを調整不足とか笑えることを言うな。
プレイの仕方が下手なのを調整不足とか笑えることを言うな。プレイの仕方が下手なのを調整不足とか笑えることを言うな。

294 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 16:47:54
日本語って難しいよね。

295 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 16:49:00
同コストの技術を連続して研究完了しても次の技術のバーの進み具合が違うことあるよね。
A終了→A開始→Aの完了ボーナス反映→B終了→B開始→
みたいな感じになってるんじゃなかろうか

296 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 16:49:50
今日の夜さっそくマルチやろうぜ

297 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 16:50:31
どうせなら実況してくれよ

298 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 16:53:14
>>286,288ああそうか、割安でも変換量が少ないとあんま意味ないね
戦争時には消費量に変換量が追いつかないだろうし、平時は平和補正で変換量が少ないとうジレンマか
石炭長者になれると思ったのに

299 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 16:56:02
フランスに渡米
合理的にデジタル処理
ポーランド戦でAIドイツが押し切れない←お前のプレイが下手なだけじゃね。←New!!

300 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 17:02:16
>>265はパラドが作ったAIが降臨したってことなんだよ
>>275みたいにわかる人にはわかるんだよ・・・





301 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 17:03:52
つまり>>265の中の人はHoI3のドイツAIだと、君は!

302 名前:名無しさんの野望 [] 投稿日:2009/08/09(日) 17:05:31
>>275
ワロタwwww
AIをプレイできるお前は最強だwwww


303 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 17:13:18
なんだAI同士の会話か
よかった

304 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 17:18:02
合理的にデジタル処理はこのスレだったと思うが、
フランスに渡米ってあの文章、どこのスレ発祥だったんだろう。
時々他所でも見かけるけど。

305 名前:名無しさんの野望 [] 投稿日:2009/08/09(日) 17:19:40
AIがお粗末なんてWW2ゲーではよくあること
HOI3のAIは、making history、World War 2: Road to Victoryとかと同レベルのウンコ
でもカレー味のウンコなので食えなくはない
WarLeadersとかはウンコ味のウンコだから、起動する気にもならん

306 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 17:27:34
ネットの書き込みなんて全部人工無能ですから

307 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 17:30:39
国民党が日本に降伏して枢軸入りし連合国に宣戦したんだが、
同時になぜかまた日本に対しても戦争状態になってる

これもバグなのかな

308 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 17:35:41
>>296
空気国でもいいかい?

309 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 17:50:14
エチオピアでいいなら

310 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 17:54:26
1.2の要望の中に Alien Invasions!!!!!!!!!!!!!! ってあってワロタ。

311 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 18:09:00
むしろ275はポーランドで開始してAIドイツを駆逐したんだろ
さすがうまい人は違う、オレにはできないよ

312 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 18:09:06
初期の日本で、石油余るから売りたいです
どこの国が買い取ってくれますか?

313 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 18:11:36
AIの方から貿易申し込んどいて、金や輸送船が無いとかで勝手に貿易打ち切っといて、
そのせいで外交関係が悪化するとか、どんだけ上から目線だよ

314 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 18:16:57
>>275
賢しらな勘違いで人をあざ笑う前に、自らの日本語読解力の低さを反省しましょう。

うちのAIドイツは39年5月にポーランド戦を始めた挙げ句、
併合じゃなく傀儡化で満足してしまった。
連合入りしてたスイスを独伊で仲良く半分こした後に、39年9月にマジノ線を中央突破。
力押しの末に年末までに史実通りのヴィシーができたと思ったら、
いつの間にか連合入りしてた合衆国が40年春にブルターニュ半島に上陸して詰んでた。

265の言う通り、AIに関してはまだまだ調整の余地がありそう。


315 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 18:20:54
AIスイスが同盟に参加するなんて2では考えられなかったのにな
外交で自由性が増した分、歴史どおりには中々進んでくれなくなったねぇ


316 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 18:21:43
ドイツイタリアでやると毎回アメリカとフィンランドその他がフランス侵攻前後にally入りするのがむかつく

317 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 18:23:49
>>314
いや、EU3はそんな感じなゲームだったよ。


俺、とりあえず、PC買う。もうこの苦行には耐えられない。

318 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 18:29:55
>>296
ヘタレでもいいなら

319 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 18:33:21
従来は自陣営に入る国は、プレイヤーが特に何もしなくとも入ってくれたが、
今回は諜報などプレイヤーから働きかけないと史実どおりにというわけには
行かないんじゃないかな。

320 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 18:39:45
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=418373

what it does: fixes number calculation of LAND regular+mobilized_reserve+hq brigades for
peace cg calculation, unfortunately this calc is also used in officers calc,
and number of officers seems doubled with this change...

これは何気に致命的な欠陥の気がするが……。
まだ製品版はとどかなーい。どなたか検証よろしく

321 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 18:45:11
しばしお預けか

322 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 18:49:58
パラドでも1.2パッチのネタ探してると聞いて。

hoi3の体験版をやってみての不満解消のアイデア第2弾を
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2898.txt
にあげてみました。みなさんのアイデアなんかも聞きたいです。

323 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 18:51:00
>>322
メリットとデメリットも追加してくれ

324 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 18:53:37
それとこれ補給路ってどうやって変えるの?
全然物資も船舶も足りてるのに、補給が届かない
インフラが低い地域は補給は届いて インフラが高い
とこには補給が届かないとか簡便してよ・・・・


325 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 18:56:25
俺ももうE8600買ってくるわ
遅すぎて話にならねえ

326 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 18:59:48
>>275

閣下、情報部からの報告です。

 フランスに渡米
 合理的にデジタル処理

に続く、新たなる伝説が誕生しました。

ニア 『(AIドイツへの指摘に対して)お前のプレイが下手なだけじゃね。』

今後もこの伝説はスレ住人に笑いを提供する事でしょう・・・・





327 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 19:02:14
>>324
補給路は自動決定
海を隔てて補給しているなら、補給を受ける側の港湾のレベルが
低いんじゃないか?

328 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 19:03:45
訂正:コンボイのルートは自分で変えられる。

329 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 19:17:35
ひょっとして現状ではβ版みたいな物なのか?これ

330 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 19:18:38
>>329
何をいまさら

331 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 19:18:48
パラドゲーではいつものことですぜ

332 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 19:21:52
>110に全力で感謝を!

333 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 19:22:56
ぶっちゃけ現状では糞ゲーです

334 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 19:24:23
ルクセンブルクの癖に降伏を拒絶するとは…

335 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 19:24:35
自分は日本語版待ちだけどマジでβテスターお疲れ様、と言いたくなるな
いや皮肉じゃなくてね

パラドのメジャー作品で英語版発売に立ち会うのって初めてだからさ
ローマはかなりマイナーだから盛り上がってなかったし

336 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 19:25:34
なんか見落としてレスしたことに食いつきすぎじゃね

337 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 19:28:33
前のは知らないけどEU3然りHOI2然り、
拡張一つ目でようやくバランスが改善されて二つ目で完成に至るね

338 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 19:30:06
hoi2バニラでも十分楽しめた気がするのだが思い出補正?

339 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 19:31:58
他人の真意を理解もせずにコケにするのは
はたから見ると滑稽以外のなにものでもないからな
コケだけに

340 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 19:45:11
>>322
とりあえず5番以外は全部論外。システム作り直してどうすんの。
ぼくの考えたHoI4スレでも立ててそっちでどうぞ。
5番は、HoI3の右上の軍隊表と比較した時、以前の表はどこが優れているのか論じて下さい。

341 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 19:47:40
日本を蹂躙するチョビヒゲ野郎きた
まず英本土上陸してこいよくそう

342 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 19:51:10
>>322
いい加減にイタい

343 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 20:25:39
連合国からの脱退って、どうすればできる?

344 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 20:40:15
AIドイツそんなに弱いのかよ…
ポーランドの時点死なれても萎えるな

345 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 20:43:04
ドイツも弱い、日本も弱いってWW2ゲームとしてどうなのよ

346 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 20:43:49
バージョンなんだけど、
ゲーム起動直後はFVMXなんだが、プレイしてると時々HVMXやGVMXになる。
一度終了してもっかい起動すればFVMXになる。マルチやるときは注意してくれ。

347 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 20:45:10
AIは2の方が結構再現されてそうだ
AIドイツバルバロッサで押しててもマンパワー切れでソ連に
押し戻されとかだし

348 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 20:47:11
日本で国民党併合したけどパルチが酷い
守備隊+憲兵置いたけど殆ど効果ないし
独立させる以外でいい方法ありませんか

349 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 20:48:05
ブリテン島上陸してよしよしと思っていたら、
ケーニヒスベルクにニュージーランド軍が7個師団で上陸戦仕掛けてきて
結局上陸を許しちまった
なんと積極的なニュージーランド…

350 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 20:48:52
上陸戦のAIがあさっての方向に進化してるみたいだなw

351 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 20:50:33
>>348
占領政策を緩めたら?

352 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 20:50:37
>>348
Politicsで占領地政策を緩やかなものにする。
ただし、得られる資源やICは減る。

353 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 20:51:36
>>352
併合したら占領地政策もクソもないんですが。

354 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 20:53:11
>>347
2のAIがバランス良かったもやっぱりパッチ当たったあとからだったような
無印の独ソは結構ドイツが勝ってたような
はい、うろ覚えの話です。すいません
あ、でも自分が最初に日本連合プレイでドイツが勝って最終的にタンヌトゥバが自由の最前線だったから
その印象が大きいのかも

355 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 20:55:40
中華併合した直後にソ連宣戦とかマジ勘弁してください…
中共か、中共がわるいのか。

356 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 20:58:32
アッー!併合か。
それじゃあ諦めるしかないな。

357 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 21:03:01
>>352
資源減るって本当?それぞれいくらくらい?

358 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 21:04:20
>>347
再現度の前に、おそらくAIがHOI3のシステムについていけてないのかと

確かにその他の再現度も微妙
プレイヤーに対しては控え目すぎて、日本が俺操作中のシャンシー攻めてこない
難易度ノーマルだからそのせいでもないと思うし
てか、イージーでも攻めてこないといかんだろう!

359 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 21:08:14
守備隊+憲兵にしてもプロヴィンスが多すぎてカバーしきれないし
パルチは併合しちゃったらどうしようも無いのか・・・・

360 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 21:10:00
ブータンで覗き見プレイ。
ドイツがポーランド併合後、まるでマジノ線を越えられない中、
ルーマニア、ブルガリア、トルコ、国粋スペイン、ペルシャ、アメリカ大陸諸国…やらが次々と連合入りに。
でも、ドイツは不動。

で、気がつくと、日本が中国統一、ビルマ占領、インド侵攻、
そしてブータン\(^o^)/オワタ。亡命政府に。

361 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 21:15:13
HOI3のプレイ動画こねぇえええええええ

362 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 21:30:20
Productしたユニットを配置するのはどうやればいいのですか?
ChibaHQがいきなり樺太にできたりシステムがよくわからないorz

363 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 22:11:09
1938に開戦したと思ったら、ドイツはマジノ線で膠着するわ(三国がAlliesに入っていないから?)、
ヘタリアがフランスを下から食い荒らすわどうなっちゃってんのよこの世界・・・

364 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 22:11:14
>>362
その辺はちょっと調べたり触ってるうちに分かるだろjk
それよりも、同盟からの脱退の仕方をだな……

365 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 22:13:17
なんというデジャヴ
次の質問は、ユニットを輸送船に乗せるにはどうしたらいいですか、だな

366 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 22:14:08
なんか同盟だ助けにきてくれないんだが・・・
やっと開戦してくれた日本をシャンシーのみで押し返せと!?

367 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 22:17:52
百年スパンのEUならともかく、HoIでEU3エンジンは駄目だったんじゃねーの?

368 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 22:31:02
EU3エンジンは元々クソだから仕方ない。パッチ1.3が出るころにはマイルドなクソに仕上がってるだろう

369 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 22:33:06
その次は上陸するにはどうすればいいんですかも来るぞ

370 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 22:45:12
CFが来るまで待とうと思ってたが、ええいSteam版買ってしまえ!
おまえらよろしく!

371 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 22:45:51
>>368
ウンコ味のウンコが
カレー味のウンコにはなってくれるかな……

372 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 22:53:09
>>320
先ほどアップデートされたよ。同スレ参照。
CGバグも直り、旅団に必要な士官数も元に戻った。
ちょっとばかりパフォーマンスも向上するようだ。

373 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 22:53:24
みんないいなプレイできて・・・
PCが古すぎて到底参戦できねぇよ。
どうせなら7搭載のを買いたいし・・・

374 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 22:53:48
通行許可与えるのと、もらうのと成功率が逆な気がしてならない・・・
なんで与える方が難しいんじゃい!

375 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 22:53:51
EU3やったがマジで初見でコグ船の使い方で悩んだ、解決したけど
AIに任せると基本歴史どうりに動いてくれるゲームは楽しいな、EU3はプレイしただけじゃ元の歴史がさっぱりわからん

376 名前:名無しさんの野望 [] 投稿日:2009/08/09(日) 22:54:05
>>320
副作用のない解決策がみつかったようだ。(自分も、日本でbug fixを確認)

それはそうと、スイス('36開始時)では31 brigadesいるのに
consumer goodsを要求するのは4 brigadesだけなのは何故なんだぜ?
(cf. 日本では143 brigadesのうち143 brigadesが要求してる)

マニュアルに「中立性が高いとユニットからの需要が下がる」って書いてあるけど
これは中立性の影響かね?
複雑すぎて、仕様なのかバグなのかわからんわ。

377 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 23:10:12
予備役かそうでないかの違いじゃないか?

378 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 23:12:10
もしかして、HoI3とは壮大な駄作なのか?

379 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 23:15:18
>>378
まだβテスト段階だし、なんとも言えない。

380 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 23:15:40
>>378
現時点ではな

だがユーザーの手で良作にできるのがパラドゲーのいいところだ

381 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 23:16:22
>>378
おそらくねw
EU3の過疎っぷりを見れば一目瞭然だよ。
ただでさえAIはアホなのに、イベントによる歴史的に大まかな方向付けがなくなったお陰で
序盤で大戦争→1つの大国が出来上がる→そのまま誰も手出しできずゲーム終了。
これが定番の流れだからww

382 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 23:16:38
拡張パックを売って良作にする。これがパラド商法

383 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 23:18:50
軽くならないと駄作になりかねないなあ

384 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 23:19:56
EU3INは面白いと思うんだがな

385 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 23:20:48
自分は体験版でつまずいてるよ。こりゃCF版待ちになりそう。

386 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 23:20:59
んだ。EU3はINになって十分遊べるようになったよ。

387 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 23:23:15
HOI3Day of Defeatがでるまで待つわ

388 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 23:32:51
自分の思い通りに部隊を動かそうとすると、やっぱり手動になってしまう。
AI委任は命令無視が多いなぁ。
どのスタンスを指定しても、まったく動かないとか結構ある。


389 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 23:36:31
だからそれはHQからの距離だと何度言えば

390 名前:376 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 23:38:30
>>377
それだ!
改めてスイスで確認してみたら、予備役でないbrigadesがちょうど4だった。
「Movilize」するまで予備役はconsumer goodsが要らないらしい。

しかし、さすが重武装の国。HQ以外すべて予備役だけどなんともないぜ!

