1 名前:ムッソリーニ [sage] 投稿日:2009/09/16(水) 23:17:24
Paradox Interactive社の戦略級WW2ゲーム、Hearts of Iron IIIの話題を扱うスレッドです。
前作Hearts of Iron 2、Hearts of Ironの話題は別スレでどうぞ。

前スレ
【HoI3】Hearts of Iron 3 part6
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1251945670/

姉妹スレ
【HoI2】第百五十六次 Hearts of Iron【Paradox】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1252428309/

●パラド避難所(特定の事柄を議論する場です。内容によってはこちらも併用してみて下さい。)
http://jbbs.livedoor.jp/game/13560/

●皆様へのお願い
NODVD、クラックに関する話題を本スレで聞くのはタブーです。
もし話題に出てもレスを付けたり煽ったりせず、徹底的にスルーしましょう。
荒らし、煽り、違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題は徹底的にスルーしましょう。
放置できない人も荒らしです。

また、ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話題がのぼることがありますが
ゲームの内容を超えた現代政治、外交、軍事、特定の宗教団体、政党および現在でも
議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。
*例 : ホロコースト、南京大虐殺、無防備都市宣言、広島長崎原爆投下など

さらに、ニュース速報板などから記事の転載を行う方にも警告しておきます。
ここはPCゲーム板です。あなたの政治主張を他人に聞かせる場ではありません。
ゲームと関係のない話題をこの板に貼り付けるのは荒らし行為であると自覚しましょう。

2 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/16(水) 23:18:27
主要リンク

● Hearts of Iron3 wiki
  http://www10.atpages.jp/~paradoxian/heartsofiron3/
● HoI3DataWiki
  http://starlit.daynight.jp/hoi3data/
● HoI3 MOD Wiki
  http://hoimods.info/hoi3mod/
● HoI3Wiki(英語)
  http://www.paradoxian.org/hoi3wiki/Main_Page

● Paradox Interactive 社
  http://www.paradoxplaza.com/
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/ (公式フォーラムTOP)
● Hearts of Iron III 製品紹介
  http://www.paradoxplaza.com/index.php?option=com_content&task=view&id=442&Itemid=234
● Hearts of Iron III 公式フォーラム
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?f=415

● 4gamer.netによるベータ版ファーストインプレッション
  http://www.4gamer.net/games/062/G006240/20090630050/
● デモ版4gamer.netミラー(1939年9月から4ヶ月間、ドイツ・イギリス・フランス・ポーランドの4ヶ国でプレイ可)
  http://www.4gamer.net/games/062/G006240/20090805032/

3 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/16(水) 23:19:14
おすすめMOD(Ver 1.2用 / ある程度安定しているもの)

●HoI3 おすすめMODセット (下記の3つを同封)
  http://xepid.com/src/up-xepid9288.zip

●Elryck's Flags (史実の旗に近づく)
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=420187

●99 Problems (マップとカウンターの色が鮮やかに)
  ※「HoI3 おすすめMODセット」内に1.2対応版がある。
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=417678 ←1.2には非対応

●AI Improvement Pack (AI改良)
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=420995


MOD導入アドバイス

HoI3 1.1cパッチを適用し、JSGMEでMOD切替を行うと良い。

JSGME (MOD切替ツール)
http://www.users.on.net/~jscones/software/products-jsgme.html
※インストールするとMOD用フォルダを聞いてくるので、"_mods"の様に指定。
※"_mods\99 Problems"、"_mods\Elryck's Flags"の様なフォルダを作成してMODを導入する。
 "_mods\99 Problems\common\countries"、"_mods\Elryck's Flags\gfx\flags"に本体のファイル群があるのが正しい。
※JSGME.exeを起動して、導入したいMODをActivated Mods覧へ移動する。
※外す時はActivated Mods覧の下から外す事を推奨(同一ファイルを複数のMODで変更している時のトラブルを回避できる)

4 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/16(水) 23:25:10
>>1乙。何故ムッソリーニw

5 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/16(水) 23:55:49
第7自宅警備師団が新たにスレに配備されました。

6 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/17(木) 01:15:30
第7自宅警備予備師団を生産中。2009年12月配備予定。

7 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/17(木) 04:19:54
>>1

8 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/17(木) 06:49:20
1Z
パッチ1.2で、不具合直り切れなかったため国民不満度が日々増加中
直るまで、1日当りdissentが+1.000ずつ増加

9 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/17(木) 10:52:53
せっかく政党の概念があるんだから、ちゃんとすべての政党に特定の大臣が着くようにしてほしいな
一番俺が望んでるMODだったりする

あと、ナチでブルガリアを独立させたら、何故かブルガリアの与党が社会保守系の政権で萎えた

10 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/17(木) 23:06:49
原子炉作ったのに電力増えないのは納得いかん

11 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/17(木) 23:24:21
>>1
ムッツリーニかと思った…

12 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/18(金) 06:07:01
なんかもやもやするなあ
本当にコンセプトモデルから商品に脱皮できるのかしら
たとえ内政、軍事のAIがちゃんとしたものになってひととおり修正や微調整が済んでももまだもやもやすると思う

拡張版や大型MOD出たのちのHoI2の完成度を見て
あんまし時期尚早の期待をしすぎたかな…




13 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/18(金) 07:26:09
>10
プルトニウム抽出用なら発電はまかなえんだろ

14 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/18(金) 07:37:35
パラドックスの新作とは思えない過疎りぶり。しかも連休前なのに。

15 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/18(金) 08:18:44
>>13
なんでそう思ったのか知りたい

16 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/18(金) 08:30:12
プルトニウム抽出の為の原子炉なら発電施設作る必要性があるのか逆に問いたい

17 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/18(金) 08:33:41
×プルトニウム抽出の為の原子炉なら発電施設作る必要性があるのか逆に問いたい

○プルトニウム抽出の為の原子炉なら他に電力供給する施設を作る必要性があるのか逆に問いたい




ちょっと言葉足らずだったので訂正

18 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/18(金) 08:46:01
原子炉っつったって、電力を安定供給する発電機として実用化したってわけでもないからな
しょっちゅう止めたりいじったり試験したり壊れたりで、とても発電所として使えるわけ無い

あとは存在自体が機密だったりするから秘匿のためとかな

19 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/18(金) 09:00:20
>>17
> プルトニウム抽出用なら発電はまかなえんだろ
ということだからねえ
発電設備が有れば賄えるし、無ければ賄えない
プルトニウム抽出用か否かの問題じゃないねえ

20 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/18(金) 10:49:23
原子炉=原子力発電所じゃないよなぁ?
発電しちゃったら原子爆弾作れないじゃんなんて素人でも分かる

21 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/18(金) 11:36:37
>>20
え?うーん、何か勘違いしてるような…
プルトニウムをどうやって得るか調べてみたら?

22 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/18(金) 11:52:40
じゃよろしく

23 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/18(金) 11:55:56
原子炉を利用して発電するのが原子力発電所じゃないのか?
で、原子炉のエネルギー源は天然ウランだろ?
で、原子炉にはいくつか種類があって、発電所に使うのが動力炉、プルトニウム生産用がプルトニウム生産炉。
原子力発電は核分裂反応の熱で水を沸騰させてタービンを回し、発電する。
プルトニウムは天然ウランが原子炉内でベータ崩壊とかしてプルトニウムになる。
で、発電用の原子炉でもプルトニウムはできるが、原子炉級プルトニウムと言って兵器級プルトニウムと比べると不安定で核兵器が作りにくい。
そうすると技術的に難しいだけで発電しても原子爆弾は作れるんじゃないか?

