1 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 00:57:10
Paradox Interactive社の戦略級WW2ゲーム、Hearts of Iron IIIの話題を扱うスレッドです。
前作Hearts of Iron 2、Hearts of Ironの話題は別スレでどうぞ。

前スレ
【HoI3】 Hearts of Iron 3 part2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1249470749/

姉妹スレ
【HoI2】第百五十三次 Hearts of Iron【Paradox】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1249349321/

●パラド避難所(特定の事柄を議論する場です。内容によってはこちらも併用してみて下さい。)
http://jbbs.livedoor.jp/game/13560/

●皆様へのお願い
NODVD、クラックに関する話題を本スレで聞くのはタブーです。
もし話題に出てもレスを付けたり煽ったりせず、徹底的にスルーしましょう。
荒らし、煽り、違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題は徹底的にスルーしましょう。
放置できない人も荒らしです。

また、ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話題がのぼることがありますが
ゲームの内容を超えた現代政治、外交、軍事、特定の宗教団体、政党および現在でも
議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。
*例 : ホロコースト、南京大虐殺、無防備都市宣言、広島長崎原爆投下など

さらに、ニュース速報板などから記事の転載を行う方にも警告しておきます。
ここはPCゲーム板です。あなたの政治主張を他人に聞かせる場ではありません。
ゲームと関係のない話題をこの板に貼り付けるのは荒らし行為であると自覚しましょう。


2 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 00:57:56
主要リンク

● Hearts of Iron3 wiki
  http://www10.atpages.jp/~paradoxian/heartsofiron3/
● HoI3DataWiki
  http://starlit.daynight.jp/hoi3data/
● HoI3 MOD wiki
  http://hoi2neoaar.xsrv.jp/hoi3mod/index.php
● Paradox Interactive 社
  http://www.paradoxplaza.com/
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/ (公式フォーラムTOP)
● Hearts of Iron III 製品紹介
  http://www.paradoxplaza.com/index.php?option=com_content&task=view&id=442&Itemid=234
● Hearts of Iron III 公式フォーラム
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?f=415
● 4gamer.netによる日本語(!)のファーストインプレッション(ベータ版を使用)
  http://www.4gamer.net/games/062/G006240/20090630050/

3 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 00:59:55
前スレ
【HoI3】 Hearts of Iron 3 part3
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/249726800/

●Hearts of Iron3 wiki
  http://www10.atpages.jp/~paradoxian/heartsofiron3/
●HoI3DataWiki
  http://starlit.daynight.jp/hoi3data/

☆デモ版はあるの?
→あります。1939年9月から4ヶ月間をドイツ・イギリス・フランス・ポーランドの4カ国でプレイすることができます。
ファイルは4gamerがミラーしています。
http://www.4gamer.net/games/062/G006240/20090805032/

4 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 01:05:03
>>1
ところで誰かマルチやってみないか?!Wide系のIRCch#Hoi3で待ってるぜ!

5 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 01:05:16
★★★ 超おすすめMOD
99 Problems (マップとカウンターの色が鮮やかに)
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=417678

★★ おすすめMOD
Elryck's Flags (史実の旗に近づく)
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=420187

★ 力作MOD
LUA performance improvement (高速化、多少AI外交が弱くなる)
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=418002
Shauf's AutoSlider (自動スライダー、担当国を変えたら要Mod修正)
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=419306


6 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 01:18:07
GGでPaypalやっと承認済みになったYO
8/7に申し込んで長かった。
でも盆には間に合ったからよしとしよう!

おまえらよろしくな!

7 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 01:20:17
地図の情報無いのか…日本何とかしたいね。


8 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 01:22:27
そんなことよりバルバロッサしようぜ!

9 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 01:23:32
2の方が面白いね

10 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 01:28:01
和訳化ファイルを導入しても日本語化できねぇ・・・
フォントとかどれを足せばいいのか解らんorz
誰かinterface\core.gfxだけうpして貰えないか?

11 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 01:46:00
>>1


12 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 01:54:18
度々申し訳ないのですが、
私の..\herts of iron 3\gfx\modelsに
S-P Artilleryのtgaファイルがないのですが、
みなさんのフォルダにはS-P Artilleryのtgaファイルありますか?
公式フォーラムみたけどそのような報告ないし(見落としたかな)
俺だけないとか悲しいです・・・

13 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 02:06:47
あなたはスレ立てもしてくれたし調べたい気持ちでいっぱいなんだが、いかんせん今は携帯なんだよ…すまない…
明日昼に帰るまで誰も答えなかったら私が見るわ

14 名前:名無しさんの野望 [] 投稿日:2009/08/13(木) 02:07:22
region.txtの直し方
JAP_???? = {
プロヴィンスの数字 をスペースで列挙
}
????がなんであるか無関係?
列挙されている最初の地域の地名がregion名になる

ただし、マップのregion境界線はこれで書き換えることは出来ない

15 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 02:08:18
>>12
ファイル名が良くわからないけどぱっと見俺のところにも見あたらない
GER_sナントカとか、ENG_sナントカを探してみたけどそれっぽいの無いね

16 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 02:11:46
>>12
units.csvが変わって、SP-ATはTDになったようです

17 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 02:13:48
って勘違いでした
もともと間違っていたtank_destroyerの記述が直っただけか

18 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 02:14:47
みなさん回答ありがとうございます。
俺だけじゃなくて良かったのか、悪かったのかorz

19 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 02:21:32
第4自宅警備師団が新たにスレに配備されました

20 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 02:37:46
一生動員され社会に出るることのない師団…

21 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 02:45:34

何年まで走らせたのが現状の最高記録なの?

22 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 02:51:57
>>10
文章になってないからゲームできないよ
ぱっちは行末処理してないしhoi2みたく\nで改行できないから行末で2バイト文字化けする
core.gfx弄れないくらいならヤメトケ



23 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 03:07:43
>835 名前: ◆F/jm3XISFE [sage] 投稿日:2009/08/12(水) 06:39:08 ID:bKcgru/W
>0x7e文字化けが確認できたので1バイト追加します。1.1c用です。
>たびたびすみません。
>FILENAME hoi3game.exe
>005674F4 : 3C EB
>005674F5 : 80 7E
>005674F6 : 75 90
>005674F7 : 7C 90
>00567574 : 3C EB
>00567575 : BD 5B
>00567576 : 75 90
>00567577 : 59 90
>0056871F : 7E 7F
>0056884F : BD 7F

のこれってさ、どれいじればいいの?
ねこまんまとか使うのかしら

24 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 03:12:10
>>23
バイナリエディタを知らないならやらない方がいい

25 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 03:15:26
hoiやるぐらいの変態ならバイナリエディタとかメモリエディタぐらいは常識だろうと思ってたが違うのか

26 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 03:27:47
私女だけどそういうジャンルの質問って人に聞くものじゃなくて自分で調べる物だと思うの
自分で調べられないなら諦めたほうが良いと思うの。すうぃーつ

27 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 03:38:30
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1249726800/960
の方法で騙し騙し1943年11月まで行ったけど、
今度はセーブしようとすると落ちるようになってしまった。
英国がソ連に降伏して南アフリカが連合の盟主国になったせいでセーブできなくなったのか、
沈没船消しても20MB超えるようになったからなのかはよく分からん。

28 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 03:43:40
独ソ戦は嘘だった
というかいつもヒナのうちに連合にコテンパンにされるドイツと
そのとばっちりに遭う取り巻きの俺

29 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 05:20:50
ルーマニアプレイでちょび髭伍長のお供して
アカどもを爆撃機で溶かしまくるか!!と思ったがいつまでたっても枢軸に入れず。
そのうちどういうわけだかアカに入れるようになったので書記長のお供してブルジョワ共を溶かすはめになった
というかルフトバッフェに溶かされた

HoI3はなかなか思い通りにいかんね。つかHoI2が何でも思い通りに行きすぎたのか

30 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 07:12:41
>>27
次はこれを試そう。

War_with={
id="xxx"
value=100.0000
}

(xxxは国コード)
セーブデータ中に、これがえんえんと続いているので1個だけ残して全部削除する。
パフォーマンスも向上する模様。

http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=420739

31 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 07:15:45
HQどうやって作るんだ?
テクノロジーが進めば作れるのか?

AIにプロダクションを任せたら、
やたらめったら予備役の軽戦車旅団を量産しようとするので、
却下した後に、
戦艦と巡洋戦艦を2隻ずつラインに突っ込んでおいた。
完成するまで、ゲームが続けばいいな。

32 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 07:29:14
今回は自動作成。
どのHQにも所属していないユニットだと
+XXXXXってボタン出てるはずなので、それを押す。
すると近くにHQが作成される。
逆にHQからユニットを外したい時は、
←三(みたいなの)を押す。

33 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 07:43:25
>>32
そうだったのか、ありがとう。


34 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 09:07:39
convoys.mp3がバックドラフト(料理の鉄人のテーマ)に聞こえるのは俺だけか?

35 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 09:28:12
>>34
似てる似てるw
あと戦争ゲーにはお馴染みの「火星」をテーマにしたっぽい曲もあるな。曲名はわからないけど。

>>30
sunk全消しで復旧でけた。
多謝。

36 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 09:38:27
AI枢軸が弱いんでHoI2見たいに枢軸に戦闘補正つけようと思ってるんだけど
difficulty.csv見たいなのないのか

37 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 09:40:36
>9
確かに2の面白いと思った。
良く出来てるんだろうケド、ゲーム的にはね・・・

まぁ、まだβ版みたいなもんだし、気長に待とうぜ

38 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 09:47:39
>>36
普通に陸ドクもたせればよくないか?

39 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 09:47:50
オープニングを聴いて、フィールドコンバットを懐かしむのは俺だけでいい

40 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 09:59:29
>>29
ちゃんと外交でご機嫌取りしないと入れてくれないね。

41 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 10:12:09
この手探り攻略感がたまらんな。
最近のゲームはあっさりしすぎてよろしくない。

42 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 10:14:40
バグ以上にHoi3では2と同じ考え方しない方がいいみたいだな
はやく安定して遊べるようにならないものか

43 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 10:43:07
EU3が出たときを思い出すな。
大胆なイベントカットはプレイヤーがそれを悪用するから本当の意味で歴史シミュレーションじゃなかったとか。
今回外交が史実通りにならないのも同じ考えなんだろうな。
間違いなくヒストリカルMODは出るだろうけど

44 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 10:55:44
>>29
3でも何回か繰り返せば大体どうすればどうなるかわかってくるんじゃないかな
俺は2でもそんな感じだったし

45 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 10:56:12
毎回不思議大戦だと面白くない気がする
ソ連でゲーム始めたのに独ソ戦始まる前に滅びるドイツとか
アメリカではじめたのに真珠湾するまえに中国に負ける日本とか

何も干渉しなければ歴史どおりに動かないと第二次大戦ものと
しては失格なんではないだろうか。

46 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 11:16:30
このまま行ったらHoi3ユーザーが、
史実主義派と不思議大戦肯定派で別れそうだな。

俺は不思議大戦肯定派。
ガチガチの史実はHoi2でやりつくした感があるっていうか、
もう最後の方、もはや作業ゲー化してたし。
中立国国境ガラ空きとか、今にして思えば緊張感まったくなかった。

47 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 11:22:07
独ソ戦こそがWW2最大のイベントなのに、それすら満足に発生しないというのはなー
弱小で勝つとかスピードクリアみたいのに、何の楽しみも見いだせない俺見たいのには、
EU3エンジン仕様はきついぜ

48 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 11:33:59
確かにやたら強いイタリアにニヤニヤしたりな楽しみとかは、忠実あってこそだね。
歴史にどう介入すれば、どういう結果に流れていくのかを見るのも、この手のゲームの醍醐味ではあるけど、
これってシミュレーションゲームじゃなくて、あくまでWW2を題材にしたストラテジーゲームなんだよな。
まあでもヒストリカルMODは100%出るっしょ。



49 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 11:36:37
steamだとpatchが1.1bのままなのはどういうことだ。
自動更新されるはずなんだが。

50 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 11:53:17
政治をAIに任せた瞬間、動員しやがった。
どことも戦争してないのに、何やってんの。

>>49
自分で1.1cを落としてパッチ当てるんだ。
自動更新はきっと誤字。正しくは手動更新。

>>45 >>46 >>47
今回のメインテーマは米ソ直接対決と見た。

51 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 11:55:25
四版がパッチ1.2は8月の終わりか9月の最初の方っていってるけど?まじすか
インプルーブめんと(はーと、は後でいいからさあ、さきに致命的なエラーなおしてくれよお
いや、おれは生暖かくみまもってるだけでプレイまだろくにしてないんだけどさ イヒヒ

52 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 11:57:30
>>51
まず、自分自身の致命的エラーを直してから書き込んでくれ

53 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 12:17:58
まぁ、HoI2はAIガチガチで不思議世界にし辛かったからなぁ…

54 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 12:24:15
HoI2はやらされてる感が強い
光栄ゲーと同じで受身な人にはいいんじゃないの

55 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 12:25:53
不思議大戦でもいい、ガチムチで戦争できるなら

宣戦しといて国境は無防備マンAIとか、萎えること甚大

56 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 12:31:34
>>53
バルカン半島で迂闊に戦争したら不思議大戦みれたけどね
第二次世界大戦前後ってもう国家同士でやたらめったら戦争始められる時代じゃなかったから、Hoiではその辺好戦性やら独立保障やらで上手く再現されてると思う

>>52
あまりギスギスしなくても


57 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 12:35:23
史実と異なる行動をしてそれがきっかけとなり不思議大戦が起こる
それなら許容範囲なんだけど、史実なぞってるのに毎回不思議大戦に
なるのは論外だと思うけどねぇ

58 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 12:36:06
ダンチヒ要求までは史実どうりで後はフリーダムでいいよ
毎回組む相手と戦う相手が違った方が面白い

59 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 12:37:28
ちょくちょく史実から逸脱するから「不思議」なのであって

毎回逸脱してたらそれは・・・


60 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 12:42:04
正直ここまで弁護必死だとちょっとなぁ…
独ソ戦も対米戦も起こらずに消滅するドイツと日本とか
うんざりにもほどがあるんだが

61 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 12:42:37
でも弱すぎる枢軸と参戦早すぎる米国は修正してもらいたいわ

62 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 12:44:58
向こうのプレイヤーこのHoI2より遥かに糞弱すぎる
枢軸どう思ってんだろmod前提だからってひでーぞ

63 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 12:54:54
つか、AIが史実の国家並みの思考をしないと完全に同じにはならないし、どっかでオミットしないとゲームにはならないし
イベントで方向を修正しつつオミットされたAIが動くというのが現状の最適解だと思うけどねえ

64 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 13:04:25
どこの国も資源不足すぎないか?
他国に援軍出しても満足に補給もされない状態ってどうよ

65 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 13:05:27
Sunk消しても復旧できないセーブファイルもあるなあ。
>30の方法でやってもダメだった。
唯一復旧できた方法はFaction解体。
ファクション全部解体したら、Sunk修正しなくても行けた。
まあ、陣営に分かれて荒そう戦争ゲームで、陣営に分かれて戦争しなければゲーム続行できるとか、どんだけなんだけどね…
いろいろ弄ってみたが、もう自分の素人スキルじゃお手上げだ。

66 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 13:29:56
>>65
自分はプレーまともにできるスキルないので実践してあげられないけど
もし向こうのHPで散々でてるメモリーリークなんかのメモリ周りのトラブルの場合
PC再起動させてプログラムが不正にロックしていたメモリをクリアしてやるとうまくいく場合もあるから
駄目もとで試してみるのもいいかも

67 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 13:36:19
擁護がうざいと思う人はNGワードに光栄 肥 がオススメ


68 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 13:58:16
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=420821

アメリカがアメリカと戦争しているらしい。
俺たちは一体誰と戦っているんだ……


69 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 14:12:24
見えない敵と日々戦っているぞ

70 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 14:18:16
>>68
それ自体が見えない

71 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 14:20:10
普通に考えて第二次大戦のゲームで第二次大戦起きないとか欠陥といっても過言ではない(;´Д`)

72 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 14:20:41
>>10
core2.gfxは入れた?

73 名前:名無しさんの野望 [] 投稿日:2009/08/13(木) 14:30:15


    大日本帝國がシャンシー風情に・・・

       こ の 辱 め を ど う し て く れ る の ?




74 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 14:31:02
>>68
マジか
連合増えすぎとか連合内で戦争とかバカじゃね?と思ってたが、自国と戦争するとはさすがアメリカ
やっぱ外交ぶっこわれてるな。1.2あたりで修正来れば良いんだが

>>70はフォーラムに登録してないのか?

75 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 14:47:02
>>23だけど
バイナリいじれたよ、ヒントくれた人ありがと

だがしかし、資源とかの表示がおかしいなぁ
ァrって表示が消えない、どれいじればいいんだ

76 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 14:55:56
フォーラムに登録できないやつは割れ

77 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 14:59:52
ああぁ言っちゃったよ
ここからずっと割れの話題だわ

78 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 15:05:12
バニラの方で見てみたら資源ってbitmapだったのね
あぁ手探り感がたまんねー

79 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 15:11:13
スイスでスパイにリーダシッフ振って中立性下げつつ研究ひとつ維持しようとすると
政策を変えるまで中立性の値が達するには41年ごろになる…
まともに技術開発してないし戦争できねえよ


80 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 15:18:31
ルーマニアで対ソ戦するも押し返され、ブルガリアにも攻められる。
ソ連と割譲要求を受け入れ和平したあと、全力でブルガリア制圧。
燃える!次はイタ公だぜ。
パンティー濡らして待ってろ痛女。

81 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 16:33:33
HOI2の方が良かった気がする・・・

まぁ毎回始めはこう思うんだけどね・・・

82 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 16:42:08
>>79
最初に一気に内部スパイ10までストックして、あとは研究に振ったら?
内部スパイは基本的に減らないぽいから一旦貯めたらあとは放っておいても仕事してくれるが

83 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 17:21:13
CAGって生産したら

どうやって、空母に割り当てるのですか?

Hoi2みたいにできないみたいなのですが

84 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 17:24:15
>>82
ああそうだったのか…
国内スパイの数とは別に振れば振るほど効果あると思ってた
なるほど

85 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 17:26:27
空母右クリックでできね?

86 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 17:43:29
落ちた・・・。
あともう少しやってセーブしようと思ってたのに。遅すぎた。遅すぎたんだ。
せっかく、自分好みに部隊を整理してHQも整理して、
名前も変えたのに、全てやり直しは折れる。

>>74
俺は登録しているが見えない。
こんながっかりな画面が出てくる
「ウイルスバスター2009によりWebサイトをブロックしました
このWebページは安全でないと判断されました。 」



87 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 17:46:22
 パッチ待ちながら、マニュアル訳してた方がよさそうだな・・


88 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 17:56:35
>>86
切れば良いだろw

89 名前:名無しさんの野望 [] 投稿日:2009/08/13(木) 18:16:10
>>85

レスありがとうございます。

右クリックはできないですね

1939年6月以降のセーブデータを読み込むと

エラーになりました、1940年までは大丈夫と思ってたのに.....

90 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 18:17:35
今回プロヴィンス割譲てできない?
ドイツでやってたら、イタ公があっつー間にパリまで北上して
ほんの少しアシストするつもりでマジノ越えたらヴィシー発生。
イタ公涙目。
申し訳ないんでフランス返したいんだが。

91 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 18:26:16
>>89
現状saveデータを自由に弄くれるスキルがないと
復旧難しいかもしれないね。

てか、Shaufが相変わらずいい仕事してるなぁw

92 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 18:28:21
>>89
空母を海に出して、その海域を右クリするとRebase Carrierっていうコマンド出る。
ちなみにCAG中隊は一度編成するとばらせないバグあるからまとめるときは注意。

93 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 18:29:07
>>71
まあ、EUやVicみたいな領国経営メインで戦争がおまけのコンセプトならイベント依存率を引き下げて
「大戦が起きない」のもプレイヤー戦略の成果として受け入れられるんだけどな。
戦争を充実させる代わりに内政貧弱なHoiでそれをやると単にプレイ期間が異常に短いプアな経営ゲームに
成りかねない。
19,20世紀を通してプレイできるようなVicとHoiの統合ゲームならイベント依存の低いEU3アプローチも悪くは
無いんだが・・・・・

94 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 18:29:55
セーブバグは真っ先に直してほしいなあ
1941年以降はセーブして遊べないとか、普通なら暴動が発生してるレベル

歴史の振れ幅が大きいのは容認できるが……
でもそれなら、イタリアがパリ占領みたいな時には、
全領地をドイツに割り振るとか歴史どおりのイベントで処理しなくても
もっと常識的な割譲が用意されててもいいんじゃね<俺イタリア

95 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 18:31:25
>>86
私もウイルスバスター2009を使っているけれど、パラドックス公式サイトはちゃんと読めるよ。
「有害サイト規制」「フィッシング詐欺対策」は無効にしている。
自分で判断できるから、この機能は必要ない。


96 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 18:40:23
>>94
自分で書き換えればいいじゃないか

97 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 19:08:30
弁護しているとか言われそうだけど、
HoI2のときもDoomsdayが出てやっとまともなゲームになった感じだったから、
発売して一週間も経っていないHoI3を2と比べてクソゲーと言うのは、
フェアじゃないんじゃないかな。

98 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 19:16:38
>>95
すまん。そうする。

部隊をクリックするだけで落ちるようになってしまった。
俺の心も折れてしまった。少し早いが終戦だ。
セーブデータの編集チートツールでも作っていよう。

99 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 19:19:05
マニュアルのwikiうp完了
まぁ安定動作するようになるまでまったりと訳でもしましょ

100 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 19:28:27
>>97
誰もクソゲーなんて言ってなくないか?

101 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 19:32:04
その言葉をそのまま使わなくても、この段階でHoI3をだめなゲームだと決め付けるコメントが
多かったから上のとおり書いただけ。 誰か特定のコメントに対して言っているわけでもない。

102 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 19:34:40
「現段階では」駄目気味なゲームというのは的を射ていると思うけど

103 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 19:42:19
今回にマンパワーを投入すればCF版が神補正で大人気になるかも…?

104 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 19:43:17
>>92

できました! 空母が海にいないといけないのですね

ありがとうございました

105 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 19:51:44
EU3みたいに拡張きてから化けるゲームなんじゃねぇの
それはそれで困るが

106 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 19:56:09
>>105
EURもそんな感じだったなあ

107 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 20:00:56
>I92SFst5
パッチくりゃゲームの完成度上がって行くことなんてみんな知ってるんだよ。
黙ってROMってろ。

108 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 20:02:24
koeiでparadoxみたいなリリースすればアップグレード商法とか叩かれるんだろうな。
両者の違いはユーザーとの対話とMOD文化を許容するかどうかなのかな?


109 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 20:03:44
アホAIは直らん
インチキに走ると予想

110 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 20:14:15
>108
パラドはパッチで大金を取らない

111 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 20:18:25
>>10
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2916.zip
よかったらどぞ

112 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 20:31:24
>>108
光栄さんは武将エディタとか前作だと当然のように付いてた物を
わざわざ抜いて、その後拡張用としてリリースするから叩かれる

113 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 20:36:34
>>99
訳したら英文の下に直接書き込んでいいのかな?

114 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 20:42:05
光栄は無双シリーズと骨を埋める覚悟したんだろ

115 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 20:44:24
>>113
残してもいいし、保存してあるから消しちゃってもいいよ
完成したら全体的に整形します

116 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 20:56:27
今でも相当楽しめてるんだが・・・
プレイする時間があればずっと回していたいくらい

117 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 20:57:49
毎回毎回
蛙+ライミー「アメリカ無しでジャガイモ掘り余裕でした^q^」
は困るからちゃんと仕事しろよなパラド

118 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 21:05:23
>>116
俺も陸戦自体は楽しめてるな。
日本でやってる分には、欧州のカオスなどJohan星の出来事だと思えば問題ない

119 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 21:08:20
>>111
これ、エラー出て動かない・・・

120 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 21:28:14
日本で中国を併合した後、ソ連に宣戦されたので中国戦の
勢いのまま後先考えずに突っ込んでいった結果がこれ。

http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up1621.jpg

カザフスタン辺りで物資が前線までが届かなくなり
殆どの部隊が物資不足で攻撃がまったくできなくなった。
補給線の確保にインフラ整備しようにも1レベル
上げるのに1年かかる。輸送機での物資投下は近場の
空港に物資が殆ど無いから指示してもずっと待機中。
どうすりゃいいんだよ。

121 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 21:34:58
将軍が牟田口なところに吹いた

122 名前:111 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 21:37:12
大変申し訳ありません。
修正して明日、再upします。

削除の方法が判らないので
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2916.zip
は使用しないでください。



123 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 21:38:41
>>97
それはない。
HoI2が劇的に変わったのは、無印の1,3パッチのはず。
あれはAIと戦闘バランス両方が大規模に変わったから、衝撃的だった。

124 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 21:38:44
シベリア鉄道を拡充

125 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 21:41:42
>>120
な、なんて美味しいシチュなんだ!
ご飯何杯でもいけそうだ

インフラは技術で建設効率上げてもいいかもな

126 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 21:44:36
>>120
史実の牟田口閣下と同じことをさせる。
 しかし、補給線がそんなに厳しくなっているとは。
2の時歩兵で中国大陸からインド経由でトルコを落とし、
全ヨーロッパから宣戦布告され、イスタンブールで枢軸を、
スエズで連合を食い止め、上からくるソ連を同盟国シャム、満州、
アフガン、インド、ネパール、ベトナムの軍勢で足止めするというプレイを
日本でやったことがあるんだが、もうあんな無茶は出来ないんだな、
残念だ。


127 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 21:52:03
やっぱりシベリア鉄道の拡張(インフラ工事)しかないのかな。
モスクワ攻略まで何年掛かるんだろう。

>>126
なるほど敵前逃亡ですね

128 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 21:52:47
傀儡国を作ればその国が物資を生産してくれないかな?