391 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 23:41:42
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=418373
これ良さげだぞ。
SS参照のこと。

392 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 23:44:47
ソースコードねぇからアゼンブラレベルで解析してやがる、何この情熱ユーザー

393 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/09(日) 23:55:44
まだ有料βだな…

394 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 00:12:15
国民党強すぎないか?
カナダで数度やって毎回満州と朝鮮を制覇してるんだが
流石に海超えはしてこないが、代わりに軍閥が台湾と沖縄を占領する

395 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 00:23:18
>>394
シャンシーがこっちの場合それやるな
でも実際そこらへん担当してみると日本軍にまったく勝てないんだが・・・


396 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 00:34:01
例のconsumer goodsバグのせいじゃないか?
Wartimeは関係ないのかな。

397 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 00:37:39
おーのーセーブデータが全滅だ・・・
途中でパッチでもあたったか?
steamはこれだから危険だぜ

398 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 00:40:10
1938年末までに九州沖縄まで中華に食われちゃう日本って……

399 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 00:43:17
バージョン見たらv1.1bになってる
bって前からついてたっけ?

400 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 00:45:09
今回バランスめちゃくちゃだなぁ
IC的に弱体化されてる国民党に押されまくる日本とか


401 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 00:46:35
>>399
ついてなかった気がする。。。
最新Verはv1.1b(FVMX)でおk?

402 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 00:47:43
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2900.zip
81さんのと合わせて第二章以外チュートリアル和訳しました
間違いがありましたらどんどん修正していって下さい

403 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 00:50:37
>>401
俺の表示は同じです
重くなったので再起動したらセーブデータが全滅した・・・
steamが自動うpでーとしたせいかと思った次第

404 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 00:51:30
>>402
乙!こちらも第二章は訳し終わったから、後でマージしてあげるよ。
そちらに文体を合わせるようにしとく。

405 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 00:53:04
>>402
おつ

406 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 00:55:04
プレイして何度つぶやいたか

これは酷い

407 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 00:57:47
知らないうちにフランスに渡米に次ぐ迷言が産まれていたとは・・・

408 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 00:57:58
>>402
GJ

409 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 00:59:12
β版にそんなこと言うなよ。
おまえらのほうが酷いわ。

410 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 01:03:40
>>409
有償βじゃなきゃ誰も文句いわねーよw

とマジツッコミしてみる
不思議世界でも面白いから続けるけどね

411 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 01:08:15
文句を言うのも楽しみのうちさ!
ああ、やりてーorz

412 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 01:13:34
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2901.zip
tutolial暫定完成版です。皆さんでがんがん修正していってください。

413 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 01:13:53
きまぐれに36年合衆国をやる。
    ↓
眠すぎてあくびが出た。

やっぱり俺には血沸き肉踊る41年だな。
極東でどっちが勝とうが、西側がOST戦線に横槍入れようが、
そんなことはどうでもいい。
(♀ < 日帝ファンは昨日のNHKスペシャルは見たよな? ゼッタイ。)

コインの表か裏かで国防軍か赤軍を決める。それでいい。

414 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 01:14:05
毎回、満州国が山西軍閥に併合されそうってどうよw
日本軍弱すぎだろうがw


415 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 01:17:52
観戦プレイで問題ない国でしかしてないが
ほんとこりゃひでえってつぶやきしかでない…
テストプレイも碌にしてないんだろうなユーザーで弄れるからって…

416 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 01:18:12
HoI 2だと包囲しないとなかなか部隊を殲滅できなかったけど
これあっという間に部隊が磨り切れるね
しかも指揮官もどんどんいなくなる
デモ版POLでワルシャワ陥落するころにようやく生産した部隊が配備されても
指揮官が残ってなかったりして…


417 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 01:26:15
工場生産して気づいたけど
これSerialに生産しないほうが良くないか?
IC効果が上がってICと生産時間が下がってもSerialだと最初に登録した値のままなんだが

418 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 01:29:40
>>415
鰤ゲー待ちわびてる俺としてはバランス調整に時間かけて出るの遅くなるよりバランス適当で出して後からパッチ当てまくりの方がありがたいけどなw

419 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 01:32:55
>>412
乙です

420 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 01:33:38
有料オープンベータちょろっとやってみたが
参戦は正式版が来てからになりそうだ

421 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 01:39:05
βテスターの皆さん夜分遅くまでお疲れ様です


422 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 01:39:33
http://ansaikuropedia.org/wiki/%E3%83%91%E3%83%A9%E3%83%89%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%96

423 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 01:48:45
よし、威力偵察はこれで終わろう
俺じゃ駄目そうだから後はおまいら任せた

424 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 02:02:24
>>423
偵察したのなら敵情報告してくれないと。

425 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 02:06:02
>>422
EUとかCKもおもしろそうだね

426 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 02:11:04
敵前逃亡は銃殺であるっ

427 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 02:14:12
うるせえみんなの党ぶつけんぞ

428 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 02:56:53
ICスライダーとleadershipスライダーのバグが
一番いらいらしてる俺ガイル(´・ω・`)

429 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 02:57:20
フルアーマーチハでシャーマンをぶちのめしてくる

430 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 02:59:04
体当たりか

431 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 03:07:55
資源マップで、オイル単体のプロヴィンスが緑色でないのはバグ?
あと、プロヴィンス情報で、オイルにマウスオーバーしても、ヒントがでないのもバグ?

432 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 03:09:47
はいはいバグバグ

433 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 03:10:31
色が出るのはICがあるとこだけじゃねえの

434 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 04:40:59
なんかBGMとまるんだけど。
気づかずにそのまま2時間とかやってんだけど、気づいたら無音になってる。
ほかにもこんな症状のひといる?

435 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 05:03:12
気づかなかったのに何で2時間って分かるん?

436 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 05:30:36
タウン、songs.txtで指定しているファイル名とmusicフォルダに入ってるファイル名が違う曲があると思う
HOI2でもそうだったし

437 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 06:02:45
現在ドイツでプレイしてて他国を枢軸に入れるとCGの
消費量があがるのですが、これはこういう仕様なのでしょうか?
マニュアルみても英語力が足りないようでここらの記述がみつかりません。
わかっている方いましたら教えて頂けないでしょうか。

438 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 07:28:25
なんか自動配備のチェックを外していても
配備のウィンドウが出ずに勝手に遠い所に配備されるようになってしまったんだけど
これなんで?

439 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 07:37:26
重すぎて、
1936年11月以降はプレーできたことのない俺は
むしろ、勝ち組の気がしてきた。

440 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 07:43:41
そういや独ソ戦の報告がないよなw
みんな起こってないのか

441 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 07:49:29
筆髭どころじゃないんだろ

442 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 07:55:10
独ソ戦はじめたらどんだけ重くなるのか
想像するだけでも恐ろしい…

443 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 08:02:39
>>391のEXPLANATION IN ASM:loop, executed for each brig of nation for every nation以下の記述って無視していいの?
それっぽいファイルが見つからない

EXEはバイナリエディタで直してCGの値がSSのと同じになったんだけどこれで問題ない?

444 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 08:13:41
今日、新しいパッチがでるらしいね。 
発売から4日後にはverが1.2って、何という典型的パラド。

445 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 08:45:14
消費財の需要がいくらんなんでも多すぎだろと思ってたらやっぱバグだったのか
バイナリエディタでなおしたらHoI2と同じくらいになったしこれで戦争が出来るわ

446 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 08:49:08
>>438
生産キューに追加されてる時点で配備先が決まってる。ユニットのとこに出てるよ

447 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 10:59:26
>>440
ドイツでやってるけど、とんでも歴史すぎて、対ソ連戦の予定が全く立たない。
アメリカが39年で参戦して5年早いD-DAYして西部戦線てんやわんやするわ、それ追い返したら同盟スペインに上陸されまくるわ、
アジアを見てれば朝鮮半島がしゃんしー色に染まってるわ、
でもイタリアがすげえ強い。奴めフランスさくっと倒したと思ったら、北アフリカと北アラビア半島統一、ギリシャも瞬殺、いまイタリア軍主力は南アフリカ目指してジャングルを南下中。


448 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 11:01:54
なにその新生ローマ帝国www

449 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 11:22:35
>>447
ヘタリア補正皆無だな

450 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 11:26:23
>>436
情報サンクス。
しかし一個一個調べてみたけど、とりあえず見つからなかった。
MP3プレイヤーが問題なのかなあ。とりあえずパッチ待ちだ。

451 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 11:29:00
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=419028

不謹慎ながら、爆笑してしまったw
米英と戦争しながら連合入りする日本。


452 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 11:38:33
>>451
これリファラ取得してんの?
アドレス張られても直接飛べない。

453 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 11:42:29
アメリカで技術開発だけしながら後はAIにまかせていたら
いつの間にか同盟入りしていて、ポーランド侵攻と同時に大戦に巻き込まれました。

てゆーか、同盟関係が節操なさすぎ。
スイス、日本、ルーマニア、フィンランド、スウェーデン、大量の中南米諸国が同盟入りというなんともな世界。
そして、なぜか共産入りするポルトガル。独伊のみの枢軸。

同盟に引き込む → 引き込まれた国がさらに別の国を・・・
という、外交ポイント的な倍々ゲームが発生しているのかなぁ?


454 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 12:00:47
やっぱり、同盟と戦争の関係変だよな
同じ陣営内で交戦しているケース多いし

455 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 12:04:08
1.2パッチに期待

456 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 12:04:27
EU3エンジンつかったらEU3の節操のなさもいっしょに取り込んじゃったようだな
もっとヒストリカルに方向が定まってくれないとHOI信者的には困る

457 名前: ◆F/jm3XISFE [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 12:06:14
HoI31.1のlocalisation内のファイルをNOLATIN化したもの+アルファ
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2902.zip
1.1b用です。
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up1609.jpg
画像ではシングルプレイヤーの部分が「たのしいゲーム」変わっていますが、
実際に同梱されたfrontend.csvでは変更してません。
あと、1.2がもうでるとか……

>>452
一部のサブフォーラムは、ゲームをレジストしないと閲覧できないんですよ。
まだゲームが届いてない人には酷な話かもしれませんね。

458 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 12:12:44
なんか自己陶酔したおっさんが「うぉうお〜う〜〜ふ〜〜〜」って
歌ってる曲ばかり流れてて、キモ怖いし削除したいんだけど、
このおっさんの曲名分かる人いる?

459 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 12:25:21
hoi2の方がオモシロイ気がしてきたわ

460 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 12:32:11
hoi2も無印の時は不思議大戦連発だったろ。

461 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 12:37:33
現状だと同じくHOI2のが面白い気がしている
色々バグとか直しても、なんかシステム的にHOI2が俺はおもしろいと思う
まぁ(ベータだし)、複雑なシステムだから、少しの調整だけでも大幅に変わる事もあるかもだが
その時は前言撤回する、ていうかそう願う


462 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 12:42:18
>>460
ここまでくると不思議というかカオス

どこも財政破綻しすぎだし

とりあえずパッチに期待

463 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 12:44:28
どちらかというと、HOI2のアルマゲドンシナリオの
続編みたいな感じかな?
良くも悪くもEU3エンジンということで、完全パラレルワールド

464 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 12:45:16
その辺は史実モードと仮想モードを選べれば最高だったな
ぇ?どこかの歴史ゲーみたいって?

465 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 12:50:05
HoI2はもう古い

466 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 12:55:49
>>446
生産キューのユニットをクリックしても何も出ないんだが・・・

467 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 12:57:09
お前らは特別攻撃隊に志願したんだ、嫌なら拡張パック出るまで
我慢しろ。

468 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 12:59:27
ヒストリカルでないってのはparadoxが頑張らなくても必ず誰かがMODで解決させる
paradoxにはバグつぶしと高速化を頑張って欲しい

469 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 12:59:57
「それで我慢しろ、いやなら無しでやれ」のブリテン魂ですね、わかります

470 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 13:01:39
まぁまぁ、今後のカスタマイズ+イベント追加次第だよ
パラド3割MOD屋さん7割くらいか・・・

471 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 13:04:36
>>457

みんなたのしくゲームできてないみたいだおw

472 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 13:06:08
ま、MODの自由度は上がってるみたいだしそっちに期待だな

473 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 13:11:01
パラドの改良が速いのとMODの自由度が高いのが救いだな

474 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 13:11:35
システム複雑化&AIが全然対応できなくて
元々もろいドイツと日本が一気に弱体化って感じに見える…
商品てレベルじゃねーぞ

475 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 13:28:55
商品?有償βに何言ってるの!

476 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 13:35:31
>>465
最新型じゃないけど、scrap_modelには早いぜw

477 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 13:45:34
今はまだIC負担が大きいから次の型が完成してから改良だな

478 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 13:52:19
ブリテン上陸するとなぜか、戦力補充できなくなる(IC要求が0になる)んだが、なんだこのバグ。
しかもその状態でセーブするとファイルが壊れる。
上陸しないで空爆だけで勝てってことかこれは。

479 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 13:57:58
そして公式フォーラム

  炎 上 中

480 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 14:00:32
>>470
日本あたりはHoI2からイベントの移植したほうがいいかもしれないね

481 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 14:03:25
>>478
何かの拍子にロード出来ないセーブしか作られなくなるバグはすぐになんとかして欲しいよな。
オートセーブもロード出来なくなってると相当前のデータからやり直しになるし。

482 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 14:10:02
>>480
イベントってどんなの?

483 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 14:11:47
>>482
hoi2.txtとかjapan.txtとか

484 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 14:17:26
>>482
eventファイルの中身はHOI2とほとんど変わらない。
だけど、中身のボリュームは全然違う。
全く違うと言っていいくらいスカスカ。
EU3エンジン恐るべし。

485 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 14:22:42
道理でイベントすくないと思った

486 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 14:26:30
中国の軍閥ってある程度攻めちゃうと併合出来るけど
国民党も半分くらい攻めたら併合出来ちゃって物足りないねぇ

占領政策そんな厳しくしてないのにアホみたいにパルチザン湧いてワロタ
パルチが積極的過ぎてどんどん黒くなる

487 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 14:31:01
>>486
だから、モノ足りない貴官のためにパルチが湧いてくれてるんだろ?
いいから早く、鎮圧作業に戻るんだ。

488 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 14:34:44
我がソヴィエトにはパルチなど最初からいなかった

489 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 14:37:19
MODやパッチ前提以前のシステム的な練り込み不足を感じるぜ
営業的に発売日を延期できないからとりあえず出しましたみたいな、ロロナ的見切り発車だな

490 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 14:38:34
EU3エンジンだと個別のイベントはそれほど重要じゃないよ。
decision,mission,AIの設定によって戦略目標が決定され、それに従ってAIが行動する…はず。
eventフォルダの中身はEU2エンジンのflavourに近い扱いのはず。

491 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 14:44:13
>>488
寧ろ最初は解放者だったからな。

492 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 14:48:39
>>483
盧溝橋事件,インドシナ,タイ,真珠湾,国民党の処遇,降伏くらいしかなくね?