>>10は訳を原子炉→プルトニウム生産炉に変えれば良い。


24 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/18(金) 12:00:52
ウラン濃縮にしろ、プルトニウムを抽出するにしろ
その過程で、大量の水蒸気が副産物として発生
じゃあ、ついでに発電もしてしまえ

という理解じゃダメ?

25 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/18(金) 12:06:07
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=421060
この国追加mod入れて国の名前だけでも日本語化しようと思ったんだけど
JAPみたいに三文字しか表示されない。
countries.csvに新規国の分だけコピーしてきて日本語に書き換えるだけじゃダメぽ

26 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/18(金) 12:51:28
基本的にプルトニウム生産用だろうが発電用だろうが原子炉としては同じ
当然、設備があれば発電は可能
違うのは、プルトニウム生産用は高速中性子をぶつけた方が良いからガンガン燃やすのに対して
普通の発電用はゆっくりじわじわとエネルギーを効率よく搾り出そうとする所
当時は黒鉛炉だろうから調整次第でどっちでも出来る
軽水炉だとプルトニウム生産はちょっとやり難い
その程度の違い

27 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/18(金) 12:52:28
>>24
昔はプルトニウム生産炉が発電を兼ねてるものもあったらしい。
中でも有名なのはV・I・レーニン共産主義記念チェルノブイリ原子力発電所。
だから可能なんじゃないか?
ただ、この黒鉛減速沸騰軽水圧力管型原子炉は不安定らしい。
何故不安定なのかは文系の俺ではよくわからん。
自分でこの項目をウィキペディアででも見てみてくれ。




28 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/18(金) 13:25:02
プルトニウム原爆が前提か

29 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/18(金) 13:33:18
そういや太宰治は3で修正されたの?

30 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/18(金) 14:37:29
>>23
ウランを核分裂させて熱を取り出すのが発電用原子炉
これは放射性ウラン235の濃度がある程度少ないほうが制御しやすい
冷却材が水なら、効率よく熱を与えるために減速材が必要

ウランに中性子食わせるのを効率よくやるのがプルトニウム生産炉(転換炉)
冷却材に中性子を食われると意味が無いので吸収性が低く、減速率の低い材料を使う

それぞれ適切な中性子速度があるので、冷却材とか、燃料ウランの濃度とかいろんなところが違う
発電するなら発電設備が必要、そしてこの部分の設計がむずかしいんだよ
>>24
ダメ。

31 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/18(金) 15:00:52
>>24
>>27
発電に使えるんじゃないかっていうアイデアは24のいうとおりなんだけど、
HoI3で想定している段階から、HoIのエネルギーに影響するほどの商用レベル出力を
実現するのにはもう2段階くらい技術開発が必要だと思う


32 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/18(金) 15:51:00
開発年度自体も石油火力発電の方が先に来そうだしね

33 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/18(金) 16:53:25
このゲームだと電力≠エネルギー=石炭だよね?


34 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/18(金) 16:55:58
エネルギー=エネルギー

35 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/18(金) 18:15:23
水力

36 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/18(金) 18:28:11
日本語化したやつで、途中で反応しなくなる理由がなんとなく分かった
テキストの表示できるサイズを超える日本語テキストがあると応答しなくなる模様。
改行入れすぎてあふれてもダメみたい

37 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/18(金) 19:17:51
…PCのファイル整理をしてたら、d3dx9_35.dllってやつがあったんだ。
ファイル容量を見ると、約3.5MBと大きめ。2年前に来たもの?microsoftから配布されたものらしい。
WindowsUpdateか何かで取ったものか、忘れた。バージョンは9.19,949.1104。
ふと思いついてそのファイルを日本語化HoI3のフォルダに突っ込んでみた。
hoi3game.exe(ver1.2)はバイナリ書き換え済み、日本語化に必要なファイルもほぼ導入。

結果はこれまで積み上げられてきた有志の努力を粉砕してしまうものでした…
日本語に翻訳された部分は尽く変な文字に化けてしまって唖然。
神様のうpしてくれたd3dx9_35.dllででは無事に日本語で表示されることを確認済み。
dllの挙動について無知な素人は変なことをしないに限る、かな…とほほorz

38 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/18(金) 19:25:05
日本語でおk

39 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/18(金) 19:41:44
意味が分かりませんなぁ

40 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/18(金) 19:53:38
…いや、まあ同じファイル名だから挙動も同じになるかなと思って、
ファイル整理の際に出てきたd3dx9_35.dllを突っ込んでみたわけでorz


41 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/18(金) 20:01:31
どうみてもDiectX9のDirect3DがらみのDLLだが。
純正のそれを突っ込んだところで日本語化は出来ないよ。

42 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/18(金) 20:43:33
まぁ、なんにせよ、HoI3はAIがまともになるまでどうにもならん。

43 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/18(金) 21:01:40
日本語化したはいいものの微妙に文字化けするのは仕様?
イベントの途中で「〜〜〜〜・」という中点を最後に読めなくなるのは激しく萎える

44 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/18(金) 21:09:26
>>37
そりゃ同じ名前にしてるのはシステムのをすりかえるのが目的だからそうなるだろうさ

45 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/18(金) 21:09:50
日本語版をお買い求めください。

46 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/18(金) 21:24:53
>>43
1バイト言語系しか意識して無いパラド仕様が原因。
英文字って日本語と違って字によって幅がひどく違うので画面表示の際につめる処理をする
おおざっぱに言ってそれが一バイト毎行われるから漢字が二分割されてしまう
マルチバイトを意識して書かれたプログラムであればそうならない。
UNICODE使ってない昔のVBでいろいろやったことある人なら分かる話なんだけど。

今のところ、対症療法的に文字化けする直前で改行入れるしか手は無い


47 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/18(金) 23:42:01
完訳済みのも含めて修正
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up3070.zip



48 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/19(土) 00:46:31
1.3は11月前には出るといってるね

49 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/19(土) 00:50:23
ずいぶん遠いな・・


50 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/19(土) 01:06:43
もう色々諦めた。

51 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/19(土) 01:27:34
バグがでかいから直すの大変だろうね
北見みたいな細かいのたくさんあるし

52 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/19(土) 01:28:34
1.1c → 1.2 は結局の所、
・セーブデータをロード出来る様になりました
・枢軸側の仲間が増えました
だからなぁ。

1.2 → 1.3 は、
・味方同士で戦わなくなりました
・敵の傀儡国に宣戦布告出来る様になりました
・補給が行き届く様になりました

位じゃないかな。
幽霊部隊も結構深刻だが、パラドの技術で直せるかどうか……



53 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/19(土) 01:35:08
>>52
1.2は他にもあるよ
・Officer関係が大幅に良くなりました。でも他が壊れたのでだいなしです
・軍事委任AIがぶっ壊れました。陸軍部隊はサボタージュ状態が基本です
・気象シミュがぶっ壊れました。全地球規模で嵐ですが気にしないでください
・補給線がぶっ壊れました。補給は運次第で届いたり届かなかったりします
・謎の飛行物体が実用化されました。幽霊かUFOかは知りませんが
・外交関係は直した気でいましたがまだまだでした