129 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 21:55:26
>>126
牟田口閣下

日本人は元来草食とは言いますがシベリアには食べれる草すらありません!><

130 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 21:56:39
スタートして1〜2年くらいの局地戦なら今でも十分楽しめますね
5年もたつとセーブが壊れたり重かったりでアレですが

131 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 21:57:28
>>120
日本なら精神論で(ry

インフラきついよな
オーストラリアでプレイすると、初期配置でいきなり補給が届かない部隊が二つあったりする。
あれはダメだろw

132 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 22:01:26
デモ版ポーランドだとベルリンから補給受けてる部隊があって
補給がこないとわめきだすよ

133 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 22:10:38
>>120
>>どうすりゃいいんだよ。

いいねえ。いい叫びだ。
うらやましいw

134 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 22:10:51
>>120
日本人の最大の武器は必勝の信念である。
物資は有限であるが、精神は無限である。
シナ人に精神で劣るソ連兵など恐るるに足らず。
必勝の信念を持って当たれば必ずや我が皇軍の
威光の前に敵はひれ伏すであろう。

どうでもいいことだがシナって一発変換で出ないのな


135 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 22:16:10
>>128
つくれる傀儡国で一番前線から近いのがシーベイサンマ。
ためしに独立させてみたけど殆ど物資生産してないみたい。

精神論でなんとかしたいけど物資がない部隊は攻撃命令を
受け付けない軟弱ばかりだよ。





136 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 22:17:30
>>134
ATOKに広辞苑入れてる俺には一発変換できるぜw

カナダで始めたんだが、エゲレス様が貿易申し込んできて
自分の都合でキャンセルしまくるせいで友好度がマイナスになっちまったw

137 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 22:26:22
>>136
こっちの都合で貿易キャンセルしたならともかく、
金がないからって理由で一方的にキャンセルしてきた上に、
逆ギレして友好度が下がる一方ってのは、さすがに納得がいかないねぇ。

メニューを見る限り、貿易以外で友好度を上げる方法が見当たらないんだけど
見落としてるだけなのかな。

138 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 22:46:16
連合に入れた!

せっかくだからライセンス生産てのを試してみよう!

イギリス様「おk」

IC0で謎の何かを生産開始

すぐに生産完了

何ができたのかわからないがとりあえず配置だ!

HoI3が落ちる←いまココ

139 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 23:00:26
パラドにリーダーシップを割り振って研究スピードを高めたいんですが、
どうすればいいですか?

140 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 23:06:08
まずはIC数自体を増やしLSPを増やすことが肝心です
ひとりひとりが
不具合をまとめ
改善案を模索し
フォーラムやメールで提出することが研究促進に繋がります

141 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 23:06:12
実戦ポイントを貯めて初期型バグFixの研究にフィードバックさせればおk

142 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 23:06:49
そこでライセンス生産ですよ

143 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 23:08:22
チートでJohanを10体ぐらい追加すればおk

144 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 23:09:17
>>136
広辞苑入れてなくてもでるけどな
支那ははてなダイアリーキーワードで一発変換できる

145 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 23:10:49
>>138
一回だけだけど、それ俺もなったわ。
とりあえずライセンス生産申請前にセーブする事にしてる。

146 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 23:11:03
ライセンス生産は明らかにバグがあると知ってながら発売したとしか思えない
もしくは未実装

147 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 23:13:26
6の同志よ、私もだ。どうやらまだ正常にセーブできな
いようだがこれを機に色々また直そうと思っている。野
坂参三が社会民主派なんて嘘だろっと思う。色々ファイ
ルのどこに置かれているのか分かったけど、

 画像ファイルのTGAって何?hoi2のビットマップを上手
くそれに変換するソフトとかないものか。

148 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 23:23:17
>>145
>とりあえずライセンス生産申請前にセーブする事にしてる。
修正来るまで必須になりそうだな

>>147
HoI3って社会民主派だとか関係あるの?
与党に所属してないと閣僚にできないとか?
TGAは対応してないソフトの方が少ないと思う。
新しすぎるフォトショだと切り捨てられてるとか聞いたような気がする
irfanviewでコマンドライン使えばフォーマットの一括変換とかすぐだよ

149 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 23:34:54
フォトショCS2なんですが、irfanviewってどこに
あるのでしょうか。どこかのフリーソフトでちまち
ま変換しているのですけど。

 うーんhoi2のときは36×50でOKだったけど、hoi3
ではサイズ変更されているんだろうか。土日でいろ
いろがんばるよ。

150 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 23:36:18
>>138
謎の何かってなんだよw

151 名前:111 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 23:37:18
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2918.zip
>>111 の修正版です。
ご迷惑おかけしました。

152 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 23:39:42
>>147
gimpで変換できるのじゃね?
それが無理ならフォトショくらいだろう

153 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 23:41:26
>>149
ぐぐればすぐ見つかるよ
薦めといてアレだけど、コマンドラインについての詳細は英語のヘルプに書いてあるから
日本人の作った画像一括変換みたいなフリーソフトを探した方がとっつきは良いかも。
TGA扱えるやつがあるかはしらないけど、susieプラグイン対応とかならきっとあるんじゃない

>>150
アイコンなし、__select_1とかなんとかいう名前の何かだった
詳細はjohanにでも聞いてくれ

154 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 23:47:34
>>151
ありがとね。早速使わせていただきます

155 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/13(木) 23:49:29
Photoshop CS4だと、tgaファイルの読み書きが標準で可能。
ファイルサイズから計算すると、32ビットカラーで保存すればいいみたい。


156 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 00:26:10
スライダーバグって前スレに改善方法載ってたっけ?
IC動かすと固まってフルスクリーンだとタスクマネージャーも開かなくなるわ・・・

157 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 01:00:02
カラー面白かった。
hoi3も2同様カラー化されるのかな?
>>151有難う。

158 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 01:07:21
予備役に動員かけて正規の充足率にするのってどうすればいいの?

159 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 01:09:04
遅レスだけど、
各種拡張子の編集ソフトの一覧があるよ。

http://starlit.daynight.jp/hoi3data/?%CA%D8%CD%F8%A4%CA%A5%BD%A5%D5%A5%C8

160 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 01:14:18
前スレ見てみたら消費財のスライダーに引っかかったらハングアップするってあったけど
再現率低いのかね
俺の場合消費財のスライダー部分にかすりでもしたら絶対操作不能になる
どこ直せばいいかわからなくてお手上げ侍でござるわー

161 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 01:24:36
Steamで購入したHoI3がうまく動かなかった
(「このゲームは現在利用できません」とエラーが出てた)のですが、
Visual C++ 2005のランタイムを入れたところ、ようやく起動できました。

もしかしたら自分の同じ悩みの人がいるかもしれないので
チラシの裏的にメモ書いておきます。
(あくまで自己責任でお願いします)


162 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 01:41:13
>>158
官僚リストの右下

163 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 01:47:34
>>161
君はやさしいなあ。この悩みもった人がスレ検索してくれるといいね
スチームユーザでは結構有名なトラブルで前もそんな人いたけど
ちょっと態度がアレだったんで誰もアドバイスあげてなかったなあ

164 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 01:57:00
チート使いつつ技術研究の速度調べてるんだけど法則がよくわからん。
すでに調べてくれた偉大な研究者いたりしない?

とりあえずヒストリカルより1年早くに研究始めるごとに50%の修正が付くっぽいことは分かった。
速度は1/(1+0.5 * yr)になる。これは他の修正とは加算でなく積算になるっぽい。
(経験修正+50%があっても等倍になったりはしない、と言う意味)
4年先の技術でも1/3になるだけで済む。HoI2より寛大だ。
ただ、いま調査に使ってるのがは研究完了予定日だから実際の日数は違うかもしれない。それはこれから測ってみる。


165 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 01:57:41
>>160
消費財とか書いてるから日本語化してるの?

166 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 01:59:23
>>164
遅い研究にはボーナス入ってない?

167 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 02:07:01
>>166
今のところ手元の数字だけを見ると
研究完了日数=(難易度によるベース値)*(1-経験による研究速度修正)*(1+0.5 * ヒストリカルより何年速いか)
になっているように見える。
速度-50%で1年先の技術を研究すると2.25倍時間が掛かる計算。
実際の研究完了日時は、多くの場合途中でヒストリカル年次に追いつくので、これより早くなる。

168 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 02:18:23
やばい・・・
英語が全くできないのに、買ってしまったぜ・・・
とりあえず、HOI2におけるNofogモードってどうやるのか、誰か教えてくれ
F11キーじゃ入力モードにならないなぁ

169 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 02:20:55
英語Wikiで技術開発について書いてあったけど、もう見てみた?

170 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 02:22:41
英語wikiってどこよ

171 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 02:25:20
>>151を導入してるんだが解凍すると「mod」というフォルダが出来るだけど
HDD\Hearts of Iron III\modの中にあるJPIF01フォルダとJPIF01.modファイルを確認して
hoi3(ランチャー?)を起動すればいいんだよね?
日本語化にはJPIFフォルダ内のlocalisationフォルダにwikiで配布されてある各エクセルデータを入れれば
日本語化できそうなんだけど何処も日本語化されてない・・・もしかしてデモでは日本語化できないのかなあ

172 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 02:27:33
>>170
http://www.paradoxian.org/hoi3wiki/Main_Page

173 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 02:29:42
>>169
おぉありがとうございます。フォーラムだけ探しに行って見落としてました。
結局手元の数字と比較して同じになりました。

174 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 02:34:58
確信が持てたのなら、日本のWikiのほうに、研究速度について書いておいてくれるとうれしいです、

175 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 02:42:02
ボーナスは最大Lv20なんだ。
まぁバーの高さは20しかないから最初はそうかと思ったけど
経験値的には40程度まで行ったりするよね。

176 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 02:42:15
日本プレイでモスクワまで大陸を進むのって今回かなり厳しいな
実際無理なんだろうけどゲームとしてはどうなんだろう

177 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 02:49:27
>>151
動作報告
デモ版+HoI3 1.1NOLATIN1 +現在の和訳全部
+151のcore.gfx > 正常
+menubar.guiなど、製品版でボタン等が追加されているもの > errorで落ちる

>>171
自分の場合製品版をまだ買ってないのでデモ版でいろいろ日本語化を試しているけど
HoI2でmod入れたときと同じ方法だとだめだったので
コピーとってそのまま上書きした


178 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 03:05:36
試しにセーブデータいじってJetengineの開発値底上げしてみたら
レベル60(2118年)まで開発できてスピード+6000までいって
Interceptorが時速9550Kmまでいったよ・・・Rangeは-3600だけど

179 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 03:08:16
使えねぇw

180 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 03:08:30
>>174
更新しておきました。

Practical experienceさえあれば多少の無理が利きますね。あとで研究電卓作ってみます。

181 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 03:10:27
>>178
9550km/hってマッハ7超えてるやん
中の人耐えられんな

182 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 03:12:14
中に人などいない!

183 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 03:14:46
今作って司令官昇進しても、GER.txtとかに
書いてある昇進年以降に昇進させるとSKILL
減らなくない?

184 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 03:21:15
1.1c入れたらゲームになった。
Consumer GoodsがICをほぼ食い潰して何もできないのには面食らったぜ。

185 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 03:23:21
>>184
Shauf's AutoSlider と公式フォーラムにあるDiplocmacyAI改良MOD
いれるともっとマイルドなクソになるぜw

186 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 03:39:23
>>151
製品版ですが動きました。
ゴシックしか使えないのが少し寂しいですね。M+でも使うことにします。



187 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 03:56:39
>>180
本家wikiからの翻訳の記事はちゃんと元記事を明記しておこうよ

188 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 03:56:44
wikiの日本語化の所が分かりにくいんだけど誰か詳しい人まとめてほしい

189 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 04:24:20
>>178
マイナスkmって、つまり逆方向に進む!
わかったぞ。きっとタイムスリップ機能を搭載してるんだ。


190 名前:名無しさんの野望 [] 投稿日:2009/08/14(金) 04:26:46
気づいた人間がさっさとやれよ
そのためのウィキでしょうに
口だけ立派で手は出さない

191 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 04:37:57
>>188
追加だけしてたの俺だから暇なときにまとめるわ

>190
分からない奴がまとめるとか出来るか?


192 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 04:39:10
>>191
口だけ立派で手は出さない>>190になんか触るなよ

193 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 05:19:56
>>187
一応>>164>>167で書いてるとおり翻訳じゃなく自前で調べた結果なんだけど、気になるようなら書き足しておいて。
俺自身はどっちでも良いので。お願いします。


194 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 05:23:14
190は→[]

これ 釣り って読むんだぜ

195 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 05:30:27
>>193
章構成も一部の文章も同一なんだが?
これで完全自前と主張するには無理があると思う

196 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 05:49:45
>195
はいはい。いいからさっさとお前の好きなようにしてこいよw
俺は情報が見れたらそれでいい。


197 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 06:42:22
公式フォーラムで日本軍がソビエト国境に群がって中国侵攻をしない問題を指摘している人が
「でも日本が負けるんだから史実だろ」
って叩かれているのを見て泣いた



198 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 06:49:16
中国には負けてねえよな

199 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 06:59:42
ドイツがイギリスには負けてないって言うようなものか。

200 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 07:31:09
今回枢軸弱体化の話出ているが、多分こういう事じゃないかな。

Hoi2=史実より強化された枢軸を連合国で阻止するゲーム
Hoi3=史実より弱体化された枢軸で世界征服するゲーム

つまりHoi3の主人公は枢軸。



201 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 07:41:20
実際、戦術レベルでは東亜で米ソ以外日本の相手にすらならないだろ
シナ相手にゃ戦えば必ず勝ったし

202 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 07:52:23
誰か1.1cをどっかにアップしてくれないか

203 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 07:57:01
公式にアップされてるじゃん

204 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 07:57:25
割れなんだろう

205 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 07:57:41
>>202
公式フォーラムから落とせるが、、、

話変わって、saveファイルのサイズが糞でかくなって
不具合発生してる奴に朗報
ttp://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=420739
これ参照するといいかもしれない。

206 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 08:00:08
ランチャーからも落とせる

207 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 08:04:00
ライセンスって、当時めちゃくちゃだっただろ。
ex. スピットファイアのテーパー翼はハインケル社の知財

208 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 08:04:24
ランチャーからは1.1しか落とせないんだが。。

209 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 08:08:51
>>165
日本語化入れてる
んで今バニラで試してハングアップしなかったら該当箇所直そうと思ってる
直ったらこの症状出てる人いるみたいだしレポしますわ

210 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 08:09:20
>>197
最初に負けたのはミッドウェーか?
後はアメリカには負け続けたが、他の国に負けたのはインパール作戦とソ連の奇襲ぐらいだろ

いったいどこが史実通りなんだ?
それにポツダム宣言は「条件付休戦条約」であって降服ではないし、
サンフランシスコ平和条約は「日本と連合国との戦争状態の終了」の
ための平和条約だからやはり降伏でない
したがって日本は負けていない

211 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 08:27:55
>>210
考察等は、他所の板でどうぞ。

212 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 08:28:28
>210
m9(^Д^)

213 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 08:28:39
うぜぇ
スレ違いだクズ

214 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 08:36:23
>>210
前半はともかく、後半は言葉遊びにしか思えん。

215 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 08:42:00
1.1c誰かうpしろよカスども

216 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 09:01:29
202 名前:名無しさんの野望 投稿日:2009/08/14(金) 07:52:23 ID:zixKm+R2
誰か1.1cをどっかにアップしてくれないか
208 名前:名無しさんの野望 投稿日:2009/08/14(金) 08:04:24 ID:zixKm+R2
ランチャーからは1.1しか落とせないんだが。。
215 名前:名無しさんの野望 投稿日:2009/08/14(金) 08:42:00 ID:zixKm+R2
1.1c誰かうpしろよカスども

217 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 09:03:12
まあ環境によってはランチャーを使っても落とせない事があるらしいね。
ということで、これがリンク。
ttp://www.gamersgate.com/eu3/hoi3/hoi3_1.1c.exe

218 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 09:55:37
>>217
神降臨ktkr!!!
http://www.mininova.org/tor/2845953
お礼にStrategy Guideのリンク張るぜ

>>216
割れ厨大勝利^^

219 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 10:00:04
フィンランドが冬戦争前に連合に入るから共産対連合の戦争が
必ず起こるような。



220 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 10:10:09
割れ環境のものが一人救われました やったね^^

221 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 10:19:02
連合入りしたフィンランドに対して日本が上陸占領したのを見た
皇軍恐るべし

222 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 10:22:44
>>217
ガイド教えて貰えて良かったね

223 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 10:24:55
>>217
割れ厨増やすなドアホ

224 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 10:35:02
>>217
なにこいつ?アホなんだけど・・・
普通にforumにもアップされてるし落とせないってことないんだけどwwww

225 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 10:45:33
>>217は騙されて浄水器を買うタイプ

226 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 11:00:46
以下50レスほど割れの話題が続きますがご了承下さい

227 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 11:01:10
>>217
やっちゃったな。

228 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 11:01:14
こんなに反応するんだなw

229 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 11:02:27
直リンを出すほうもアレだが、それに反応し騒ぐほうも同類だな

230 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 11:03:43
おもえもな。

231 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 11:04:52
>>230
おもえ→×
おまえ→○

やっちゃったよ。

232 名前:名無しさんの野望 [] 投稿日:2009/08/14(金) 11:10:17
>>217
キンタマ亜種入り
なかなかやるなww

割れじゃない奴はキンタマ亜種はいってっても問題なし
割れの方はご注意

233 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 11:11:36
割るだけのスキルがないやつがうるさいスレだね

234 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 11:11:37
書き忘れた・・・
当該の方はOSの再インストールをお勧めします。


235 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 11:16:08
割れにスキルとかwww

236 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 11:25:17
誰か書記長呼べよ(´・ω・`)

237 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 11:28:05
    |┃三     , -.―――--.、
    |┃三    ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
    |┃    .i;}'       "ミ;;;;:}
    |┃    |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
    |┃ ≡  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|
    |┃    |  ー' | ` -     ト'{
    |┃   .「|   イ_i _ >、     }〉}     _________
    |┃三  `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-'   /
    |┃     |    ='"     |    <   誰か呼んだか?
    |┃      i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {     \  
    |┃    丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ     \
    |┃ ≡'"~ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃     ヽ、oヽ/ \  /o/  |    ガラッ

238 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 11:30:25
    |┃三     , -.―――--.、
    |┃三    ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
    |┃    .i;}'       "ミ;;;;:}
    |┃    |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
    |┃ ≡  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|
    |┃    |  ー' | ` -     ト'{
    |┃   .「|   イ_i _ >、     }〉}     _________
    |┃三  `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-'   /
    |┃     |    ='"     |    <  ファシストどもの工作ごとき
    |┃      i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {     \ 共産主義の教化労働の前では屁でもない
    |┃    丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ     \
    |┃ ≡'"~ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃     ヽ、oヽ/ \  /o/  |    ガラッ

239 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 11:30:42
割れじゃないなら問題なしって情報流出とかするやつじゃないのか

240 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 11:38:34
>>205
クリーナーA2を使ってみた。
修正しても20MBを超えるセーブファイルは読めないね、落ちる。


241 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 12:05:53
夏まっさかりだねー君たち

ここいらで割れ関係の話はやめとけよ

242 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 12:06:44
みんなHoI2やろうぜ。

243 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 12:10:30
3が面白いので遠慮します。

244 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 12:27:55
壮大な糞をカレーに修正する作業がんばってくれ

245 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 12:31:51
>>244
言い得て妙だな
だがそれが楽しい

246 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 12:45:33
>245
カレーが出来たら呼んでくれ。
それまで部屋でHoI2してるから。

247 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 12:47:27
俺たちで試行錯誤するから向こうで休んでいていいよ
できたらラップして置いておくから

248 名前:名無しさんの野望 [] 投稿日:2009/08/14(金) 12:52:19
ゲームに煮詰まったらこれでも見ろ
http://localhost:7144/pls/25AED82CA85F99E61D853579D3C3F251?tip=125.2.6.224:7144
piacast

249 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 12:59:28
イラネ
宣伝しにくるなよ池沼

250 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 13:05:15
>http://localhost
爆笑した

251 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 13:18:02
「自分のプレイが下手なのを調整不足とか笑えることを言うな」(キリッ

252 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 13:40:46
ProductをAIに任せると、生産しまくりで
Supplyが大変なことになるので、
Normalにしてんだが、バーの変更が手動でできない。
Need:XX.XXにすると、その瞬間はJustな値にするけど、
次の瞬間に違った値になってしまうのだが、どうすればいいの?
HOI2のシステムに戻してほしいのだが。

253 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 13:41:39
autoslider入れればおk

254 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 13:55:28
>>250
peercastはそのアドレスで動画見れるよん。

255 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 14:17:32
>>253
なにそれ?どうするの?

バー自体はダブルクリックでロックとフリーの切り替えができることが
マニュアルに書いてた。
いずれにしても、現状では常に監視してないと
無駄が多すぎて不安でしょうがない。
シベリアで木を数えるくらい不安だ。

256 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 14:45:05
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up1624.jpg

こんな感じでチュートリアルの端っこが切れちゃうんだけど
どうやったら直せるの?


257 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 14:46:25
>>255
シベリアで木を数える誰にでも出来る仕事と比較するなんて…

>>252
ICが不足していて、他のスライダを固定してるとそうなるけど
まさかそんなことじゃないよね

258 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 14:46:59
アイルランドで

空軍で戦略爆撃技術を開発しても

地上攻撃しかできないんですが

国によって縛りとかありますか?

259 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 14:47:11
放置してると不満度が20%超えてたりー

260 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 14:47:59
日本語化のスライダ途中経過
wikiのinterface.csvを入れるとハングアップするみたいだ
元のinterface.csvより日本語化のが軽くなるみたいだからそれが原因?調査続行

261 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 15:03:28
原因わからないからとりあえず
###################################################################;;;;;;;;;;;;;;x
# Production Sliders;;;;;;;;;;;;;;x
###################################################################;;;;;;;;;;;;;;x
のとこを英文に戻したらハングアップしなくなったよ
後は俺のスキルではどうしようもないから後続に期待
日本語化してハングアップする人はお試しください

連投スマン

262 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 15:06:18
>>261
ProductionSlieders以下の18行を元に戻したってこと?
デモ版だと何も問題なく動いてるんだけど

263 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 15:13:32
>>262
うん、そこを全部英文に戻した
なんかこれなる人とならん人いるみたいだね
GGで買って1.1c当ててはいるよ
日本語化の仕方にもよるのかな?
俺の場合文字化けパッチ入れて>>151さんのModにwikiの日本語化を全部入れて動かしてる

264 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 15:14:24
前スレでスライダのハングアップを書き込んだものだけど、
あれから新しく始めなおしたら、発生していない。ちなみに日本。
ドイツで始めたら、最初から発生した。
interface.csvはwikiの。

あと、日本で36年から始めて41年が終わろうとしていて、セーブデータが21MBあるけど、
問題なく読み込めて再開できる。

もうわけわからん。

265 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 15:17:40
怒らないでマジレスしてほしいんだけど
なんでこんな時間に書き込みできるわけ?
普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど
このこと知った親は悲しむぞ?
現実見ようぜ

266 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 15:18:32
ヒント:盆

267 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 15:31:15
>266
ヒント:ぐぐれ

268 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 15:34:31
ねえ筆髭のおじさん。>>250はマジレス、マジレスなの?

269 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 15:45:06
>>268
世の中には、自分の乏しい知識・間違った知識を、絶対のモノと信じて疑わない人種もいるんです。
なぜか?
それは現在の日本人が拝金主義・資本絶対主義に陥ってるからです。
そもそもの間違いは太平洋戦争の終戦期にあります。
あの時共産主義の”気”を全身で受け止めていれば・・・とつくづく思います。
今の資本主義の限界を同士スターリンは見抜いていたのかもしれませんね。
でも今となってはもう遅いのです。





270 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 15:51:07
デモ日本語化してて気づいた事(チラシ裏)
@>>151さんのmod入れてもデモだと起動後にmod選択できない(オプションにも無い)
A>>177さんが報告してるように「+menubar.guiなど、製品版でボタン等が追加されているもの > errorで落ちる」が発生。
Bデモに入ってないファイルが混入してるからエラーを吐いてるんだと思うけど>>151さんが製作したmodを上書き後
デモのファイルを上書きすればエラー落ちが無くなりそうなので挑戦中・・・

起動直後の下の方に「〜を製作中」と日本語で表示されて小躍りした

271 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 15:51:09
>>268は責任取れよ

272 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 15:57:19
>>265
日本の学校には地域差はありますが、一般に7月の
終わりから8月に夏休みという長期休暇があります。
また、日本は慣習的に葬式などを仏教徒でなくとも
仏教式で行います。今はお盆いう一般には仏教行事
の1つと認識されている祖先の霊を祀る期間です。
なので墓参りに行くためのお休みを会社かららえるのです。

273 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 16:11:07
SteamだとVerが1.1bなんだけど、
手動で更新しないとダメなんかな

274 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 16:15:31
ダメなんだな
一応バックアップとっとけばおk

275 名前:151 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 16:53:06
Demo版のguiファイルの作成が完了しました。
既にupしている製品版のguiファイルに若干の変更を加えた物と
一緒に9時頃に上げようと思っています。

276 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 17:24:37
VT信管とかどれで表現されてるのかね?

277 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 17:57:48
1936年からドイツでやってるんだが、ドイツ東部から
ポーランド国境周辺にかけて、数年にわたりずっと雨が降っている・・・
これってバグだろうか?

278 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 18:19:18
>>263
>>264
製品版のみの追加仕様ですね
DISTRIBUTE_CONSUMER_GOODS からDISTRIBUTE_UPGRADE の部分が
スライダーの説明で
DCG_MONEY 以下がスライダポップアップの部分だから、
それ以外は日本語にしても動くのでは?

279 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 18:38:55
>276
それなんだよな・・・・。
俺程度の内政スキーでは年に合ったテクノロジー開発しても、それがなにをさすのかわからない。
2のような前提条件解除型の技術ツリーの方がよかったな・・・。
技術細分化は面白いんだが。
国力に合わせて技術開発できるってのもいいところではあるんだが。
それでもやはり、前回みたいな○○を開発した!って感動が薄い。

280 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 18:43:22
ツリー表示してないだけで内容はツリーじゃん

281 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 18:45:03
九九式長小銃を開発した!
これで支那にかつる!

282 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 19:17:08
スタート画面の左下に出るバーション、1.1とか1.1cとかは意味が分かるが、
その後の括弧書きアルファベット4文字って、何を表しているのん?