493 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 14:49:31
>>446
配備先ってどこで見れるの?
勝手に配備されたりされないのは生産開始時に指定できないの?

494 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 14:51:21
イタリアが強くて日独が弱い理由はどこにあるのかしら?
たんなるバランス調整不足?
ローマ帝国と対称的なチョビヒゲの雌牛になっているところに
AIやシステムの致命的欠陥あたりが隠れているような気もする…

495 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 14:59:48
パッチまだかお・・・

496 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 15:12:45
ん?今日パッチでるの?
ソースキボン

497 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 15:14:49
>>494
俺はイタリア1939スタートでプレイ中だが、
ドイツはノルウェーとスエーデンを下した後に、
電撃作戦でマジノラインを迂回してパリを陥落させたよ。

日本も中国併合してタイ・ビルマ攻略中。
開始年度で枢軸の強さがけっこう変わっちゃうのかもね。

ゲームバランスとかの調整はこれからなんだろうけど、
生産バランスのスライドのバグ、
カーソルのバグでまともにユニットが生産できない、
マップ上もカーソルバグが発生する、

これをまずなんとかしてもらわないとまともにプレイできない。

498 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 15:17:18
>>494
>イタリアが強くて日独が弱い理由はどこにあるのかしら?
日本人はおとなしいからだよ。
みんなで公式フォーラムに凸かませば調整されるだろう。
やることやらずに愚痴ってるだけなんて一番駄目駄目だよ。

499 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 15:20:23
おいおいそれはさすがにとんだ勘違いだろ

500 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 15:32:07
愚痴とは伊湾だろうJK

501 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 15:33:14
>>498
そんな事すんのは韓国人だけでお腹いっぱいだ

502 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 15:34:36
AoEでミラクルユニットですね お断りします

503 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 15:35:40
>>502
ミラクルユニットって?

504 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 15:48:54
暫くは様子見と決めてたけど、β版があまりにカオスらしいので逆にプレイしたくなってきた

505 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 15:57:23
逆にこのはちゃめちゃ度を加速する方向のmodがあっても良いんじゃないの

506 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 16:03:05
そういや海戦はどうなんだろう
みんなそれどころじゃないのかな?

507 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 16:03:27
閣下
くさった豚野郎の 全世界 が 我が国に 宣戦布告 しました

これにより我が国は一人ぼっちです

508 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 16:13:24
>>457
和訳作業について
今のところデモ版での作業だとおもいます
製品版は落ち着くまで作業しづらいかと。

509 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 17:03:55
拡張版出てゲーム的に面白くなりそうなのは来年末くらいか?
その頃にはPCスペックも改善されてそうだし待つか
world in flamesのAIがそれなりだといいなー

510 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 17:04:01
今頃気づいたんだが、
いくらズームインしてもユニットが3D画像にならん。
画像設定にある数字を8にしても変わらんし、
他に設定いじるところもないしなー。


511 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 17:06:32
カウンター表示だからじゃないか?

512 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 17:07:23
>>494
プレイヤー担当国がAIでは弱いのは当たり前っぽ。

513 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 17:11:35
ダメだ・・・Hoi3買うんじゃなかった・・・
もっとマシになるであろう、後期型を買うんだったぜ・・・
新システムは斬新かもしれないけど、今のところHoi2のほうが良くできてたなぁ

514 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 17:15:03
上の方にあるConsumerGoodsバグをFixしたexeで
AI日本を観戦プレイしていたが、やっぱりシャンシーに満州を占領されてた。
スウェーデン時間で今日の午後とかいう1.2パッチでどこまで改良されるかねえ
(ソースは公式フォーラムのどこか)

>>509
>world in flamesのAIがそれなりだといいなー

同じところが作っているEmpires in Arms(発売から1年半経った)
の悲惨さを見る限りでは、HoI3以上に期待できない。

515 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 17:15:40
パラドのゲームは最初はどれも糞なのに
知らずに発売してすぐ買っちゃう人多いのね

516 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 17:18:50
素人はスタンドアローンで動く拡張パックまで待つのが吉

517 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 17:36:24
>>514
CGバグの改良がどうして日本対シャンシーに影響あると思ったのか気になる

518 名前:名無しさんの野望 [] 投稿日:2009/08/10(月) 17:43:17
日独が弱いなんてゲームとしては間違ってるだろ

519 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 17:44:10
       ∧__∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       ∩・ω・)< HOI3正式リリースまだでつか?
□………(つ  |  \___________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
. 子供電話相談室 |
                |


520 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 17:47:42
>>511
サンクス
最初にわけもわからずカウンター表示をチェックしてた。


521 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 17:47:48
パラドゲーを発売日に買う人って、
すべからくβテスターとしての覚悟完了してる人ばかりだと思ってた。
意外と高望みしてる人が多いのね。

EU2だってVicだってHoI2だって、最初はこんなもんだったかと。

522 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 17:49:05
下手に話題になったからにわかが増えたんだよ

523 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 17:49:18
こういうよく飼いならされたバカ顧客のおかげで、パラドもコーエーも成り立ってるんだな

524 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 17:51:03
HoIはわしが育てた

525 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 17:51:39
光栄と同列www

526 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 17:52:56
>>524
HoI3も育ててください

527 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 17:54:21
HoI2はニコニコで動画があげられてからにわかが増えて
一悶着あったんだよな・・・もうそういう手合いは残ってないだろうけど

528 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 18:00:54
>>517
>>394-396
396にも書いてあるけど、wartimeの場合は関係ないんだろうな

529 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 18:02:47
光栄は、発売した時点ではある程度完成したゲームになっているけど、
顧客に聞いて改善版を出そうという努力もしないし、MODによる自由度も与えてくれない。


530 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 18:04:30
core.gfxの作業に絶望した・・・

531 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 18:12:13
誰かプレイ動画上げてるとこいない?
人のプレイ動画見れば一通り何やったらいいか把握できるから是非見てみたい。
日本人じゃなくてもOK

532 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 18:14:35
あとで全く別のゲームになると分かってるのに?

533 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 18:24:54
>>530
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2903.zip
ほらよ
このまま、inferfaceにつっこめ
ある程度は見える

534 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 18:33:02
HOI3は体験版しかやったこと無いんだけど、HOI2みたいに同盟国や
属国から援軍をおくられたりする?

ドワイト・D・アイゼンハワーをtheater(ヨーロッパ方面連合軍最高司令部)
の総司令官にして、イギリス軍や英連邦軍から送られた援軍を支配下に使って
D−DAYの再現とかやりたいし

ダグラス・マッカーサーをtheater(南西太平洋方面連合国軍総司令部)
の総司令官にして、ANZAC軍から送られた援軍を支配下に使って太平洋を
飛び石作戦で攻めあがりたいです。

それと、プロダクション画面でヨーロッパ方面連合軍最高司令部と
南西太平洋方面連合国軍総司令部の兵器の生産要求も見てみたい。
『大日本帝国海軍の敵はアメリカにあらず、大日本帝国陸軍である』とも
聞いたりするので、AIは、どちらの要求を受け入れるのか妄想が膨らむ

ICだけでなく、convoyやリサーチポイントも・・・いやなんでもない


535 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 18:35:26
paradoxのゲームはVer1.4あたりからが製品版なんだからガタガタ喚くなお前ら。

536 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 18:38:08
だからEU3.5WW2だと教えてやったJamaica・・・

537 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 18:41:22
>>529
提督と大航海が4で止まってることで察してやれ。

信長(On)が出てからの拝金主義とGMの流出問題以降、
肥に絶望するユーザーが一気に増えた。

538 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 18:44:10
>>535
むしろ、俺はカオスなβ版を楽しむ為に発売日に買ったな。
Hoi2はDDからと参入遅かったから体験できなかったのよね。


539 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 18:47:44
>>533
(゚∀゚)神のヨカーン
(´∀`(⊃*⊂)どうぞ

540 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 19:15:05
EU3エンジンという時点で前作とは大幅に異なったものになるのは
容易に想像できた。

541 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 19:32:27
本当かよ。
とかなんとか言っても、HOI2の正統進化を期待してた口なんだろ?

542 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 19:37:27
ああ、身体は正直だぜ・・・

543 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 19:40:09
>>522
お前も元はにわかだったんだろ?

544 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 19:43:03
>>457
0x7eも0xBDと同じ処理できないかな?

545 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 19:44:29
AI国が毎回同じ事しかしないHoI2に飽きてた事は確かだが
HoI3ほどフリーダムすぎるとさすがに戸惑う。
パッチやModで修正できる範囲だろうし、これからに期待だな

546 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 19:46:47
>>545
EU3をやったことあるか?
無いならいいんだ。忘れてくれ。
済まない。つまらないことを話してしまったな。

547 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 19:51:03
だからEU3INは良作だと(ry

548 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 19:52:55
3は軽くなってくれればかなり楽しいと思うけどな

549 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 19:53:20
>>546
あるよ。
だからまあ、Modに期待だな。

550 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 19:56:30
>>534
そういえば陸軍空母とかあったなw

551 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 20:02:16
本日もテストプレイヤーのみなさまご苦労様です

552 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 20:09:53
ところで航空部隊に手動で命令するとき、前作みたいにある程度の損害受けたら自動で作戦中断するように設定できないんだけど。
これ前作みたいにできないんだろうか。
航空部隊だけAIまかせとかできるんかね? 
AIに軍隊まかせるのは怖くてやってないんだけど、うまくAI使ってる人いたら、付き合い方とか教えて欲しいな。

553 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 20:51:39
やっぱりHoI2でいうDD相当が正式リリースなんだな…
先は長そうだ


554 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 20:58:30
俺はねぇ。
英語がまったくわからないんだ。
だから買ったはいいがみんなの不満点がさっぱりわからない。
伸びる技術にニヤニヤして、うっすらわかる雰囲気に期待がたかまるばかり。
そしてこのままCF版を待つんだ。
ある意味勝ってるだろ?w

555 名前:名無しさんの野望 [] 投稿日:2009/08/10(月) 20:58:33
ハンガリーでやってたらアジア方面がすごいことに
シャンシーが日本の傀儡になったとおもったら次には共産党の傀儡になって(しかしなぜか共産党と戦争中)
戦争継続中なので共産党と国民党に侵攻されてお亡くなりに、そのまま国民党は朝鮮半島まで侵攻

どこの国も戦争開始が史実より半年〜1年早いな

556 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 21:01:21
でも英語に悪戦苦闘しながらシステムを、理解しだしてくると、
JohanのHoi3で目指したい方向がわかってきて期待が膨らんでくる。

しかし、Hoi2と同じものや改良版である事は期待していけない。

最大の問題は、調整不足とゲームの重さとCGバグに代表される不具合だ。
日仏のヘボもこれっぽいし。
しかしそれらは今後改善されていくと思うし、
その過程も楽しいと思うんだけどなぁ。

と有料βテスト参入を促してみる。


557 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 21:06:41
>>552
作戦指示画面(Area Selectionなどを指定するところ)で可能。
スタンスを「アグレッシブ」から「ディフェンシブ」「パッシブ」に変えると、出撃頻度が下がる。


558 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 21:16:29
>>552
>Priority sets the Air Mission's likelihood to receive Reinforcements to recoup
>losses it faces during its Missions.

マニュアルにはこう載ってるけど、この値にすればどうなる的な、
具体的内容はわからないなぁ。

559 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 21:17:40
>>528
人間とAIでCGバグが違うと?
それとも日本とシャンシーでCGバグが違うと?
どっち?

560 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 21:19:58
序盤から帝国陸軍がチンピラゴロツキの地方軍閥に負けてるのは
妄想成分的に萎えすぎて困る…

561 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 21:26:49
かなり柔軟性が高いというのはわかるけど、
これ、MODとか導入し出すと、やっぱかなり重くなっちゃうんだろうな。
軽くなるとこもあるだろうけど、重くなるところも出てきそう。

562 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 21:28:00
軍閥に日本が負けるとかどういう理屈でそうなるんだ?

563 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 21:29:56
だな、神州である大日本帝国が負けるはずがない
断固抗議するべし

564 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 21:34:26
たぶん、チョソがパラドに抗議して日本を弱体化させたんだろうなw
汚いミンジョクだw

565 名前:名無しさんの野望 [] 投稿日:2009/08/10(月) 21:39:23
今ボリビアでやっているんだが、日本は1937年12月の時点でシャンシーに成す術も無くやられてる。
既に満州軍は全滅、皇軍も本土に軍団を10個残すのみ。航空機も一機も無い。
資源は鉄30金5しか生産していない。
これはもう本土決戦しか無いな、シャンシー相手に。

566 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 21:40:42
日本のテーマは今回もかっこいい?

567 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 21:42:12
日本を強くするより中共を当局に規制されないくらい強化したほうが売れるしね。

568 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 21:44:08
>>567
連合プレイなんて勝って当たり前なのに
アホかとどんだけ国民党だってHoI2の時点で肉壁プレイで普通に勝てるだろうに
なにが不満だったんだ糞が

569 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 21:44:48
日本が降伏したときの音楽は玉音放送しかないなシャンシーに

570 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 21:47:09
>>568
hoi4では最初から朝鮮が傀儡国として登場します

571 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 21:47:23
>>563
プレイの仕方が下手なのを調整不足とか笑えることを言うな。

572 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 21:47:35
ナチスドイツの隠れファンは世界中に居るだろうけど
大日本帝国が弱体化されても誰も文句言わないだろうな
俺らがきちんとクレーム付けない限り

573 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 21:49:39
>>568
そら中共が消されちゃうからだろ

574 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 21:49:43
>>571
不満いってる人の殆どは安全な国での観戦プレイなんだが
さすがにそれは的外れとしかいいようがない

575 名前:名無しさんの野望 [] 投稿日:2009/08/10(月) 21:49:44
1938年1月、満州に1個師団完成!!これでシャンシー23個師団を壊滅してくれることだろう。

576 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 21:51:53
>>574
>>275参照

577 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 21:52:42
もう許してやれよw

578 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 21:53:03
日本は36年開始と39年開始では強さが違うな
前者だと軍閥にすら負けて、後者はあっさり中国を支配下に入れられる

AIは平時の軍備増強がというか内政が下手すぎなのかな

579 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 21:54:05
黄河渡れない病、確実に中国征服しちゃう病と来て、今度は中国に全く勝てない病か
あと三つぐらいパッチ出たら状況変わりそうだなww

580 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 21:54:58
>>576
納得した
しかし勝って当たり前な連合プレイで
その相手を弱体化とかゲームとして糞ゲーとも言いたくなる
後ででいいからちゃんと調整しろよパラド!