54 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/19(土) 01:59:41
>セーブデータをロード出来る様になりました

バグ追加されるくらいなら、これだけで良かった。
まじで。

55 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/19(土) 02:09:48
1.1cにして遊ぶ方がいいかなw

56 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/19(土) 02:26:51
1.1cは幽霊部隊が無かったよね、確か。
ルクセンブルグに幽霊部隊がいて、無敵なんだがw


57 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/19(土) 02:47:26
1.3 11月ってか、遠いすぎだろ 俺も54と同じ気持ちだわ
1.2でバグ出るのは最初からわかってたけど まさかそのまま11月位まで放置とは想定外だったわ
ヨハンが「99.9999%の出来になるまでパッチは出さん」とかいってすねて引き篭もったから
遅れるとはおもったけど 11月って まじサンタくっぞ

58 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/19(土) 03:03:11
でも本当に99.9999%の出来になるんなら・・・・無理か

59 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/19(土) 03:19:32
パッチ当てる前に1.1のバックアップ取ったオレは勝ち組。


60 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/19(土) 04:01:55
気象パラメータを戻せば異常気象は直るんだろうか?
プログラムがおかしいんだったらダメだけど

61 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/19(土) 04:07:13
残念ながら、天候を常時荒天から快晴にするMODの変更点を見た限り変化はない。

62 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/19(土) 04:52:04
日本語MODへの細かい指摘何処で出せばいいのか未だによく分らないんだが
航空機諸元にある「対艦防御力」は誤訳で、本来「対地防御力」だから直しといてつかあさい

マニュアルのM4.2はまだ校正中だから多少読み辛いと思うけど、SurfaceDefenceは
対艦に限らず対空砲火全般に対して対抗する防御力だから。
俺マニュアル和訳参加してるんだけど、あれだけ気になって仕方ない


63 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/19(土) 05:00:15
対地も微妙なんだよな。水上艦の対空能力を考えると「水面」もとい「艦」であり、「地」では若干不適切。
英語だと二つの意味をさせるけど、日本語では漢字一文字じゃ指せないから悩ましい。

64 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/19(土) 05:24:46
surface defenceだっけ?
全航空機で統一するなら対地防御だろうが、
艦爆の対地防御って何よ?みたいな気もするし、困るな

ちなみに参考として、地対空ミサイルと艦対空ミサイルはどうなってんのかなと調べたら
地対空ミサイルがSurface-to-AirでSAM、艦対空ミサイルはShip-to-AirでSAMだと
英語ずるくね?w

65 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/19(土) 05:54:35
>63,64
ご尤もで、対地も微妙なとこはあるんだが、「対艦」ほど限定的じゃないという意味でマシだと思うんだ。
あと艦爆や雷撃機でも対地攻撃はできちゃうんで、そこは目をつむってと言うことで

66 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/19(土) 05:56:14
>>65
すまんすまん言葉が足りなかった。対艦が問題なのは重々承知の上だずぇ。
以前、対地/艦防御だかを使おうとしたけど…これもしっくり来ないんだよなあ。

67 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/19(土) 08:37:05
AA防御力もしくは対空砲防御力じゃダメ?

68 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/19(土) 09:21:20
まだURL有効だったから1.1Cをダウンロードしなおした。しばらくはこれでやる。

69 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/19(土) 10:00:36
一定期間過ぎるとセーブデータ壊れるんだから1.1cが良いとは思わないなぁ
バグは酷くてもセーブがまともに出来る方がまだいい


70 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/19(土) 10:18:30
セーブ壊れるのはスペック低いせいだよ

71 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/19(土) 10:23:35
傀儡でプレイすると資源とか2000超えたら消えたりするじゃない
アレって宗主国に入ってるの?それともマジでフローした分は消えてる?

72 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/19(土) 11:40:14
1.1cで壊れなかったけど1.2で壊れた
元々動作遅かったしパッチが原因とはいいにくいな

73 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/19(土) 12:42:52
まともなゲームならセーブは壊れない

74 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/19(土) 13:07:38
>>71
統計みたときに宗主国への上納に数字が入っていれば上納されてるはず

いくら計算しても総指導力が合わないんだけど何でだろ
1944ドイツでbase29.39、BaseValue+200%、Med−Large Edu +10%、From Tech+15%
BaseValueだけでも60超えるはずなのに39.24

対して1936スイスだとBase0.5、BV200%、Med-Large +10% で2.75…
国家規模による補正があるんだろうか?


75 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/19(土) 13:13:01
>>63-65
SURFACE_DEFENCEって、前後が沿岸砲撃力とか船体とかだから
文章だけ見て翻訳するとハマる罠だよ

ここで言ってくれれば、自分かまとめやってる人か、
あるいはだれか直してまとめてくれると思うよ
一部ごちゃごちゃに放り込まれてるから
意味が通じない翻訳とか他にもあるかも

76 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/19(土) 14:52:37
取り敢えずここで伝わるなら良かった。追加指摘

メインマップのプロヴィンスにカーソル当てた時に出るツールチップ上の地形の訳で
「草原」…これは「平地」だべJK。真冬のシベリアで「草原」とか言われても困る
「樹林」…これ多分Woodsのことだと思うんだけど、Forestの「森林」と比べてどっちが濃いのか分らないから
普通に「林」が良いと思う
「山岳」…兵科名なら無論「山岳歩兵」でいいと思うが、地形としては「山地」ぐらいのがいいんじゃないか

77 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/19(土) 15:00:29
平野 林野 森林 山岳 が適当だと思うけど
気にいらないなら自分で変えたら良いじゃない

78 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/19(土) 15:27:56
>>76
山地って山岳地帯と同義だぞ。山岳→山地に変えても意味は変わらんだろ。
ただ平地は山地に対する言葉だから統一性は有るのかな?

疎林、密林はどうかな?正式な用語じゃないが。
森林は林、森、樹林、雨林、ジャングル(熱帯林)等をひっくるめた言い方だから使わない方が良い気がする。



79 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/19(土) 15:40:22
>>63 >>64
「地」って天地無用のように地面のほかに下方って意味もあるから別にいいんじゃないか?
対下方防御力って意味として捉えれば。
surfaceって元は表面って意味で地球の表面=地面・水面と派生したものなんだから、間違ってはいないと思うが。

80 名前:79 [sage] 投稿日:2009/09/19(土) 15:47:17
言葉が足りないかもしれない。
空にいる時
地球の表面=常に下方。
地=下方。
だったら対地でも問題ないんじゃないかと。空対艦ミサイルが空対地ミサイルの分類に入ることもあるらしいし。


81 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/19(土) 15:51:36
直していて気づいたこと

ユニットの詳細画面のほうは直したけど
生産画面のほうは艦艇の対艦防御と同じメッセージ使いまわしているので
個別に表現できない。
”〜by naval units"っていう説明文があるからパラドの間違い(メッセージ不足)だなぁ

82 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/19(土) 16:08:09
対艦を対地とは言わねーよjk

83 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/19(土) 16:08:26
>>76
さしあたり、平地、林野、山地になおしますよ?
マニュアル訳に合わせる方向で
ついでに都市->市街に

84 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/19(土) 16:09:55
>>82
そもそも対地というジャンルから対艦が派生したから対地でも間違ってない

85 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/19(土) 17:51:31
>>53
糞ワロスww
こんな糞ソフトかうやつらってどんな人間?