283 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 19:18:02
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up1625.jpg

満州国が降伏したはずなのにまだ戦闘してるんだけど、
セーブデータのどこを直せばいいのか教えてください

284 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 19:24:53
exileしてんじゃないの?

285 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 19:28:45
http://www10.atpages.jp/~paradoxian/heartsofiron3/index.php?%A5%D9%A5%F3%A5%C1%A5%DE%A1%BC%A5%AF%A5%C6%A5%B9%A5%C8
この704秒の人とほぼ同じスペックで、テクスチャオフ、1024*768でテストしてみたら708秒だったけど
ゲームの方は数ヶ月起動してるとどうしても重くなるなぁ
テストの方も4ヶ月目に入ったら重くなり始めた感じだったし。
まだスペック足らんのかなぁ。画面小さくしてもこれなのが悲しいわ
OS32bitだしメモリ余らせてRamディスクにしたら軽くなる?


>>282
マルチプレイのバージョン合わせのためらしいよ。ゲームのファイル弄ると変わるとか

286 名前:120 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 19:35:22
物資不足の件は東京→釜山→北京→・・・→カザフ付近の空港までの
それぞれに輸送機を配備、経路上の次の空港へ物資投下を指示し
バケツリレーの様に前線まで補給物資を届けることで解消した。
その後、バケツリレー補給を駆使した日本は苦戦しながらも進撃。
レニングラードを落とした辺りでソ連が降伏してきた。

ここまでは良かったんだけど、次の瞬間ウラル山脈より西は
ドイツ領となり東はソ連領に復帰してしまった。
HOI2でもあったビターピースだと思う。しかしドイツとソ連は
戦争状態でなく日本と満州 VS 共産連合の戦いだった。
日本は枢軸に所属しているとはいえソ連戦に参加していない
ドイツが美味しい部分を得て、多大な犠牲を払った日本は
カムチャツカ半島や沿海州とかの糞プロビしか得られない結果に。
その上、ウラル山脈より東のソ連領土内では日本軍がいた部分だけ
占領地扱いで周りがソ連領になった為に3個方面軍約70個師団が
完全に孤立し脱出不可能に。涙目すぎる。

287 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 19:36:50
イベントとか書き換えると変わったからCRCみたいな奴じゃないの?

288 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 19:38:42
>>286
おつかれー。
今回は輸送機も活躍の機会が!
しかし、3になっても、ビタピの悪夢あるのか…。


289 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 19:40:05
今回のイタリアはシステムに愛されてるな。
最初から戦争時解禁のLawが取れるのは相当大きい。
将軍がヘタレ揃いなのが玉にキズだが…

290 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 19:40:12
>>286
ビターピースの発動条件をFROM ={ tag = GER }にしとけばいいんじゃないかな
もしくはまぁもう一回宣戦布告ですな

291 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 19:43:39
何年までプレイが今の所最高記録なのん?

292 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 19:44:44
最後

293 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 19:54:17
>>282
それがCHECKSUM

294 名前:120 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 19:57:06
>>288
今回、輸送機はすごく使えるよ。
HOI3での飛行部隊は長距離の基地移動をしても指揮統制が
下がらないみたいだから輸送機は飛行場さえあればどこにでも
空挺部隊を瞬時に送れ空挺強襲を実施できる。
物資輸送にも使えるしソ連戦での勝利は輸送機なしでは
考えられなかった。

>>290
どのファイルか良く分からないけどちょっと探しみます。
あまりに酷い展開すぎるから流石にやり直したい。

>>291
当方はソ連戦が終わった1944年1月が今のところ最高記録。
CORE2 DUO 6600 + MEM 2GBの構成だからスペックの
いい人はもっといけるんじゃないかな。

295 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 20:04:01
パウルスとウィンゲート歓喜

296 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 20:04:14
HoIなんてボードゲームでやればよくね?と酷評
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20090622008/

297 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 20:04:31
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2920.zip
unit_messageのログ部分のみ和訳。・・・多分ログ部分はこれで全部?しばらくはwikiの和訳を頑張るかな

298 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 20:16:22
province_names.csvの和訳済みtxtをマージしてますが
ついでに以下の地名を変えようと思います
北見>根室
浜頓別>紋別
Hokkaido(北海道) → Tomakoami(苫小牧)
Asahidake(旭岳?) → Abashiri(網走)
札幌>室蘭
瀬棚>江刺
両津>佐渡
白根山>足利
川内>薩摩川内

他に何か提案ありますか?
また差分があればマージします

299 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 20:21:08
>>294
俺もエチオピア戦で思い知らされたぜ。
補給待ちですぐに足の止まるアジスアベバ付近では、空輸なしには何もできんかった…
つーか輸送船の運搬量調整できるようにならんかなぁ。
物資無いのに輸送船1隻でチンタラ運んでるのはさすがに苛立つぜ

300 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 20:34:03
旧式の爆撃機を改修して輸送機にできたらいいなあ

301 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 20:35:18
>>299
補給量は何が影響してるんだろう。
前にも書いたけど中国戦線でも物資不足で押されまくってたから
実ICが輸送量を決めるかと思えばそうでもないし。
不具合なのかな?

302 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 20:38:59
>>301
 港は?

303 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 20:41:08
アイルランドでプレイしてて

ドイツに装甲旅団のライセンス生産頼んだら

配備した時に、ゲームが落ちました...、これってバグ???



304 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 20:47:02
>>302
港湾レベルやインフラの大小には影響してないようだ
本家wikiの兵站のとこ更新してほしいけどあっちも未解明なのかな

305 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 20:48:02
>>303
なんだかライセンス部分は結構危ないみたい
暫くライセンスは使用控えた方がいいかも

306 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 20:51:01
今回の輸送機の活躍によってデミヤンスク包囲戦が再現できるのか・・・

307 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 20:52:06
>>294
CPUとMEMの構成がいっしょで親近感が湧いたw
自分はしばらく様子見なんでがんばって下さい!

308 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 21:03:47
補給で進撃限界があるのってプレイヤーはいいけどCPUとかメチャクチャになりそうだな

309 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 21:06:26
やはり、20MB以上のセーブファイルが読めない。
クリーナーを使ってサイズを減らしても、20MBを超えるとダメだ。
確か、このスレでも同等の報告があったよね。

ttp://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=420739

ここを読むと、40MB以上のセーブファイルを読み込めた外人がいる。
うーん、なんでだろ。


310 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 21:12:00
それにしても青写真が無くなったおかげで中小国で連合に所属してても技術が全然研究できない・・・。
1940年に1930年ぐらいの技術が全く研究する余裕が無いのが悲しすぎる

311 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 21:13:57
そんなときのためのライセンス生産だが・・・

312 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 21:33:36
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2921.zip
gfx/gui (製品版用 + Demo用)

313 名前:120 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 21:50:29
>>299
イタリアは輸送機が初期配備されているからいいよね。
当方も輸送機の有用性を悟ったのは同じエチオピア戦だった。
今回のソ連線ではさらに輝いて見えた。

今回のプレーでは補給を考え1個師団の基本編成を3個旅団から
2個旅団の編成に変えて物資の節約をしたりして補給をいかに
確保するか苦心したけどすごくたのしめたよ。

314 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 21:54:40
うーん、C2DE84003.00GHzメモリ2GB、GF8800GTで1937年がもうゲームにならんほど重い。
PC買い替えか・・・・。


315 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 21:55:15
>>312
サンクス


316 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 22:01:29
現在カナダで1939
スーパー重戦車が出るのが先か、セーブデータが破壊されるのが先か・・・

317 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 22:03:39
>>313
おー、イタリアも経験済みでしたか。
対エチオピアは複数プロヴィンスに侵攻しようとするとすぐにガス欠するのがもどかしすぎますなぁ……
サプライスループットの研究を進めれば少しはマシになるのかな?
あとなにげにソマリア側が戦力ギリギリな所も小憎い。
3の基本システムを理解したHoI2経験者にはイタリアは最高の教材だと感じている次第。
今は枢軸入りしてアメリカにインフルエンスしまくり中でござる

318 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 22:05:42
輸送機と戦術爆撃機を一緒に選択して敵州を右クリックしたら落ちたぞw

319 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 22:13:46
>>304

輸送船団による補給物資、燃料の輸送の最大量はどうも受け入れる港のレベル
で左右されるっぽいな。
それぞれ港のレベル×4が最大っぽい。

貿易による輸出入だったり、補給物質や燃料を送り出している港に関しては
なんら判定していない・・・気がする。

日中戦争始めたけど、港のレベルが低くて補給が追いつかない(TT)
チンタオ、上海と上手く補給線をつなげるか、事前に港を作っておいて海沿い
に片っ端から港を設置するしかないなぁ。

320 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 22:14:42
>>298
地名を変えてないバージョンも一緒に入れておいた方が良いと思う。

321 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 22:20:37
プロヴィンスのインフラも補給に影響を与える。
パルチザンも補給に影響を与えるので、前線後方の
補給線になってるプロヴィンスにも守備部隊を置いた方が良い。

322 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 22:45:15
>>319
港のレベル7や10でも3コンボイしか設定されてないようちのは

323 名前:312 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 22:47:51
度重なる失態に穴があったら入りたい気分です。

>>312 の製品版MODにある "JPIF1.1"フォルダの名前を "JPIF01" に書き換えてください。
それで動くはずです。

つ、疲れた ・・・・・


324 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 22:54:04
>>323
神様お疲れ様です。ゆっくり休んでください

325 名前:120 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 22:58:31
>>317
確かにイタリアは陸海空それなりに充実しているし、行動の自由度も高い。
初心者にもお勧めだと思う。
あと、スループットとだけでなく陸ドクのHQの補給要求の低減も
同時に研究してたけどあまり体感できるほどの効果は感じれなかったよ。
日本からだと港がボトルネックになってるのかも。

>>319
>>322
思い違いでなれけば、ペルシアの港のレベルを上げたら
最大スループットが12だったのが上昇して16になったから
補給線の確保に港の増設は効果があると思う。

326 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 23:03:46
>>296
何十時間もの余暇時間を偶然一致させられる友人が何人もいればな。
そんな現代人が何人いるんだw

327 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 23:26:27
>>256
space区切りで折り返す様には元々なってるんだけど日本語にするとspaceなんて使わないからそんな事がおこるだけ。
フォント設定に依存しない様にするなら、。」あたりの後にspaceを挟むか
hoi2の\nの変わりにspaceを文章に組み込むといい。
event csvでも似たようなことおこるかもしれないね。

>>323
おつおつ

328 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 23:40:57
>>296
そんなことひとことも言って無いじゃん

329 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 23:55:05
>>306

輸送機には山岳歩兵積めないので
クレタ作戦の再現ができないです


330 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 23:58:25
ごめん、日本語版まだぁ?

331 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/14(金) 23:58:37
訳したもの一回zipか何かにまとめても良いのかな?
まだ訳せてない奴あるからまったほうがいいのかね

332 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 00:33:07
負荷でハングるケースが少なくないなら、RAMディスクは有効なんだろうか

333 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 00:42:49
今回は生産画面でオリジナル(?)師団が製作可能なんだね。
デモだと歩兵師団が基本2個歩兵連隊で編成されているんだけど、史実みたいに途中で
生産・配置した師団内の旅団を増減できるんだろうか?(大ドイツ歩兵師団みたいな特別師団を編成したい)
あとプロ(ryの増加によって拡大しないと視認できないプロ(ryに師団内の旅団を分散配置できたら死ぬほど
面白そうなんだけど、プレイヤーとPCに相当時間掛かるだろうなぁ・・・modに期待


334 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 00:51:44
>>314
同じようなスペックから、i7+4890+6GMemに買い替えたが、
体感はあまり変わらん買った。
CPUの使用率見てたら、15%ぐらいだし、
遊んでるコアもあるぐらいだったが、
メモリのランダムアクセスがやたら多いので、
高速なメモリのPCがいいと思う。
HDDのアクセスは俺のPCではあまりないので、
RAMDiskは、最初の起動が速くなるだけの気がする。

上は、悪魔で俺が思うだけだ。
ちなみに、俺のPCでも糞重い。
でも、今はオレジナルの師団でハァハァしてるから耐えられる。

335 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 00:54:55
>>332
RAMDISKが3Gまるっとあいてるから試してみるよ!

336 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 00:57:43
松井さん、古典もちでどうにも使い勝手が悪いな

337 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 00:59:34
Vista32bit使ってる奴はちゃんとBCDEDITコマンドで
メモリのアプリ領域増やしてHOI3やってるよな?w

338 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 01:05:36
日本ってここで言われてる程弱くなかったな
1939年までやって、国民党傀儡にした
だがしかしヨーロッパは戦争のせの字もなかった

339 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 01:07:01
以前にEU3のスレかなんかでEU3エンジンだとCPUメモリに加えてVRAMの質と量が
パフォーマンスに大きく影響するみたいな書き込みがあったな。

340 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 01:07:28
>>338
1936から始めるとほぼ確実に軍閥が満州朝鮮を制圧します

341 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 01:13:22
AI同士だと不利だからね

>>339
VRAMよりCPUクロックだと思うぞ
グラフィック落とせば更にビデオ性能は少なくてすむし

342 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 01:13:27
>>340
1936年アメリカって書き忘れた
なんだろうね、一時はソ連側に全師団置いてて
あぁ、こりゃぁ軍閥に食われるなと思ったんだけど
盧溝橋か何かが起きたのか、途中で進軍止まりながらも軍閥制圧して
国民党傀儡にしてた

343 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 01:15:01
Production画面だけを睨んでると、
Needボタンを押しても、ちゃんと反映されないっぽい。
Needボタンを押したあと、Technology画面とか、
違う画面を出すと、反映してくれるっぽい。
俺の環境だけかもしれないが報告。

344 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 01:16:32
>>342
おっと1939から始めてと見間違えました

今のとこ5/5で日本敗退

345 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 01:18:04
>>343
俺の環境でも同じ現象起こるよ。
マニュアルでICスライダーやるのがこだわりなら
いいんだが、オートスライダーMOD使ったらどうかね?


346 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 01:18:10
たしかにどう転んだのかたまに日本が逆転することがある
沿海州に張り付いている兵がうまく包囲されなければ勝てるのかもしれん
うちの日本は逆転劇で山西潰したはいいが黄河渡れない病を発症したのち
共産党のちょっかいに苦しみつつ数ヶ月でゲームがクラッシュしてしまったが…




347 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 01:22:41
日本が更に広西も食べよった
だがしかし待ってほしい
ヨーロッパに戦争の火種ないし
アメリカも軍事介入イベント起きないからなんも出来なくてイタリアに浮気しそう

348 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 01:27:09
俺の日本は盧溝橋事件起こして満州の半分とられた後盛り返して
山西併合した時がピークだったな。
その後共産党と国民党に逆襲され>>283になった。
結局満州は共産党に再併合されて、39年9月現在で辛うじて釜山にいる程度になってしまったよ

349 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 01:27:31
1936から始めた1941の正月スタート2ヶ月時間計測

SSD*4RAID
410s

RAMDISK
390s

ウチの環境じゃ大差ねーわ・・・

350 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 01:34:34
>>342
既出

351 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 01:35:41
>>5にあるフォーラムはみれるんだけどフォーラムからDLするMODがなんか権限がないとかで弾かれる

352 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 01:36:38
>>343
それはParadoxゲーの基本だよ

話変わるけど対戦車や砲兵が単独では師団組めないのは分かるが
装甲車も単独ではだめなんだね
せっかく速度高いのにもったいない。
戦車とくっつけろと?劣化機甲部隊だわ。

353 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 01:38:19
>>351
って自己解決した
ランチャーからアカウントにHOI3をあくちべーとしないといけなかったのね

354 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 01:45:59
>>352
じゃあ旅団のまま運用すれば?

355 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 01:50:13
province_namesの湾とか海峡とか和訳し始めたら面白くてとまらない。
でもまだ4000行くらいあるのに気づいてチョット絶望した
地域名はまだまだ足りない


356 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 02:00:02
>>341
OCしてみたら、驚くほど体感が速くなった。
やっぱCPUクロックやね。
(驚くほどといっても、1936年代と同じくらいの速さだが)
しかも、使ってるコアはほとんど一つ。
だけど、メインで使ってるコアの使用率は
100%近いので、半年以内に劇重状態になる予感がする。
さらなるOCが必要かも・・・

>>345
そんなMODがあったのか、探してみるよ。

>>352
にわかなので、しらねー

357 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 02:17:44
>>356
>>5にリンク貼ってあるよん

358 名前:名無しさんの野望 [] 投稿日:2009/08/15(土) 02:23:34
デモやってみました。軍隊序列に興奮してしまう我は、対ポ戦をほぼAI任せ。第14軍が使えすぎてハァハァしております。レープ大将ナイス。
ところで、AIに戦闘を任せるんだったら、軍団に命令をだした方がいいのか?それとも軍に軍集団に果ては総軍に?どうでしょうか?

359 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 02:32:55
>>358
戦線があまり広がってないのなら、総軍に委任してもいいんじゃないすかね。
敵との国境線が多方面に伸びていると、どうでもいいようなところに軍を派遣することがある。


360 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 02:41:23
>>358
総軍をAI委任すると、部隊が分散してしまう気がする(担当領域全体を考えて配置するため)。
集中運用するなら、軍集団以下が良いと思う。
軍団をAI委任すると、それよりも上のHQが動いてくれないので、指揮範囲の問題が出てくるかも。
ただ、バグがあると思うので、どこかで手動操作しなければならない場面が出てくるはず。



361 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 02:43:12
>>352
自動車化とくっつけると40年くらいまでは、戦車師団に同伴可能でかつ、都市攻撃で有利で、かつ敵歩兵に対してアドバンテージのある便利師団の出来上がり。
ドイツでやる時とか、機械化師団を大規模に運用できるまでは対ポーランド・オランダ・ベルギー戦で重宝するし、その後も何かと便利に使って行けそう。
しかし年代が進むにつれSP旅団に対して遅れを取るようになり、コストが安い以外は微妙な立場になってくる。
なのでわざわざ研究を進める必要性も感じず時代に取り残されていく・・・・というややかわいそうな旅団かもしれない。

362 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 02:43:33
>>298
亀レスでもうしわけないが、
苫小牧のローマ字のつづりは、Tomakomai 
あと、「江刺」は岩手県の「えさし」で、
北海道桧山支庁の「えさし」は「江差」ね

重箱の隅つついてるようで恐縮だけど
期待してるんで、よろしくです!

363 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 02:59:01
>>362
江差ですね 了解です
実は前スレで提案した人じゃないんだ
その後だれも反応ないからやっちゃおーと
地名を付け替えた部分だけ抜き出してドキュメントつけようかなと思ってます


364 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 03:36:33
艦載機をHQに所属させたら空母に乗ってくれないし手動でやろうにも外せないし
で困ってしまったんだがどうすればいいだろう?

365 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 03:36:52
HoI3で、HoI2であったような戦略的再配置って可能?

366 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 03:52:51
>>365
可能だけど、仕様が変わっている。
・通常の移動より速い
・プールに入らず、目的地へ向かう
・補給が十分で無いとできない

「再配置」というよりも「高速な移動」という感じがする。
この時攻撃を受けるとどうなるか、私も知らない。
再配置中に攻撃を受けた事がないので。


367 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 04:04:20
>>364
CAGは編成まわりにバグがあって、一度編成すると直せない。
編成時は慎重に。
という有料β仕様。

368 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 05:09:23
今週中にパッチ出るのかしら

369 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 05:19:08
>>366
燃料を消費しないんじゃなかったっけ?

新規ユニットをforce theaterで割り当てるとArmy HQとかCorp HQに割り当てられないで
全てTheather HQ直下のままになってしまうんだけどこれって普通なの?
そもそも各HQの指揮可能師団数や指揮可能距離の影響ってどんな感じなの?

370 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 05:20:29
コスタリカで観戦中なんだが、
中華民国合邦に飽き足らず、赤軍征伐のためにシベリア西進を
続けていた皇軍が昭和17年、ついにスターリングラードを包囲した。
(大本営、プサンHQの帝國標準HQに加えて、ラサHQとかできてるしww)

不思議世界ってレベルじゃねーな、これ。
面白いからいいけど。

セーブデータは20MB(20480KB)を越えたが、セーブ&ロードは問題なく可能。
1.1cバニラにて。

371 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 05:29:33
>>再配置中に攻撃
フランス占領中にレジスタンスに絡まれた事あるが、ふつうに踏みつぶして再占領してた。


>>369
指揮系統はそれぞれ違うボーナスを多重に与えるから、師団はCorpに割り当てないと損。

>>370
セーブデータ20mb未満でもロード出来ないのもあるね。
外交とかファクション周りに致命的な欠陥ある気がする。

372 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 05:51:24
>>371
>指揮系統はそれぞれ違うボーナスを多重に与えるから、師団はCorpに割り当てないと損。
手動でやるしかないの?

373 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 05:52:10
コンロークラスですら一応ゲーム完走できないくらい重いってどう考えてもおかしいだろ
Gefoce6000世代にクライシス出すぐらいの意味不明状態

374 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 05:55:21
>>372
ああごめん、オートで出来るのかどうか知らない。
軍隊は手動でしかプレイしたことない。
現状でAIにまかせるのは不安すぎる。

375 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 05:56:20
>>374
各HQのレベルごとに指揮可能数とかはあるの?

376 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 06:11:29
>>375
それぞれ5個まで下位階層を指揮可能。
距離はCorpが200km
Army400 Group600 
Theaterは距離不明、とりあえずポーランド東端からスペイン内陸部までは指揮可能な事を確認。

377 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 06:24:56
指揮可能数と距離を超えるとどんなペナルティがあるの?

378 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 06:36:41
指揮可能数を越えては単純にアタッチメント出来ない。(Theaterは別だったかな?)
距離を超えるとボーナスを受けられない。


379 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 06:41:53
小さい○の中の国旗をちょっと歪めて表示するせいで日の丸がびろーんってなってるのはなんとかならんのか。

しかし現状でも凄まじい時間泥棒だぜ…
製品版になったらどうなるのか恐ろしい…

380 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 06:47:21
余った物資や資源を同盟国にまとめて譲渡したいんだけど、
そういうのはできなくなったのね

ニューファンドランド、返してほしいお

381 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 07:43:49
朗報www
HoI3SaveCleanerA3でましたよっとw
ttp://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=417869&page=5

382 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 08:00:56
今から彼女と初めてのお泊まりデートに行ってくる
帰ってくるまでに新パッチが出てまともにプレイできるようになってることを願う

383 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 08:11:07
>382
帰ってきたらお前のパソコンが泥棒に盗まれていますように

384 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 08:11:16
アルバニアが>>382に対して宣戦布告。

385 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 08:23:55
>>382で反乱発生!

386 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 08:51:26
パナマが>>382に与えていた軍の通行許可を取り消しました。

387 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 09:11:14
>>382
彼女にも新パッチを!

388 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 09:19:51
くだらねぇレスいらないよ

389 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 09:19:57
Together we shall crush >>382!

390 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 09:44:21
>>376
散々既出でわかっていたことなんだけど、いざやってみると不便。
特に足の速い装甲部隊に対して、HQ遅いし、
CorpとArmyは意識してても、GroupHQどこにいるんだよ!
でてこいよ、コラッ! ってな状態になってしまうぞなもし。
でも、楽しい。こんなにHOI3が楽しいなんて知らなかったな。

391 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 10:36:10
ドイツプレーチラ裏
貿易がうざいので外交をAIに任せたら、
イタリアと日本とスペインを仲間に入れて、戦争状態に突入したのは
いいのだが、そのせいか、チェコとメーメル併合イベントが発生しなかった。
それもいいんだが、その後、なし崩しに戦争に入って、ポーランドを征服したら、
シアターのベルリンHQが、ワルシャワHQになっちゃったよ。
俺に許可を求めず、勝手に名前と組織を変えるなよ。

これ、フランスを征服したら、また、変わってしまうんだろうな。

392 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 10:57:57
ポーランド戦終わったあと、theaterが新しくできる時とできない時があるんだよなあ
条件が何なのかまるで分からん…

393 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 12:16:42
スペインがパリに迫ってたので、失敗しても戦いに勝つだろうという読みで、
マジノ線から強行突破した。
マジノ線の前面でヤケクソの一点集中突破を図ろうとしたんだけど、
実際の戦闘に参加しているのは3,4個師団?みたいで、
後は後方待機してるのかな?20個師団ぐらい投入したのに・・・。
見てたら、最初は要塞に立てこもるフランス軍がだいぶ有利だったんだけど、
だんだん、フランス軍部隊が疲れてきて、気がついたら突破できちゃったみたい。
これは後方待機している部隊のおかげ??それとも爆撃??

ところで、我が帝国外務省はルーマニアをめぐって、ソ連と激しくやりあってて、
しかも、負けかけてる。ルーマニアが戦争前に赤くなってしまうぞ。

394 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 12:22:19
昨日戦略的再配置について教えてくれた方々ありがとうございます。
もう一回マニュアル漁ってやり方探してみますね。

所で今現在HoI3の公式フォーラムの一部に接続できないんだけど、なんだこれ?
アカウント停止されるようなことした覚えはないし、メンテ中とか?

395 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 12:23:25
もう一回ログ漁って原因探してみてくれ

396 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 12:32:14
いまさらだけどベンチ計ってみた。

★HOI3デモ版(英語) ベンチマーク
【設定】 スプライト、フルスクリーン 1920x1080 他は初期
【OS等】 Vista 64bit
【CPU】 Phenom II X4 925
【メモリ】 4GB
【グラボ】 HD4850
【4ヶ月速度】 955秒
【CPU使用率】 不明

397 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 12:35:53
>>393
>実際の戦闘に参加しているのは3,4個師団
HOI3には戦闘正面って概念が加わったんだぜ兄貴。
沢山の師団を投入しても実際に参加できる数は、師団の戦闘正面値に依存してる。
さらには多くの師団を戦闘正面に参加させればさせるだけ、ペナルティも付くおもしろい仕様。
戦闘正面に参加しない師団は予備として、組織率が下がった正面参加部隊と交代する。
戦いは数じゃなくて質もかなり重要に。といっても予備が多ければ有利なのは変わらないんだが。
1個師団あたりの戦闘効率は落ちる落ちる。

ドクトリンでここらへんもいじれてなかなか楽しいぞ。
機甲先方ドクトリンなら、戦闘正面の大きな戦車部隊を倍の数参加させれるようになったりもするし、
火力優勢ドクトリンなら、1個師団あたりの旅団数を増やして、1個師団あたりの戦闘効率を上げるられたりもする。


>>390
気づいてないかもしれないけど、各部隊のタグ上部に表示されてる指揮部隊名をクリックで、HQを一発呼び出しできる。

398 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 12:40:37
>>397
>さらには多くの師団を戦闘正面に参加させればさせるだけ、ペナルティも付くおもしろい仕様。
戦闘正面値以内でもペナルティ付くの?
何師団で何%くらい?