581 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 21:55:28
肝心の独ソ戦はどうなんだ?

582 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 21:57:08
>肉壁プレイ
それなんてエロゲ?

583 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 22:01:03
平時が弱い・・ということはやはりCGバグのせいなのか?
どんなものかと36年日本でやってみたら物資に90%くらい
IC取られたからな。
しかし>>514の例もあるからそもそもが弱いのか・・・。
人的資源の差と、ユニット間の世代が違うと雲泥の差が出る
従来のような仕様ではなくなったからかな?

584 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 22:02:03
今日の海軍証言は特攻か

585 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 22:05:22
>>578
確かにそんな感じだね
あと1936からのイタリアはチートでもやってんじゃないかというほど強い

586 名前:名無しさんの野望 [] 投稿日:2009/08/10(月) 22:08:32
既に2回PCが止まる1943年頃まで放置したが、独ソ戦は起こらない。
フランスとポーランドで手一杯。というか独ソが国境を接した所をまだ見たことがない。

587 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 22:17:38
よし、まだOrder status: Pendingだ

588 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 22:17:56
GG注文して課金後pending中の方修正されました?長期夏休みで対応遅れるとかなければいいけどなあ

589 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 22:32:08
現時点でHoi3は閻錫山歓喜ゲーになってるみたいだな

590 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 22:34:23
>>586
なんという第一次世界大戦
hoi2だとAIイベントで無理矢理宣戦させてたけど今回はそういうの無いのかね

591 名前:名無しさんの野望 [] 投稿日:2009/08/10(月) 22:43:00
わからない。国境接すれば戦争になるかもしれないが、私のデータではドイツがポーランドを1943年までに倒した事がない。
それ以降はスペック不足で最速設定にしても1時間経過するのに5分以上かかるからやってない。
早くマルチコア対応してくれ。

592 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 22:46:51
>>591
CPU何?
まさかC2D3Gクラスで43年以降プレイ不可とかじゃないだろうな・・・

593 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 22:48:43
こっちはポーランドとフランス戦の途中〜戦後にどこもかしこも連合入りする。
(枢軸はスロバキアとエチオピアくらい)
ただしその後戦闘は欧州で発生しないなぁ・・
ノルウェーとフィンランドが無傷で生き残り、フィンランドにいたってはアフリカのイタリア領を荒らしてる
イタリアはパリまで食いまくったが、何ももらえず拗ねたようだ。

アジアは日本がシャンシーに朝鮮半島から追い出され、台湾・沖縄おとされてる
実際シャンシーやるとCGのせいでどう頑張っても真似できない
しかも誰も助けにきてくれないし・・・

594 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 22:49:05
ひょっとして今のところ1936から最後までやりとおした人いないのか・・・?
俺は1940でセーブデータが読み込めなくなって初めからやり直してる

595 名前:名無しさんの野望 [] 投稿日:2009/08/10(月) 22:50:44
AMD8450e 2.1GHz
ただ同じCPU使っている他の人より各種ベンチマークスコアがかなり低いからあまり参考にならないと思う。

596 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 22:51:31
・・・ここまでの皆の書き込みを見てると、
・製作者がネットを含む各媒体に出て宣伝
・それを真に受けて高まる期待
・だがメーカーが発売日順守でβ版を出荷
・当然の如きバグの嵐と、調整不足かつ奇妙にシビアなシステムによりふしぎ時空頻発
・・・天下統一3を思い出すのはウリだけ?

597 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 22:51:36
今はプレイするより日本語化の作業でもしてたほうが良いような気がしてきた
カオス世界も楽しいけどな

598 名前:名無しさんの野望 [] 投稿日:2009/08/10(月) 22:51:46
Phenomが抜けた

599 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 22:53:45
さてそろそろ1.2パッチが出るわけですが

600 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 23:02:34
ほっときゃ勝手にアップデートされるんだよな?

601 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 23:04:11
>>596
やれやれまたかと思いつつ、今だから楽しめる不思議世界をまったりプレイ中

602 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 23:06:12
>>600
スチムーから起動すれば自動でアップデトされると思うけど、他媒体なら手動じゃね
ところで1.2てどこ情報?フォーラム?

603 名前:596 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 23:07:03
>>601
ありゃ、楽しんでる人もいるのね。
失礼しました。
しかし、
「城200獲ってもまだ400ある(涙」
ってのはまったりというんですか?

604 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 23:07:40
HOI3のランチャーでアップデト押すだけでいけたんじゃなかったか?
そしてあるなら確か知らせてくれるはず

605 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 23:08:32
流石にゲームですらないと言われた天下統一3とは比べたらいかんよ

606 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 23:10:49
今日リリースされるのって1.2pachじゃなくてCG問題とかのhotfixでないの?

607 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 23:12:14
なんで?

608 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 23:12:48
えっ?

609 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 23:13:08
>>602
>>606
ごめん、その勘違いをこの掲示板に貼ったのは自分だ。 
消費財の問題に加えて、パフォーマンスの向上もあると書いてあったから、てっきりパッチだと。
ごめんよ。

610 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 23:13:34
ttp://ppp.atbbs.jp/photo/paradoxian/12499135162.jpg

もうヘタリアなんて言わせない

611 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 23:18:46
そろそろ出るのはCGバグのhotfixで、1.2は1~2週間以内とjohanが言ってた。
1.2でパフォーマンス、インターフェースと自動化の改善らしいです。


612 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 23:20:03
>>596
ってか、いつものパラドゲー
人が多い所為か荒れ気味ってだけかと

EU3の時に比べれば、むしろ良い出来に感じる俺は信者

613 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 23:20:39
>>606
>>609
さらに言えば、ready という表現なので今日(日本時間だと明日未明?)でるとは限らない。
まぁ、CGバグ修正だけならすぐに出せそうだが。

614 名前:596 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 23:22:19
>>605
確かに、ウリもプレイしてみて
「SLGじゃなくて戦国シミュレータだな」
とは思いました。
でもね、1555年シナリオ武田で始めて、
自分のターンが来る前に信玄が病死したら
やる気失せますよ。

いい加減スレチですね。寝ます。
皆様がんばってください。

615 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 23:25:28
>>612
荒れてるかな?
結局みんなパッチや拡張パックに期待してるように見えるんだけど

616 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 23:29:23
>>610
単純に、フランス軍がヘタリア国境には部隊を配置していないだけですな。
これだけでは、まだまだヘタリアだろ。
まぁ、先は長いんだ。ヘタリアも今のうちに勝っておけよ。

617 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 23:30:28
>>615
基本、信者だから。にわかは少し浮足立ってるかも。

618 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 23:31:09
まぁ、バグFixしてHOI2位の歴史再現度になれば
俺にとっては神ゲーになるかもしれんが、、、


619 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 23:33:21
今は荒れてるうちに入らないと思うけど、
新作に住民が一切移らないで過疎るのに比べれば、現状は全然マシ。

新作過疎は、悲しすぎる。
某のソサエティーズの惨状っぷりとか。


620 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 23:33:49
こりゃ待つのが正解かな

621 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 23:34:57
>>616
一応いたんだが、速攻溶けてた

しかしこの後イタリアがパリを占領した瞬間ヴィシーが成立して、
殆どドイツ領になって国境線に押し戻される辺りやはりヘタリアと納得した

622 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 23:36:58
それもひどい話だな…

623 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 23:43:07
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2905.zip
espionage和訳完了。
文章ちょこっと変えちゃってるんで不具合があるかもね?

624 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 23:46:30
>>620
資金3999をスチムーなりなんなりでヨハンおじさんにお布施するのが正解だと思う
ただ自分は己の英語力に涙しただけだったが…
あと誰かも書いてたけど、スチムー版でもスタンドアロンで起動するから、今のところ他ゲームみたいにスチムー向けexeで日本語化やmodで困る事はなさそうだ

625 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/10(月) 23:56:52
ttp://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=419327
流石Johanおじさんw

626 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 00:20:09
ラインラント進駐の条件は満たしたはずなんだけど、なぜか実行できない。
Number of Division is 40 で引っかかってるようだ。
しかし師団は40個以上あるはずなんだがなぁ・・・。
ひょっとして予備役のままだとだめなのか?

627 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 00:39:46
>>626
たぶんHQ含まず
何も生産してない初期の状態だと39個師団だと思う

628 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 00:43:02
>>627
そうだったのか・・・。
また明日確かめてみるよ。ありがとう。

629 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 00:50:06
HOTFIX1.1cでたのに静かなのね、、、w

630 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 01:03:13
イタリア使って頑張ってフランス攻略しても、
ヴィシーフランスとドイツに全部領土持ってかれて悲しいことになるな。

ドイツの野郎、マジノ線で遊んでただけの癖に……

631 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 01:12:00
日誌でタワー撲滅を謳っていたがタワー攻撃普通に有効だな
補給ペナルティ緩いんじゃないの

632 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 01:12:15
>>629
>>625

633 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 01:29:59
大分軽くなったな

634 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 01:36:28
歩兵戦闘で日本軍の右に出るものはおらん

635 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 01:46:42
modってどうやって有効にするんでしょうか

636 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 01:53:06
99 Problems
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=417678

このMap Modいいね。
鮮やかな色彩となり、国やカウンターが判別しやすくなる。


637 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 02:01:48
武将風雲録あたりの正統進化と思えるようになってきた。 >HOIシリーズ

638 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 02:02:22
鮮やかだ…。 

というか何でバニラのマップはあんなに薄い色なんだ? HoI2のソ連が目に痛かった事を反省をしすぎたのか?

639 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 02:10:26
ほんと軽くなったね

640 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 02:24:06
E6750ですが45年までプレイできますか?

641 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 02:27:24
>640
試して報告せよ

642 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 02:45:49
報告ならされてる
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1249812549/l50

643 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 03:22:29
>>635
導入法には2種類あります。

一つは入手したMODのファイルをゲームがインストールされている場所の対応するフォルダに直接入れる。
この場合、上書きされるファイルを保存しておかないと後で現状復帰できなくなります。

二つ目は、「mod」という名のフォルダに入手したMODを入れる方法です。
この場合、ゲームをスタートするときに使用するMODの切り替えができ、ファイルの保存などの作業をせずに済みます。
ただし、MODの作者がこの方式に対応できるようにMODを作ってくれなくてはなりません。
EU3のwikiのMODに関するページが参考になります(同じ方式なのです)。

http://stanza-citta.com/eu3/index.php?MOD


644 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 03:31:05
今まで何度か自動配備されてしまう件について質問した者だけど原因がやっと分かった。
自動配備のチェックが逆になってないか?
チェックを外すと実行されるんだ。
ちなみに修正は例の大臣の頻度低下とexeいじる奴を適用中。

GC完走目指してソ連プレイしてるけど41年末時点でリーダーシップ83とかになった。
これでも研究枠足らんわ。
海軍と空軍の遅れを頑張って取り戻し中。


645 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 03:31:55
↑訂正:「自動配備されない件」

646 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 03:46:25
>>625
ログインしないと駄目なんですかね?

647 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 03:51:06
>>644
なんかもうなにもかもメチャクチャだなw

648 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 04:12:19
リーダーシップポイントが増えないね。
教育をあげてはいるが、なかなかふえりゃしない。
科学技術立国日本を目指してるのに。
戦争はしたくないんだ。

649 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 04:12:53
1.2Hotfix試してみた。
既出の閣僚1/5修正よりは若干遅いかもしれない。
でも1.1bから比べれば大幅に速度改善してる。

CGもバイナリ編集する奴よりは若干多いけど
これも適切な計算式に修正されてる。

スクリプト見た所、以前は常にMilitary Access要求をするか否かのスコア計算を
していたけど、成功確率が40%以上のときのみ実行するように変更したみたい。
外務大臣のここだけの修正なのに結構効果大きいもんなんだね。

余談だけど戦果がunityを上回っているのに降伏してくれない時は
リロードすると実行される。非公式修正が原因かは不明。
あとパルチが湧くと全軍でわらわら向かうのはやめてほしいね。今後のパッチに期待。

650 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 04:19:10
>>646
ログインして、且つHOI3のレジストコードを登録するべし。

651 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 04:22:33
本当にテストプレイしたのかと疑問になるようなバグが続出だな。
まぁ、コーエーやSSαと違って、修正されることが確信できるからいいけど。

652 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 04:23:48
>>650
ありがとう
何とか出来ました

653 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 05:35:30
1.2 Hotfix対応のスピードアップmod
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=419508


654 名前: ◆F/jm3XISFE [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 05:54:52
1.1c用です。起動画面でしかチェックしてません。
1.2 Hotfixとかいいつつバージョン名は1.1cなんですね。
FILENAME hoi3game.exe
005674F4 : 3C EB
005674F5 : 80 7E
005674F6 : 75 90
005674F7 : 7C 90
00567574 : 3C EB
00567575 : BD 5B
00567576 : 75 90
00567577 : 59 90
0056884F : BD 7F

655 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 05:59:56
地震こわくないの?w
おちっこちびりそう

656 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 06:57:14
>>653
これはまたえらく速くなるな。体感3倍ぐらい?
以前のユーザの修正と公式の1.1cHotfixの修正をマージしている。

スレでAIが交易・外交や諜報、技術開発しなくなったという書き込みがあるが、
自分のところでメッセージで確認できる分についてはAI同士は外交・交易はやっているし、
プレイヤー側にも交易のオファーも来るし、諜報に関するメッセージも出る。

657 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 07:59:20
そして拡張パックが出る頃には何故か必要スペックが下がっているという不思議現象が起こるのであった

658 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 08:00:04
チュートリアルの和訳はありがたい。感謝する。

659 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 08:43:11
>>648
工場を建設するとリーダーシップポイント増える。
もっと手っ取り早く増やすには他国を併合する。