86 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/19(土) 18:41:25
将来的に修正される見こみがあることをみんなわかってるから、バグ覚悟でプレイするし、ジョークにも出来るわけだけどな。


87 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/19(土) 18:41:44
>>85
ヨハンの宣伝が上手いんだよ。

ヨハン語録
・私たち開発チームは数日間勉強に励み、気象学の専門家となりました
・戦争において最も真実に近いことは、「素人は戦術を語り、プロは兵站を語る」と言うことでしょう
・日中戦争とビルマ地域での戦いは今までより広い前線で行われ、作戦や緻密な動きを再現できるでしょう
・君達にとっても、AIの賢さをテストする絶好の方法でもあるでしょう
・これが、陸海空を一体として扱う戦域システムの凄さの一部分です
・Mod作成を楽しんでください!

ここまで言われたら欲しくなる。


88 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/19(土) 18:48:02
おまえら11月まで何して待つよ

89 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/19(土) 18:57:00
天下統一
黒人ゾンビ虐殺

90 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/19(土) 18:59:01
>>87
ヨハンだけじゃないよ
一度ざっとでいいから戦略ガイド読んでみなよ
ほんと真冬じゃないかってくらい自画自賛だから
キモくて読み進めるのに気合が必要なガイドはじめてだよ

91 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/19(土) 19:01:51
>>88
とりあえず、hoi2(DDA)と3とを並行して遊んでるがな(´・ω・`)ゝ

それにしても、44年シナリオの国民党とノルマンディ方面のイギリス軍の弱さは何なんだろう…
チベットやタンヌトゥバとかで観戦プレイして見ていると、
毎回イギリス軍はドーバー海峡で大量に溺れ氏に、国民党は日本に飲み込まれるw

92 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/19(土) 19:03:11
日本のユニット訳 JAPってなんだJAPってw
JPNだろJK

三国人が翻訳してるのか・・・・

93 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/19(土) 19:14:48
りそうとげんじつの狭間。

・私たち開発チームは数日間勉強に励み、気象学の専門家となりましたが、全世界嵐です。
・本ゲームプレイヤーにおいて最も真実に近いことは、「素人は戦術を語り、プロはバグ対策を語る」と言うことでしょう
・日中戦争やビルマ戦線での戦いは今までより広い前線で行われ、作戦や緻密な動きを再現できますが、補給バグで実際は何もできない事があります。
・君達にとって、AIの賢さの程度は、君たちの忍耐がいかほどの物かをテストする絶好の方法でもあるでしょう。
・これが、陸海空を一体として扱いユニット要求までする戦域システムの凄さの一部分ですが、戦域AIは輸送船とコンボイの区別が付かずに要求してきます。
・あとはModでどうにかしてください!

94 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/19(土) 19:19:34
>92

NIPよりマシだろうw

95 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/19(土) 19:25:11
数日間で専門家になれるなら苦労は無いよな。
あれこれ手を広げて複雑化したのは良いが全部中途半端だ。

96 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/19(土) 19:26:16
>>88
Darkest of days
Empire:Total War

>>92
アメリカ以外だとJAPが日本及び日本人の蔑称だと知らず、単にジャパニーズの略称だと思ってるらしい。
アメリカでも最近は蔑称としては殆ど使ってないそうだ。北朝鮮は蔑称として使ってるようだ。
今はJAPよりも>>94の言うようにNIPが蔑称。
ヴィクトリアでは日本のファイル名がNIPになってたが…

97 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/19(土) 19:43:49
>>92
何をいまさら。
パラドの伝統だろうに。

98 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/19(土) 19:52:50
>>84
派生したなら違う概念だろ
なぜ派生したかを考えろ

99 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/19(土) 19:59:27
>>92
三国人の本来の意味は当然分かってるんだよな?w

100 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/19(土) 20:14:27
どこの馬の骨ともわからん新参が「JAPは差別(キリッ」って騒いで
なに言ってんのこいつ…って馬鹿にされるパターンはパラドゲーの名物ですね

101 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/19(土) 20:33:04
1.3が来るまでこのスレも冬眠だな

102 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/19(土) 21:06:21
>>91
イギリス軍は知らんが国民党が弱い理由は分かるよ。
44年国民党は民兵主体の上、
ユニットのほとんどが最初期型で戦力にならないんだよ。
下手したら36年のほうがマシかもしれない。

共産党も44年より36年のほうが兵力・質ともに充実してる。
広西は44年6月の段階では完遂されてないはずの大陸打通作戦で脱落済み、
と日中戦争まわりはおかしなことだらけだ。

103 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/19(土) 21:49:50
HOI2はそこそこやったのですが、どこの国で初プレイするのが勉強になるかな?
やっぱり平和な南米かしら。

104 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/19(土) 22:01:13
44年ソ連で大進撃のために消耗し始めていて、てこ入れが必要で押し返されるのを粘るのもよし
44年アメリカで開発し放題、生産し放題、戦端開き放題でもいいし
観戦プレイより、とにかく何度もやってなれたほうが覚えるの早い気がする

105 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/19(土) 22:03:23
超重戦艦modの人見てるかな?
Naval Technologies.txt の battleship_engine 内、
super_heavy_battleship = { の括弧とじがないのでだれでも戦艦エンジンが開発できるよ

106 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/19(土) 22:08:11
>>73
ほほう、初代ポケモンがまともでないゲームというか

107 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/19(土) 22:09:08
>>103
2やったことあるなら、大国いきなりやったほうが、飲み込み早いはず。
GCでドイツかアメリカお勧め。開戦までじっくり軍備整えられるから、補給システムや編成や指揮系統を覚えやすいと思う。
戦時中開始シナリオは初プレイだと多分、指揮系統覚えるので大変だと思う。AIの挙動を見るなら良いテストケースになるとは思うが。

108 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/19(土) 22:37:23
>>107
レスサンクス。デモ版でフランスを見てたら微妙にフランス語で困ってたんだよね。
さっそくなじみのある日本あたりでやってみます。


109 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/19(土) 23:59:30
HoI2楽しかったから買おうかと検討してるんだけど、年明けまで待つぐらいでちょうどいいのかな?
リアル事情で来月からはあんまり遊べそうにないんだ

110 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/20(日) 00:14:54
2とは別ゲー

111 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/20(日) 00:16:59
今でも、多種多様のバグでも許せる大らかな人か、極度に脳内補完が上手な人なら楽しめる。
が、今わざわざ急いでプレイする物ではないよなあ、というのが正直な感想。

112 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/20(日) 00:24:27
残念ながら暇で暇でしょうがないんなら買ってもいいレベル
年明けまで時間が無いんならそれまで保留したほうがいい

113 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/20(日) 00:27:41
>>101
言っておくが、1.3に過度の期待を持つのは止めた方がいい。
致命的なバグのいくつかは直るかもしれんが、
ゲームバランス調整等は、その後だ。
だが、来年はVIC2の発売を控えているので、いつまでも、
HOI3のデバッグばっかりやってるわけにはいかないだろう。
あとは、わかるな?