399 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 12:49:42
静岡県に要塞があるらしい。

[[静岡県庁要塞化計画]]@Wikipedia日本語版
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%9D%99%E5%B2%A1%E7%9C%8C%E5%BA%81%E8%A6%81%E5%A1%9E%E5%8C%96%E8%A8%88%E7%94%BB

400 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 13:05:07
>>369
所属によって戦略的再配置が可能な範囲が定められるみたい。
属している上位HQのいずれかの指揮範囲内でないと再配置できない。
HQ指揮官の能力ボーナスは、物資消費低減は下位部隊全体に効いてるのを確認したけど、
スキルや攻勢ドクトリンとかの戦闘関係能力は乗るのかイマイチ怪しい。

戦略的再配置は補給線切れている時にも移動が中断されないみたいなので、
補給切れで動けなくなった部隊を撤収させる時に俺は使ってた。
あとは単純に歩くよりも移動速度が速い。

401 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 13:22:53
Shaufの0.5出てるな

402 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 13:47:46
世界を赤化中… で毎回ニヤニヤしてしまう。
ロード画面も相成って名訳すぎる

403 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 13:49:18
なんていうか・・・根性だな
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=415832

404 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 13:49:40
>>398
戦闘正面以内でも4個師団を越えると、Stackingペナルティは発生する。
極端な話し1個歩兵旅団を1個師団として5個投入しちゃえばそれでペナルティ付く。
5師団目から1個師団あたり5%のペナルティ。師団指揮官のスキル1につき0.2%軽減される??
つまり戦闘するときは上手い事毎回4個師団を投入させていけるような柔軟な編成しておくと、いろいろお得らしい。ということっぽい。

なにぶん自分の経験則だけで語ってるので間違いや勘違いが含まれてる可能性も高いが、こんな感じだと思う。

405 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 13:50:58
通販で輸入版買うならどこがオススメ?

406 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 13:53:35
>>404
指揮官の階級って影響あるの?

407 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 13:59:15
>>405
Ifgじゃね?

408 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 14:01:12
なんか生産のルールがよくわからん。

諸兵科連合部隊を気取り、LA.Inf*2.ArtでICが11ちょい越えで、
Inf*3.Artだと10.68ポイント。
明らかに上がお得な気がする。
経験も歩兵0.2にたいして軽戦車が1.0つくから、がんがん伸びる。
このままじゃ俺の日本は戦車王国になってしまう・・・

409 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 14:02:04
>>408
時間が違うのでは

410 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 14:02:06
>>403
日本を見たけれど、かなり現実に即したデザインになっているね。
都道府県よりも細かくプロヴィンスを設定してある。
全世界を作り直すみたいで、完成の暁には必須MODになるかも。


411 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 14:04:31
>>406
Hoi2みたいなきっちり決まった指揮可能数ってのは無い。
そのかわり師団や上級司令部指揮官のスキルやドクトリンによって??ペナルティが5%以上軽減される事もあるので、実質的に参加できる部隊が増えたりもする。
いまいちどういう条件でペナルティ軽減が起こるのか、把握し切れてないので、はっきり言えない。

412 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 14:22:43
>>408
石油備蓄と生産時間との相談
TDとかも今回相当使いやすくなったけど時間かかるんだよねぇ
あとインフ2で薄めちゃうと脆弱性かなり上がっちゃうんじゃないか?
そこまでして2師団作れる時間で1師団作る意味があるかどうかかと
俺なら足の速さが死ぬのがもったいないおばけなのでキャバルリと合わせるが

413 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 14:24:59
>>411
スキルやドクトリンによってってそれ階級全く関係ないよね・・・

414 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 15:27:39
核を完成させた人はいますか?
いたら>>382に落としてください

415 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 15:28:59
>>381
使うと普通にロードできてたデータもできなくなったぞw

416 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 15:37:33
陸ドクトリンは全部の系統から摘み食いできるから前よりいいね。

417 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 15:57:30
ドイツだからSpearhead Doctrine重視で研究してるけど
歩兵の組織率が上がらないのが悩ましい。

418 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 16:25:58
陸ドクは何よりもまず再編成時間の短縮じゃないか? 人海系の左上の

419 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 16:31:13
>>414
よし、任せろ

>>382
        (\
         \\
          (\\
           \\\
           (\\\\
           (\\\\\
            \\ |||
( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|||
  ̄ ̄( ̄ ̄//// ̄\    _     
      ̄(//// ̄\\/´  ヽ、
   ".;":  (/(/// ̄ |   ▲ |  
".;":          (/(/ | *  ●
 .;".;": ..;".;;:  (/   |     ▲\\       .;".;": ..;.;".;
   .;".;": ..   ;    |     | \\         .;".;": ..;.;".
.;".;"    .;".;      |     |  \\
   ゴ オ ォ ォ ……   `ー― '´   \\   ;": ..;.;".;":
          .;".;": _.;.;__       \\   ド カ ァ ン !
 .;".;": ..;.;".; ζ /_.;_/| .;".;"_ \\  .;".;.;".;":
.;".;": ..;.;".;": ;:'.;| ΓΓ | |;":从へ_/|  \\.;".;"_.;__..:
从へ从へへ从  ; ζ  | Γ从 | |;:.. |从Γ | |    \\ ∠___/|
    ( ⌒( ⌒ ) ζ | 从Γ | |.:;. |从Γζ.;"._ \\|ΓΓΓ| |
(   ⌒ ⌒  ⌒ );  | ΓΓ | |.;;::|ΓΓ | |  ( 从へ;: |从ΓΓ| |
 Σ( ⌒( ⌒ ) ζ  ( ( ) )⌒ ) ( 从へ从)_.;;:.;|Γ从Γ| |
 ( (( ( ⌒ )) )  从 Σ( ⌒(  从へ从) ∠___/|
Σ (( ( ⌒ )) ) )(( ⌒ ( 从へ从) .;".;:;|ΓΓΓ| |
 (( ⌒ ( ( ) )⌒ );:;   .;".;": ..;.;".;":|从ΓΓ| |


420 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 17:13:50
>>403
凄すぎるな。
プロ(ryが更に増えそう

421 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 17:26:46
区割りは順調のようだけど資源とかインフラとかの設定にどれだけかかるのやら

422 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 17:55:13
Southwestern Ponape Approch を二つ発見

423 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 18:57:19
日本語訳の人たちに感謝!
もうかなり進んでるね。あとは色変更に対応さえすれば普通に遊べるぐらいだ。
今のところだと、さすがにァGとかが気になるんで
メッセージログの日本語化だけ使わせて貰ってるがかなり快適。

和訳ログとちょっと前にUPされてたログウインドウ拡大を併せてMod化しようとしてるんだけど、
modの方に置いたlog_bg.ddsがなぜだか反映されなくて悩み中。
最悪、デフォルトのファイル上書きしてもいいんだけど。
あと実際のファイルは.ddsなのに、.gfxファイル内のテクスチャ指定が.tgaになってるのが謎。

424 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 19:10:10
>312のprovince_interfaceを色文字対応にした物
ただフォントの設定を Arial_12 → Arial_12_x にしただけ

http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2925.zip


425 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 19:12:09
Province_name.csv 暫定マージ完了、製品版に準拠して1箇所地名を修正(未訳)
gold.csv内のprove_nameも訳して追加
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2924.lzh

海地形作業中だけどApprochの意味が分からないので
とりあえずそのままカナにしておきます


426 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 19:24:16
>>423
使ってる人居るうれしいです。
.mod にコレ追加でどうでしょう?
試せてないので出来るかわかりませんけど

extend = gfx

427 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 19:38:58
>>426
作者の人? ありがとう
それは追加してるんだけど、なぜなんだろう。
同じgfx内でも、flagsとかmapitemsは反映されてるんだけど。

あと、
extend = "gfx"
みたいに"でくくった方が良いような気がしてる。
そうしなくても大丈夫だったりするけど、gfx/mapitemsを追加したときextend = gfxでなぜか反映されなくて、
"でくくったら反映された事があった。
ちょっと挙動が怪しいね。

428 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 20:30:47
順番に導入になった

429 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 20:35:53
日本語になったぁ

ありがとうございます。

430 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 20:45:56
>>427
国の地図色かえる 99 Problems もわざわざJSGMEごと配布したみたいだし
hoi2と同じでgfx関係は挙動おかしいのかも。
JSGMEにするのが簡単そうだね。敗北感あるけどw

431 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 20:49:57
HoI3SaveCleanerWar_With OnlyAlpha3がUPされましたよっと

ttp://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=420739&page=6

432 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 21:08:04
だめだ。セーブデータをロードできねー。
war_withバグを手動で治したんだけど、ミスったかも。
どのみち、激しく重い状態だったのでかなり辛い状態ではあったのだが。

433 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 21:21:18
これマルチコア化しないと重すぎてゲームにならないだろ


434 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 21:38:05
>>424
gj

これでもう普通に日本語化で遊べる

435 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 21:41:56
でも、高速化MOD入れたら
HoI2に近い速度になったぞ

436 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 21:42:29
まじでえ

437 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 21:43:41
パソコン買いに行く予定だったが、もう少し待つか・・・

438 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 21:43:53
i7940 メモリ12G Geforce9800だからかもしらん

439 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 21:44:40
こんなに重いゲームが遊べるか!

こんなにバグの多いゲームが遊べるか!←今ココ

こんなに日独が弱いゲームが遊べるか!

ユーザーの欲望は果てしなく続く!

440 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 21:50:07
>>438
i7ってコアの使用率どんな感じ?
俺んとこC2Dで80%と30%なんだが

441 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 22:03:01
オーストラリアで連合プレイしていたら、ドイツ様に上陸された。
枢軸の港は北大西洋にしかないんですけど・・・どうやったんだ。
AIの航続距離無限チートはHoI3でも健在なんだろうか。またガセネタですかJohanさん。

まあでも、今回は補給線の概念があるからそんなに困らないね。
もともと補給線が長すぎてろくに物資が届かないから上陸部隊の動きが鈍いし、
内陸に侵攻するのを待って軍港を取り返して、補給を断てば楽勝だった。HoI2だと詰みだっただろうけど。

>>430
やっぱりgfxおかしいのかな。
現状、modなしじゃ遊べないようなゲームなんだから、このへんはちゃんとして欲しいね。

99 Problemsはちょっと前に入れてみたけど、
JSGME.exe実行しなくても動いた気がする。ちょっと記憶が曖昧だけど。

442 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 22:05:59
デモだからなのかQ6600でも重くないように感じられる。
製品版では重くなりそうだなあ・・・

443 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 22:06:46
>>435

高速化MODってどんな?

>>5にある、
LUA performance improvement (高速化、多少AI外交が弱くなる)
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=418002
コレ?

444 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 22:10:11
>>430
99 Problemsに入っているJSGMEはかなり古いバージョンなんだよなぁ。
\common\countriesに入っているファイルだけ使って、後は最新のJSGMEでmodフォルダ
を作成し、そこに入れると良いと思う。


445 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 22:11:31
MODなんて使わなくてもAlquadeかなんか使えば速くなるんじゃね

446 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 22:37:14
速くはなるけど軽くはならない気がする

447 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 22:39:39
>>443
それよりも
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=420995
こっちのほうが意欲的に開発されていてファイルにもまとめられているしいいと思う

448 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 22:43:38
 どうも昨日、TGAについて聞いた者です。無事、TGAに変換される
も、どうやらhoi3は追加で指導者が入れられない。hoi2のように無
限に入れることが出来ないようです。

 うーん、どこが悪かったのだろうか。

449 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 22:44:04
>>434
tooltipの化けと閣僚ボーナスの所も色変更のが残ってるよねー
一部は翻訳されたCSVに残ってるから思うから消しちゃえばいいかと思ってるんだけど
出来ない部分はpatchで無視するように出来ないかな?


450 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 22:49:13
>>447

あー、そっちかあ・・・
何故かわかんないけど、そのMODだけはダウンロードのリンククリックしても、
アカウントがアクティベートされてないか運営に停止されてるよ、って表示されてMODダウンロードできない。

Are you trying to edit someone else's post, access administrative features or some other privileged system?
ってのにも該当しないし・・・

451 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 22:53:52
    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!
       `ヽ_つ ⊂ノ
              ジタバタ

    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( `Д´) < ヒストリカルじゃなきゃヤダヤダ!
       `ヽ_つ__つ
              ジタバタ

      _, ,_
     (`Д´ ∩ < でもってプレイバランスもよくなきゃヤダヤダ!
     ⊂   (
       ヽ∩ つ  ジタバタ
         〃〃

    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( つД´) < せめて日独が強くなきゃヤダー
       `ヽ_ ノ ⊂ノ
              ジタバタ

       ∩
     ⊂⌒(  _, ,_) < 可愛い彼女もホスィ…
       `ヽ_つ ⊂ノ
              ヒック...ヒック...

       ∩
     ⊂⌒(  _, ,_) 
       `ヽ_つ ⊂ノ  zzz…

452 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 22:54:52
>>450
HoI3のシリアルコード登録したかい?

453 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 22:56:51
>>439
こんなに厨や二次元キモオタが多いゲームが遊べるか!

が抜けてます。

454 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 23:11:22
>>452

フォーラムに登録するだけじゃだめだったのか。
教えてくれてありがとう。

455 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 23:23:52
>>448
指導者って国家元首ですか?

456 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 23:27:07
>>448
history\leaders に追加したんですか?
番号がダブっているとかないですか

457 名前:穴の中の人 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 23:40:18
>>449
ご協力ありがとうございます。

正直な所、まだ一度もまともにプレイした事が無いので目が行き届いていない所が
多々在ると思います。
気が付かれた方が修正してupして貰えると助かるのですが・・・・
無責任ですいません。

あくまでも想像ですが、pachで対応しようとすれば他のcolorcode対応部分にも
影響が出る様な気がします。
日本語ビットマップフォントが使えるように成れば解決するかもと思って
手をつけて見たのですが、手に負えませんでした(笑)

日本語化MODを利用して下さった方、ありがとうございます。
Wikiからダウンロードしてみたけど「動かねぇぞゴラァ!!」という方は
>>323 を参照してください。

458 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 23:44:53
ちょっとデモ版で試した。グラフィックはいじってない状態で既存のパラメータコピー
ministorsはそのまま追加できた
leadersは統計画面ではちゃんと居るのに
配属しようとするといじってない人が二人いたりしたけど、
増やした人はどこにも居なかった
ちょっと謎



459 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 23:55:53
steamで買っておk?
後々exe違うからmod無理とかならん?

460 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 23:56:48
Japanization.mod Japanizationファイル

JPIF01.mod JPIF01ファイル
がmodフォルダに入っているのは間違ってます…?

日本語化出来ないのは、この辺りで間違っている気がするのですが。

461 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 00:00:42
>>460
JapanizationかJPIF01のどちらかにまとめないと。
Japanizationなら日本語テキストあるから一部日本語で出るけど
JPIF01は日本語が表示できるようにする改造だから。

462 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 00:05:37
hoi3の動画で比較的長くプレイしているの上がってない?
youtubeで軽く調べたんだけどれも短いんだよね。

463 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 00:06:35
現状ってHQをAIに任せると同盟国の領土の中では全く機能しないのかな?
英国でフランス領土からイタリアに押し入ろうとしたんだけどAIが全く働いてくれない

464 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 00:07:21
wikiみると確かにそのへん抜けてる様に見えるね
Japanizationに一部訳されたのが入ってるみたいだから
抜き出せば少しは分かりやすくなりそう

465 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 00:07:42
>>459
現段階ではexeは同じだと思う、スチムー起動せずにhoi3本体がスタンドアロンで起動する
ただランチャーとやらがスチムー版にはない気がする…
ゲムーをアップデトするだけのツールならスチムーならいらないけど、他に重要な機能があるかないかは知らないな

466 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 00:13:49

http://stanza-citta.com/eur/index.php?VV%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96%2F%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96%E8%AD%B0%E8%AB%96
テキスト中の色変更等の処理を追加してみました。 -- TObjectの中の人 2009-08-15 (土) 18:07:05
http://tobject.hp.infoseek.co.jp/src/EU3engine_JP20090815.zip -- TObjectの中の人 2009-08-15 (土) 18:07:15
VV日本語化パッチの中にあるpatch1.exeを使えば、文字化けもせず、テキスト中の色変更も反映されると思います。 -- TObjectの中の人 2009-08-15 (土) 18:07:47

TObjectの中の人さんが追加してくれたかも

467 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 00:14:11
>>461
ありがとうございます!
うまくいきました。

468 名前:穴の中の人 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 00:39:20
>>461
解決したようですね。
念のため導入手順を書いて置きます。

Japanization.mod ?
Japanizationファイル ?
入れた覚えはありません。

1.製品版.zip を解凍して出てきたmodフォルダの中身をHoi3インストールフォルダのmodフォルダにコピー
2.JPIF1.1フォルダをJPIF01にリネーム
3.TObjectさんのd3dx9_35.dll(wiki参照)をHoI3インストールフォルダにコピー
4.和訳されたcsvファイル(wiki参照)をJPIF01⇒locationフォルダかもしくは、Hoi3⇒locationフォルダにコピー
5.ランチャーのリストボックスからJPIF01を選択
6.起動

これで和訳作業が完了している部分は日本語化できるはずです。

469 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 00:57:41
>>466
ちゃんと色変更されるね!
これで日本語化状態でプレイできそうだ。すばらしい!!

>>468
>4.和訳されたcsvファイル(wiki参照)をJPIF01⇒locationフォルダかもしくは、Hoi3⇒locationフォルダにコピー
localisationじゃない?

470 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 01:02:55
>>459
steemで1.1cパッチが来る前にフォーラムから落としたけど問題無くパッチは当てられた。中身をそっくりsteemのフォルダからparadoxフォルダのHOI3にコピーしたけども。
1.1cパッチ当てたらランチャーも付いてきて、今のところ無問題。
日本語化できるかはやってないので自分にはわかりません

471 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 01:04:25
ピコピポポン
基本型日本語化が完成しました

472 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 01:06:40
ついに最後まで行った!・・・と思ったら1946年12月31日23:00で落ちましたorz

473 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 01:07:49
>>466
テキスト内の色変更がバッチリ!
かわりに生産スライダーにカーソルあてると落ちるようになった…
確認環境はデモ版+1.1 NOLATIN1化Localization+JPIF01(interface)+既存和訳全部です

474 名前:穴の中の人 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 01:11:26
>>469 間違ってたorz

>>466 凄い!!



475 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 01:16:17
steamだけど、日本語化できたよ。

476 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 01:39:31
>>473
>>262-264
>>278
参照

477 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 02:07:23
MOD程度で軽くなるんならソースから書き直したらもっと早くなるんじゃないのか?
まあクアッド対応にするのが理想だけど

478 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 02:16:14
あまりに駆逐戦車などのtgaが酷い(自走砲においては画像すらない)ので
tgaファイル色々作ってみたんだが欲しい人いるかのぉ


479 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 02:19:26
>>478
欲しい

480 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 02:23:59
マーダーの雄姿が見れるんですね。

481 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 02:26:40
ttp://2sen.dip.jp/2sen/
ここのうぷろだ3に「hoi3tga」で仮UP
後でちゃんとしたところにあげるかもしれない。
装甲車とかは現在加工中

482 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 02:32:15
落としたか?
後5分で消しますよっと

483 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 02:36:15
>>466でもう完璧じゃないか!!!と思っていたが、
アイコン表示ができないんだね。

プロヴィンスのツールチップで見える戦力表示がちゃんと表示されないのはかなり辛い。
アイコン表示機能まで対応させるのはいくら何でも無理くさいから、
あそこだけ英語表示にするしかないかな

>>478
いないわけがないじゃないか

484 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 02:39:53
>>476
その278は自分なんだけど。検証してるのはデモ版だし

その262辺りの話があったので動作チェックしてみたら
それまで動いていたのが動かなくなったという報告なんだよ
dll差し替えると 生産スライダーだけポップアップが出る瞬間に落ちてる気配
他の画面、生産画面のREINFORCE辺りはちゃんとポップアップが出る

485 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 02:47:18
>>484
俺の方は落ちないなあ
落ちるところのポップアップって、もう日本語化されてる?
俺の方はまだ英語で出るから、ファイルが足りてないのかな?

>>481
頂いた。dd

486 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 03:01:28
>>482
取れなかった。
出来上がるの待つよ

>>484
今 frontend.csv 弄っててポップアップ開いたり閉じたりしてたんだけど結構落ちる。
今現在だと文字がはみ出てたりしてるの多いからそのせいかもしれない。
再現性は無くどこで落ちるかわからない。


487 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 04:20:33
>>486
自分の環境(デモ版)だと補給と生産のスライダだけ落ちます
ためしにDCG_PRODUCTION、DCG_SUPPLIESだけ原文に戻すと落ちないので
そこの訳文の文字化けが原因かもしれないですね

488 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 05:53:46
>>463
動かないのは、仕様かもしれませんが、
今はまだβ版ということで、今後のUPDATEで動くように
なるかもしれませんが、AIに期待しすぎるのは禁物です。
自分で操作しましょう。

489 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 06:05:45
>>442
HOI2と同じく年を追うごとに重くなります。
しかし、重くなるスピードがダンチです。
たった4か月で、判断するなどもっての他。かと。
ただ、現在の製品版でも致命的バグを内包しているので、
現在の製品版で判断するのも、もっての外かもしれませんが。
つまり、PC買い替え判断は、来年まで待ちましょう。
個人的には、クロック命でOKと思います。
マルチスレッド対応は単なる言葉飾りです。
偉い人にはそれがわからんのです。

490 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 06:51:19
1.2まだー?

491 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 08:48:07
質問なんだけど・・・
>>23のは
アドレス005674F4の3CをEBって解釈していいのかな・・・?

492 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 08:55:21
>>491
スペシャルねこまんま57号の簡易バイナリ書き換えとかでも使うんじゃないのか。

493 名前:491 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 08:57:42
すいません・・・
1.1c入れてなかっただけでした・・・
1.1c入れたら3Cとかになってました・・・
1.1状態だと6Cだったのでそれで勘違いしただけでした

494 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 09:24:29
>>465,470
ありがとう。steamで買うことにします

495 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 10:42:17
>>352
今更だけど、こんな感じの師団なら師団単位でなく旅団単位で装甲車旅団を
生産して同じプロヴィンスに配置しマージするだけでできるよ。

http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up1628.jpg

あとHQにも旅団配属の際にでる配属先一覧から直接指定したり、組み合わせや
将軍の有無しだいで再編成でいじることができHQ付の歩兵や装甲車旅団など
1師団辺りの許容旅団数以内なら恐らくすべての組み合わせで編成は可能だと思う。

ちなみに1000単位の旅団のみで編成された師団は戦闘正面が0だから
このような攻撃も可能。

http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up1629.jpg

496 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 10:45:58
ドイツ軍兵士諸君現状のmodelsで満足できなければ
これをどうぞ。

http://azrael.main.jp/hoi3/GER_models_modv01.zip

497 名前:UnnamedPlayer [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 10:55:38
1.1c用日本語gui/gfxファイル のファイルってどのフォルダーに入れれば良いのだ?
readme.txtにも記載がないし…エロイ人教えて下さい。

498 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 11:12:17
>>496
GJ!
早速導入させて頂きました。

499 名前:496 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 11:16:10
>>496のMODでE-50とE-75いれてるんだが
無理やり合成して作ったのでそこは大目に見てくだされorz

500 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 11:18:04
>>495
装甲車only師団はともかくとして、
戦闘正面0は、バグっぽいですな。
デバッグ乙です。

501 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 11:42:55
>>497
wikiの日本語化MODにも掲載されてるやつ?
普通に解凍してできた
JPIF1.1とJPIF01.modをmodフォルダにそのまま入れます。

redmaeの記述では、
JPIFフォルダとJPIF01,modファイルをコピーしてランチャーから起動。
だったからmod初めての人だと、混乱するのかも?


ついで質問で申し訳ないのですが、
tutorial.csv(wikiの日本語訳)とかそのまま導入しても、
現状、文章の途中で切れて表示されてしまう症状は
>>22さんの書いている行末処理の事なのでしょうか?

502 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 11:43:07
マップ上のスプライトを変更する方法、誰かご存知ない?

例えば、ユーゴスラヴィアの戦車隊のスプライトをフランスのスプライトに差し替えるとか。

503 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 11:52:53
>>498
E-50やE-75が出てくるまでパソコンが持ちそうに無いから大丈夫ですw
ちょうど師団の編成と運用をいろいろ試すためにドイツでやっていて
物足りないと思っていたからナイスタイミングでした。

>>500
開発者側の意図では1000単位の旅団は必ず3000単位の旅団と組む
前提で戦闘正面を0にしていると思いますが、そもそも1000単位の旅団が
単独でマップ上に配置できてしまうこと自体が問題なのかもしれません。
いっそのこと師団編成には制限を設けずに自由に編成させて欲しいものです。

504 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 11:54:53
>>497
HoI3wikiの
MOD/日本語化のページを更新したので
ソレをみてやってみて、わかりにくかったらうまく直してください

ようするにmod扱いで入れるのでmod/の下にまとめて入ってればいい

505 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 12:13:57
>>495
スタッキング・ペナルティ-89.20%に吹いた

506 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 12:17:30
>>505
ちなみに100個師団で突っ込んだら-100%がつきましたw

507 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 12:25:22
製品版1.1cを日本語しようとするとwikiにある「1.1c用日本語gui/gfxファイル」と「1.1c用日本語化ファイル」ともに文字化けするorz
「1.1c用日本語化ファイル」に同封されてるパッチもエラー吐いて適用できない・・・デモだとちゃんと表示されたのに。

508 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 12:48:31
さっき買っちゃった、てへっ

509 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 12:48:47
>>502
\common\countryに国毎の設定ファイルがある。
そのファイル内の graphical_culture = 〜を、
\common\graphicalculturetype.txtに設定されている文化に変えるとスプライトも変わるよ

ちなみにスプライトのモデルデータ・アニメーションは、EmotionFXというミドルウェアが無いと触れないっぽい。
3Dソフトへのインポータ・エクスポータとか見かけない(知ってる人いたら教えて欲しい
テクスチャはDDSファイルなんで作成変更可能だけどね

510 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 13:03:39
がーん、paralels 4 lじゃ立ち上がらない・・・

511 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 13:03:40
>>509

ありがとうございます。


512 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 13:09:32
>>501
256 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 14:45:05 ID:CDnNhTBa
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up1624.jpg

こんな感じでチュートリアルの端っこが切れちゃうんだけど
どうやったら直せるの?