660 名前:名無しさんの野望 [] 投稿日:2009/08/11(火) 09:54:58
ゲームが起動できないんだけど(デモ版も)
こんな感じのメーッセージがでて
誰か教えてください。
See the end of this message for details on invoking
just-in-time (JIT) debugging instead of this dialog box.
************** Exception Text **************
System.ComponentModel.Win32Exception: このアプリケーションの構成が正しくないため、アプリケーションを開始できませんでした。アプリケーションを再度インストールすることにより問題が解決する場合があります。
at System.Diagnostics.Process.StartWithShellExecuteEx(ProcessStartInfo startInfo)
at System.Diagnostics.Process.Start()
at launcher.Form1.button1_Click(Object sender, EventArgs e)
at System.Windows.Forms.Control.OnClick(EventArgs e)
at System.Windows.Forms.Button.OnClick(EventArgs e)
at System.Windows.Forms.Button.OnMouseUp(MouseEventArgs mevent)
at System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
at System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.ButtonBase.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.Button.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
at System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
************** Loaded Assemblies **************
mscorlib
Assembly Version: 2.0.0.0
Win32 Version: 2.0.50727.3082 (QFE.050727-3000)
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll
launcher
Assembly Version: 1.0.0.0
Win32 Version: 1.0.0.0
CodeBase: file:///C:/Program%20Files/Paradox%20Interactive/Hearts%20of%20Iron%20III/hoi3.exe

661 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 09:56:16
>>660
エスパー待ちだな、頑張れw

662 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 10:00:09
どうせまたいつものだろ

663 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 10:01:01
>>660
OS再インストール+各種ドライバ更新+HOI3インストールすれば直るよ


664 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 10:03:22
>>660
Windows Upadate で .NET Framework を最新版にする。

665 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 10:07:57
うん、windows updateかけりゃなおる気がする

666 名前:660 [] 投稿日:2009/08/11(火) 10:34:39
アップデートしてもだめみたいですね。

667 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 10:48:33
今回戦場の霧を払うにはなにを使えば良いの?
nofogじゃできないんだけど。

668 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 10:49:11
そっか┐('д')┌

669 名前:名無しさんの野望 [saeg] 投稿日:2009/08/11(火) 10:53:13
>>660と同じ症状出てた。ただしデモは動いた。
updateしまくってC++ 2005 Redistributable Packageも更新して
と色々やったが、結局成果出ず、諦めてハードディスク買ってきて
そちらでブートするようにして、一から環境を整え直したら
上手く行った。原因は未だ不明。
つまり、初期化しろというぐらいしか助言できない。

670 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 10:53:22
http://starlit.daynight.jp/hoi3data/?%A5%C7%A1%BC%A5%BF%BD%B8%2F%A5%C1%A1%BC%A5%C8%A5%B3%A1%BC%A5%C9

671 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 10:54:52
>>660
せめて環境ぐらいかくといい

672 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 11:22:58
>>667
debug fow

673 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 11:27:04
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up1617.png
技術バーをHOI2風にしてみました。

674 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 11:43:30
通販でHoI3届いた
凝った箱を期待してたけど小さくてシンプル。映画のDVDなんかと同じサイズ。
「箱に凝ったところで、今どき店舗でゲーム買う奴なんていねえだろjk」って事なのか
つかCD-ROMなのにびっくりだ

とりあえず、カナダあたりで不思議世界をながめてくるぜ

675 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 11:46:03
何年洋ゲー買ってないんだ!

676 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 11:47:58
上陸作戦の防御側戦闘正面っていくつに設定されてんだろこれ。
一個師団ずつしか反撃できねええ。

677 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 11:55:33
>>672
ダンケシェン

678 名前:660 [] 投稿日:2009/08/11(火) 13:02:13
レスありがとうございます。
ただいま、いろいろやってる最中でありますが、
グラフィックボードはオンボード使ってます。
それ以外はスペッククリアしています。
ずーと、プレイを待ち焦がれてたのに・・・

679 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 13:06:55
>>678
オンボは無謀だと思うぞ

680 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 13:10:36
それ以外はスペッククリアしています。
ワロタ

681 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 13:14:17
条件満たしてないのにどうして動くと思うの?

682 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 13:24:45
オンボ吹いた
他のコアやメモリが知りたいわ

683 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 13:43:01
システムが煮詰まるまでのプレイも楽しいよな
初代HoI→HoI2のスレも、こんな感じだったわ。

先代PCの突然死さえなければ、今頃PC更新したのになー…

684 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 13:46:11
当方G45で動いとります。

ほかは
Vista Ultimate x64
Core 2 Duo E8200
Mem 6GB

動作速度
・UXGA
・グラフィックエフェクト全OFF
という条件で、スタート時のMAX速度が、ほぼ1秒1時間、1日約30秒弱。
まぁ、遅過ぎてゲームになりませんね。解像度下げてもそんなに変わらんし。

685 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 13:46:48
8600でも(デモ)動いたからGPU買いなさい。
今買うなら9800?260?

686 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 13:56:20
パソコンゲームなのに自分のパソコンのスペックわからない奴は
テレビゲームでもやったら?要求スペック以下でプレーする気持ちがわからないな

687 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 14:00:33
しかし誰もグラボを買ったら遊べるか?と言う問いには答えられないのであった・・・


688 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 14:02:45
今年春に洗濯機やらテレビやら
家電が逝きまくったので申請通らないぽ

買うなら260かな…

689 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 14:05:49
今作も戦艦にロマンはあふれていますか?

690 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 14:10:35
1.1c、確かにスピードは若干早くなったけど、やっぱりゲームバランスは変わらないね
ほとんどの国が連合入りしまくりでAI独はあっさり淘汰、AI日本に至っては大戦の蚊帳の外

βの不思議大戦テスターはもうしんどいんで、1.2が来るまで後はオマイラに任せたぜ!

691 名前:660 [] 投稿日:2009/08/11(火) 14:14:43
れすありがとうございます。
いままでの経験からすれば、オンボードのスペックが原因でゲームが起動しないということはありませんでした。
最近までAGP接続のATIの8年くらい前のボードでもハイスペックな
デモはプレイすることが出来たんですが・・・(当然、動作は遅いですかど)
ボードに問題があるのか、OSに問題があるのか・・・
スペックに見合うボードを購入しても起動できなかったらまったく意味が無いし・・・
よろしくお願い致します。

692 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 14:14:43
史実と100%同じ展開にあれば満足なのか?

693 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 14:18:09
>>691
パソコンゲームなのに自分のパソコンのスペックわからない奴は
テレビゲームでもやったら?要求スペック以下でプレーする気持ちがわからないな

694 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 14:22:11
. / /   .i ,'  .,'    ト  ゙、 '、.  ゙、  '、  ヽ、ヽ\ヽ  i/      /
.,' i   .i !   !   !  ハ  .i、 ,ル--,、、  ゙、 ゙、'、、 ゙、ヾ、゙v',ノ      , '
, .i    l l  _i、- -ト. i ',  !゙r'´ !゙, ',゙,`ヽ、i ゙,. ゙,ヽ ',. ゙,'、゙、     , '
i. l.    !,r'".i|   'l  ,' ! ' i ,j、L_l',i ',  i. i i. ゙、.i ゙,゙、',    , '
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l  ',    ',ヾ,r''-=:-、、  '/  リ ト-イiii::バi. ,i ,i ハ  !   ',゙,i / 
',  ゙,    ',,i ト-イiii:::ハ '     !ゞ::!r''::リ,l. ,'.! ,'.j/ ゙,',     レ!゙   
  i.  ',     'l{. !ゞ::!!r''リ   、.  ヽ-==' ,'イ.,'/.メ; .i',',   !.! 
 ', ./ '、   ', `‐-‐ '  ,-‐ ''',      j,'/ i. ,' ',', .,    
  ', ゙ 、ヽ 、. ',      {    }     ,. '"   .l.,' i !  .   
  '、'、``、゙、  ゙、.     ゙、  ノ  ,、‐'"i     !', ' ',.! /.  
.   ' ,ヽ, ヽヽ ヽ`' ‐- 、、,`,,´、-ヤ  ', ゙,    , '  i.!,.'  
    ヽ、\ヽ\ ヽ,、ゝr'ヽ     ハ   ', ',   , '   j,' .  
      ヽ. ヽ`,>ト、v .!      ノ ゙,  ゙、 ', ./    /   
       / l i\iヽ、,   /,、‐'   ヽy'        スペック足りない厨はばいばーい!!

695 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 14:27:27
そんなにドイツと日本弱いか?

696 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 14:28:48
>>695
すごく…弱いです…

697 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 14:28:53
俺は不思議大戦なのはβみたいなもんだからしょうがないがこんなもんは望んではいない

698 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 14:33:36
>>691
まぁお前のオンボードがどの程度の性能か知らないけどこのゲームは通常のゲームよりも重たいしねぇ。
俺ならそのスペックのまま維持するならこのHOI3は諦めるな。ちなみにPCゲームでは動作環境以下だとゲームが起動すらしないというには良くあることだよ。
普通はグラボオススメしてあげたいけどまず電源の容量が気になる。もし電源が小さすぎるといいグラボ載せても動作安定せず意味無いからね。
電源はいくつの載せてるの?

699 名前:名無しさんの野望 [] 投稿日:2009/08/11(火) 14:40:38
>>695
国辱モノ

700 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 14:44:45
日本はともかくドイツ様は強くないとな

701 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 14:44:49
うちのドイツはイギリス本土を陥落させた上にインドまで攻略してるんだが…

702 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 15:09:43
>>701
うちのAIドイツはポーランド落としたまではいいんだけど
その後フランス・ルクセンブルク・ベルギーほっぽりだして
イギリス本土上陸作戦決行。一時ロンドン陥落させて中部ぐらいまでいってたんだけど、
いつのまにか海に叩き落されててその時に軍を失ったのか
西部戦線には何のアクションもおこさず本土にひきこもって早二年・・
独ソ戦も起こらず

703 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 15:13:09
資源のやりくりが厳しいな。
イタリアで始めたらエネルギーが-100以上で、
貿易で買うと資金がすごい勢いで減っていって、
物資で資金のマイナスを補おうとしても間に合わない・・・

704 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 15:23:30
>>699
日独強化MODが出るまでしばらく待て。
その後、米ソ最強MODが出て、
そして異星人とゆかいなアレMODな。
しかし、いつものルーチンワークをこなす前にデバッグだ。

705 名前:591 [] 投稿日:2009/08/11(火) 15:37:24
うちのAIドイツは3回目にして初めて1940年にポーランドを占領。
今回はマジノ線で仏軍の足止めに成功しこのまま独ソ戦かと思いきや、
がら空きになった沿岸部に英軍に上陸され国土の半分以上を損失、
1943年ごろにポーランド領土にひきこもったあたりで
いつも通りPCがフリーズかと間違うくらいに重くなり、ゲーム終了。
>>699
>>565の後、日本本土のほぼ全部隊と新規に作った部隊で、シャンシーに総反攻、
見事シャンシーを滅亡に追いやり、のち共産党に宣戦布告、直後に国民党から宣戦布告され
シャンシー共産党国境付近まで撤退、英国、シャム、領地をもたないポーランド、ソ連に
通商禁止(訳あってる?)されながらもゲームが止まるまで粘り続けた。
大東亜戦争は起こらなかった。


706 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 15:38:35
>>691
グラフィックチップの性能不足でゲームが起動しないというのは普通にありえることです。
どこに問題があるかは、あなたのPC環境を具体的に提示してもらわないことには
誰もアドバイスすることができませんよ。

お使いのPCのスペックをどう書けばわからないのなら、
http://www.geocities.jp/chenthecatservant/cdx/SystemInfoGetter.html
↑こちらからハードウェア情報リストアッパーをダウンロードして、その診断結果を
貼り付けてみてください。

707 名前:591 [] 投稿日:2009/08/11(火) 15:59:20
691はすごいな。
Phenom8450eトリプルコアプロセッサーを2.43GHzまでOCして、
9600GTを110%程OCした上、その他必須プロセス以外全て停止しても
俺の環境では止まってしまうこのゲームをオンボでやろうとは。
それで動いてしまったら9600GTと8450eと420w電源とメモリを
値引き交渉までして、なけなしの小遣い使い果たして買った俺は泣くしかないな…



708 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 16:00:53
>>707
デモ版のベンチマークしたときはオンボでも動いてるの
何人かいたぞ
http://www10.atpages.jp/~paradoxian/heartsofiron3/index.php?%A5%D9%A5%F3%A5%C1%A5%DE%A1%BC%A5%AF%A5%C6%A5%B9%A5%C8

709 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 16:01:08
いくらAIでもポーランドやシャンシーに勝てないのはなあ
ドイツも日本も貿易用の金を作るためにひたすら消費財つくってるとかないよな
それだとイタリアも同じはずだし・・

710 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 16:06:18
>>560
おっと馬賊レベルの騎馬隊しかいないエチオピア軍に
戦車や航空機までくりだして負けたイタリア軍の悪口はそこまでだ。

最も、強大な中国軍にチハたんが虐められている!ハァハァ
と妄想できんようでは帝国陸軍ファンとしてはマダマダ下級だぜ。

>>699
これは日本がシャンシーに陵辱される国辱ゲームだからな!

711 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 16:08:35
原因は何なのだろうな

陸軍師団生産割合?
リーダーシップ値?
根本的にICが足りない?

712 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 16:08:44
>>709
イタリアが強いのは、もっと単純に地政学的な問題では?
つまり周囲を敵に接しているドイツよりも、進路が限られている
イタリーの方が兵力を集中しやすいとか、なんとか。。分からんけど。

713 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 16:08:45
欧州戦線はドイツ様ある程度強くないと
ハンガリーとかルーマニアで支援プレイ死体から困る

714 名前:名無しさんの野望 [] 投稿日:2009/08/11(火) 16:08:50
>>708
もうただ泣くしかない
いや、前のPCはセンプロン3400 1.8GHzにサドンアタックすら動かない
ジャンク品の7900GT(45℃を超えると熱暴走を起こす)だったから、
1万5千円でHOI3を一応動かせるようになったということで良しとしよう。

715 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 16:10:45
フランスが民主主義国だから弱いんでは?

716 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 16:14:07
>>708
そりゃ3D対応の奴でしょ
intel製じゃまず無理だ

717 名前:名無しさんの野望 [] 投稿日:2009/08/11(火) 16:27:21
Hirohitoあげ

718 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 16:36:55
ICは日本でも5番目のもってるし
リーダーシップ値も低いとは思えないなあ
日本・ドイツが持たないものっていえばやっぱり資源?
または方面軍制にAIがついていけてないとか・・

719 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 16:40:46
AIが技術研究下手糞って話だから数に押されちゃうんじゃないの?

720 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 16:45:03
ICスライダーの調整でいらいらしてる人は
これ導入するといいよ。
まぁみんな導入済みかもしれんがね。
ttp://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=419832

721 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 16:48:52
URLまちがったorz
ttp://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=419306

722 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 16:55:45
>>718
しかしそれならほかの国も同様の影響受けそうだしなぁ
国力あまり高くないのに無駄に国の大きいフランスとか尚更

723 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 17:09:31
スレ読んでるとドイツ,日本AIが弱いのを分析して仮説立てて議論するだけでもおもしろそうだなぁ
様子見のつもりだったけど買おうかな

724 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 17:13:22
スペッコテストのために、セカンドとメインと同じ状況で
ロードして同じやり方で1年進めてみたんだけど
低スペッコの独・日は、なぜかすこぶる快調の快進撃
高スペッコの独・日は何故だか蹂躙・引きこもり
3回試して3回とも↑な状況・・・たまたま偶然か??