114 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/20(日) 00:50:01
みんなありがとう
新年はHoI3でキャッキャウフフすることを夢見て仕事に励むよ
現実は知りたくないのでこのスレからは逃亡することにする

115 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/20(日) 01:31:39
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%89%E5%9B%BD%E4%BA%BA

116 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/20(日) 09:22:43
>>105
修正しました
超重戦艦mod
大和型信濃型改大和型超大和型追加
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up3076.zip

117 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/20(日) 12:20:23
1.3 Information - 18th September

Quote:
Originally Posted by Johan View Post
What has happened so far?

- Several problems with production AI has been dealt with.
- Most of the Bugs with the supply system, as well as some design flaws has been fixed.
- Dozens of reported problems with the Military AI has been tracked down and adressed.
and lots more...

If nothing major goes wrong, we're hoping to have a 1.3 out before november.


1.3aがそのうち出そうな感じ

118 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/20(日) 12:25:20
2日前のネタじゃねぇか

119 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/20(日) 13:20:57
1日な 

ひんと:時差

120 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/20(日) 13:33:17
ストラテジーガイドとそのサプリメントが本家フォーラムに上がってるだいぶたつけど
さすがにこれを訳そうとする気力のある人は居ないか
画像コミとはいえ70ページと55ページでは。

121 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/20(日) 13:51:10
そういえば、hoi3開発日記訳してくれてた、パンゲアさん
今はAODの開発日記訳してるのね

122 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/20(日) 14:12:48
AoDってなんやねんと思ったら、要するにHoi2.5か。
しかし開発日記みても、3が出た今となっては今更感があるが、肝心の3がががががががががが。
ヨハン、応援してるぜ。

123 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/20(日) 14:46:04
おもしろそうじゃん
3なんて最初からいらなかったんや!

124 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/20(日) 15:30:27
>>119
1日前ならいいんだ?w
おっせーことには変わりねーよよw

125 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/20(日) 16:28:16
そうかよよw

126 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/20(日) 17:21:36
ところで技術の経験値みたいなやつの減少率、今のままだと高すぎる気がするんだ。
下げようと思うんだがcommonのdefines.luaのBASE_TECH_DECAYの数字を小さくすればいいんだよな?

……あとどの位が適当だと思う?

127 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/20(日) 19:02:10
1年で0.1くらいが適当だと思う
それの数値は毎月%だから難しいが
とりあえず-0.001でどうだろう

128 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/20(日) 20:07:40
昨日の微調整更新
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up3078.zip

129 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/20(日) 20:10:19
このスレ見るとHOI3惨いな。
これは実用化されるのは来年のGWぐらいか。

130 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/20(日) 20:18:06
実際はそれほどでもない

131 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/20(日) 20:22:13
are hopingとout before november
それだけで もうアレ

132 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/20(日) 20:22:30
>>124
論破されて動揺しちゃったたw

133 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/20(日) 20:30:35
えっ?

134 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/20(日) 22:25:06
>>129
正直、これからどう修正されてもダメな気がしてる

135 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/21(月) 00:29:20
まあ3年後には普通に遊べるようになっているさ

136 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/21(月) 01:46:33
何か立ち上がらなくなった。MODがいかんのかとバニラにしても駄目で再インスコ。
したら今度は、MOD付き起動は成功したが最新セーブデータの読み込みで落ちた
セーブデータ調べたら見事に壊れてるw

これがみんなが言ってた症状か? …セーブデータ壊れるだけかと思ったら再インストまで要するとはな〜
まあ何だ。ヨハンがんがれ。

しかしこの調子だとCFの日本語版が年末予定てのも早まってる気がしてきた
むしろパラド側から待ったが入ってもおかしくないと思わん?
CFの日本語化がどの程度コア触るかにもよると思うが

137 名前:名無しさんの野望 [] 投稿日:2009/09/21(月) 02:10:15
開発日記見て楽しみにしてたのにマジでふざけんなって感じだ

138 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/21(月) 02:40:05
βに何期待してんの?

139 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/21(月) 03:05:01
βネタはもういいから

140 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/21(月) 03:10:09
というか、今でも問題なく遊べるよ
大国なら

141 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/21(月) 03:33:45
今のレベルで問題なく遊べると言えるのか?

142 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/21(月) 05:05:24
ひたすら数の暴力で糞AIの相手国に向かって糞AIがだらだらローラー戦術するのをぼーっと眺めるだけというなら
問題なく遊べる

143 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/21(月) 08:10:08
サイバーフロントには本当にがんばってもらいたいもんだ

144 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/21(月) 09:00:25
バランス調整はMODに期待するとして、システム周りとAIを何とかしてくださいお願いします

145 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/21(月) 10:00:45
これもしかしてAI空挺旅団と輸送機欲しがるくせに
歩兵と一緒の使い方しかしてない?

146 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/21(月) 10:35:45
>>143
悪くなることはあっても良くはならん。

>>144
頼むところが違うぞ。気持ちはよく伝わるが。藁をも掴むって奴だな?

>>145
いまさら、AI様に何を期待しているんだ。
敵のど真ん中に空挺旅団を落とされて、包囲殲滅されたいのか?
歩兵と一緒の使い方をしていただいてるだけありがたいと思えよ。
もちろん、いろんな兵科を欲しがるのは、AI様の単なる我侭だ。
そこに意味は無い。全くな。

147 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/21(月) 10:42:16
拡張キットがついて初めてまともにプレイできるのがパラドックスくおりてぃ

148 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/21(月) 10:56:51
>>146
やっぱりそうか、海兵作っても歩兵とか戦車で上陸作戦かけるもんな

149 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/21(月) 11:21:45
>>148
日本なのに軽戦車要求するのはおかしいってバグレポ出てた
AIの要求する旅団(本当は師団で要求すべき)が技術進化と比較しておかしいのは
理解できるから報告しときますってバグとりまとめ人の回答があったよ

そもそも兵隊の使い方がおかしいのはまた別の話だけどね

150 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/21(月) 12:06:07
EU3もインノミネでようやく遊べるようになったんだろ?
二年くらいかな

151 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/21(月) 14:18:17
機械化とか戦車とかは補給切れとか発生しにくいが、歩兵が異様に補給切れなりやすいのは気のせい?
奥地へヒャッホー中の戦車は補給切れナシで、近場で塗り絵中の部隊がなんども補給切れおこしているだが・・・。

152 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/21(月) 14:21:29
>151
補給関連のバグや設定チョンボ直すってるから意識はしてるぽいよ

153 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/21(月) 14:25:18
×
INTERDICT_BOMB;攻撃禁止;Interdiction;;;;;;;;;;;;x
INTERDICT_BOMB_SHORT_DESC;攻撃禁止($TYPE$);Interdiction($TYPE$);;;;;;;;;;;;x
INTERDICT_BOMB_DESC;このエリアの地上部隊の動きをを偵察します。もし何も発見できないとしたら、目標は静止していると思われます。;Patroling an area while looking for moving ground units. If none are found, static targets may be considered.;;;;;;;;;;;;x