327 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 23:26:27 ID:h4cN+T5U
>>256
space区切りで折り返す様には元々なってるんだけど日本語にするとspaceなんて使わないからそんな事がおこるだけ。
フォント設定に依存しない様にするなら、。」あたりの後にspaceを挟むか
hoi2の\nの変わりにspaceを文章に組み込むといい。
event csvでも似たようなことおこるかもしれないね。


513 名前:512 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 13:10:37
>>501
文字が切れるのはパッチ当てろ

514 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 13:18:24
俺のアルバニアにイタリアが攻め込んでこないと思ったら、
hearts of iron 3\history\wars\ItalianInvasionOfAlbania.txt
の中身が、こんなんになってた。

# Italy signs an armistice with the Allies
1943.9.8 = {
add_attacker = GER
add_defender = ALB
}

1944.11.29 = {
rem_attacker = GER
rem_defender = ALB
}

ファイル名と、コメントと、スクリプトの3つともがそれぞれ違う。

おそらく、イタリアのアルバニア侵攻と、イタリア降伏&ドイツからの宣戦布告を
それぞれやりたかったのだろうが、
一つのスクリプトに強引に纏めてしまいすぎたのが原因と見た。

515 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 13:33:06
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2930.zip
province_interface.gui の右上に文字化けあったので直してみたよ。
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2929.zip
interface.csv の役の色コードが抜けてたので入れました。


しかしポップアップのアイコン表示が欲しい。
これがないときつい。

516 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 13:37:17
HOI3って2みたいに上書きじゃなくてもMODフォルダ使わないとMOD入れれない?

517 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 13:53:57
やったー、CAGを編成してしまうと空母に乗せられなくなってしまう問題だけど
セーブデータ編集して何とか復帰できた。

>>514
アルバニア侵攻はdecisionだよ
プレイしてるならhistoryは関係ないかと

518 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 14:00:30
>>512
ありがとうございます、
早速パッチ当てたいと思います〜。
何度も質問すいません、
それはwikiの日本語表示文字化け回避Patchのことでしょうか?

519 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 14:03:59
お前は何を言ってるんだ

520 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 14:12:04
>>518
まずやってミロの法則

521 名前:518 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 14:13:44
了解です。

522 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 14:16:11
>>515
これいれたら資源量のとこにカーソル合わせると落ちるようになっちゃった・・

523 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 14:30:25
>>515
これ入れたらスライダーのポップアップで落ちるのなくなった
ありがと!

524 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 14:41:31
マニュアル訳して思ったんだけど、ゲーム内の名詞も「名詞(英語)」で訳したほうがいい?
となると名詞リストを作ってできるだけ共有することになるけど

525 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 14:43:20
>>522
>>523
どっちが本当なんだ・・・
ちなみにうちのPCでは、>>515のinterface.csvを入れると起動さえできずに落ちる。

526 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 14:52:52
スライダーで落ちてたけど、そこだけ英語に戻したら落ちなくなったよ。

あとは今ある分の日本語化の状態。

527 名前:515 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 14:53:05
>>525
なんだって・・・
自分の環境で動いてる奴だから動くはずなんだけど

>522
資源って物資だよね?落ちたわw直す。




528 名前:523 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 15:08:38
あーちょっと流してたら落ちたわ
>>525すまん

529 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 15:21:03
発売されたばっかだったのか
しばらくデスクトップで様子見するしかないのか

530 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 15:43:02
物資にカーソル当てなきゃ快適に日本語化されてていいな

531 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 15:48:47
resignで終了させると自陣営が買ってると凱旋行進曲、負けるとレクイエムが流れるんだね。
ちょっと凝ってておもしろかった。普段はquitで終わるから気がつかなかったけど

532 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 15:53:52
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2931.zip
物資の所 落ちないようにしてみたんだけどIC説明のトコがどうしても怪しい。
\nで改行できないと無理かもしれない。
落ちる原因はwindowより文字の数が多い場合にどうにかして落ちるんだと思う。
あと調べる過程でwikiのinterface.csvが ; の数が合わないのを発見したから直してみた。

533 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 15:56:26
>>517
うおっ、すまね。

534 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 16:05:59
誰か>>516を・・・orz

535 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 16:08:51
>>534
日本語が良く分からん

536 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 16:09:46
ドイツでやってたら、日本ではなく、NationalistChinaが同盟に入ってきた。
中国のマンパワーで、アジア地域は安泰だと思ったら、
こんなときに限って、日本に負けてるし。
Axisって、負け組みの集いであることを実感する。

537 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 16:11:12
>>534
上書きでも出来る

538 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 16:11:18
>>534
バックアップとってれば、上書きでいいじゃん。
俺はHOI2の時から、上書きしてたよ。
適用したMODの数だけ、HOI2フォルダがあったよ。

539 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 16:14:21
HoI3でわざわざ上書きするメリットが分からん

540 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 16:19:02
GC完走しますた!

世界が赤く染まっていました。。。

ヨーロッパの米軍が補給不足で立ち往生。。。

AIが弱いのは、
補給を考えずに攻勢限界点をあっさり突破して
返り討ちにあうからじゃないかと思う。。

541 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 16:30:10
>>532
おつおつ
ちょっとしか試してないけど落ちてないよ

542 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 16:37:38
なんだろう。

これうんこ?と思ってたのに、味が出てきた。

543 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 16:39:00
>>537
日本語化MODを全部フォルダ落として直接上書きしたんだけど文字化けしてて使い物にならないんだけど、あれはただ上書きするだけじゃダメなの?

544 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 16:39:11
調理法が少しずつわかってきた訳だな

545 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 17:01:15
>>543
頼むからwiki読め

546 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 17:09:05
>>542
自分がシステムをよく理解してないのに初見で評価下す人がゆとりなんだと思うよ

547 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 17:10:35
>>543
みんなでがんばって作業してるのに、コレだとお兄さんは悲しい
http://www10.atpages.jp/~paradoxian/heartsofiron3/index.php?MOD%2F%C6%FC%CB%DC%B8%EC%B2%BD
分からないところが分からないだと、こっちは全然分からない

せめて何をしてどこまで化けてるのか書いてほしい

548 名前:名無しさんの野望 [] 投稿日:2009/08/16(日) 17:11:17
wiki見てもあれじゃあ分からない人にはわからないだろう。

549 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 17:18:43
他のゲームと違ってアレ見て分かる人じゃないと出来ないんじゃね?って思う

550 名前:496 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 17:19:06
ドイツユニットmodel追加tgaファイルのup場所を
下記URLに変更しました。
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2933.zip

551 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 17:29:07
>>547
スミマセン。どこまでというかそこに載ってる物はすべて落として書かれてる場所に上書きしたつもりだったのですが・・・orz

552 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 17:39:08
要塞化にIC7.5……?

ただでさえプロ(ryが増えてるのに辛いな。

553 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 17:50:34
>>551
スミマセン。それでしたら他の方が出来ているように出来ると思うので何か問題があるのです…orz
文字化けでまったく見えないのは core.gfx/gui か dll
一部文字化けで見えなくなっちゃうのは patch
どうして答える人が状況を想定して答えを複数上げなきゃ行けないの?っておもうorz

554 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 17:54:20
>>552
作りまくれば半分くらいにまで下がるよ!!

555 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 18:01:38
経験によって必要IC・期間が短縮されていく事を理解すると、面白くなってくる。
そんなわけでドイツで護衛空母作ってるわけだが、
活躍する日は来るのだろうか。

556 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 18:04:50
本日新たな有料βテスト師団が到着しました!

なんか、PC-98もX68KもNeXTも見あたらない秋葉原を歩いていると無性に悲しくなってきた・・・

557 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 18:14:24
なかなか機会に恵まれないのだが
今回も空母航空隊(艦載航空師団)同士の航空戦は起こらないっぽい?

558 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 18:15:58
>>551
製品版1.1cですよね?
もういちどまっさらな環境作って試してみてくださいとしか答えようがないです

現状はいろいろ試しながら日本語化やってる状態なので、
wikiのやり方で日本語化出来るか自体、試験段階です
あれでうまくいかないなら、wikiの説明がどこか間違っているのです
まだまだそういうレベルだからどんどん試してください

有志による日本語化ベータテストにご協力いただき感謝します

559 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 18:21:40
>>557
起こるでしょ

560 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 18:42:40
なんか軌道に乗ると一気に成長するな
カナダで基礎ICが200超えて実効ICが500近いぞ

561 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 18:44:43
ずっと兵器生産せずに工業力だけ増強してたの?
ていうか何年?

562 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 18:57:18
超重戦車が作りたくて、研究中ずっと工場作ってた
IC確認した日は19461231

563 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 19:20:15
HoI3デフォだと、枢軸とソ連除いたほとんど世界中が連合に入るから、連合プレイはつまらなすぎるな。
日本まで連合国入りするのはほんとどうなんだとw
逆に枢軸でセコく資源を切りつめつつがんばるのは結構おもしろいな。
Resource+5%大臣はまさに神。IC+10%とかイラネ

>>562
同盟国に資源をたかりつつ、戦争そっちのけで自国の工業化を推し進めたカナダは
戦後、世界一の工業大国となった。
当然その行動は戦勝国の怒りを買い、世界中でカナダ車不買運動などのカナダパッシングが多発。
挙げ句の果てにアメリカ様に資源輸出を切られ、いろいろあって併合されちゃいました。
みたいな未来が待っていそうだな

564 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 19:48:09
     i  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `i      パラドゲーは信者が 後人生を賭け
    | /\_ ,、- ''`ヽ   |      死力を尽くしてる・・・・・・ 言うなら・・・ 戦場だ・・・・・・!
    ,ソ    _,.、-''ヽ  .|
    ,ヘ`'il li´,、-‐'´/__ .|      戦場で 「同盟に後ろから撃たれた 後ろから」 ・・・・・・と
   「モ‐。i二iモ‐。テF|.|ヨl |      騒ぎたてる信者がどこにいる・・・・・・? いたら物笑いの種にされるだけだろう・・・・・・
.   ゝ:::::l  .|ゝ:::::ノ ||ヨ| |      パラドゲーでは 同盟バグ CTDが 日常・・・・・・
.     | L.__」    .llン .|
     | ⊂ニニ⊃  ハ  |      皆・・・ なんとかMODでバグ回避しようと・・・・・・ セーブファイルを復旧しようと・・・・・・
  __ /|  ==   /  ヽ,,|\__    策を巡らしている・・・・・・ それがパラド信者というものだ・・・・・・
'' "≡≡ 't――― ′  /|≡≡"''  おまえは今 アメリカでアメリカから宣戦布告された・・・・・・
≡≡≡≡|ヽ       / |≡≡≡  それだけだ・・・・・・! 散れっ・・・・・・!


565 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 19:57:21
アメリカでアメリカから宣戦布告・・・やべえポルナレフAA思い浮かべた

566 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 20:08:09
連合に加入しても安心できない。
日本に宣戦状態で連合加入されたり、連合軍に首都を占領されたり。
連合加入はとっても危険。


567 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 20:24:20
HoI2と3であまりに大きく変わりすぎててついていけない
だれかまとめてほしい

568 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 20:34:39
>>567
Datawiki嫁よ。大体のことは書いてあるだろ。
それでもわからないのならチョビ髭伍長さんにでも聞いてくれ。


569 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 20:54:17
やってるうちに分かってくる。

570 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 20:57:17
これ生産画面の物資生産と消費がやけに重い。
物資生産は生産を調整してるとCTDするし・・・

571 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 21:00:32
ゲーム止めてからいじればいいんじゃない?

572 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 21:04:58
うーん、止めても落ちる。
物資生産と消費以外をロックして物資生産を19.70にすると落ちる・・・こりゃ駄目だなorz

573 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 21:05:40
リーダーシップ10倍にして平時の消費財半分にしたらだいぶ楽になった
なんかイタリアでもらくらく技術開発できるし軍拡できるからやりすぎた感があるが

574 名前:穴の中の人 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 21:45:38
>>551
上書きした後、localisationフォルダのcsvファイルの中身を直接確認してみて下さい。
和訳されていますか?

575 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 21:55:37
exeいじってないんじゃね

576 名前:穴の中の人 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 22:03:08
あっ、和訳できないんじゃなくて文字化けでしたね。
日本語部分がすべて文字化けしているのですか?

577 名前:穴の中の人 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 22:09:21
>>551 d3dx9_35.dll入れた?

578 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 22:10:09
Oh・・・1942年イタリアセーブファイルがぶっ壊れたぜ・・・

579 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 22:38:52
1936から始めた場合、1942中盤以降はセーブ不可能だと思ったほうがいい

580 名前:名無しさんの野望 [] 投稿日:2009/08/16(日) 23:09:42
CTDってなに?

あまりに重いので中南米を大コロンビアに統合し、
イギリスとアメリカのパケットは本体に吸収させ、
中国も一つにしてやったけど、
あんまり変わらないってことは何が原因だろ?
PCスペックはi7-920@OC3GHz + 6GB + 4890VRAM1G

581 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 23:12:00
http://d.hatena.ne.jp/keyword/CTD

582 名前:穴の中の人 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 23:14:41
以下の修正を含めた物を明日upしようと思いますが、先にReadme.txtの内容を公開しておきます。

フォルダ名の不備の修正
Readme.txtの内容修正
>>424 さん >>515 さんによる修正を含めた物
core.gfx("MS UI Gothic"から一部"MS UI Gothic bold"に変更)

不備な点がありましたら指摘してください。

改めて自分のレスを振り返ってみると
何というか、はぁ〜orz

お休みなさい。


583 名前:穴の中の人 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 23:15:36
■ JPIF01 ■

■内容物

JPIFフォルダ
1.interfaceフォルダ(core.gfx、各種guiファイル)
2.locationフォルダ(空)
3・commonフォル(空)
4.scliptフォルダ(空)

JPIF01.mod
Readme.txt

■用意するもの
Hearts of Iron 3 Wiki (MOD/日本語化)
http://www10.atpages.jp/~paradoxian/heartsofiron3/index.php?MOD%2F%C6%FC%CB%DC%B8%EC%B2%BD から
1.「TObjectの中の人」さんのd3dx9_35.dll
2.和訳されたcsvファイル
■MODの導入方法
1.hoi3game.exe と同じフォルダに d3dx9_35.dll をコピー
2.製品版.zipを解凍して出てきたmodフォルダをhoi3インストールフォルダのmodフォルダに上書き
3.JPIF01フォルダの中のlocalisationフォルダに和訳されたcsvファイルをコピー
4.hoi3.exe(hoi3game.exeではありません)を起動してリストボックスから JPIF01 を選択
5.起動

#############################################################################################

hoi3インストールフォルダに直接JPIF01フォルダの中身を上書きでも動作します。(あまりお勧めしませんが・・・)
この場合"JPIF01.mod"は必要ありません。
ただし、バックアップをとる事を忘れないで下さい!!

584 名前:名無しさんの野望 [] 投稿日:2009/08/16(日) 23:17:26
>>581
ありがと。

物資生産調整画面は常に睨み合ってるけど、落ちたことない。
日本語化関連?
日本語化はまだしてないけど、がんばってね。

585 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 23:34:10
スライダ調整で落ちたことは一度もないな。
日本語化はまだしてない。

586 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 23:34:59
日本の指揮官名のみ日本語化しました
HoI2と割り振り番号が同じみたいだったのでHoI2和訳からそのまま写しただけになっています
間違っていたら訂正をお願いします

http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2934.zip

587 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 23:58:10
>>532
Politicsタブの継戦意欲の所周辺にマウスもってったら
エラー落ちしたよ、と報告してみる

588 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/16(日) 23:59:17
空戦のポップアップでエラー落ちする模様

589 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 00:06:49
>>583ってなに?

590 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 00:07:32
>>589
導入すると身長が増えたり収入が増えたり彼女が出来たりする奴

591 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 00:09:54
これ、まだ普通に売っちゃいけないレベルだよね
steamで上位に入ってるけど
よく知らないで買っちゃう人は可哀想だ

592 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 00:10:08
身長(軍事力)が増えたり収入(IC)が増えたり彼女(ドゥーチェ)が出来たりする奴だと……

593 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 00:26:45
リーダーシップから将官への変換って少なすぎない?

594 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 00:32:02
>>591
ぶっちゃけそうだね。好きにいじれるから十分遊べるけど。
国産ゲーでこのレベルだったら祭りだな

>>593
少なすぎるかどうかは知らないけど、かなりキツイね
歩兵ちまちま作ってるだけで全然足りなくなる。
ヤンキーの研究妨害とかでスパイにもふらなきゃならんし、研究が圧迫されてツライ

595 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 00:32:25
うちのAIドイツがイギリス・スペインを食った後、
いよいよソ連にバルバロッサかと思いきや


アメリカを食い始めた件

596 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 00:33:29
>>593
外交に振りすぎなんじゃ……
私はある程度外交ポイントがたまったら、外交スライダー0にしているけれど。


597 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 00:34:52
>>595
mjd? HoI3のAIドイツは大西洋を渡れるようになったのか…。 感動

598 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 00:45:56
>>586
おつおつ

>>587
このあたりは自分文面弄ってないからDLL変わった事によってァRとかが消えて
文字数が変わって落ちるようになったみたい?
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2936.zip

>>588
ためしに1939年ドイツで飛ばしてみたけど、うちでは落ちなかったぽぽい。
空機vs空機の窓のpopupは別のCSVみたい。
どのポップアップで落ちたんだろう。

599 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 00:56:48
イギリスでドイツを空爆して虐めてやろうと思ったら、フランスとソ連その他もろもろを平らげたドイツが
イギリス本土にミサイルやら戦略爆撃機飛ばしてきて涙目に

ロイヤルネイビーも輸送艦も食われて、戦争継続能力をガタガタにされ詰んだとかならんかなぁ。

600 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 01:10:55
iphoneに音楽入れて気づいたが、EU3が一曲混ざってるw

601 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 01:13:23
不思議世界が頻発してるけどそれが面白いよな。
あんまり史実に忠実すぎても困る



中東も不思議にならないかな。

602 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 01:22:22
ここでよく報告される日本(満州)が軍閥に喰われてた・・・もしかして補給か何かのバグ?
そういえば、ドイツで装甲師団をマジノ線付近に移動したら「補給きてないよ」ってメッセージがよく出る。
インフラが高い欧州で、しかもドイツ国内でこんな事があるなんて・・・何かオカシイ

603 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 01:23:21
>>593
歩兵だと1旅団当たり100の将官が必要だけど民兵は10、守備隊は30なので
防衛用などにこういったユニットを当ててうまく節約するしかないかな。
あと、HQも100必要なので、HQを少なくするような編成にするのもいいと思う。

604 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 01:27:10
>>602
補給ルートの決定は1日遅れるようにできてるけど、
しばらく置いておいても補給足りないって言ってくる?

605 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 01:30:28
民主主義国の厭戦感情って無いよね
アメリカの兵士がいくら死んでも戦争遂行できちゃう

606 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 01:30:30
バグは知らんけど、中国共産党の強さとベネルクス三国が連合入りしないのは直したほうがいいと思う
あとドイツがカナダ上陸とか戯けたことやってソ連と戦争しないのとか

607 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 01:42:33
3日ほどドイツ国内で無補給になった。前作の再配置で行軍したからかな?
でも旅団編成画面で3000人中2999人とかなってた・・・国内で餓死って

608 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 02:11:07
>>593
航空ユニットってLS値0なんだぜ。
飛行機で補完するのもあり。

609 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 02:38:25
>>593
将官って、将官が増えちゃまずいだろ

610 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 02:56:34
えっ?

611 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 02:58:01
将官が召還

612 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 03:07:21
将軍は増えないよね。 小国としては増えてもらいたいけど。

613 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 03:08:16
>>610
将官っつーと佐官より上の、いわゆる将軍様になる。
Officerは将校か士官だな。

614 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 03:23:10
>>586
おつかれさまー

>>598
おつかれさまです
デモ版での検証ですが

いつのまにか更新されてたfrontend.csvとあわせて更新したところ
生産スライダも空軍同士の戦闘も正常にメッセージが出ています。
いくつか文字が上にずれているのに気づきました
・生産画面、輸送船団建造の資源輸送船団設立と物資輸送船団設立のボタン
・政治画面の独立を与えるボタン(右隣の傀儡政権は問題なし)

615 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 04:17:36
ユニットのtgaファイル編集してる者だけど、
明日ドイツ空軍のtgaをUP予定。
次はどこの国がいいんじゃろか、、、日本かねぇ、、
cagのtga酷いわねw

616 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 05:14:24
ちょっとセーブデータみてみたら
日本って陸軍やたらつくっているのに中国に寄越さないじゃないか
山西に逆転勝ちしてもずるずると国共に押されて満州降伏するのはこのせいでは
そりゃ最初の兵だけじゃ息切れするわ

617 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 05:51:58
って俺が1週間くらい前に言ったはずだけど

618 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 05:57:04
1.2まだー?

619 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 05:57:56
あ、そう。ごめん

620 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 06:53:20
1.1cいれたあとまたAIの外交頻度下げるやついれたほうがいい?

621 名前:名無しさんの野望 [] 投稿日:2009/08/17(月) 07:34:42
>>620
これを入れるんだ
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=419306

622 名前:名無しさんの野望 [] 投稿日:2009/08/17(月) 07:46:22
>>616
俺の日本陸軍は、ソ連国境の部隊の司令部のみ残して
シャンシー前面に展開してシャンシーを平らげた後、
なぜか、民族大移動でソ連国境に引き上げ、
それを追うように、中華民国が攻めあげる図式で、
満州大ピンチだったんだけど、
手薄の上海に、日本部隊が上陸してきて、
それを防ぐために、満州国境の中華民国主力が
南下したため、満州国軍だけで、満州の国境を
なんとか、維持できているという、平衡状態。

おそらく、同じことを再現することは不可能に近いかと。

623 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 08:30:56
>>621
おお!これは神MODまじthx

624 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 08:54:40
>>621
フォーラムでCDKEYレジストリしても落とせないみたいですが、
どこかほかの場所にうpしてもらえないでしょうか?

625 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 08:56:15
>>624
レジストの完了画面みせろ
話はそれからだ

626 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 08:58:45
>>624
割れ乙。

製品登録して駄目ならparadoxに問い合わせて調べてもらえ
ばいいじゃないか。

627 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 09:00:25
前回大勝利させちゃった割れ厨補助さん遅いな・・・

628 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 09:03:54
人を見たら泥棒と思え・・か。育ちが違うのかな
MOD製作者もHOI3フォーラム内で限定配布してほしいとは思ってないし二次配布もOKだ
少しくらい他人を助けてもいいとは思わないのかな?

629 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 09:07:06
>>628
MODの導入はあくまで自己責任だ。
入手や導入が自分で出来ないならといって、
安易に他人にうpしろとか、助けろとか
のたまうやつのほうが俺はおかしいと思うが。

630 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 09:09:09

これを盗人猛々しいといいます。

皆さん良くわかったかな?

631 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 09:10:09
ID:to0LSHZu
爆釣りおめでとう^^
>>626をもちまして、本スレにおきます対応を終了させていただきます。

632 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 09:12:29
厨くせえ

633 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 09:13:20
さっさと、次の話題に移ろう。

634 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 09:15:45
前回はさんざんな結果に終わったが、システムの変わった今回こそZog Iのアルバニアン・コンクエストを達成してやる。

635 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 09:19:51
>>628
腹抱えて笑った

636 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 09:20:29
まあ環境によってはランチャーを使っても落とせない事があるらしいね。
ということで、これがリンク。
ttp://www17.plala.or.jp/suigin/kubi.html
pass hoi3

637 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 09:23:16
>>628
上で言っているように、My Gameに登録した状態のスクリーンショットをUPすれば言いだけだろ。

638 名前:名無しさんの野望 [] 投稿日:2009/08/17(月) 09:28:52
>>244>>245>>246>>542
これからは大事な資源。
下水汚泥から自動車燃料を製造 天然ガスと同等の性状に精製
http://eco.nikkeibp.co.jp/style/eco/report/070619_cng/

639 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 09:30:02
>>626の2行目以降の対応だけでいいじゃない

お前らが割れ厨大好きってことはもう十分わかった。もう十分だ
ID:to0LSHZuが本当に割れ厨かどうかわからんのに割れ扱いするのは良くない
割れだと思うなら反応するな

640 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 09:31:25
何この見覚えのある展開。

まぁそれはともかくリーダーシップの割り振りは本気で悩ましいよな。
大国が小国にも容赦なく研究妨害とかしてくるせいでスパイに拘束される値が半端じゃない。
開き直って研究だけに固定してやるぜえとかやったら研究速度−15%になってて笑った。


641 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 09:32:05
俺のIDがHQになってる。。。
ところで質問なんだが、
首都と陸続きでないProv.に補給をする時の
補給拠点(Supplies map?のときに、Suppliesのアイコンが出るProv.)
てどうやって決定されてるのかわかる??

前作だと沿岸にConvoy派遣してりゃ
だいたいよかったと思うが、
今作はなんかとんでもねえ内陸とかに拠点が設定されて、
補給切れになって進軍とまっちまうんだが。。。

642 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 09:37:40
ところでHoIとかVICとかやってると、画面端にマウスカーソルを移動させない癖が付かない?