725 名前:660 [] 投稿日:2009/08/11(火) 17:15:42
レスありがとうございます。
プレイできるようになりました。
動作はけっこう重いですが、しばらく、オンボードで様子を見たいと思います。
まじめに、レスしていただいた方ありがとうございました。


726 名前:名無しさんの野望 [] 投稿日:2009/08/11(火) 17:30:47
>>725
結局原因は?

727 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 17:33:40
>>720
1.1cに対応してるんかなこれ?

728 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 17:44:10
>>727
今1.1cで使ってるけど問題ないよ

729 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 17:45:33
>>723
ドイツと日本が弱いのはドクトリン研究が進んでないからじゃないか?


730 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 17:53:59
ということは日独の陸軍ドクトリン系の理論・実践値を増やすと少しマシになるだろうか

731 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 18:12:45
>>707
そこまでやって何故動かない。というか、OCのせいで不安定になったりしていないのか?
自分はマルチコアでないOpteron250 x2 で普通に動いてるよ。グラボは280だけどな。

732 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 18:31:18
>>731
最初はどっちもOCせずにやっていたが1943年で止まったから、
OCのせいではないと思う。
他のゲーム(GTA4,SIMS3,CODWaW,Empire:TW,FIFA09等)やってても
OCしたか否かに関わらず、またグラフィック設定等も取り敢えず
最大設定でやってみるんだが、それでも完全なフリーズやそれに近い
不具合は出た事ないから、単にHOI3と相性が悪いのかもしれない。





733 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 18:37:39
満州でプレイするとわかるが、36年スタートと同時にAI日本は、北支の部隊を
ものすごい勢いで全軍ソ連国境に移動させてる。
国境ががらがらでシャンシーも簡単に侵攻できるわけだ。

さあ満州だけで北支国境を守るマゾプレイを楽しもう!

734 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 18:49:03
途中でプレイヤー国を変えられれば原因もわかりそうなものだけどね。

735 名前:名無しさんの野望 [] 投稿日:2009/08/11(火) 18:53:15
>>734
セーブして、その後ロードした時に国家の選択画面でるだろ
そこで選びたい国の地図を抑えればいいだけ


736 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 18:58:59
ちょw日本でセーブ→ロードしたら海軍が消滅したwww

737 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 19:04:12
間違いなく無防備マンの仕業

738 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 19:07:32
>>735
前みたいに変えられるのか。
ならそのうち判りそうだね。

739 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 19:12:57
日本で消費材だけ作るプレイはもう嫌だ・・・

740 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 19:27:00
>>739
CGのアレ、1.2Hotfixで直ってなかった?

741 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 19:52:19
>>711
日本の場合は、補給線の悪さの為だと思う。 
元々、HoI2で中国を簡単に征服してしまう日本の国力をそがすに、中国国内での泥沼模様を
表現したいという思惑はあったはず。
今回は中国国内のインフラの悪さが過剰に日本に不利に働いていると思える。


742 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 19:54:06
太平洋の諸島に師団を展開してるからだよ

743 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 20:09:54
且つ、AIはドクトリン研究しないし。。。

ところで、ドイツで1936シナリオやってるんだが、
SCWで国粋スペインが負けるんだけど、他の人の
スペインはどうですかのぉ。。

744 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 20:13:32
HoI3はアフリカでも反乱起こるんだな
フランス領アフリカでパルチザン祭り大開催中

しかしマップ見づれえ
見ただけじゃどこまでが森とかここは山なのか丘なのかとかわからなくね?
しかも一見丘か山だけど実は平原でしたーとか勘弁してよ
いちいちプロバンスクリック超ダルいです・・・

745 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 20:29:22
有料ベータ・テスターお疲れ様です
オラは9月になったら買うから
しっかりバグ報告してくれよ
隅々までぬかりなくチェックするように
これ命令だからw

746 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 20:36:38
9月になってもあんまり変わってないと思うので来年あたりに買えばどうかな

747 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 20:38:25
もうAIウンコでいいから、マルチやったら枢軸がどれくらいウンコなのか良く解るんじゃね?

748 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 20:40:52
Vic以降のヤーパンが過大評価されすぎだったのであって、日本の工業力がイタリア並と言うのは妥当だと思う

749 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 20:42:32
>>746
なっ、なんと!
でも我慢できそうもないから
オラも有料テスター参加になりそう...orz

750 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 20:44:05
>>749
隅々までぬかりなくチェックするように
これ命令だからw

751 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 20:44:28
有料βにはいいこともあってな
あらゆるもの何事にも「旬」というものがあるんだ
別に後から食べても不味いわけではないのだけどね

752 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 20:52:48
>>743
3回やって3回ともスペイン共和国が勝った



753 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 20:56:48
どっちも見たことあるよ

754 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 20:57:53
生産と研究のスライダーこれ手動で微調整できねぇのか

755 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 20:58:30
できるがな

756 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 21:00:58
>>751
Hoi2でそれが経験できなかったのが、
残念でならなかったので、今βプレイやってるな。

>>752
さっき国粋スペインが勝利して、半年後連合に加入した。
史実で支援した枢軸涙目過ぎるだろ、これ。

757 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 21:07:32
金時間がある人は有料βできるからいいよな

金も時間もない俺はただひらすら妄想するだけだぜ


758 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 21:08:31
2chやる時間はあんのな

759 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 21:10:01
2chのせいで時間ないんだろ

760 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 21:16:35
今の時点で金も時間もない757は、この先β期間終わってもプレイできないんじゃね・・・

761 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 21:22:51
システム見てて思ったんだが潜水艦が大活躍しそうな予感
先頭の心配がない通商破壊で開発の実戦値を下がらせずにキープして無双ができそうと夢想

通商破壊は近作では強化されてるし、破壊目的なら旧式でも十分だしな

762 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 21:25:59
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2908.zip
diplomatic_messagesをログのみ和訳。

763 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 21:29:01
パラドの掲示板に提案を書くと、それを取り入れてくれるのが良いよね。
皆で、ゲームを完成させていっていると言う気がする。

764 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 21:31:07
それがパラド信者

765 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 21:33:41
だからパラドを辞められんのだよ(*´∀`)

766 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 21:41:46
>>761
原潜は海戦最強、そう思っていた時期が2無印でありました

767 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 21:56:28
>>761
そしてヘッジホッグが投入され・・・

768 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 21:57:29
GG修正キター ダウンロード開始っす。ようやく参戦

769 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 21:59:24
そういえば2の無印で潜水艦の飽和戦術なんてあったなぁ
その後のアップデートで駆逐艦に文字通り駆逐されたけど

770 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 22:04:54
昔の人の格言にこんなのがあってな
踊(PLAYす)る阿呆に(様子を)見る阿呆、同じ阿呆なら踊らな損損

771 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 22:11:16
相変わらず1941くらいでセーブデータが全壊するなぁ
そしてソ連放置して我がカナダに全力で上陸作戦仕掛けてくるちょび髭さんマジパねぇっす

772 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 22:15:53
日本のシャンシー方面の総司令官は富永恭次か牟田口廉也じゃないかと思えてきた。
いや、牟田口なら戦って味方全滅という大戦果をあげるだろうから、富永かな?


773 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 22:15:53
各級司令部の指揮可能師団数って決まってるっぽい?

774 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 22:16:46
>>770をもっと評価してもいいと思う

775 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 22:23:09
言うまでもない。
パラド信者なら、時々2chに文句を書きながら
睡眠時間その他もろもろを削ってHoI3プレイしまくりが普通

776 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 22:25:28
>>743
今のところ国粋派が勝ってるところしか見てないな。

777 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 22:25:48
普通は幼少期の記憶消してそこにインストールする

778 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 22:33:37
悪い教会に騙されてるシスターみてえだな

779 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 22:35:17
ざ〜んねん
あなた騙されちゃったの

780 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 22:39:48
だれかマニュアル訳すっつったら付き合ってくれる人いる?
5〜10Pくらいなら仕事の合間にできるが、さすがに87Pはきつい

781 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 22:45:40
初心者向けAARがいいです

782 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 22:45:54
GGで購入した場合ってREGISTERするときのKEYってどこに書いてあるんでしょうか?

783 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 22:46:56
ここ
http://www.gamersgate.com/account/games

784 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 22:47:35
沖縄の悲劇を繰り返さない為にも毎回軍事要塞にしちゃう

785 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 22:48:19
>>783
気付きませんでした。ありがとう。

786 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 22:54:32
>>780
月に10ページぐらいなら訳せる。 CFの翻訳係を喜ばすだけのような気もしないでもないけど。 

787 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 23:02:14
キター!
ついにOrder status: Confirmedになったー!

788 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 23:06:07
>>784
だが待ってほしい、そもそも上陸部隊を近づけなければ良いのではないか?

789 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 23:07:12
>>788
だが待ってほしい、そもそも36年のうちにアメリカに上陸すれば良いのではないだろうか

790 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 23:12:30
>>789
亜米利加と戦争した方がいい?しない方がいい?
結論:サイレントマジョリティを考慮して亜米利加と同盟を組む

791 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 23:15:30
一方そのころアメリカにはシャンシーのジャンク艦隊が迫りつつあった

792 名前:名無しさんの野望 [] 投稿日:2009/08/11(火) 23:20:57
>>787
俺のとこもやっとDLできるようになった!
でも待ちきれなくてsteamでも購入しちゃった・・・


793 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 23:21:15
日本語化の手間考えたらさ。
CFには一万くらい御布施してもいい気がしてきた。

794 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 23:23:08
ごめん。
ageてしまった・・・

795 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 23:23:19
>>787
よかったね。 重さもかなり軽くなったし、CGバグも解消されたし、始めるにはいいタイミングだよ。

>>792
えええ! 2回注文したのか!

796 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 23:23:41
英語版より重くなったりするからCF版は信用ならん

797 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 23:26:08
>>780
俺も少しぐらいならできます!

798 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 23:35:09
>>784
解放軍に統治してもらえばおk

799 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 23:38:38
マニュアルの翻訳をするのなら、開発日記の翻訳のような感じでWikiに翻訳用のページを
作って、各セクション(例えば、B3.0Trade)ごとに翻訳してくれる人が名乗り出るようにして
人海戦術でやるのが一番効率がいいと思う。

各チャプターは5-17ページとかあって長いけど、半ページぐらいでおわるセクションごとに
翻訳していけば途中で力尽きたりしないし、気楽に参加できる。

800 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 23:39:09
>>786
>>797
んじゃ近いうちにWikiへ英文マニュアルをまるっと写すので、
ちまちまと訳していきましょ

ん?これ著作権的にやばいんだっけ?文句言われたら消せばおk?

801 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 23:39:42
hoi3 あまぞんukで22ユーロ・・・
やすいねl。

802 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 23:40:22
どうせならsvnとかgitでバージョン管理すればいいんでね?
作業重なってもマージできるし。

803 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 23:40:27
>>799
俺もその作戦で行こうかなーと今マニュアルから抽出中だった

804 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 23:43:16
ユーロだろ?

805 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 23:43:46
よーし、俺はテニオハ専門にチェックいれちゃうぞー

806 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 23:44:47
早速まちがった・・・orz

807 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 23:46:20
>>800
厳密考えれば、そりゃ了解取ってからやるべきだろうけど
パラドは怒ったりしないだろうから良いんじゃない
ユーザーはパラドを信用してるんだよ!!ってことにしておこう

808 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/11(火) 23:47:35
アメリカプレイおすすめ
・有り余る全資源
・方面軍が1つしかないので楽
・リーダシップ使って中立性を高速に下げる
どうなるか実験中

809 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 00:07:08
カナダでやってるんだけど、海軍が英国やら南米の枢軸国やらに遠出できない・・・何かやり方があるんだっけ?

810 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 00:08:09
HoIシリーズをやっていたら、なんとなく当時の勲章に興味が出てきたので
yahooオークションを見てみたら、こんなものが出品されていて吹いた。

ttp://page18.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/w13885539

…受勲者は誰だろう。 HoIに出てくる将軍様かな?

811 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 00:10:13
>>809
英国の港を経由する

812 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 00:11:06
イギリスプレイでフランスに援軍送るのってどうやるの?
ダンケルクプレイしたいのに・・

813 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 00:11:53
100万個ぐらい出回ってるんじゃね?

814 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 00:24:08
二次大戦時の鉄十字はそのくらいあるね。この値段は詐欺に近い

>>なお第1次大戦功1級鉄十字で勲譜、箱、リボン揃いのものは非常に少ない。あれば本物か疑う必要がある。
>>実在すれば2500ドル以上の価値があるかもしれない。鉄十字本体だけであれば相当数現存し250ドル程度
>>で手に入る。ただ実際使用されているのが普通で、ピンを補強したり場合によれば自身の名前を彫刻してあるの
>>も多い。それでもリボンがついていれば450ドルはする。

815 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 00:24:40
オークションには贋作が大量に流れてると聞いたが…

816 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 00:26:50
>>811
経由ってmoveでいいんだっけ?
でもHQのAIに任せても行ってくれないんだよなぁ。単純に戦力が足りてないと判断されてるんだろうか

817 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 00:30:46
一応騎士鉄だしそれなりに数は少ない筈。
確か1万個切るんじゃなかったかな?本物ならまあそれなりのお値段はすると思うよ
本物なら・・・だけど。

818 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 00:34:57
>>816
rebase
ニューファンドランド島からなら英本土に行けた

819 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 00:45:08
ふう、、、、、
なんとか史実に近い外交関係になるように修正できてきたね。
詳しいことは公式フォーラムのDiplomacyみてちょw
わからなければファイルの変更値ここかwikiに書きますよん。

820 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 01:23:44
URLだけ書いてくれれば結構

821 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 01:35:52
Diplomacy関連
ttp://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=417385

今ドイツプレイ中なので終わるまでにAIドイツとAI日本の修正MOD
でてなかったら作るしかねぇよな、、、w

822 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 02:04:09
俺ドイツでやってるけど、スペイン枢軸にいれてフランス戦始まったら、
フランスはスペインとの国境に全然兵士置かず、スペイン軍がパリまで行った。

そしてフランス降伏、ドイツおいしいです^^

823 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 02:22:21
AIがまったくアホなのにシステムだけ高度にしちゃったのね
パラドに高度なAIを作る能力は・・・
少なくとも実績は無い

824 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 02:34:31
AIが強かったらそれはそれで文句言うくせに

825 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 02:35:31
マゾの多いパラドゲーファンには強いAIは御褒美ですよ

826 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 02:42:13
強い弱いというか頭が悪いな。

827 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 02:44:45
この手のゲームでAI強すぎwwwなんて聞いたこと無いね

828 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 02:47:17
たしかにズルイは聞いたことあるけど強いはないな

829 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 03:13:12
「英語版デモ日本語化手順」の
3.interface\core.gfxのbitmapfontをfontに書き換え、表示フォントを書き足して指定する。
ってメモ帳でcore.gfxを開いてcore.gfx内の「bitmapfont」を「font」に全て書き換えればいいの?
あと「表示フォントを書き足して指定」ってどのフォントがいい


830 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 03:15:11
AIが強いつーか
糞みたいなインチキは前作からしてたな
上陸距離とか艦隊数先読みとか

831 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 03:57:33
Hearts of Iron 3 wikiでは、1.2 Hotfixとあるけど、
リンク先では、" 1.1c Hotfix Released "とあるんだけど、
どっちが正しいの?