INTERDICT_BOMB;阻止攻撃;Interdiction;;;;;;;;;;;;x
INTERDICT_BOMB_SHORT_DESC;阻止攻撃($TYPE$);Interdiction($TYPE$);;;;;;;;;;;;x
INTERDICT_BOMB_DESC;このエリアで移動中の敵地上部隊を探します。見付からなければ、静止目標を探します。;Patroling an area while looking for moving ground units. If none are found, static targets may be considered.;;;;;;;;;;;;x

154 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/21(月) 14:53:09
>>153
うん、それ >>128 で直した

155 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/21(月) 15:09:19
>>153
それずっと気になってたんだ。誤訳だったのか。

156 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/21(月) 15:10:54
はやくHOI2AoDこねぇかな。

157 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/21(月) 15:36:57
>154
ほんとだ、直ってるね。ありがとう

>155
まあ翻訳もので「変だな?」と思ったら大抵は誤訳だよ

158 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/21(月) 15:38:39
>>155
実物と比較しないと気づかない典型的なミス
だけど訳した文章全部を動かして検証できるかというと手間がかかりすぎるので多少は仕方ない
気づいたときに直すしかない

これは、自分も偵察任務が新しく追加されたのかと思ってた
阻止攻撃が無いのと、攻撃禁止命令出してほうっておくと対地攻撃してるので気づいた

159 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/21(月) 18:13:34
diplomacy.csv 一応完了。和平がらみの確認できてないので誰か実行部隊よろしく
国債許可がどうしてもうまくいかないのは現時点で仕様として放置。
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up3083.zip

その他和訳追加分
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up3084.zip

160 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/21(月) 18:20:07
インタフェイスは俺訳の人のを使用しているので
フォントいじってるとはみ出すかもしれませんよ、と一応言っておこうかな
どちらのまとめファイルでも大差は無いはずだけど。

161 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/21(月) 21:26:07
軍団作ると「第1HQ軍団」とかなるのが気になってたんだが、

CORPS_NAME;第$NUM$$TYPE$軍団;$NUM$$ORDER$ $TYPE$ Corps;;;;;;;;;;;;x

↑コレのせいだな。司令部だから$TYPE$がHQに置換されちゃう
軍団なんて司令部以外ありえないんで、$TYPE$とっぱらって単に第$NUM$軍団がいい

CORPS_NAME;第$NUM$軍団;$NUM$$ORDER$ Corps;;;;;;;;;;;;x


162 名前:名無しさんの野望 [] 投稿日:2009/09/21(月) 22:31:14
第X軍団HQじゃだめなんかい?

163 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/21(月) 23:19:32
ウンコにタリウムぶち込んで食ってる気がしてくる。

164 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/21(月) 23:37:57
まだ安定してないのね…3は

165 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/21(月) 23:47:09
>162
この場合「司令部」と言いたいんじゃなくて本来は兵科を言いたんだけど、
というかパラドは兵科を出せる積りで勘違いしたぽいが
敢えてそれやりたかったら

CORPS_NAME;第$NUM$軍団$TYPE$;$NUM$$ORDER$ Corps $TYPE$;;;;;;;;;;;;x

ですな。$TYPE$とかしないで直にHQでも可。残念ながらローマ数字は出せないと思うけど

166 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/22(火) 01:04:31
ひたすら他国に攻め込んではインフラ整備をするゲーム

167 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/22(火) 01:28:36
ひたすら和訳をしては調整するゲーム

168 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/22(火) 03:55:47
前まで報告の時皇帝とか言われてなんだかなぁって感じだったけど
陛下に変わってていい感じ

169 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/22(火) 04:58:57
考えてみれば、報告するときの呼びかけなんだから
皇帝陛下とか、総統閣下などと呼ぶのが正しい気がする

170 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/22(火) 05:42:43
はい、閣下!

171 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/22(火) 07:40:03
外交の売却と購入ってなんか逆っぽくない?

172 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/22(火) 08:20:25
おはようございます閣下

173 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/22(火) 08:39:53
冷蔵庫が空です閣下

174 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/22(火) 10:45:14
お見事ですプレシデンテ!

175 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/22(火) 11:25:39
>>171
閣下、それは主語が相手なのではないでしょうか?

176 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/22(火) 11:27:13
はい閣下、光栄であります。
はい閣下、光栄であります。
はい閣下、光栄であります。

177 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/22(火) 12:40:17
うーむAIがタマンネエ
綺麗に戦線並べて開戦と同時にカカレと指示した瞬間
師団が前方以外のありとあらゆる方向に向かって駆けてゆくっ

178 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/22(火) 12:43:11
ものすごい勢いで再配置するよなw

179 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/22(火) 12:51:29
再配置してから宣戦すればいいのでは?

180 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/22(火) 13:22:30
そもそも配置任せると目標と全然関係ない方面に部隊散らかしちゃうから…
それで手動で配置したのに、結局委任した途端ブチ壊しにw

181 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/22(火) 14:30:26
それでも1944ソ連を自分で動かすとへこまされるのに
AIソ連見てると着実に包囲してるところが…

182 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/22(火) 14:35:13
つまりAIからすると、
開戦直前に手渡すんじゃねえよボケ。ちゃんと準備期間よこせってんだ
こんなアホ配置で戦えるわけねえだろ

って事じゃないの

183 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/22(火) 14:46:43
>>181
まるでヘタリアorz

184 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/22(火) 15:13:03
開戦したらしたで後方にもどったり進撃したりで行ったり来たりするんだよね

185 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/22(火) 15:37:46
1936アメリカで開始して観戦プレイ
1939年日本、
満州中部まで中国共産と国民党に追い込まれたが
中共が山西を傀儡にしたところ、山西の先にいる中共の
延安からの補給路長が100000に。
山西はなぜか首都じゃない密雲から補給、しかもそこは中共支配なので同じく
補給路長が100000に。
これなら日本が勝てて当たり前としか

186 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/22(火) 15:43:57
そして、中共>満州に宣戦してない
日本>山西に宣戦してないので
開戦前のところまで追い出したらソ満国境へと戻って行く日本騎兵隊

不思議というより不条理

187 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/22(火) 15:45:46
あれ、日本は山西と休戦してるけど
中共は満州と交戦中だ…攻めてこない…


188 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/22(火) 16:23:11
強襲上陸中に敵艦隊の攻撃受けて
駆逐艦が沈んだんだけど強襲上陸中の海兵隊も
全部消滅しちゃった。
こわくて強襲上陸できないな

189 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/22(火) 18:16:26
史実じゃノルマンディーで4000隻、沖縄上陸で2000隻くらい投入しているんだぜ

190 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/22(火) 18:25:22
44アメリカでちょこっとやったとき
イタリア主戦線が膠着したので、北アフリカ守備隊3師団集めてラスペツィアに上陸したら
向こう3個師団+HQで、戦爆でつつきまわしてようやく互角。

その間に大西洋側の陸軍詰め込んでルアーブルあたりに上陸したら
イギリスタワー毎あっさり追いおとされて全滅しました
その間ラスペツィアは輸送艦毎張り付け状態で25->40%に進捗した程度
どうやって補給してんだか不思議

191 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/22(火) 19:21:11
>>30
>減速材
減速材は中性子の速度を落として核分裂反応が起こりやすくするものだろ。


192 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/22(火) 19:50:31
もういいだろ
そんなどうでもいいことは

193 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/22(火) 20:42:10
日本語版の予定はあるのこれ?