643 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 09:39:02
>>639
前回、気の良い人が対応したからね
防止の意味もあって過剰反応してるのよ
2個買ってやる的な信者もいるだろうし、upうんたらの話はヤメトケってこと

644 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 09:42:05
>>642
まぁスクショ見たら画面の外どうなってんのかなーと思って画像のふちにカーソル持ってく俺は
パブロフの犬なんだけどな

645 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 09:53:50
犬だらけやんこのスレ

646 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 10:02:25
原油産出国はマジレスしてほしいんだけど
なんでCrude Oilを売ってくれないの?
普通の国なら売るほどあるんだから売ると思うんだけど?
このこと知ったドイツや日本は悲しむぞ?
現実見ようぜ


みんな何処で買ってるの?

647 名前:イタリア [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 10:07:31
仕方ないのでルーマニアを踏みつぶしてます。

648 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 10:09:52
HQの指揮可能距離を研究で伸ばせるようにできるかね?
無線とドクトリン研究で50Km毎にupするとか

649 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 10:16:59
アメリカから買ってるけど5くらいしか売ってくれんで困る

650 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 10:18:29
産油国併合すればええやん

651 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 10:24:34
>>640
自国内のスパイは死なないんでは?

652 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 10:37:46
無資源国を見たら泥棒と思え・・か。育ちが違うのかな
日本もドイツも今すぐ戦争したいなんて思ってないし、収支マイナスを克服できればOKなんだ
少しくらい他国を助けてもいいとは思わないのかな?

653 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 10:39:03
>>646
アメリカイギリスソ連ベネズエラから買ってるよ。
ま、結局ぶんどる事になるんだけどな。
戦争始まる前までは仲良くして出来るだけ備蓄しとけ。

654 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 10:48:59
>>652
宣戦の布告はあくまで自己責任だ。
資源確保や経済圏が自国で出来ないならといって、
安易に他国を併合とか、侵略とか
のたまわないとゲームにならんと俺は思うが。

655 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 10:55:33
燃料への変換が半端ないので
変換量を上回る量を輸入しようとすると
金が持たないし、0のままにしてるなぁ。
入ってきた原油がそのまま燃料になる感じ。

656 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 10:57:50
HQ管理って手動でやってる?
ずっとTheater HQに指示だして自動でやってたけど
前にも書いたように自動で編成してくれないしそれ以外にも何か変な動きなんだよね。

初期状態だとTheater HQの下にCorps HQがあったりと、不規則な階層してるけど
あれのメリットって何かあるのかな?
スキルを有効活用する観点ではTheater→Army Group→Army→Corpsと分類したほうがいいのだろうか。
上手い感じに管理できてる人いる?


657 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 11:06:14
>>656
この手のゲームで前線指揮まで完璧にまかせられるAIが出るのは恐らく1000年先だ(キリッ
全部手動でやってるなあ。
指揮系統はそれぞれ別のボーナス受けれるから、4つの階層ちゃんと付けた方がお得。

658 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 11:29:41
>>657
どのレベルでオートにしてる?
それとも師団まで全部手動?

659 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 11:52:55
日本軍が朝鮮まで取られた。
でも戦線の拡大によって軍閥首都に上陸・進撃。でかい包囲網だな。
日本軍は戦術が変わっとる。

660 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 11:53:16
>>658
師団まで全部手動。

661 名前:名無しさんの野望 [] 投稿日:2009/08/17(月) 11:57:07
ドイツでポーランド攻めるときに
ベルリンHQのAIにすべて任せたけど
うまく占領できたけどな〜

662 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 12:00:17
>>660
すごいな。尊敬する。
HQもこまめに前線に動かしてあげないといけないのかな?

663 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 12:38:27
>>662
ゲームで尊敬されても困るが、HQも動かさないとそりゃ範囲オーバーしちゃうぞ。
作戦始める前に、詰め将棋みたいに、相手が降伏するまでの戦線の状態を考えてHQ配置しておくと、移動最小限になっていい。
広い国相手だとそうも言ってられないけど。
どちらにせよ、今回は戦略的再配置が使いやすくなってるから、占領地内、戦線後方の移動はかなり楽。

664 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 12:43:27
>>656
部隊をAI委任すると、どうも動きが悪い。
基本的に軍団HQと師団を同じ箇所において、すべて手動で動かしている。

総軍〜軍団は全て設置した方がボーナスがあっておいしいけれど、中小国だと指揮官が
足らなくなったり、仕官が足らなくなったりするのでケースバイケースだなぁ。


665 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 13:01:51
マンシュタインとか優秀な奴は後方に置いた方がいいのかね
それとも軍団長辺りに置くべき?

666 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 13:28:40
指揮距離を超えるとボーナスを受けられないらしいけど
ボーナスってoffensiveとかlogisticのあれ?
スキル値は受けられるの?

各オプションを重複して受けられて、かつスキル値はCorpsに依存するなら、
マンシュタインとかはむしろ前線に置いたほうがいいんじゃないかな。

667 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 13:31:15
ごめん、Corpsじゃなくて師団か
何が重複して受けられるかが分からないとどうしようもないな。

668 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 13:43:03
>>663
各HQの役割分担ってどのようにしてる?
本家wikiには少しだけ例が書いてあるけどより現実的にはどんな感じかと。

669 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 13:48:20
だれかAAR書いてw

スティームで初めてHOIやったけどどう進めていいのやら

670 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 13:49:27
Corpのボーナスは予備部隊投入の確率アップ。特性やスキルは50%の効果が師団に適応される。
Armyのボーナスは組織率。特性とスキルは25%
Groupは兵站効率。特性とスキルは12.5%
Thaterはスタックペナルティ軽減。1スキルにつき1%軽減。特性とスキルは6.25%
マンシュタイン(スキル5)をTheterに付けると、5個師団を一戦闘に投入しても4個師団と同じ効率で戦闘できる事になる。
独ソ戦などの広い地域での戦争を考えれば、これはかなりの効率化になる、かもしれない。

671 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 13:49:51
 流れを切って悪いんだけど、internal factorて何に
影響するのかご存じの方いますか。

672 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 13:57:14
>>670
なんと。だから戦闘時のリーダーボーナスが心なしか半分だったりしたのか。
補給が上手くいかない問題もArmy Group HQのスキルで改善したりするのかな。
師団のリーダーボーナスは100%受け取れるの?それに上述の93.75%が加算されるってこと?
君のおかげで研究値が我々のCommand Structure Researchが随分進展したよ。その情報どこに書いてあんの?

673 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 13:59:08
>>671
どこのinternal factor?
あと俺はland intelとかも何を意味してるのか分からん。

674 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 14:07:10
>>672
師団長の特性とスキルはHoi2みたいに100%ユニットに適当されるよ。
指揮系統の効果はマニュアルに普通にかいてあったと思う。開発日記にも書いてるはず確か。
とりあえずHoi2経験者は開発日記読めば、HOI3で新しく加わっただいたいのセオリーは飲み込めると思うから、一読お勧め。

675 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 14:08:48
>>670
ありがとう。勉強になった。
マニュアル英語でめんどいからって読まないで居ると、細かいところが分からなくて困るな。

676 名前:名無しさんの野望 [] 投稿日:2009/08/17(月) 14:09:04
>>673
 Politicalインターフェースの閣僚のボーナス値に付くinternal factor
が分らない。
 land inteは諜報画面で相手の陸・海・空の状況の詳細にボーナス
が付くと思う。つまり潜入スパイ数5で、閣僚に+20付いてれば潜入
スパイ数6と同じ効果になるのでは。

677 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 14:35:48
>>676
thx。
internal factorって何大臣だっけ。
諜報関連ならスパイの国内ミッションの効果かと思ったけど。

>>674
thx。
193.75%ボーナス受け取れるというのは大きいね。
ちょっと軽視しすぎていた。
ところで将校値貯めてもリーダーが生まれてくるわけじゃないよね?
なんか将校値が低いと損害を受けたとき撤退しやすくなるとか書いてたけど。
HQに割り当てるリーダーがいなくなったらどうすればいいんだろ。
マニュアル読まなくてもやってみりゃ分かると思ってプレイしてたけどやっぱりこのゲームは読まなきゃ分からんなw

678 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 14:57:12
>>677
Officerは士官の事だと思うよ。尉官や左官、つまり前線指揮官だね。
ちゃんと専門教育を受けないと士官にはなれないから、育成にリーダーシップを消費するのはすごく妥当だと思う。
厳しい状況で軍を支えるのは彼らだから、Officer値が低いと部隊が崩壊しやすくなる。
逆に高いと不利な状態でもしぶとく戦ってくれる。

余談だけど、帝国陸軍は上がアホな分、士官や下士官ががんばってたみたいね。
今の日本を見て、こういう風だったんだろうなとわりと納得できちゃうのがアレなところだ。

679 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 15:10:22
いつの時代も中間管理職は大変でござるな。
にんにん。

680 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 15:19:49
開発日記を読み直して新たに学んだことをメモしておくよ。
・支援旅団は戦闘域を増やさずに師団の能力を向上させられるのが利点!

681 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 15:21:51
またユニット画像の追加作ってみた。
今度のはModel.csvを少々変更して
すげぇ早い時期にヤークトパンサーとか
でないようにしたりしてみた。
後、ちょっと渋めのユニットを追加してみました。

ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2938.zip

682 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 15:22:17
     牟田口
     ∧_∧
    ( ´・ω・`)     ∧_∧
    /     \   (´∀` ) こいつのおかげで楽になったハハハ
.__| |    .| |_ /      ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄   / .|   | |
||\..∧_∧    (⌒\|__./ ./
||.  (    )     ~\_____ノ|   ∧_∧
  /   ヽアホか       \|   ( ´_ゝ`) 戦犯?不起訴でいいんじゃね?
  |     ヽ           \/     ヽ.
  |    |ヽ、二⌒)        / .|   | |
  .|    ヽ \∧_∧    (⌒\|_∩./ /

683 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 15:45:21
俺挫けそうだ。残念だけど。
戦闘域とか師団とか正面とかもーわかんねえ
hoi2の時みたくサガに例えてくれよ><

684 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 15:58:32
>>677
MODIFIER_DRIFT_SPEED;Tendency to drift due to internal factors
internal factorがでてくるのはこれかな
Head of Governmentの スキルによる効果の説明だけど
何のTendencyなんだかよくわからない
PressLawの変更でも変えられる
localisationの下には該当する単語の説明がない

685 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 16:12:38
>>683
私が町長です

686 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 16:27:09
>>684
国内要因によって主義が各陣営へ寄せられる度合いじゃない?

687 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 16:32:48
ドイツで36年から初めてhoi2と同じ感覚で陸・海・空軍解体したらラインラント進駐イベントが無くなった。
最低40個師団を指定地域に置かないとイベントが起きないらしい。
オーストリア併合はもっと条件が厳しそう・・・こりゃ参った。タダでIC貰おうとしたのにorz

688 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 16:39:02
選択してから削除すればよかったのにw
アンシュルスはラインラント進駐フラグが必要だったっけ。関係なければ1938年になれば普通にできるよ。

689 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 16:46:23
>>683
マスコン

ミカエル師団(旅団の集まり)
・軽装兵 1000  ←旅団
・軽装兵 1000
・重装兵 1000
・騎兵  1000

690 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 16:53:24
http://starlit.daynight.jp/hoi3data/?%BB%F6%C1%B0%BE%F0%CA%F3%2FHoI3%B3%AB%C8%AF%C6%FC%B5%AD_%C2%E816%B2%F3%282009%C7%AF02%B7%EE11%C6%FC%29
これの「cooperation penalty」ってstacking penaltyと同じもの?

691 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 16:59:33
>>690
同じ同じ。
自分も最初別のものかと思ったけど、実験でどんなにスタックさせてもCoopertion Penaltyなるものは発生しなかった。
んでTheater指揮官の効果にCooprertion〜を軽減させるてどっかに書いてあって、それを検証したらStack Penaltyが軽減されてたから、間違いなさそう。たぶん。

692 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 17:03:41
なるほど。ドクトリンの研究でcoop効果を増やすやつがあるけど
stacking penalyが緩和されるってことなのかな?今度試してみる

693 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 17:13:03
公式ForumにJohanが日曜日に投稿したNews on 1.2を訳した。原文はコチラ http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=422360

やぁ、1.2がどうなってるか知らせるよ。
今のところ、savegameがブッ壊れるような問題や、あるインターフェース使ってるとノロくなるような問題みたいな一般的な問題をたくさん根絶した。
それに相当ゲームスピードも改善したぜ。

AIに関してもかなり改善している。特に侵攻に関してと、theatresにおけるユニットの配分方法や配置についてにね。

全部の国のland doctrineの配備状況に関しても見直している。また(それようの開発)チームが、報告されたOOB*に関しての問題を対応している。
(* OOBはOrder of battleと思われる。恐らくWW2時のUnitの名前とか配置とかかな?自信なし)

更に、Officer ratioももっと使えるようになったし、CAGも強くなったし、いくつかのバグを利用した技も直した。

まぁまだ1.2を出す前に、2週間分の直すものがあるけどね…

で、これが新しい"simplified terrain"マップモードのスクリーンショット。
まだ地形とか調整中だけど。
http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=17341&d=1250440550

3ページ目、(たぶんAI海軍の)航続距離が無限になっていることへ対しての返答。
「バグです。直るといいっすね。」

4ページ目、プロダクションスクリーンのオートスライダーに対しての返答。
「まだ終わってねー。」

その返答に対し、1.2にちゃんと入るのか?的な返答をした人への返答。
「まだ1.2の計画の中にあるぜ。俺は終わったものを言っただけだよ。もう今あるバグで殺しの脅迫を俺に送るのは勘弁してくれ。」

6ページ目、ゲームを登録していない、名前からして荒らしっぽい人への、釣られ気味の返答。
「他のとこでも釣りたいのか?ゲームを買ってない奴がこんな投稿すると俺をイライラさせるんだ。
 そうだそうだお前はゲームを買っても登録してない5%の内の一人かもな。
 Johan、4月から合計で5日しか休んでいない男より」

694 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 17:16:14
かなり見やすくなったね。 1.2パッチが今週中に出るといいなー

695 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 17:16:50
Johan過労で倒れそうだなw

まぁこんなバグだらけで出したのだから同情できない部分も多いが
この改良速度は正直恐ろしい

696 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 17:18:22
この常軌を逸した速度で次々出てくるパッチ祭りこそパラドゲーの真骨頂
本当にJohanは恐ろしい

697 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 17:25:26
>>もう今あるバグで殺しの脅迫を俺に送るのは勘弁してくれ。

ワロタw

698 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 17:29:31
だめだ、原文が見れない
なぜかフォーラムにアクセスできない
登録してないということではなくそもそもフォーラムのページが一度も開けない
サーバーエラー、404 not found、ステータスバーは完了になっているのに画面真白… 
MODのzipおとしても0個のドキュメントと表示され中身空だし
中身見れたのは>>636の写真だけだよ
一体どうしたらいいんだorz


699 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 17:29:40
>>693
作るの精一杯でテストに割く余力がなかったのかな

OOBは戦闘序列ですね
この場合指揮系統の問題を直してるということでしょう
編成自体内容はあまり気にしてないんじゃないかと

700 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 17:32:08
ようするにパッチ1.3出てから買ってねという事ね。

701 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 17:36:55
リリースしてみないと分からないこともあるでしょう
開発チーム内の意見だけで見当違いな方向に変化して修正に余計時間を食うよりはましかと。

702 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 17:46:06
>>698
ブラウザのキャッシュ消すとか、FW入れてるなら設定見直すとか

703 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 17:51:04

>>702
>製品登録して駄目ならparadoxに問い合わせて調べてもらえ
だと思うよ?でもさ、zip落とせるなら…


http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=422616
日本の初期戦略らしいな。見やすい。

704 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 18:01:03
ヴィシーとかビターピースの降伏イベントはプレイヤーが実行するかしないか選べるようにしてほしかったね

705 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 18:03:36
今回のシベリアダッシュはとてもではないが補給が・・・

706 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 18:07:59
>>693
"simplified terrain"見やすくて良いな。
AIの航続距離無限はバグだったのか。

>>703
かっこいいな。史実の作戦計画を見ているようだ

707 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 18:33:54
>>703
この外人がアフガン司令官になったら、自衛隊の出番が無くなりそうだなw


708 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 18:37:04
>>707
今、アフガンでドイツとアメリカが攻勢かけてる
ドイツは機械化部隊と戦闘機で作戦に参加
おまいら70年前と同じように電撃戦やるつもりかといいたい

709 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 18:49:29
http://starlit.daynight.jp/hoi3data/?%BB%F6%C1%B0%BE%F0%CA%F3%2FHoI3%B3%AB%C8%AF%C6%FC%B5%AD_%C2%E830%B2%F3%282009%C7%AF05%B7%EE27%C6%FC%29
>空対空では、戦闘機重視と爆撃機重視を研究できます。これによって、複数の種類のユニット
>からなる敵スタックと戦う場合、どの種類のユニットを優先的に攻撃するかを決めます。
>名前で分かるように、ひとつは制空権の争奪戦で短期間により多くのダメージを発生させて
>敵戦闘機を消耗させます。もうひとつのものは敵爆撃機を標的にして、敵の爆撃から受ける
>ダメージを減らすことができます。
とあるけど、ということは空軍ドクトリンの戦闘機重視と爆撃機重視を両方研究するのは意味ないってことなのかな?

710 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 19:02:21
そのページのもう少し後ろに答えが書いてある。

なお、これらは一方を選ぶともう一方は選べない、というような排他的なドクトリンにはなっていません。これらの技術は、どちらに比重をおくのかを決めるためのものです。研究レベルが同じであれば、同じバランスで目標を選びます。

711 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 19:14:09
いや、選べるのはいいんだけど、両方選んだとしたら無意味になるんじゃね?ってこと

712 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 19:19:30
枢軸ユーゴスラヴィアで空挺部隊を日本の中国戦線に派遣して国民党を押し込んでるんだけど、
その途中で補給切れが多発して進軍速度が大幅に低下したんだ。

そういうわけでこのスレでも書かれてるように空輸作戦で乗り切ろうと思ったんだけど、
日本軍が飛行場のない場所に3万も物資貯めてて空輸しようがないんだ。

意図的にどこかの場所に物資を集結させたりする方法ってあるかな?

713 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 19:23:59
>>712
その貯めてる物資の補給網にあるどこかの空港にRebaseすれば
輸送機が補給を受けて空輸できるようにならない?

714 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 19:37:02
空輸って、空港のある場所に物資がスタックしてないと出来ないって訳じゃないのかな?

東京から持ってこようと思ったらCTDしたから朝鮮半島の南のほうから持ってきてみることにする。

715 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 20:03:24
教えてで申し訳ないのだが、hoi3.exeってどこにある?
ちなみにsteam版で1.1c Hotfixを当てたと

716 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 20:06:00
修正しました、これが最後です。

http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2940.zip
gfx/gui (製品版用 + Demo用)

717 名前:715 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 20:14:19
すまん、とても恥ずかしいことを書き込んでしまった 忘れてくれ

718 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 20:15:14
Program Files\Steam\steamapps\common\

719 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 20:17:48
(^ω^ )……

Hotfixはどうやってあてたって話か

720 名前:715 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 20:25:18
hoi3game.exeはあるけどhoi3.exeはないので
hoi3game.exeから起動してもアップデートなんてディレクトリでてこないしで分けで混乱中

721 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 20:26:40
diplomacy.csv・effects.csv
これら訳した人居ますか?
そろそろ被りそうで怖い

722 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 20:26:57
このゲームでも現代戦MODやエイリアンMODができるんだろうと考えると今からドキドキしてきた

723 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 20:31:36
動員とか指揮系統とか補給線とかロマン溢れているんだが・・・
Johanさんには寝ないでがんばってもらわないとな!

724 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 20:34:09
>>722
エイリアンが山西に負けたりするMODが少し見たい

725 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 20:37:51
http://starlit.daynight.jp/hoi3data/?%BB%F6%C1%B0%BE%F0%CA%F3%2FHoI3%B3%AB%C8%AF%C6%FC%B5%AD_%C2%E833%B2%F3%282009%C7%AF06%B7%EE17%C6%FC%29
これの最後に「空挺以外の部隊の空輸は可能。」とあるけど本当に可能?
可能weight以下のユニットを輸送機のいる州に置いても搭乗できないんだが。

726 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 21:03:52
ああやっと糞AIの航続距離無視上陸スパムがなくなるのかな…
あれがあるせいで島とか敵の前線基地制圧する意味ないのがなあ

727 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 21:04:25
>>725
バグってるかもしれんぞ。
次のパッチまで待て。

728 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 21:10:32
>>727
そうかthx。
あと別件だけどさ、上位HQからの部分ボーナスって本当に受け取れてる?
Corps HQにLogistics Wizardを付けても消費物資量が減らないし、Defensive Doctorin付けても
戦闘時にボーナス付かないんだが。もちろん指揮範囲には入ってる。

729 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 21:13:17
「theory」って開発して何かいい事あるの?
あとラインラント進駐しないとオーストリア併合は出来無いっぽい。
37年に米国連合入り+併合不可能・・・('A`)

730 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 21:18:41
>>725
開発段階の日記だから、変更点があるかもしれないし、
最後の段落については、この日記が掲載されたフォーラムでヨハンか誰かが
質問に答えただけだろうから、解釈に齟齬があるのかもしれない。

例えば、空挺部隊を積んで空港から空港へと移動できる、と言う意味だったとか。

731 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 21:24:19
>>716
おつかれさまです
そしてありがとう

732 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 21:24:22
今回、砲兵が使いづらいなあ
マンパワーや物資消費で歩兵より有利だけど、モロいって短所もあるし。
研究が完全に歩兵と別れてるのが辛い。
イタリア程度の国だと、研究がおっつかなくて歩兵だけ作ってる方が良いような気がする。
逆に降下猟兵なんかは使いやすくなったな。

>>728
戦闘中の修正見る限りだと反映されて無さそうだよな

>>729
理論値がちょっと増えてその分野の研究がちょっとやりやすくなる

733 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 21:28:34
>>730
遡って調べてみたところ
>sr redeployement through sea and air?
>Air transport for non para units?
>
>no
>yes
だから誤訳なわけでもないと思う。
仕様変更かバグかねぇ。

734 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 21:32:29
砲兵って戦闘に参加したっけ?

735 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 21:37:11
攻撃準備破砕射撃

736 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 21:43:02
>>733
おお、よく見つけたねー。 仕様変更かなあ。 戦車とかの空輸は、当時は無理な気もするし…。

737 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 21:45:04
日本で中国軍閥を完全併合するのと、
傀儡にするのと、どういうメリット、デメリットがあるのか教えてください。

738 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 21:48:43
Army HQに付けるリーダーごとの師団の組織率の変化を確かめるため実験してみたけど
skill2: 18.856
skill1: 19.428
none: 20.000
なんかスキル高いほど低下してるんですけど・・・どういうことだこれ。

あとcombined armsって歩兵と戦車が何対何だっけ。
panzer leaderを戦車で構成した機甲師団に付けりゃいいと思ったら
combined arms +10%なのね。

739 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 21:52:29
まぁスターリンオルガンでもあるまいし、重砲なんてそんなに大量投入するもんでもない

740 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 22:04:30
こんなに夢が広がりまくりなゲームは滅多にないな。
modで(時間があれば)なんでも作れそうな気がしてくる。

741 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 22:05:29
>>737
2だと併合で兵力を直轄にしたら固まったってデメリットが
2以上に不安定な今の3だと思い切り飛びそうだし、便衣兵地獄とか考えると国民党とかは傀儡の方が楽だと思う

742 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 22:08:49
>>738
戦車:自動車化
 1 : 1 ○
 2 : 1 ○
 1 : 2 ×
戦車がソフトスキンと同等かそれ以上の数いればボーナス付くようだ

743 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 22:10:25
>>736
http://www.youtube.com/watch?v=h2DM1OaJqa8

ドイツの(ry
2号か3号積み込んでる写真もどっかにあった気がする

744 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 22:12:14
スターリンオルガンといえば、ロケット砲の嵐を思い出すが、
だれかロケット砲の威力試した人いる?
数字上は砲兵のほうが強いし、わざわざ研究しても
配備がすごく遅れる。


745 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 22:12:59
>>738
そんなささやかなボーナスに一喜一憂するのではなく、
全て戦車旅団構成の硬派で押していくんだ。
そして、戦車というものは、重ければ重いほどいい。

746 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 22:17:19
おおっとついに初AARか?

目標が5年以内くらいなら現状でも可能かね

747 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 22:23:07
ユダヤ人がそんなドクトリン使ってたな・・・
守備隊の編成迷うなあ。
@守備隊×2+憲兵隊×1
A守備隊×1+対空砲×1+憲兵×1
既存の師団崩して新編成に時間使うのが一番面白い

748 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 22:28:31
IC増やすとリーダーシップ増えるそうですが、
ICとリーダーシップの関係についてどっかに書いてませんか?

749 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 22:48:16
>>738
まじか。
逆に組織率下がるって。
バグなんだろうなさすがに。
良かれとおもってやってたことが、逆効果だったとはw

>>737
併合するとリーダーシップ値養殖の土壌にしたり、ICを自分で使えるようになる。
その代わりゲリラの対処で兵力を裂かなければならない。
傀儡にすると、弱いながらも味方が出来る。
今回のAI同盟国はわりと積極的に前線に兵力送ってくれて地味に力になってくれる。
けれどAIは所詮AI。
リーダーシップ値が貴重な今作は併合できるならやっちゃったほうが、色々お得な気がしないでもない。

>>727
特性はいまいち怪しいね。
でもスキル値は適応されてるっぽい。
師団を上級司令部に接続するとしないので、Leader Skill修正は変動する。

750 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 22:53:55
TGAについて聞いた者っす。試行錯誤して
なんとかコツが掴めた。

 皆さんに多謝。

 あと1ヶ月くらいかけて、日本政治の指導
者&日本軍の指揮官盛り合わせmodを作成す
るつもり。

 出来たら、これを叩き台にして皆さんに
直して貰いたい。

751 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 23:11:52
>>748
リーダーシップってICだけに依存かな。アルゼンチンプレイ
で工場11個作ったけど、リーダーシップ増えなかった。
VPに関係があるんじゃないか。

752 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 23:12:52
>>751
プロヴィンスに設定されているよ。

753 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 23:26:00
>>743
うp主のアイコンが…w

754 名前:名無しさんの野望 [] 投稿日:2009/08/17(月) 23:35:44
リーダーシップって技術開発のindustryのeducation以外で上がるの?
今ドイツ1942年でIC384でリーダーシップ46.45で技術開発に34.79つぎ込んでる
ちなみにeducationは(4)

755 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 23:36:33
スマン下げ忘れた

756 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 23:43:19
>>751
Manpowerの隣のチェッカーフラッグがそのプロヴィンスのLeadershipで、
国のLeadershipの値によって変わるっぽいけど、プロヴァンスのLeadership合計に2.0ぐらい+されるらしい。
イメージ的には高等教育を受けて国をになう人材になるManpowerって感じだろうね。

>>754
Politicsの教育でも変わるよ。

757 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 23:44:42
>>749
>特性はいまいち怪しいね。
>でもスキル値は適応されてるっぽい。
>師団を上級司令部に接続するとしないので、Leader Skill修正は変動する。
そうなのか。
良かったら実験結果かSSを見せてもらえないだろうか。
未だにleader skillボーナスが変化した所を見たことがないので。

>>754
あと閣僚とか。

758 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 23:49:24
>>756
けっきょくリーダーシップは教育と閣僚で+の修正はあるけど、
基本値は併合でしか増えないでFA?