832 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 04:41:08
そりゃ公式ですよ

HoI2以前もそうだったし事前情報でも書いてあった気がしたからずっと誤解してたんだけど
今回は艦船もちゃんとアップグレードしてくれるんだね。
おかげで3年かけて竣工したと思ったら既に時代遅れなんてことがなくなった。
ただしUG速度は非常にゆっくりな上に複数ある装備の1種類しかUGできないようなので注意。


833 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 06:10:14
>>801
送料が同じくらいかかる罠

834 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 06:16:34
アジア版はいつくるのかな

835 名前: ◆F/jm3XISFE [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 06:39:08
0x7e文字化けが確認できたので1バイト追加します。1.1c用です。
たびたびすみません。
FILENAME hoi3game.exe
005674F4 : 3C EB
005674F5 : 80 7E
005674F6 : 75 90
005674F7 : 7C 90
00567574 : 3C EB
00567575 : BD 5B
00567576 : 75 90
00567577 : 59 90
0056871F : 7E 7F
0056884F : BD 7F

836 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 07:02:49
新しいパッチ入れたけど、まだまだ改良が必要だなあ

837 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 08:29:14
俺はパッチの場所が見つからないorz
レジスターしたのになんかはじかれる。
まぁ、そのうちなんとかなるだろうけどw

838 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 08:40:04
My Games/RegistrationでHoI3を追加したか?

839 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 09:08:05
>838
・・・・なるほど。
洋ゲーできるほどの頭が俺にはないみたいだorz
多謝

840 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 09:44:06
合衆国プレイでgerman american bundを与党にしたりすることって可能?

841 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 10:16:22
その国が所有してるプロヴィンスのIDとかどこにまとめられてるんだろう

842 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 10:25:08
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2912.zip
Parties.csを和訳しました。けれども未訳(とおそらく誤訳)が多いです。
なんというか、パラドは凄いと改めて実感しました。

843 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 10:31:14
>>835

いつもありがとね〜

844 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 10:32:26
>>841
EU3以降のセーブデータは、国がプロヴィンスを所持するんじゃなくて
プロヴィンスが連続性を持って、どこかしらの国に所属する形になってる

845 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 10:48:20
>>842
君の献身も凄いと思う。

846 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 10:49:41
>>844
なるほど。ちょっと調べてみるか・・・

847 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 11:42:38
なんか戦艦つよくね?
空母艦隊で止めようとしても、こっちの空母以外の船が勝手に敵戦艦に特攻して食われまくる。
自分の設定がまちがってるんだろうか。
Hoi2は空母さえあれば後の船どうでも良いくらいだったけど、今回は戦艦も使わないとどうにもならなそうな予感。

848 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 11:43:50
確かに今回枢軸もとい、日本弱いな
共産党に満州食われてるぞ

849 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 11:45:42
やっぱり日本語版若しくはパッチが当たったパッケージ版が出るまで待ったほうがいいな。この調子だと

後一月ぐらいは我慢かなぁ

850 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 11:50:40
AIは方面軍を超えての師団の融通はしないんじゃないかな。
それに加えて、作成した新規師団がImperial HQに配属されてると予想。
しかもソ連国境にも必ず防衛兵力配備するから、Pusan HQの更に半分だけの
兵力じゃとても中国軍の量に対抗できない。

851 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 11:55:06
>>835
いつもありがとうございます

852 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 11:58:46
そしてセーブデータ壊れてた(^o^)
2回目。
こんな調子で40年以降まったくプレイ出来ないんだが、終戦までいけた人いる?

853 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 12:25:29
俺GTA4の北米版を買ったときから、もうわからない言語は買わないって決めたんだ……

チベットプレイたのしいです^p^

854 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 12:41:12
この原因不明でセーブファイルが壊れるバグ、何とかならないかな。
お陰で41年から先に行けた試しがない。
また39年からやり直しだよorz

855 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 12:55:21
1.2まだー?

856 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 12:57:08
1.2はやく

857 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 13:04:38
>>847
それはアホだな・・・
つまり戦艦+エスコートの艦隊と、空母+エスコートの戦いなら
戦艦の方にも勝ち目あるってことか。天気がちょっと悪かったり、夜になったりすれば特に。

つうことは、超弩級戦艦が活躍したりするのか!?
足が速くて空母に追いつけそうな巡洋戦艦も良さそうだな

>>850
それはさすがになくね?

858 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 13:05:39
セーブデータサイズが20MB超えると壊れるような

859 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 13:10:21
hoi3は部隊の再編成がたまらなく辛い。

860 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 13:13:26
再編成とか輸送船積み込みとかめんどくさすぎ

861 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 13:24:31
以下の仕様が再編成を面倒な物にしていると思う。

・総軍(Theatre)はユーザが作れない
・総軍(Theatre)から新規の軍集団(Army Group)を作れない
・1個師団は2個旅団以上

輸送船に関しては、HoI2より便利になったと思う。
一つの輸送船団に複数の師団をキャパシティ内で複数乗せられる様になった。


862 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 13:43:57
コマンドコントロールの袋小路と言う80年代のボードゲーを忠実に再現って感じ
国家指導者であり、参謀であり、現場指揮官でもある事が殆どなPCゲーでは、
コマンドコントロールは不要ということだな

863 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 14:01:27
再配置のプール作るだけで解決する問題なんだがなぁ・・・・

864 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 14:06:37
>>857
なんで?配置のAIいろいろ試してみた?

865 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 14:49:47
>>364
枢軸・連合・コミンテルンからの脱退MODできてたよ
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=420334

Dissent+5、ただし、ドイツ、英国、ソ連は脱退不可

866 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 14:54:28
AIの配置優先度を変えるだけで全然違いそうだな
マジノ線に群がる仏軍を白西伊分散させるだけでフランス弱くなりそう
イタリア阻止もできる
フランスは攻めてこない、ソ連の驚異は当分ないので北支に充てる、
というヒストリカルな味付けをしないとリアリズムを志向しているのに歴史から自由なゲームは限界があるわ

867 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 15:13:38
>>865thx
お返しに(もう処置してるかもしれんがw)
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=419541
史実に近い同盟関係になるお。

868 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 15:14:16
文字化け回避パッチ使うとCRCの不一致が出て使えません
国名だけ文字化けしちゃうんだよな・・・

869 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 15:49:18
>>868
>>835
30レス前位見ろ

870 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 15:55:03
>>847,857
だから今回の空母はあくまでプラットフォームだとry

871 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 16:04:18
補給線が届かなくて中国戦線で勝てないわ
物資不足で-50%はきつい。
補給のドクトリン研究したし、補給コンボイも自動にしてるんだけど、何かもっとやるべきことがあるのか?

872 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 16:09:27
>>871
そもそも輸送船団の数が足りてないとか。HoI2に比べてただでさえ減ってるのに
貿易にまで輸送船団が駆出されるから優先的に生産して無いとカツカツになるよ

兵力的に満ソ国境の守備隊以外を対中戦線に持ってきて本土の遊んでる師団+新規生産の師団あれば
勝てるよ

873 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 16:26:32
ドイツプレイだが、研究妨害-4.0%を半年以上喰らい続けてる…
これ以外の研究妨害は数日、長くても1、2週間で消えるのに
この-4%だけ延々と続いてる
何でだ…

874 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 16:29:12
その国が送り込んでるスパイの数に押されてるってことちゃうの?

875 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 16:41:09
>>874
自国はフルで防諜活動させてるんだけどねー
まあ、様子見るしかないか…

876 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 16:44:15
>>870
CAGの任務設定をCAG DUTYに設定するの忘れてたっぽいわ。
設定ちゃんとしたらHOI2みたいにアウトレンジで一方的にぼこれました。

877 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 17:34:00
もしかしてAIに戦闘を任せた場合って自国領じゃないとまともに活動しない?
イタリアでプレイしててアメリカ軍に占領されてる同盟国スペインを助けるためにスペイン領に軍を送ったんだけど
現地の星5方面軍指令に命令だしてもみんなその場から一歩も動いてくれない

878 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 17:36:01
>>872
そんな基本中の基本は当然押さえてるよ。
むしろ大量に送り込んでるから補給が届かないような気も。
補給マップで全部緑になってる?
何がいけないんだろうなぁ。インフラか。海軍基地レベルか。それともこういうものなのか。
1.1bのころは楽勝だったんだけど1.1cにしたら途端にきつくなった。

879 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 17:37:16
Paradox Interactive Forumsでどのページを見てもこんなメッセージが出るんだがどうしたらいい?
$vbulletin->userinfo[username], you do not have permission to access this page. This could be due to one of several reasons:

1. Your user account may not have sufficient privileges to access this page. Are you trying to edit someone else's post, access administrative features or some other privileged system?
2. If not, the administrator may have disabled your account, or it may be awaiting activation.

If you fear your account might have been disabled without knowing why, you should contact the Forum Administration. Do not re-register under a new name!
Log Out Home
治らなければ新規にアカウントを作らず連絡しろと書いてあるのはわかるが、昔から英作は出来ないんだ


880 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 17:52:23
>879
>838

881 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 18:18:07
いつの間にか正式な1.1C来てたのね。
39MBとか、けっこう重いな。

882 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 18:20:13
>>877
私もAI委任にバグがあるのではないかと思っている一人だ。
ブルガリアでギリシャ攻めをする際、

総軍(Theatre)をアグレッシブ …… 部隊の半分をルーマニア国境に回しただけで、ギリシャを攻撃しない
軍集団・軍・軍団をアグレッシブ …… 一部の部隊が3個のプロヴィンスを占領して停止

目標は、アテネまでの複数箇所のギリシャ領を指定。
HQの指揮範囲内で補給も十分、もちろん宣戦布告もしてある。

AI委任したHQを[SHIFT]+クリックでルート指定しても挙動がおかしいよね。
マニュアルに進軍順路を指定する機能と書かれているが。

AI委任が正しく機能しないと、軍の指揮系統を作成する意義が薄れてしまう。
どうにも発生条件が分からないので、公式フォーラムへ報告できずにいるよ。


883 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 18:22:13
>>877
どこを攻めるかは設定した?
正直これ位しか分からん

884 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 18:26:28
宣戦布告が全然出来ないのだがこれ手っ取り早く敵対心上げる方法無いかね

885 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 18:30:36
40年の3月から先にすすめねえええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ。
セーブデータ壊れすぎるだろこれ。

セーブデータ壊れずにプレイ出来てる人に聞きたいんだけど、
ユーザーメイドの修正ファイルとか使ってる?

886 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 18:52:05
インフラゼロのシベリアを超重戦車付き歩兵で歩かされてるような悪戦苦闘ぶりだな。

日本語版が登場するまでに改善してるんだろか。

887 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 19:12:28
みんなうんこ食ってるんだけど、
カレー味がほのかにするから食べてるんだよ

888 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 19:15:34
どんな誤爆だ。 

それとも東欧の国々が赤いうんこと黒いうんこのどちらを食べるかで悩んでいると言う話か?

889 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 19:15:52
日本語化やってたフォーラム、ログイン必須になってるんだけどどういうことだろ?
http://hoi2neoaar.xsrv.jp/forum/index.php

890 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 19:21:58
今こんなスレにいるのは、
どうやったら少しでも旨く食えるか
どういじったら旨くなるか
そもそも旨いところは無いのか。見つけにくいだけじゃないのか?
みたいなことを考えたりいじったり探したりするのが、レトルトカレーそのまま食うより好きだって連中なんだろう。

レトルトもあれはあれで旨いし、出てくるのを待つのももちろんアリだ

891 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 19:25:15
せっかくだから和風のレトルトが出てくるまで待ってそれに肉足すわ

ご飯が炊けてない(pc更新がまだ)だけなんだけどさ

892 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 19:27:52
1.1cどこで拾えるの?

893 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 19:29:40
>>892
普通に起動してうpだて

894 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 19:30:07
米アマゾンとかだよ^^

895 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 19:30:30
>>892
>>653


896 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 19:33:00
体験版にBGM全部いれてんのかwww贅沢だな。
HOI2と差し替えよと

897 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 19:34:07
なんかガッカリな出来ぽいなー
拡張とか出て改善されるまで待つしかないのか
で、待ちを潰すためにお前等が好きな他のWW2ゲーを紹介してくれ

898 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 19:36:40
>>897
hoi2

899 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 19:37:04
hoi2

900 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 19:37:19
>>897
hoi2

901 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 19:38:43
>>897
hoi2

902 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 19:40:24
HoI2

903 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 19:41:12
>>897
HoI2DDA

904 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 19:41:46
HoI2以外に無いなw1ヶ月以上プレイできんの

905 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 19:49:39
国内の中立度を下げるにはどうすればいいんだ・・・
スパイの利用の仕方がわかんねえ

906 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 19:57:35
光栄の三国志11みたいに放置って訳じゃないんだから1ヶ月テスターやれ

907 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 19:58:02
おまいら・・・( ^ω^)
シナリオとかアルマゲでもやってみるか

908 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 20:03:44
2の自由度がスーパーフリー過ぎただけな気がして来た
38年に米帝打通してワシントン占領するチハ軍団とか…

909 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 20:05:34
>>905
自国のスパイのところで
上から3番目にチェック

910 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 20:07:33
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2913.zip
messagesのログ部分のみ和訳
>>889
ほんとだ。まあ俺には関係ないけど。

911 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 20:20:22
まあ翻訳権うんぬん以前に
日本語化パッチ自体がパラドの規約で禁止されている事項
(exeファイルを改造するツールを配布してはいけない)に抵触するんで、
ひっそりやるほうがいいんじゃないの。


912 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 20:22:43
しょせんネオの連中だからな
内輪で仲良く馴れ合いができればそれでいいんだろ

913 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 20:24:17
>>911
>(exeファイルを改造するツールを配布してはいけない)
HoI2日本語化はまあアレでソレだが
HoI3日本語化でそんなん配布してる?