194 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/22(火) 20:56:43
>>193
CFが冬くらいに出す予定

195 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/22(火) 21:13:42
しかし、この調子でCF日本語版大丈夫なのか。
ユーザ謹製セーブデータクリーナー付属とか嫌だぞw


196 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/22(火) 21:27:59
HoI3の出来に一番がっかりしてるのはCFだ。間違いない。

197 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/22(火) 21:44:43
HoI3の発売日って11月だろ?
いやー、楽しみだなぁ。
パソコン新調考えるかな!

198 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/22(火) 21:51:07
このときはまだ、あんな悲劇が起こるなんて夢にも思っていませんでした

199 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/22(火) 22:19:48
おいおいやめてくれ…johan様の身に何か起こるようで怖いよ>>198

200 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/22(火) 22:21:44
買ってきた

201 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/22(火) 22:49:01
>>197
え!?11月はRC版のオープンテスト開始じゃないのか?

202 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/22(火) 22:56:33
Hoi2AoDへの退却は許可されますか?

203 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/22(火) 23:08:07
ダメだ、撤退(返金)は許されない。

204 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/22(火) 23:09:47
許可できない
2正面を持って敵を撃滅すべし

205 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/22(火) 23:28:27
パラド軍人は勇敢な死に方を知っているはずだ!

206 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/22(火) 23:59:34
>>205
君には、特性の桜花を差し上げよう。
お国(パラド)のために死んでくれ。

207 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/23(水) 01:14:16
かかってこい! 相手になってやる!

208 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/23(水) 01:20:48
こいつのバグが取れたら故郷へ帰るんだ…

209 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/23(水) 02:18:20
俺たちのHoI3はこれからだ!

-完-

Johan先生の次回作にご期待ください。

210 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/23(水) 02:23:01
Hoi2AoDも期待させておいてhoi3のようになる可能性あるなw

211 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/23(水) 02:42:40
HOI2→巡洋戦艦
AOD →航空戦艦
HOI3→なんだろ

212 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/23(水) 03:13:15
HOI3→弩級戦艦

構想は弩級でも。。。。



213 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/23(水) 03:33:28
HOI3→宇宙戦艦

214 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/23(水) 03:51:28
未知(バグ)との遭遇ってか

215 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/23(水) 04:06:30
Johan先生の新連載のVic2も心配なんすけど…

216 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/23(水) 06:45:26
>>212
弩級戦艦って第一次大戦型戦艦やぞ

217 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/23(水) 07:53:33
カタパルトデッキ装備で弩弓戦艦とか

218 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/23(水) 08:42:04
母さんへ
クリスマスまでにはこの戦争は終わると聞きました

219 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/23(水) 09:16:56
息子へ
ケーキとあなたの好きなごちそうを作って待っているわ
メリークリスマス!

220 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/23(水) 09:27:56
俺、日本語版が出たらオカマ達にこのゲーム勧めるんだ。

221 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/23(水) 09:28:02
おまえの死はムダにせんぞ!

222 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/23(水) 09:32:27
>>213
イスカンダル(パッチ1.3)に到達しても、彗星帝国やら、暗黒星団帝国やら、ボラー連邦等の
新たな敵(バグ)が次々に来襲するわけですね。わかります。

223 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/23(水) 10:00:04
日本でドイツと同盟結んでソ連に戦争しかけてビターピースになったと思ったら
次の日に戦争状態に・・・しょうがないから戦争続けたらまたビターピース、
そして戦争を繰り返すようになっちゃった。
ビターピースごとに占領したところがソ連領になるから占領地の物資と燃料が消滅して
やってられない、だれか戦争を止めてくれw

224 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/23(水) 10:05:12
>223
画面右上のボタン押してからQuit選択

225 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/23(水) 10:49:16
おまえら
楽しそうじゃないか。

226 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/23(水) 11:17:05
日本語版はHOI3でなくてHoi2AoDになったりしてな。
現状そっちの方がいい気がするわwww

227 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/23(水) 13:08:30
プレアジでポチったんだが、2chみたらポチらなきゃよかったと思った

228 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/23(水) 13:20:56
インテルのClovertown だかいうCore2*2なquad CPUだと
別のダイにある内部キャッシュアンマッチで遅くなッてるンじゃないかという人がいるけど
どうなんだろう?

229 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/23(水) 16:05:17
天気のバグがある現状だと空母、航空機の研究はやめといた方がいい?
ほとんど効果無いならわざわざ作る必要もないのかな

230 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/23(水) 16:08:39
>>229
If地球と割り切ればそれもいいが、
むしろ天候を削除しちゃったほうが、ゲームとしては設計上想定されていた仕様に近づく。
やりかたは公式フォーラムにのってた。

231 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/23(水) 16:28:22
天候削除して、冬の東部戦線は再現できるのか。

232 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/23(水) 16:52:50
Wiki以外にMODの簡単な導入方法が書かれているサイトとか無いかな?

233 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/23(水) 17:06:38
公式フォーラム

234 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/23(水) 17:12:18
ここの過去スレとか

235 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/23(水) 17:14:50
MODのreadmeじゃだめ?

236 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/23(水) 18:13:32
       /:::/::::::::;: --- 、:::::::::|::::::::ヽ
        |::::|:::::::├――┤:::::::l::::::::::|
        |:::」.ィ ┴――┴‐- L::::::::|
       |´ : | , -‐ 、   ‐- 、| `T ト、     ありゃー
       l: : : |{  じ   じ  }: : :V::::::}     Johanとうとう逃げちゃったのか・・・
        〃!: : | ー      ー | i: : }_/
      / |:i ; | u   '     jイ : ハ
          l:ト、:ト .  ^TTIト .イ/: /: :ヽ
       | ヾ ィ>イl川´}∨∠ェー ´
       _.. ヘ ヽ 川||/  ハー- ._
    , ィ''´    }  ンrtく  {      /ヽ
   /  l 、\ {_/ |o| \_}     /  ,
   {、 l  >--\   |o|     、 ,′   、
   ハ_} / _二ヽ \ Ll       V/     ヽ
   {  /   -- 、ン‐ヘ         {i   __}
   に7  ‐ァ-一'’_¨二\二二¨ `Y⌒ヾ_-―‐ノ
  //  /ヽ、<´ ミ=三ゝ=ミ `>ノ ノ  `ヽ |


237 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/23(水) 18:25:23
有志によるAIとかフォーラムでまだできてないのかな。

238 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/23(水) 18:55:16
>>237
Ai Improvement Packがあるけど

239 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/23(水) 19:49:03
>>238
それ入れたら日本がシャンシーを傀儡にした状態でシャンシーと戦争中になった。
シャンシー領にいても傀儡国だから占領不可。戦闘も発生しない。でも和平は出来ない。
それが原因かどうかはわからないが。

240 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/23(水) 20:23:54
Ai Improvement Pack入れてイタリアプレイしたら
北フランスに連合軍が上陸してきてる状況でも
ドイツ様がソ連国境に軍を貼り付けたままベルリン占領されて笑った

もちろんAi Improvement Pack外してやり直した

241 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/23(水) 21:00:09
Ai Improvement Packは外交・貿易とか生産AIの改良だけだよ
軍隊ユニットの動きはハードコードでパラド開発陣にしかいじれない


242 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/23(水) 21:03:14
>>239-240
それはバニラでもなる。
AI Improvement Packはバニラの調整を目指したものだから、アクの強い変更はしないはず。


243 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/23(水) 21:20:58
>241
そうなのかorz
ヨハンのメールボックスに脅迫状入れないとだめかw

244 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/23(水) 21:26:36
EU3の初めの頃もこんな感じだったのだろうか?