759 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/17(月) 23:59:09
>>757
実験っても、単純に上級司令部と接続状態と接続してない状態で戦闘してみるだけだから、簡単に再現できると思うぞ。
ちなみに自分でやってみたときは、スキル2の師団長が上級司令部接続なしでLeader Skillボーナスの表示が20%だった。
で上級司令部4つ接続で26.88%の表示になってた。
試しにGroup+Theaterにだけ接続してみたら、なぜか27.88%
減るはずなのに増えてた。バグあるっぽいね。たぶん。

760 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/18(火) 00:05:35
>>759
thx。
実プレイ中で実験してみるよ。スキル値は適応されてそうだね。

やってみた感じでは、高スキルリーダーをHQと前線のどちらに配置したほうが良さげだった?
特性が共有されない現状では前線は特性優先のほうがいいだろうか。

761 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/18(火) 00:09:58
>>758
おそらく。
ただ、今回はプロイィンスの状態も全部セーブデータで管理してるんで、イベントで特定の場所のLSを増やしたりできそう。

改めて見るとオックスフォードとケンブリッジはICとか何もないのに異常にLSが高かったりする。

762 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/18(火) 00:12:24
大学

763 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/18(火) 00:20:30
>>756
なるほど、気付かなかった。ありがとう。
色々と作りこまれていて、正常に機能すれば、相当面白い
ゲームになりそうだ。新パッチでいくらか軽くなるのを期待しよう。

764 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/18(火) 00:37:31
プロヴィンス一つ一つをセーブデータで保存してるのかー
道理でテキストファイルの癖に数十MBもあるはずだ

765 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/18(火) 00:38:00
興味あるんですが、Core2の6600(2.4Ghz)+2GM+8500GTじゃ太刀打ちできませんか?

766 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/18(火) 00:45:08
>>765
体験版やれば確実だけどたぶん動くよ
有償βを楽しめる余裕があるならいらっしゃいな

767 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/18(火) 00:45:45
>>764
むしろテキストファイルだからこんなに馬鹿でかいのかと
human readable/editableは捨ててもいいから速度と容量を優先したい人のために
任意でテキストとバイナリを選択できるオプションがあったらいいのに

768 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/18(火) 00:50:49
>>767
まぁ俺ならバイナリで作っちゃうけど、テキストで作るのがパラド的優しさなのでしょう
どうせならXMLにしてもらえると編集しやすいのにとは思いますけど

769 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/18(火) 00:59:41
Core2の6600(2.4Ghz)+4GM+280GTXだが動くよ。
すこし遅い気がするのはCPUのせいかもね

770 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/18(火) 01:13:22
>>760
色々やってみたけど、Leader Skillのボーナス判定の仕組みが、ちょっとわかった。
上級司令部将軍のスキル値が高ければ良いわけじゃないようで、スキルの高い将軍を当てても減ることすらある。
一つわかったのは、師団の編成や置かれた状況(攻撃時や防御時など)で上級司令部からのスキル値適応の影響度が変動するようで、
例えば歩兵のみで編成された師団の攻撃時に、上級司令部4つ全てにオフェンシブドクトリンを持った将軍を入れておくと、Leader Skillボーナスに9.5%程度のボーナスが付くが、
逆にオフェンシブドクトリン以外を持つより高スキルを持った将軍をいれておいても、まったくボーナスが付かない。
つまりは将軍の持つ特性によって、上級司令部が師団にスキル値ボーナスを与えられるシチュエーションが決まるらしい。

だから上級司令部の将軍は、指揮下の部隊が直面するであろう状況や編成にあった特性を持たせておかないと、まったく意味が無いようだ。

771 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/18(火) 01:19:53
マニュアルの翻訳を分担しようかと思うのだけど、
単語をどう訳すのかを統一するのが結構大変だな。


772 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/18(火) 01:40:58
そこで攻防一体マンシュタイン先生ですよ

773 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/18(火) 02:04:45
>>771
基本的にはHoI2の日本語化を踏襲して新しい用語は
開発日記や発売前情報の和訳にあればソレを
なければ上手く訳すしかないかと

774 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/18(火) 02:13:40
AIが特定の国の国境に軍を貼り付けるのって、どういう要因が元になって決定されてるんだろ?
相手の国の脅威度とか友好度?

日本がソ連国境に軍貼り付けて移動させずに、結果中国に後ろからあっさり食われるのを何とかしたい。

775 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/18(火) 02:18:23
まぁ中立条約も結んでないし当時の一番の脅威ですけどな

776 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/18(火) 02:20:44
>>770
新発見の情報ありがとう。
offensive doctrineを持っている者同士ならスキル値高い方が効果高いのかな?
もしそうならスキル値高い者を上位に、そうでないなら低い者を上位かな

777 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/18(火) 02:21:55
>>770
>だから上級司令部の将軍は、指揮下の部隊が直面するであろう状況や編成にあった特性を持たせておかないと、まったく意味が無いようだ。
というのはちょっと言い過ぎぽい。
戦闘修正は>>770の通りだけど、司令部ボーナスはスキル値依存みたい。
たとえばArmyにスキル1の指揮官を置くと組織率+2、スキル2だと組織率+2される。

778 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/18(火) 02:26:20
変わってないぞっ・・・

779 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/18(火) 02:27:24
攻める場所の軍集団司令官はマンシュタイン、グデーリアン、ロンメル
守る局面ではモーデル、シェルナー、ケッセルリンク
総軍は常にルントシュテット
こういう編成を使い分けろって事か…

780 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/18(火) 02:28:59
しかしその程度のボーナスだと上級司令部を少々軽視しすぎている気がするな

っとモヤモヤした気持ちを普通なら溜め込むところだが
ちょこっと書き換えれば済むのか

781 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/18(火) 02:59:08
>777
> たとえばArmyにスキル1の指揮官を置くと組織率+2、スキル2だと組織率+2される。
組織率+1/スキル ということでいいのかな?

782 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/18(火) 03:07:19
+2/skillかもしれん

他のHQの上昇幅はどんなんだろうね。
後方部隊投入の確率アップ,組織率,物資消費量低減,スタックペナルティ低減か

ちょっとボーナス少ない感じだよね。
組織率が+5ってそんなに強くなるかな?
単一師団とはいえリーダースキルで戦闘効率が+25%増えたほうが嬉しいような
(その気になればリーダー瞬間移動できるし)

783 名前:独Modesの人 [sage] 投稿日:2009/08/18(火) 03:17:26
次VersionでArm.txtも含めた改良しようと思うんだけど
総合wikiに新しいページ作ってええかのぉ(;^ω^)
説明書きたいのよね、どの技術いくつにしたらTigerII使えるよとか
の凡例などをねw

784 名前:独Modesの人 [sage] 投稿日:2009/08/18(火) 03:32:06
も、もしかして、、、独軍のmodelsって需要ないのかww

(ノД`)シクシク

785 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/18(火) 03:35:11
活性化のためにもどんどん作って構わないのじゃないかな
溢れ始めたらその時はまた考える方向で

786 名前:独Modesの人 [sage] 投稿日:2009/08/18(火) 03:41:48
おkww
どうも独逸軍でモデル(ユニット名)変更する定義が
バニラだと駆逐戦車とか自走砲の定義ないので
そこ変えてTec系のCSVは弄らない方向で次Ver作成してみるよ。

よ、よかったら参考にしたいので現Verまで使ってくれてる人いたら
ご意見・ご要望を頂けたらうれしいデス

787 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/18(火) 03:45:08
厨っぽいのが沸いてるなとおもったら夏休みか
気持ち悪いからいちいち需要とか聞くなよ

788 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/18(火) 03:51:18
いやこの人厨でも何でもない普通の人だろ
ごく一般的なMOD製作者を夏厨認定してる>>787のほうがキモイわ・・・

789 名前:独Modesの人 [sage] 投稿日:2009/08/18(火) 03:52:00
>>787
あっそw
なら自分で弄ってにんまりするから結構w
バニラの糞設定でプレイしな。

790 名前:独Modesの人 [sage] 投稿日:2009/08/18(火) 03:53:30
>>788
のレスに感動すた!
ので作成も公開も続行する単純な俺ガイルw

791 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/18(火) 04:12:35
あーくそガキくせぇな

792 名前:独Modesの人 [sage] 投稿日:2009/08/18(火) 04:25:12
うーん、何か糞ガキとかうぜぇな。
まぁ、良かれと思いこれから色々今まで作ったMODとか
公開しようと思っていたけど、ここの住人糞なのでやーめた。

793 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/18(火) 04:27:54
結局>>787の通りじゃねえかw

794 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/18(火) 04:55:01
まぁ俺の自演なんだけどな

795 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/18(火) 05:49:30
いえいえ俺の自演ですよ

796 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/18(火) 05:54:38
>>793-795
ここまでウチのぬこのカキコ


797 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/18(火) 06:23:34
    |┃三     , -.―――--.、
    |┃三    ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
    |┃    .i;}'       "ミ;;;;:}
    |┃    |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
    |┃ ≡  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|
    |┃    |  ー' | ` -     ト'{
    |┃   .「|   イ_i _ >、     }〉}  
    |┃三  `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' ここまで土木工事
    |┃     |    ='"     |  
    |┃      i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {   
    |┃    丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ
    |┃ ≡'"~ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-  
    |┃     ヽ、oヽ/ \  /o/  |    ガラッ

798 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/18(火) 07:01:32
ユッサユッサ

799 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/18(火) 07:55:20
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?p=9980379&posted=1#post9980379

800 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/18(火) 09:11:29
どうしてこうなった

801 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/18(火) 09:17:20
EU3エンジンは糞だってわかってただろ?

802 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/18(火) 11:23:29
>>787
MOD製作者を厨とか言うのなら消えろ
気持ち悪い

803 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/18(火) 11:28:22
黙れ!

もう住民802は選択できません。

804 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/18(火) 11:30:51
modも作れないかまってチャンだろ?無視しろよ・・・
米国の早期連合軍入りは無視できないが・・・

805 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/18(火) 12:06:28
province_names.csvの海洋地形を主として
目に付いたところから訳出してるんだけど、
以下を検討中だけど意見を募集

1.専門用語っぽい部分の汎訳一覧
翻訳の統一感を出すためにあったほうがいいかなと思いはじめた
>>771 のように悩んだうえでわざわざ調べ直す手間を減らせる
総合wikiの 略語集の隣(データ類以下)につくろうかと考え中

2.パラドの記述ミスの一覧
海洋地形で同じ地名が35*2ある(中部の西に東部があるなど)
あきらかなスペルミスがある(SeamountがSeamontなど)
CF訳同様に一覧作ろうかなと思うが
どの位置に作ったものか…日本語化の隣だろうか?

806 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/18(火) 12:18:17
MOD作るだけで、またはMOD作るとほのめかすだけで厨が厨扱いされなくなる不思議
厨を調子に乗らせるな。祭りたてるな。乞食は黙ってろ

807 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/18(火) 12:33:06
>>806
いちいち掘り返すんじゃねえ
レス乞食の夏厨は黙ってろ

808 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/18(火) 12:33:22
MODスレでも建てるか

809 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/18(火) 12:39:18
>>805
そういう時はまずつくっちゃうんだぜ!検討の前に作って不評なら消せば良いのさ
上のほうの奴もそうすりゃ良かったのにな

1今まさにこれで困ってる。hoi2と合わせようとしたけどおかしい部分多いし翻訳毎に表現の仕方違うし
2こっちはよくわかりませぬ

あと地図上に出てくるprovince名文字化けを直さないいけないか。そろそろ・・・

810 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/18(火) 12:40:26
FO3日本語化スレの糞ガキが潰しに来てると思うのは気のせいだろうか

811 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/18(火) 12:40:57
>>806
特性:スルー
効果:煽りや荒らし行為への耐性が向上します。
スレが荒れた状態になっても正常に戻る確立があがり、逃げ出した味方の組織率の回復も早まります。

812 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/18(火) 12:44:57
【HoI3】Hearts of Iron 3 MODスレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1250567037/

立てたぞ

813 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/18(火) 12:47:17
違う。今回のはmod製作した人によくある傾向だ。
作っては見た物の他人は興味があるか分からないから意地でも感想引き出したいって奴だろ
自分が欲しくて作ったんじゃないの?って俺は思うけど。自分で評価しろっての


814 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/18(火) 12:49:15
>>812
いらねーよ。mod関係なくなったら、ここEU3エンジンの愚痴だけじゃねーかw

815 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/18(火) 12:53:45
wikiの時もだが、建てたもん勝ちだな

816 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/18(火) 13:06:36
そうか。まあ俺は要らないと思うよ

817 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/18(火) 13:18:13
>>784
自分の場合は和訳と日本語化の確認ばかりやってて
まともにゲームやってない
まだ本腰入れてやれる時期じゃないと判断してるから
日本語版出る頃には安定してるだろうし
そもそもドイツだけえこひいきはずるいと思う

818 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/18(火) 13:29:53
>>817
何と言う俺。セーブまだ1回しかしてねえ

819 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/18(火) 13:35:30
今の時期のバランスのHoI3は今しかできないんだからやらないと勿体無い

820 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/18(火) 13:36:13
俺も今日グッドウィルに行ったがパソコン新調しても、
英語ができないことに気づいてそのまま帰ってきた。
帰りしな1.2がきたら俺のパソコンでもプレイできるよう、大須観音にお祈りしてきた。


821 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/18(火) 13:40:10
英語と世界史の勉強になるかな

822 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/18(火) 13:47:51
>>819
不思議大戦がやりたいんじゃなくてWW2の時代の中で逆らいたいのよ
ソ連とドイツに挟まれ徐々に糸が張ってくる。どっちに付くか?それとも…
そんな感じのルーマニアさんがやりたいの

823 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/18(火) 13:49:47
hoiのおかげでindustrialだけは覚えました
見たら心が躍るようにもなりました

824 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/18(火) 13:52:21
>>822
それ不思議大戦じゃないの?

825 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/18(火) 14:02:29
>>821
英語どころか、地名和訳やるなら
同じ地名が、フランス語か英語かスペイン語かポルトガル語かロシア語かウクライナ語か
などと区別しないとならない
それぞれ読みが違うし、歴史的経緯でも読みが変わるし。
wikiやgoogleで調べながら地理、地学、外国語の勉強までできる

826 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/18(火) 14:42:26
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=422174
Tips集のスレッドができてる

827 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/18(火) 15:28:43
>824
プレイヤーの介入すら許さず、すべて史実どおりに駒を動かすのはゲームなんかじゃねーよw

828 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/18(火) 15:30:49
>>827
なんというダブルスタンダード

829 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/18(火) 15:32:26
>>742
http://www.paradoxian.org/hoi3wiki/Division_building
> 1 L. Arm + 3 Mec (weight 60, 2 fit 3 TP) - combined arms with high speed for exploitation
という記述があった。
戦車が歩兵以上である必要はなくて、混在してればcombinedになるんじゃないかな。
あとで試してみる。

830 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/18(火) 15:39:27
>828
え、ちょっとまって?
プレイヤーの介入で史実を動かすのは不思議大戦なんだから、
今のAIの不思議大戦も同じで変わらない、っていいたいの?

まじかよwwwww
どういう考えかたしたらそうなるんだ。
斜め上すぎて俺には理解できねぇw

831 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/18(火) 15:47:37
英語すらできないクズのお前には理解できないかもな

832 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/18(火) 15:49:06
またどうでもいいことで噛みつく奴もいるもんだな

833 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/18(火) 15:50:58
夏は暑いな、暑さで頭がおかしくなった連中が出てくるほどに

まあ、そろそろちゃんとした話題に入ろうぜ

834 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/18(火) 15:58:19
>831
いや、英語はできなくてもyZ6wXkooは日本語で書いてるだろw
>832
どうでもいいと言えばいいが、意味不明なことでダブスタ言われたら納得できねー。
>833
いや、まぁそれでもいいんだが、yZ6wXkooが言葉の意味を一回は説明してほしい。
多分でてこないだろうけどw

そう思わない?w
>831-833

835 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/18(火) 16:03:08
どうやらシベリアの夏を今すぐ体験したい者がこのスレにいるらしい

836 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/18(火) 16:06:14
>>834
824に対する827という発言は意味が分からない

837 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/18(火) 16:09:27
荒れるのもなんだから、もう関係者含めてみんなスルーしよう

838 名前:777 [sage] 投稿日:2009/08/18(火) 16:15:06
お前ら元気だな。
レスするのに値しない奴も居るって事に気付いた方が良いと思うが。

>>777は、スキル1の指揮官を置くと組織率+1、の間違い。
たぶん>>781の「組織率+1/スキル」で正解だと思う。混乱させてスマネ
眠いときに書き込むとどうもダメだな

ところで、戦時になると艦隊に上手く命令下せなくならないか?
特定の海域や軍港が右クリックに反応しなくなって困る。航続距離外にしては近すぎるし。
何かの制限によるものなのか、もしくは単にバグってるだけなのかわからないのがまた困る。
あと航空団の任務取消したいときって、所属空港右クリックでrebase以外にマシな方法はないのか。

839 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/18(火) 16:25:56
パッチまだー?

840 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/18(火) 16:27:44
Paradox<拡張版から本気出す

841 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/18(火) 16:38:32
そんなことより航空の輸送機のまとめ方法をだな・・・

842 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/18(火) 16:43:54
>>839

トルコの海峡や、エジプトのスエズ運河、紅海の出口などの
戦略的に重要な海は敵国や中立国の軍隊がいると移動できないみたい。

1943年ドイツでプレイ中、ギリシャから黒海を通ってソ連を奇襲しようとしたが、
史実と同様に通行できない。
でも、不思議なことにイタリアはカフカスに15個師団ほどで上陸してた。
ちょっと頑張ってたけどソ連の機甲師団に包囲されて全滅w

ちなみに北アフリカ軍団も全滅。

843 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/18(火) 16:44:43
>>838
の間違い。


844 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/18(火) 19:02:05
>>842
海峡では全然ないんだけどな。イタリア半島沿岸で。
つかHoI2ではたしかにそうだったけど、HoI3でもやっぱりそうなのかな?
HoI3だと海クリックで見られないからよくわからないな

845 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/18(火) 20:13:27
>>838
俺は艦隊を軍港にいれようとしてできねーってなったことがある

港は港がある陸地プロヴィデンスを選択しないといけないのに気づかず、港マークを必死でクリックしていた。港のマークは海プロヴィの領域らしい…。
あるいは、その艦隊がAIに委任してるHQに配属されてたりなんてしないか?

どっちでもなきゃ知らん。バグかなにかだ

846 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/18(火) 20:21:20
物資か燃料が不足してそこまで到達できないとかね

847 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/18(火) 20:28:11
ドイツでやっているんだがルーマニア以外の国から石油が輸入できん…
枢軸の指導者の方々はいつもどの国から輸入してます?

848 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/18(火) 20:34:26
アメリカから100できたが

849 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/18(火) 20:34:51
石油食い過ぎなんだよな

850 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/18(火) 20:45:19
>>846
http://www10.atpages.jp/~paradoxian/heartsofiron3/index.php?%A5%C7%A1%BC%A5%BF%CE%E0%2F%A5%C1%A1%BC%A5%C8%A5%B3%A1%BC%A5%C9

851 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/18(火) 20:45:40
ID:pYxsvWUB
二度とくんなスレ閉じて死ね

852 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/18(火) 21:03:54
>>738
combined armsは、softnessが33から66の場合ボーナスあり、と説明書のJ5.3に書いてあるよ。

853 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/18(火) 21:07:00
F12押してもウインドウが出てこないんで俺終了

854 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/18(火) 21:08:50
>>853
Shift + @

855 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/18(火) 21:08:56
>853
shift+@

856 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/18(火) 21:11:04
>>852
なるほどね、旅団数でなくてSoftness値だから軽戦車1機械化3でcombinedになるんだ。
開発日記は全部読んだけど次はマニュアルを全部読む作業が始まるお・・・

857 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/18(火) 22:08:36
>>848
アメリカ忘れてた…
そういや2のときもさんざん米帝にお世話になってたわ
すっかり忘れてた

858 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/18(火) 22:26:18
AI Improvement Packのv0.8が上がってるよー
フォーラムに登録しなくてもDLできるリンクが追加されてて割れ厨ども歓喜

859 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/18(火) 22:34:41
なんでそれをわざわざ書くのかがわからない

860 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/18(火) 22:54:44
いろいろ読んでいたら意外にドイツは1944年まで石油に困らなかったのか
ルーマニアの油田と人造石油でやり繰りできたのにはHoIからは想像もつかなかった

861 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/18(火) 23:48:01
>>858
このMOD、AIの挙動がHoi2に近くなるね。
同盟関係や参戦時期が懐かしい感覚だった。

862 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/19(水) 00:02:31
今technology.csvの翻訳進めてる方いますか?

863 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/19(水) 00:19:01
帝国主義諸国がリストラした軍人を師団ごとシベリアに送ってくるんだけど、これってトロツキストの陰謀?

864 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/19(水) 01:14:08
どうもスレ荒らしがしたくてしょうがない連中がいるみたいだな
それはそうと、マニュアルの訳の中で日本語訳が決まっていない単語を英語で書いてる人がいるけど
最初に日英併記して後は日本語訳に統一した方が初心者を混乱させなくていいんじゃないだろうか?

865 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/19(水) 01:37:53
決まってないなら原語のままのほうが親切だと思う

866 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/19(水) 02:04:04
ともかく話し合って早く決めてくれ

867 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/19(水) 02:20:21
結局どうすりゃいいんだよ

868 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/19(水) 02:22:18
Germany.txtとManchukuo.txt 翻訳した人。
それ、NOLATIN1化しないで翻訳してるから
新規生産するとLATIN1名称の部隊が出来て文字化けするよ

869 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/19(水) 02:30:04
同コストの技術を同時に研究開始して同時に終了しても、その時点での次レベルの進み具合が
違うのは何故なんだろうか。
プレイしてる人は分かると思うけど、GC開始時点での資源産出効率UPの研究なんかが良い例。
後に選択した研究ほどLv2の研究が若干進んだ状態になる。
当初は研究完了時の獲得理論値のせいかと思ったけど、研究中に理論値が増えても終了日に
随時反映されるので、どうやら違うみたい。

(1)他研究を完了して理論値を獲得
→関連する研究が3日程度短縮されるのを確認
(2)年度を超える
→先行してた研究が2ヶ月程度短縮されるのを確認

どうもwikiで述べられてる計算式以外の要素が入ってるような気がする。
誰か情報求ム。

参考
http://www.paradoxian.org/hoi3wiki/Research_overview
http://www.paradoxian.org/hoi3wiki/Technology






870 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/19(水) 02:31:04
>>868
ご指摘ありがとうございます
すぐに訂正します

871 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/19(水) 02:36:48
訂正しました

872 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/19(水) 03:43:31
英語さっぱりな俺がなにか役に立たないかと
Models.csvとtechnology.csvの日本部分だけを部分的に訳してみた
間違い多数あると思うがよかったらどうぞ

http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2943.zip

873 名前:UnnamedPlayer [sage] 投稿日:2009/08/19(水) 08:57:52
英語不得意だけど武器なら判るので協力をしてみた。
>>872氏の作成したtechnology.csvに
ドイツを部分的に翻訳した物を追加し、日本の一部を修正したファイルです。
間違いに関しては、修正をお願いします。

2009年8月19日版
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2945.zip

874 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/19(水) 13:42:36
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=423244
補給バグの直し方

875 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/19(水) 14:13:15
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=422974
> Keep it at 0.01 at least. So your units won't lose strength.

876 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/19(水) 14:43:33
>>872
>>873
おつおつ
英語も武器も不得意なおれは役に立たないけどデータ見たら
「;;;;x」の後に」x,,」なんかが付いてるのを発見した
vannilaにも付いてるんだけど仕様なのかな?
たぶんある方がおかしいんだと思うけど。


877 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/19(水) 15:22:53
外交と諜報のやり方が分かってくると面白いね
ちゃんと影響かけておけば史実以外の面子も枢軸に入るし、
イギリスとフランスの脅威を高めて連合への参加ラッシュの速度を鈍らせたり、
勧誘したい国の隣接国の脅威を高めて勧誘しやすくしたり、
アメリカの参戦を遅らせたりとかできる。

878 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/19(水) 15:30:48
>>877
前作以上にってこと?

879 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/19(水) 16:16:34
>>876
特定の数のセミコロンの後のXまでを読むようになっているので
それ以降何が書いてあっても読み飛ばされるはず
気にしなくてOK
大事なのはxまでにあるセミコロンの個数

>>871-873
おつかれです
やりたいと思った人、知識ある人はどんどんやってほしい

880 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/19(水) 17:26:24
>>872
model.csvを一部翻訳しました。
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2946.zip

881 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/19(水) 17:51:04
ズテーテン地方要求イベントの必須事項見たら「dissent is not 1(*)」って出て
これだけ条件をクリアして無いみたい・・・何じゃこりゃ?

882 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/19(水) 17:59:06
>>881
何じゃこりゃって、そのままだろ・・・

883 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/19(水) 18:41:21
>>873氏のtechnology.csvに追加で翻訳しました。
日本固有の技術は9割くらいは出来たはずです
俺の知識だとこれ以上無理なのでどなたか続きをお願いします

http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2947.zip

884 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/19(水) 18:58:43
英語わからない・調べる気がない奴はゲームするなよ・・・

885 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/19(水) 19:04:33
英語わからなくても、ここで質問する前にまずぐぐる。
2chの基本だろ。

886 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/19(水) 19:04:48
アメリカで核兵器作ったんだけどこれってどうやって使うの?