914 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 20:25:38
>>905
諜報画面で中立度を下げるにチェック入れて気長に待つ。
その間防諜が疎かになって研究遅れるのが嫌だけど。

あ、あと大臣に中立度下げられる奴が居るならそれを使えばいいんじゃね

915 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 20:33:31
>>909 914
おお、これか
スイスの初期大臣に中立性下げる人がいなくてどうしたもんかと思ってたのよね
ありがとう

916 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 20:41:43
スイスで中立性下げたところでどこに宣戦布告するんだろうかw

917 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 20:46:35
>>889
メンテ中だそうだ

918 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 20:51:26
>>913
ツールはないな。
まあ2chでひっそりとやるくらいでいいんだよ

919 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 21:01:29
元々ライトユーザー向けのゲームじゃないし問題無い・・・おっと誰か来たようだ

920 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 21:04:10
1.1cなんですが、消費財のスライダにマウスカーソルが当たると、必ずハングアップする・・・
クリックしなくても同じ。
ほかになった人はいませんか?


921 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 21:05:23
仕様です

922 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 21:12:53
そんなことは起きた事ないなぁ。

923 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 21:15:32
hoi2にhoi3のBGM入れた奴、peace.txtとwar.txtうpしてくれ

924 名前:名無しさんの野望 [] 投稿日:2009/08/12(水) 21:17:10
人柱A、Bの悲鳴を聞いてこれはとても遊べる物じゃないと分かった
現状未完成で売り物でないものを買わなくてよかった
ありがと人柱

925 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 21:19:52
いちいちうっせえな黙って寝て待ってろよ

926 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 21:19:57
せめてセーブデータ壊れさえ無ければなあ。
これだとおもしろいとか、つまらないじゃなくて、物理的にプレイできないもん。
ていうか、セーブ壊れない人0なのかな? 100%壊れるのかこれ?

927 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 21:20:24
いやもともとそういうメーカーだし
手を出した人も出さなかった人もみんな分かってるんだよ

928 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 21:22:01
この混沌とした中でのAARを読んでみたい

929 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 21:23:06
HOI2の時もちょくちょく壊れてたなぁセーブ

930 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 21:23:57
イタリア(1940まで)とかなら書いてもいい

931 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 21:25:30
そういやまだAAR出てないのか
セーブデータ破壊で
ざんねん!ドゥーチェのやぼうはここでおわってしまった
ENDか

932 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 21:28:45
セーブ破損てパラドフォーラムでも話題になってるの?

933 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 21:29:30
はっきり言って製品レベルじゃないけど面白いからいいや。

934 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 21:36:17
>>926
逆転の発想で「セーブファイルが壊れるんなら、セーブ&リロードしなけりゃいいのか」と、
36年スタートのノーセーブプレイで、初めて42年に突入するのに成功したよ。

42年春には、首都ベルリンを米軍に蹂躙されたドイツが降伏。
この調子で行けば、次は米ソ冷戦かと思ったら、
何故か米国の傀儡と化したはずのドイツが、英国他の連合国との戦争を継続。
どうやら、傀儡ドイツの親玉の米国が英国の敵と見なされたのか、
連合国を二つに割った内戦が起こった上に、
イタリアを首魁とした新枢軸との戦争まで起こってもうワケワカラン。
あまりの不思議大戦に、さすがにこりゃダメだと投了。

え、セーブデータ?
試しに投了後にautosaveファイルをロードしてみたら、やっぱり壊れてたorz

935 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 21:46:58
セーブ破損って…いくらなんでも酷いな。日本語版出るまでに修正の目処がたてば良いのだけど

936 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 21:50:00
ずっと体験版だけテストしてて製品版はほったらかしだったんじゃね?

937 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 21:51:44
カオス状態は生暖かい目で見守れるけどセーブ破損は許容不可だな

938 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 21:52:39
作りながら動かしてテストするもんじゃないかと思うが…

939 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 22:00:57
字スレのタイトルだけどいかのようなものはどうかな?

【まともに】Hearts of Iron 3 part4【動作しない】
【動かない】Hearts of Iron 3 part4【戦争】

【お前のプレイが】Hearts of Iron 3 part4【下手なだけじゃね】


940 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 22:02:03
つまらないからいいよ

941 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 22:03:53
国賊住民を粛清

942 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 22:09:04
うちのAIドイツ様はポーランドを踏みつぶし、連合入りしてたハンガリーをルーマニア(俺)と折半し、
ベネルクスをぶち抜いてヴィシーフランス成立、ただ今共和スペインを絶賛ボコし中。まだ39年秋なのだがなあ。
しかしイタリアがギリシャにイベント宣戦したんで、ユーゴに通行権もらって攻め込もうとしたんだが、
ユーゴ領内に補給線が通らなくて攻撃できん・・・
指をくわえてヘタリアがファニーウォーしてるのを見てる他ないんかなこれ

943 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 22:09:37
10スレ目になる頃にはちゃんと遊べるようになりますようにという願いを込めて
Hearts of Iron 3 ver0.4

944 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 22:12:29
>>916
ドイツがのびのびになったところを下からアッパーカットはスイスプレイの基本だと思ってる
首都ハメは出来るのかな?今回

945 名前:877 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 22:14:04
>>883は普通に動くの? もしかして俺だけか

946 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 22:22:27
1941シナリオソ連でAIに任せてみたら全ICをサプライに回してる・・・
何考えてんだよw

947 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 22:26:12
>>877
>>882
ちゃんと命令は与えてるの?
右クリックでの目標じゃなく、ちゃんと「攻撃的」か「電撃戦」モードかに状態変更した?

948 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 22:31:11
>>946
世界中のCOMがそれやってたら現状の異常な財政破綻の件数は理解できるような気がする
積極的に民需品生産してお金作ってトレードした方がいいのかもね
どこもかしこも赤字だしいい取引できそう

949 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 22:36:07
プレイの仕方が下手なのをセーブデータが壊れるとか笑えることを言うな。

950 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 22:38:03
というかサプライ要求の計算おかしくないですか?
NeedがIC200オーバーって
割り振り減らしたら100kあったサプライが数ヶ月で底尽きましたよ

951 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 22:40:05
>>947
ていうか、それだったらわざわざ「自国領じゃないと」って前置きはしないだろw
>>947は同盟他国領土上で命令出した場合はまともに活動するの?

952 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 22:40:25
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2914.txt
地名仮訳追加しました。中国の……1/10くらい?
プレイは通算で一年もやってません。なにしろめんd

953 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 22:51:17
>>950
hotfixをDLしな

954 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 22:57:25
>>952
閣下、乙であります!

地名といえば、日本の地名がひどすぎるので、
変えたいんだが、なにがいいだろう。アイデアください。
Hokkaido(北海道) → Tomakoami(苫小牧)あたりか?
Asahidake(旭岳?) → Abashiri(網走)あたりか?

あと、Sendai が2つ(宮城県仙台市と鹿児島県川内市)
登録されているのだが、これうまい具合に別の地名に変えられないだろうか?
とりまいまのところメッセージに表示されても、
GoToを押さない限りまったく区別できなくて困るwwwwww

955 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 22:58:45
1.1cについて、
実行ファイルはhotfixと同じ
interfaceとlocalisationフォルダは1.1bと同じ
それだけ報告

956 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 22:59:59
パラド「来年から本気出す」

957 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 23:02:00
今週と来週の2週間、集中的にHoI3の改良に取り組むと言っているよ。

958 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 23:03:40
あたりまえだw

959 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 23:03:48
マップ改良MODが来るかと思ったが、パッチが1.3になるのが先のようだ

960 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 23:10:18
>>926
saveデータをtxtエディターで開いて
sunk_ships={
・・・
}
weather={
のsunk_shipsのネスト全部消せばなおる。

saveデータを自ら修復するのがパラド信者クオリティw
┐(´д`)┌

961 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 23:11:38
2週間どころか半年は集中的に費やさないと
まともになるまで買うのをまってる人間だっているんだから

962 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 23:12:57
>>954
現在の市名から、薩摩川内(SatsumaSendai)とするのはどうだろう

963 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 23:16:49
>>960
船が一隻でも沈んだらセーブデータ壊れるのかよw

964 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 23:23:59
>>947

>>882の「アグレッシブ」は「電撃戦」の書き間違いだった、すまん。
でも、4つあるスタンスのどれを選んでも、攻撃目標を攻撃せず完全に沈黙してしまう事が
あるのは間違いではないんよ。
イタリアの「East」部隊をAI委任してユーゴ攻め、ブルガリアで適当なArmy Groupを作
成してAI委任してギリシャ攻め、この2つで発生した。
どちらも首都を目標にしているし、それでも動かないので首都まで目標を右クリックで追加
していった。
それでも沈黙してしまう。


965 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 23:31:21
>>960
・・・の部分を全消しするんだよな?
それでもロードできないけど

966 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 23:32:44
>>964
たまにあるけど、そういうときは軍の指揮系統を
再構築しなおすと動き出すことがある。
HQランプは緑なんだけどなあ

967 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 23:32:54
そもそもスタンスに電撃戦って選択肢あることがおかしい。’「攻勢」と「突破」とかでいいだろ

968 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 23:34:05
パラドゲーユーザーはメーカーに好意的な人が多いな
ゲームの熟成に時間が掛かるとみんなちゃん把握してるし

969 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 23:34:25
>>964
それ師団足りてないから

970 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 23:35:34
>>954
map\region.txt いじればregionも直せる気がする
沼津regionの東京とか許せない…

971 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 23:37:10
2の方が面白い

972 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 23:41:18
>>968
Paradoxに限らず、洋ゲーはたいていそう

973 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 23:42:21
>>971
じゃあずっと2やってろよ

974 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 23:46:43
>>971
わかっとるわそんなもん

>>972
アフターケアとカスタマイズ性のおかげかな
バランス調整までやってくれるし

975 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 23:47:42
1936から1945まで一回くらい通してからリリースしろよと言いたいが、
まぁ有償オープンβに参加させてもらってるんだし仕方が無いか

976 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 23:47:45
>>965
むぅ、、、現状ではそれ以外の対処方法は
わからぬ、、、
俺は治ったんだがなorz

977 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 23:51:40
>>972
だろうね
半年後くらいには一応遊べて、一年後くらいには形になってて
二年も経てば別ゲーになってる予感

978 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 23:55:22
破壊されたセーブの修正までユーザーがするとか
アンサイクロにも書かれてたが奴隷階級だな

979 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 23:59:38
それだけの価値があるもの

980 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 00:02:38
セーブデータ修復してでもやりたい。

981 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 00:04:01
必死に肥とは違うだのなんだのいってるやつがいるが
ゲリ便か硬いうんこか程度の違いしかねーよ

45年までまともに走るようになるの半年で済むかなー

982 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 00:04:04
そういやさ、Production画面でDivisionとBrigade作成画面で
S-P Art選択すると画像でないの俺だけ?w

983 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 00:10:05
それだけやるほど他にやるほどのゲームがない

984 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 00:20:49
>>954
日本マップ見てると地域分割がでたらめで頭おかしくなってくる
宇和島とか橿原とか
高山と長野や京都が隣だったり

985 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 00:23:16
まあ俺もテスターの一人だけど、英語通じるだけましだぞ
ロシアげーなんて違う主義だったこっちの世界のユーザーの声なんてうんこ扱いですよ?
まだ ましまし

986 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 00:27:58
こうなったら、エストニアとロシアでゲームを合同製作するしかないな。

987 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 00:28:20
>>965
試してないんだけど全消しじゃなくてネストの全消しじゃない?

988 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 00:29:20
地図の作成の分かりやすいサイトないかな?

989 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 00:30:39
>>960
ウチの壊れて読めなくなってたセーブデータは読めるようになった。
助かったよ、ありがとう。

990 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 00:32:29
>>987
すまんネストの全消しとやらを教えてくれ
パラドデータ弄るの慣れてないんだ
どっかに説明あった?

991 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 00:34:24
さすがにまだないんじゃないかな。
俺も日本を中心に地図をいじくっているが、HoI2よりは簡単にいじくることができる。
だけど、境界線や国境をどこで設定してるのかが解らないから、境界線を引き直す事ができない。

992 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 00:39:22
>>990
..\hearts fo iron 3 \save gamesの
.hoi3ファイルをtxtエディターで開くと
sunk_ships={
・・・
}
weather={
って部分があるので
・・・部分に沢山あるデータを全部消す。

再度言おう!SP-Artのtgaファイルってないよね?ww


993 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 00:41:19
>>954

>Hokkaido(北海道) → Tomakoami(苫小牧)あたりか?
>Asahidake(旭岳?) → Abashiri(網走)
北見>根室
浜頓別>紋別
札幌>室蘭
瀬棚>江刺
でどうだろ?

日本語訳ずみのほうで陸奥はむつ市だとおもうからひらがなで
両津も佐渡でいいような
前橋、桐生が山岳で、間の白根山が丘陵というのも変だから
白根山>日光 で山岳地形とか

994 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 00:46:34
つまり

sunk_ships={
}
weather={

ってするんですよね
俺のデータは復旧しなかった
残念だ

995 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 00:49:09
ただ草ばかりを眺めていても住民は満足しません、今必要なのは…次スレです

996 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 00:54:54
【BS1】よみがえる第二次世界大戦 Part2【70年】
http://live24.2ch.net/test/read.cgi/livebs/1250092145/

<シリーズ 第二次世界大戦 開戦70年>
よみがえる第二次世界大戦 〜カラー化された白黒フィルム〜

第1回 ヒトラーの野望 8月12日 0:10 〜 1:00
http://www.nhk.or.jp/wdoc/backnumber/detail/090812.html

第2回 日米開戦 8月13日 0:10 〜 1:00
http://www.nhk.or.jp/wdoc/backnumber/detail/090813.html

第3回 人類の“悪夢” 8月14日 0:10 〜 1:00
http://www.nhk.or.jp/wdoc/backnumber/detail/090814.html

番組HP(予告動画あり)
http://www.nhk.or.jp/wdoc/

997 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 01:01:29
次スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1250092630/

998 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 01:02:11
同盟国に軍を貸してて、そろそろいいだろうと思って
DiplomacyでRetrieve Expeditionary Force押して貸してた軍選択して送ったんだが、相手側からの反応がない・・・
HOI2までと違って相手が受け入れないと返してくれないのかなと思って、もう一度繰り返そうとしたら
選択欄から貸した軍が消えてる。 しかし、相手の領土にはしっかり貸した軍が相手の軍旗で残って運用されてる。
もしかして以前と返還のプロセス変わったのかな

999 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 01:12:11
>>998
返還要請をして30日後に返ってくるってマニュアルには書いてあるよ。

1000 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 01:13:58
>>999
ありがとう、即座じゃなくなったのね

1001 名前:1001 [] 投稿日:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。