887 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/19(水) 19:34:35
F13キーでホワイトハウスに飾れる

888 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/19(水) 19:41:11
地名追加しました。国民党の南部と雲南、ついでに台湾です
奥地の少数民族地域はだんだんよくわからなくなってきてます
チベット方面は需要が薄ければ漢字化は放置の方向で……

あと満州は戦後の改名が多い(気がする)ので
詳しい方いらしたらやっていただけると助かります
いや残り全部自分でやるってわけじゃ(ry

http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2948.zip

889 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/19(水) 20:11:29
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=420862
ショートカット一覧

890 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/19(水) 21:14:03
Molotov-Ribbentrop Pactってゲーム的にはソ連との有効度が上がることくらいしか
ドイツにとって旨みがないような気がしてきたんだけど何か他にメリットあるかな?
逆にデメリットとしては、ポーランド半分奪われる、バルト3国併合される、冬戦争起こる、ベッサラビア要求される

891 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/19(水) 21:14:05
デモ版だと文字化け回避パッチの情報がないので
和訳確認しながら作業やるのに支障が出てきた
そういうわけでいまさらGGでダウンロードしtるけど
さすがに今頃だと早い…1時間で終わりそう

892 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/19(水) 21:16:54
もうちょっとメリットあった。bydgoszgzやpoznan等のポーランドの一部がコア化される

893 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/19(水) 21:59:47
>>890
ソ連と早期の戦争回避して、対連合戦にリソース裂けるのは、何よりもメリットじゃないか?

894 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/19(水) 22:07:55
>>893
そうだな
何もしないで居ると1939年には普通に連合入りするアメリカが、
結構積極的に上陸作戦仕掛けてくるんだよな。
その対処もあるから、フランス戦が終わる前にソビエトに邪魔されるとたぶん死ぬ。

895 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/19(水) 22:59:49
パラド本スレでVic2が出るって話題になってるな。
Hoi3のアップデートのペースに影響なければ良いけど…。


896 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/19(水) 23:08:04
それよりヨハンが過労死しないか心配。

897 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/19(水) 23:14:45
vic2よりhoi3優先してほしいね

898 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/19(水) 23:17:33
EU3の拡張も出るみたいだし
マンパワー枯渇してそうだな

899 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/19(水) 23:28:54
リーダーシップポイントも不足しそうですな

900 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/19(水) 23:38:19
corpsって単語、p は発音しないんだな…
単数形であれば s も発音しないそうな。

辞書で調べて、初めて知ったよ…。
ずっと「コープス」って読んでた。
ホントの読み方は「コア」「コアズ」だそうな(more, doorと母音が同じ)

901 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/19(水) 23:42:39
フランス語は語尾は読まないんだっけか

902 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/19(水) 23:47:06
721 水先案名無い人 sage 2007/05/13(日) 02:08:14 ID:jppqSDxy0
フランスでは最初のHは声を出さないらしい


728 水先案名無い人 sage 2007/05/13(日) 02:28:56 ID:bm13aaks0
>>721
あたしはフランスに生まれないでよかった・・・orz
相手も初めてだったせいか不思議には思われなかったみたいだけど、
そうとう大きいらしい(///)


743 水先案名無い人 sage 2007/05/13(日) 03:20:33 ID:jppqSDxy0
>>728
フランス語の話です


903 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/19(水) 23:47:48
>>894
俺の場合、その後の1940年のセーブデータがロードできなくて死んだので、
Molotov-Ribbentrop Pactは影響なかった。
俺のデータでは、Molotov-Ribbentrop Pactは無かったので、
ポーランドの全域を支配していたけど、1940年になってもソ連と開戦してなかったし、
アメリカも連合入りしていなかった。

904 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/19(水) 23:50:22
>>902
ワロタ

905 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/19(水) 23:59:07
>>900
そうだったのか。
Armeekorpsなどをアルメコーアと読むのは
ドイツ語特有のものかと思ってた。

906 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/20(木) 00:09:00
>>900
自分は、Far East Mirage Corpsで読みを知った。 少数派ですね。 ごめんなさい。

907 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/20(木) 00:37:08
>>900
ウィキ見てきた
ナポレオンが最初に考え出したからフランス語読みなんだね

>>906
そっちが特殊なんだと思ってた

908 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/20(木) 00:41:28
日本でシンガポール占領してしばらくしたらドイツがオーストラリア本土に上陸しててワロタww

909 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/20(木) 01:00:20
昨日アキバでhoi3買ってきたんだが
やべぇー、重すぎる

3年前のDELLノートじゃだめだな

910 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/20(木) 01:01:42
ところでSmall Warship ASW(4)の開発可能条件が
「Light Cruiser at least 1 または Destroyer at least 1」
かつ
「『Small ASW lower than 3 かつRader at least 1』または『Small ASW lower than 3 かつ Rader at least 3』」
に読めるんだけど合ってる?
これ満たせる気がしないんだけどバグかな……

911 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/20(木) 01:02:28
3年後のDELLノートなら快適かも……
HOI3DDやArmageddonも出てる頃だし。

912 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/20(木) 01:09:35
>>893-894
中立条約は結ばれないから関係ないぞ
条約前でも条約後でも宣戦条件満たしてさえいれば宣戦布告可能だが

>>910
あれはLv3までしか研究できない

913 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/20(木) 01:12:41
placticalの数値って、そのまま消費ICと建設期間割引になるんだな。
レーダー建てまくってたら、レーダーのICと期間が8割引とかいうおかしなことになった。
割引ゼロと比べて建設労力4%とかw どんだけ省力化してるんだ

>>903
M-R協定なしでもソ連攻めてこなかったりするのか。
HoI2だと、協定組まないとフランス戦の最中とかに宣戦布告してきたりして困ったのにな。
今回のソ連はちょっと大人しめなのかな?

914 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/20(木) 01:16:54
>>912
technology.csv見ると
USA_smallwarship_asw_7;Mk16 DC;
とかあるんだけど作れないのかな

915 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/20(木) 01:22:22
>>913
http://www.paradoxian.org/hoi3wiki/Technology
> Practical benefit is capped.
ってあるけど80%もいくんだ?すごいね

916 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/20(木) 01:25:02
>>913
省力化とかとは違うんじゃね
たぶん生産設備分や工員訓練や初期の試行錯誤分のICも含んでるんだろ

917 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/20(木) 01:33:55
調子に乗って工場つくりまくると資源がたりなくなっちゃうな

918 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/20(木) 01:47:08
よろしい、ならばクリークだ

919 名前:913 [sage] 投稿日:2009/08/20(木) 03:01:53
>>915
99.0まではいくぽい
でも表記が「80%減」って書いてあるだけで、実際はそんなに減ってない気もする。
でも80超えてても、上昇すればICは減るので、まだキャップではないようだ

>>910
Rader1でSmall ASWが2まで作れるよ
Rader3でSmall ASW3が作れるよ
と読める

>>916
たしかに省力化ってのはちょっと違う気がしてきた

920 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/20(木) 03:03:12
ww2生産力参考
http://www.combinedfleet.com/economic.htm

921 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/20(木) 03:09:35
つーか、パラドは精力的にEU3の拡張パックやVIC2の発表してるけど、
そんなことよりHOI3のバグのfixにもっと集中すべきだと思うのは
俺だけか?w

922 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/20(木) 03:20:24
実際新しく資金集めするには新作を発売するしかないからな
通貨の価値がいつまでも同じだと思って濫造続けるといつか痛い目にあうだろうけど

923 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/20(木) 03:25:58
確かに、資金集めってのが一番の狙いだろうけど、
開発力ある良い外注でも見つかったのかねぇ。

924 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/20(木) 04:25:54
イベント作る練習としてHoI2のオーストリア帝国復活MODをはじめだけ移植してみた

http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up1637.jpg
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up1638.jpg

この先のイベントのトリガーにある「戦争中ではない」がどうすればいいのかわからず進められない・・・OTL

925 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/20(木) 04:32:35
>>924
war = no とか?
もしくは war = 国名とか?


926 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/20(木) 04:33:27
ちらっとevent.txt見ただけなので・
嘘かもしれんけどねw


927 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/20(木) 04:38:23
>>926
それは対象国と戦争になるcommandだった
eventファイルみてもtirggerがほとんど使われてないんで何が何やら・・・

928 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/20(木) 05:10:39
>>927
そうか・・
warのキーじゃないのかな?


929 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/20(木) 05:13:14
>>927
参考になれば・・・
http://www.paradoxian.org/hoi3wiki/Event_Commands


930 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/20(木) 05:15:05
>>918
用水路がどうしたって?

931 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/20(木) 07:49:47
戦争中  war = yes
平和    war = no
特定国と戦争中 war_with = XXX (XXX:国タグ)


932 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/20(木) 08:18:33
5回目の観戦プレイでスペイン内戦が1938年に終わった。
今まで1度しか国粋派が勝ったことはなかった。そして今回も共和派が勝った。
しかし。今回は少し違った。
スペイン内戦中、AL Hoceimaでパルチザン発生。共和派が攻め込むも撃退される。
終戦まで反乱軍が倒されることはなく、国粋派の領土防衛に成功。
内戦終了後も国粋派は反乱軍が治めるただ1つのプロヴィンスで存続した。
そしてこの反乱軍はイギリス・フランス・シャム(1936年連合入り)によって
独立を保障された。






933 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/20(木) 08:37:38
>>932
なんかドラマチックだなw
妄想して戦記小説とか書きたくなるような。

934 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/20(木) 12:48:24
>>928-931
サンクス
早速続きを作ってみる

935 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/20(木) 12:51:00
ドイツでやると難易度normalでも簡単すぎちゃうな
有り余るICで何でもできてしまう

936 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/20(木) 13:08:18
1.2パッチマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

937 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/20(木) 13:26:06
>>935
1943年以降でやれば?
戦略爆撃機もバンバン飛んできてICみるみる減っていくよ。

938 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/20(木) 13:33:33
まだHOI3買ってないが、HOI2のときに暖めていたドイツイベント大量追加MODの作成に入るか・・・
基本的にイベントの記述方法はHOI2と変わってないよね?

939 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/20(木) 13:53:01
昨日GGで買ってちょっと動かしてみたら
デモ版より軽い気がする

>>938
>記述方法
文法というか書式が微妙に変わってるので
929 参照

940 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/20(木) 14:01:39
>>939
thx
929見てなかった。
体験版と929見てやってみる

941 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/20(木) 14:30:42
>>937
そういう風に設定されてるシナリオでそういうことをやるのもなー

942 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/20(木) 14:31:10
イベントでProvince名変更できるようになったんだな

943 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/20(木) 15:34:20
日本のマップ改編MOD、外人がやってくれそうだな
横浜とかもあるね
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showpost.php?p=9988311&postcount=356

944 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/20(木) 15:42:53
>>943
地元茅ヶ崎が消えた…

945 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/20(木) 16:14:40
オクラホマがなくね?

946 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/20(木) 16:24:37
>>943
いつ完成することやら・・・

947 名前:名無しさんの野望 [] 投稿日:2009/08/20(木) 16:47:26
そろそろうんこ風味のカレーくらいにはなった?

948 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/20(木) 16:58:17
製品版で日本語化環境作ったら
画面トップの将校充足率の詳細が化けるようになった
原因はツールのLatin1ToAsciiの誤変換で
「 ァY$」を「$Y$」、「ァW$」を「$$W」に変換していたため
誤変換箇所はv1.csvの55行目 OFFICER_NUMBER2_IRO ここだけ。

v1.csvの一行だけ直してアップするのもあれなんで修正情報だけ
interface.csvの171行目 OFFICER_NUMBER_IRO を
v1.csvの55行目 OFFICER_NUMBER2_IRO に1行コピーして、
頭をOFFICER_NUMBER2_IROに、
$EACH$ を $NEED$ に修正すればOK


949 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/20(木) 17:02:39
>>947
セーブが壊れる事以外は、お好みでMOD入れれば普通に2より出来る事多くなってて面白いと思う。
まあセーブが壊れる時点で9割がた終わってるんだけどね!

950 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/20(木) 17:04:42
俺まだセーブデータ壊れたことないけどどういう条件で壊れんの?

951 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/20(木) 17:06:15
GCで39〜40年代に入るかどうかってところで毎回壊れるな自分は。
ちなみにドイツ。
ブリテンに上陸すると必ず壊れる。

952 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/20(木) 17:27:51
俺も壊れたこと無いな。42年イタリアのセーブも普通に読める。
なんか環境によるのか?

ちなみにセーブクリーナ使ってみたら壊れた。
使う前と後で文字コード変わってたから、日本語環境(つか俺の環境?)では使えないのかもしれんね

953 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/20(木) 17:50:14
>>952
参考までに大ざっぱでいいから、3陣営の参加国とか戦況を様子教えてくれないか。
どうもブリテンに上陸するとか、一定の行動すると落ちるようになる気がするんだ。
まあ参考に教えてもらったところで、直すスキルは無いんだが。
ここまでバグに振り回されるといろいろ知りたくはなる。

954 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/20(木) 18:00:28
セーブデータは壊れないが、ゲーム中いきなり画面が真っ白になる。
Windowsそのものがフリーズするから強制終了するしかない。南米で
一切無操作の観戦プレイしかしていないから原因を突き止めようがない。
あとバグか否かわからないが、船舶撃沈のデータでポーランドが自国の
BBで自国の駆逐艦を撃沈してる。フィンランドやスペインも似たような
事をやってる。事故ということだろうか?それともAIがおかしい?
 
 三九年五月満州国ハ共産党ニ下ル。日本軍ハ朝鮮半島マデ撤退、交
戦スルモ驍勇無双ノ共産党軍ノ前ニ敗レ、本土決戦ノ構エニ入ル。
 四〇年八月伊軍ハ未ダ抵抗ヲ続ケルエチオピア軍ニ苦シメラレル。
伊国ガ支配シテイタ阿弗利加南部ノ州ハ勇猛果敢ナルエチオピア歩兵
ニヨッテ奪取サレ、亦エチオピア北部ヨリ攻撃ヲ仕掛ケルモエチオピ
ア戦車旅団ノ前ニ撤退ヲ余儀ナクサレル。敵ニ倍スル陸上戦力ヲ投ズ
ルモ撃退サレ、航空戦力ヲ投ズルモ効果無シ。
 九月独国ニ宣戦布告サレル。同盟国ポーランドハ一月ト持タズ、連
合国ヲ頼リ亡命政府トナル。亦伊軍主要戦力ハ総テエチオピアニ在リ
ルクセンブルグ軍ニサヘ撃退サレル独軍ニ対シ為ス術無シ。唯一ノ救
イハ連合軍トハ交戦状態デ無イ事デアル。
 四〇年一〇月進軍ヲ続ケルソ連軍ニ対シフィンランド政府ハ南部ヲ
放棄スル事ヲ決意、一戦モ交エル事無ク全軍北上スル。

955 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/20(木) 18:59:37
>>954
当時の皇軍は右から左に文章を書いてたと思うが・・・どうでもいいか。

956 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/20(木) 19:28:56
4Gamerの古い記事見てたらHoi3って本来は今年の秋以降発売の予定だったんだな。
延期じゃなくて前倒しリリースってのも珍しいが、完成度見る限り、開発が順調に行ったから
前倒しされたってわけじゃなさそうだしな・・・・・・
銀行の貸し剥がしにでもあって、緊急にキャッシュが必要にでもなってるんだろうか。
財務トラブルで未完成品の見切リリースってのは日本の亡ソフトハウスでも
よくあったことだが。

957 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/20(木) 19:31:53
魔法少女アイ参?

958 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/20(木) 19:34:29
>>956
逆に今年の決算手堅そうだから、翌年の売上にする為に、
発売延期するケースとかもありそうで、イヤだな。

959 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/20(木) 19:39:02
あ、今調べたらスウェーデンって12月締め決算なんだ。
じゃ、8月は第3四半期でよかったんだな。
>>956は勘違いに基づく。
まあ、それでもせめて9月末までリリース待った方が
良かったんじゃね?とは思うけど・・・・

960 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/20(木) 19:49:12
1936ドイツプレイ。
 ヴィシー成立の翌日、同盟国のスペインによってフランスがアフリカに
独立しました。そして、スペインのパペットとして枢軸に加盟しちゃいました。 

961 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/20(木) 19:49:53
ヨーロッパやアメリカの夏休みは学生だと2,3ヶ月間、ヨーロッパの社会人は1ヶ月ぐらいあるから、
その人たちがプレイできるように早めたのだと思う。

962 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/20(木) 20:04:14
ユーザーをデバッガ代わりにするとは・・・
HoI2も安定するまでには長い道のりがあったね。

963 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/20(木) 20:06:11
αテスターがカカシ揃いで役に立たなかったから有料βでデバッグですねわかります

964 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/20(木) 20:08:18
たしかにそうだなw
αとか募集してたもんな
あいつら何の役にも立ってないな

965 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/20(木) 20:08:31
致命的バグだらけでゲームだしておいて
新作発表とか正直ほんと不安だ…1年じゃまだ遊べなさそうだ

966 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/20(木) 20:08:57
今回、戦術爆撃が使えねえのなんのって。スタックペナルティでかすぎるせいか?
対地攻撃は全く削れなくてイライラするだけだ。対艦攻撃もダメっぽい。
空中戦闘でも双方まるで被害無しとか普通。アホか。

>>953
>>952のおおざっぱな状況は、枢軸がドイツ+傀儡とイタリア、共産は最初の三国、それ以外連合。
ただし連合は日本+スペイン国粋派+何国かの同盟 vs 残りで内乱中
ヨーロッパはイギリスとルーマニアが健在、他は併合か傀儡化された。ヴィシーもアフリカ国家になってる。

さすがにドイツがブリテンに上陸したら壊れるとかなくね?
前回プレイではドイツが上陸してたが、別にセーブデータは壊れなかった。

967 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/20(木) 20:09:18
HoI3実況プレイとか全然見ないな

誰か頼むよ

968 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/20(木) 20:17:28
hoi2はDDが出てから大化けしたからね
hoi3はまだまだ熟成期間なんでしょう

969 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/20(木) 20:25:42
>>966
うーむやっぱ環境次第なのかな。

戦術爆撃は飛行場穴だらけにするとかに使える。
3中隊編成くらいで飛ばしておいたら、ブリテンから飛行機飛んでこなくなった。
阻止攻撃は相変わらずいいと思う。陸上部隊との同時攻撃ないtイマイチな感じするけど。
あとドクトリン開発は必須っぽいね。


970 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/20(木) 20:28:27
>>967
その前に、俺の読めなくなったセーブデータを読めるようにしてくれ。
超重戦車を開発したんだ。
そして、歩兵旅団と対空砲旅団との夢のコラボ。
だが、本当に夢で終わってしまった。

971 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/20(木) 20:51:14
"welcome to hearts of bugs 3" (ollobrains氏 公式フォーラムにて)

しかし、セーブバグと同盟内戦争バグは早くなんとかして欲しいね。


972 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/20(木) 20:52:41
>>967
ニコの生放送でやってる人いるよ

973 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/20(木) 20:54:44
hoi2DDAですら、まだバグ残ってるのに、出たばかりのhoi3じゃ、まだまだか。

974 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/20(木) 20:58:37
>>973
DDAから入った口ですが、最新パッチになって目に見えて良くなったと感じました。
もしかしてHoI2発売当初組はそれを超える隔世の改善連発を見てきたのでしょうか?

975 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/20(木) 21:00:05
>>971
現状にぴったりなタイトルだな

976 名前:名無しさんの野望 [] 投稿日:2009/08/20(木) 21:05:23
無印HoI2も
EU2も
EU3も
KOEIが神に見えるくらい酷い作りだったぜ?
Paradoxは昔からそういうメーカー

しかし信者はテスターとして喜んで参加する

977 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/20(木) 21:23:10
>>976
元からっつってもEU2世代の初期状態はまだマシだった気がするが。
EU3世代から輪を掛けて酷くなったような。
エンジンの素性が悪いのか、プロジェクト規模がでかくなりすぎて
管理限界を超えたのか・・・・・

978 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/20(木) 21:26:00
紙の誤変換か

979 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/20(木) 21:40:48
紙はEC2ACだな。こいつに比べればHoI3はまだマシw

980 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/20(木) 21:48:35
>>979
あれは厳密にはパラドゲーとは言えないだろw

981 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/20(木) 21:49:06
予備役で作った師団や旅団を常備軍にしたり
その反対とかってできるの?

982 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/20(木) 22:00:24
>>976
パラドのゲームはユーザーが調整できるけど
国内メーカーはどうしようもないじゃん
天下統一IIIみたいなので一度痛い目にあってると
HoI3のほうがはるかにマシ。ちゃんと直してくるし。

983 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/20(木) 22:02:51
その上酷いバグがあっても修正パッチが半年後とか拡張でとか平気であるからな

984 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/20(木) 22:11:50
一つお聞きしたい
貿易で他国から石油を買っているんだがお金は減っても石油はいっこうに入ってこない。
同じ症状の方いらっしゃいます?

ちなみに環境は1.1c+Ai Improvement Pack V0.8です

985 名前:名無しさんの野望 [] 投稿日:2009/08/20(木) 22:17:01
>>984
船がないんじゃないの?
俺はベネズエラで誰も石油を買ってくれなくて困ってる

986 名前:984 [sage] 投稿日:2009/08/20(木) 22:17:35
事故解決しました
石油と原油は別物になったんですね・・・。
スレ汚し失礼しました

987 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/20(木) 22:35:50
すちむーで何かDLしたとおもったら何も変わっていない・・・何だったんだ?

988 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/20(木) 22:54:53
日本で中国完全併合したが、
パルチザンとの戦いが不毛すぎて困るんだが…

AIに自動で掃討してほしいんだが、
まかせても中々ぼけーっと包囲されるの待つだけでパルチたたきに行ってくれない…

989 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/20(木) 23:07:51
何年かプロなんたら保持しとくと中核州になったりしないのん?

990 名前:てんぷれ [sage] 投稿日:2009/08/20(木) 23:09:51
Paradox Interactive社の戦略級WW2ゲーム、Hearts of Iron IIIの話題を扱うスレッドです。
前作Hearts of Iron 2、Hearts of Ironの話題は別スレでどうぞ。

前スレ
【HoI3】Hearts of Iron 3 part4
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1250092630/

姉妹スレ
【HoI2】第百五十四次 Hearts of Iron【Paradox】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1250395473/

●パラド避難所(特定の事柄を議論する場です。内容によってはこちらも併用してみて下さい。)
http://jbbs.livedoor.jp/game/13560/

●皆様へのお願い
NODVD、クラックに関する話題を本スレで聞くのはタブーです。
もし話題に出てもレスを付けたり煽ったりせず、徹底的にスルーしましょう。
荒らし、煽り、違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題は徹底的にスルーしましょう。
放置できない人も荒らしです。

また、ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話題がのぼることがありますが
ゲームの内容を超えた現代政治、外交、軍事、特定の宗教団体、政党および現在でも
議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。
*例 : ホロコースト、南京大虐殺、無防備都市宣言、広島長崎原爆投下など

さらに、ニュース速報板などから記事の転載を行う方にも警告しておきます。
ここはPCゲーム板です。あなたの政治主張を他人に聞かせる場ではありません。
ゲームと関係のない話題をこの板に貼り付けるのは荒らし行為であると自覚しましょう。

991 名前:てんぷれ [sage] 投稿日:2009/08/20(木) 23:10:36
主要リンク

● Hearts of Iron3 wiki
  http://www10.atpages.jp/~paradoxian/heartsofiron3/
● HoI3DataWiki
  http://starlit.daynight.jp/hoi3data/
● HoI3 MOD Wiki
  http://hoimods.info/hoi3mod/
● HoI3Wiki(英語)
  http://www.paradoxian.org/hoi3wiki/Main_Page

● Paradox Interactive 社
  http://www.paradoxplaza.com/
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/ (公式フォーラムTOP)
● Hearts of Iron III 製品紹介
  http://www.paradoxplaza.com/index.php?option=com_content&task=view&id=442&Itemid=234
● Hearts of Iron III 公式フォーラム
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?f=415

● 4gamer.netによるベータ版ファーストインプレッション
  http://www.4gamer.net/games/062/G006240/20090630050/
● デモ版4gamer.netミラー(1939年9月から4ヶ月間、ドイツ・イギリス・フランス・ポーランドの4ヶ国でプレイ可)
  http://www.4gamer.net/games/062/G006240/20090805032/

992 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/20(木) 23:12:31
こんな感じで次スレ行ってみる

993 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/20(木) 23:15:18
>>989
50年ぐらい経てばなるんじゃない?

>>992

>>975踏んだら次スレ立てる、みたいなのは無いんだな

994 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/20(木) 23:16:49
閣下、次期パッチが完成しました

【HoI3】Hearts of Iron 3 part5
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1250777605/

995 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/20(木) 23:17:59
>>987
  ||// ∧_∧|∧_∧
  ||/  ( ´・ω・)(    ) なんかDLしてるような気がする
  ||   (    )|(  ● )
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ u―u'

   _____
  ||// ∧_∧|∧_∧
  ||/  (n´・ω・)n   ) でも何もしてない
  ||   (ソ  丿|ヽ ● )
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ u―u'

   _____
  ||//∴∴∴ |∧_∧
  ||/(・)∴∴(・)(n´・ω・`n) でもモデムのランプが激しく点滅してる
  || ∴/●\ |(     )
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ u―u'
   _____
  ||//:. ∧_∧|  ∴∵∴∵∴
  ||/(・)( ´・ω・)|  ∵(・)∴∴(・)∴
  || ∴(    )|  ∵∴/●\∴∵ steam....

996 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/20(木) 23:18:01
>>994


997 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/20(木) 23:19:30
>>993
10年くらいじゃ無理さぁな

998 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/20(木) 23:22:05
998だったら今月中に劇的進化した1.2パッチリリース

999 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/20(木) 23:25:26
1000なら1.2が今日中に出るっ

1000 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/08/20(木) 23:25:46
>>994
お疲れ様


1001 名前:1001 [] 投稿日:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。