245 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/23(水) 22:52:59
>>241-242
まあそうじゃないかとは思っていたが

Modのせいにしておきたかったんだ

246 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/23(水) 23:04:17
>>244
いや、信長の野望レベルならできていたよ?
今は天下統一3レベルかな?

247 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/23(水) 23:15:32
>>246
ゲーム以前って事じゃねーかw

248 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/24(木) 00:51:13
航空任務を設定した途端にキャンセルされるみたいなんですが
誰か原因わかる人いませんか?

249 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/24(木) 01:01:15
条件満たしてないのでは

250 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/24(木) 01:22:28
確かめてみました。宣戦布告は済みだし、距離も足りてるはずです。
あとなぜか核攻撃だけ普通にやってくれます。他はダメです。不思議。

251 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/24(木) 01:40:57
また今日もJohanに殺害予告を送りつける仕事がはじまるお・・・

252 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/24(木) 03:02:38
Hoi3始めたばっかりで既出ならすまない。

Ver1.2だけどドイツでイギリス傀儡イラクに宣戦する方法ってないの?
宣戦布告ボタンが押せなくなってる。。。
チートで中立性いじくってイラクでドイツに宣戦しようとしてもできないし。
イラクでイギリスに宣戦はできるけど。
どうなってるんだろう。
傀儡は無敵の壁になるの?単なるバグ?
アフリカに軍隊送るのと補給などのために陸続きにしたいのだけれどね。
まあアシカ作戦成功してリーダーシップポイントでアメリカを超え、
人的資源でソビエトを超えた時点で時点でゲームとしてはおしまいな気はするけどね。

前回もそうだったけど兵站維持のために有効なことがわからないや。
軍隊でかくなるとなぜか攻撃した瞬間に最大だった物資が0になって補給待ちになる現象が多発しちゃう。
ほかの部隊に回してるのかな?
重要な部隊は補給優先度あげとけってこと?

後今回通商破壊が前より優遇されてる感じがするね。
デーニッツさんの経験値の上がり方は異常。

253 名前:252 [sage] 投稿日:2009/09/24(木) 03:13:47
あーごめん。
>>52にまとめてあったね。
やっぱ致命的なバグなのか。
リーダーシップポイントとか諜報とかは前作より好きだけれどシステムが冒険的すぎて実装が追い付いてないって感じか。
いろいろと残念。

後ある程度進むといくらでも資源が沸いて出て石油切れにおびえながら戦車そろえていくどきどき感がなくなってしまうのも問題だね。
こんなに資源あったら戦争しないだろうね。
Hoi2のバランスはやっぱり絶妙だったということか。

254 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/24(木) 03:56:05
なあ、嘘みたいだろ。
バグってそれでほんの一部なんだぜ。

255 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/24(木) 04:06:16
アイデアはいいんだけどいろんなところで致命的なバグがある上に
翻訳していても気づくくらい細かなバグが多数あるという
天下統一3と比べれば動くだけマシだけど。
細かいことは気にしない世界統一プレイなら終盤重いけど一応遊べるし

256 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/24(木) 07:27:59
>>239
この問題Ai Improvement PackのとこのAI will always choose to annex a nation after it is conquered
ってヤツ入れて自分で傀儡作る時は一回併合してからセーブしてするようにしたらいい
ていうか今回傀儡より併合の方がよくない?デメリットパルチぐらいじゃね?

257 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/24(木) 07:40:36
AIの挙動が、重要だと思うんだよな。
今は、アホすぎるAIが耐えられない。

HOI2の場合は、AIファイルである程度の制御ができたので、
チューニング可能なのが良かった。
ところが、HOI3になるとAIファイルに該当するのが無い。
外交とか、生産とかはあるけど、軍のユニットAI系が無い。
Theaterシステムのアイデアはいいと思うけど、
現状は機能しているように思えないし、
やっぱり、このシステムを機能させる上でも、
AIファイルやLUAのようなもので、チューニングできれば、
それだけで、かなり化ける気がする。

もっと言うと、外交とか生産程度のAIでLUA化する必要があったのか?
世界中がそんなスクリプトを動かしまくってたら、そりゃ重くなるだろ。

258 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/24(木) 07:52:14
>>257
有象無象の国々を併合しまくれば軽くなるじゃない
っていうのはアレでマルチコアきっちり全部使ってくれればいけそうなんだけど、
オレクアッドなんだけど全然動いてないよね。きょうびシングル仕様はありえなくない?

259 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/24(木) 09:01:12
>>252
敵の傀儡国に宣戦布告は出来ない。
公式フォーラムに報告済みなので、1.3で直るかもしれない。

枢軸側でプレイすると、英国の傀儡国が邪魔だよね。
イラク・オマーン・イエメン・ブータン・ネパールとか侵攻不可で。
通行権だけは確保できると思うので、それで別の所に侵攻している。
萎えるバグの一つだ。

他にも枢軸同士で戦争になったり、酷い時はドイツがドイツと戦争状態になったりする。
もう訳分からんw


260 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/24(木) 10:02:06
先にイギリス降伏させちゃうのも手だな。
ブリテン島占領したら、スパイでUnity下げまくれば、インドが無傷でも勝手に降伏する。
そしたらインドを独立させアジアに新たな列強が出現!
とか出来るかとおもったら、傀儡国の仕様がやたら弱いのが判明して萎える。

261 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/24(木) 12:40:35
>>258
ストラテジーゲームでマルチスレッドは難しいよ
FPS系みたいにグラフィック面に回すだけならともかく、AI関連は脈絡なく動かせないからよりバギーになる

262 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/24(木) 15:01:29
今回は強襲上陸中に艦隊が攻撃受けて被害が出たら
輸送船沈んでなくても強襲上陸中の陸軍が消えるんだけど
どういう判定なんだろう

263 名前:252 [sage] 投稿日:2009/09/24(木) 15:43:55
>>259
あそこまできれいにふさいであると、
傀儡宣戦不可はなにかもっとおそろしいバグを隠すための仕様っぽくみえるね。
傀儡AIによる開戦とか、すぐに傀儡が宣戦されてWWスタートとかのAI周りの問題があるのかな。

通行権だけじゃ初期配置できないから困ってたんだ。

今回パルチ結構やばいね。

ドイツで大ドイツ化⇒イタリア併合という、
HOI2で対米戦中にソビエトにイタリアが宣戦して全土が一瞬で赤化させられて以来、
だいたいいつもやってる作業が終わった後にポーズして放置してたら、
犬が上を歩いて解除したらしく、帰ってきたら全土がパルチに征服されてた。


264 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/24(木) 16:19:06
>>262
たまに陸上部隊が上陸地点に取り残されてるときある。
丁度空挺降下したみたいになる。

265 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/24(木) 17:45:55
>>262
俺は下記のように脳内補完してる。

輸送艦から上陸するため上陸用舟艇に搭乗、発艦
       ↓
敵艦隊発見、上陸用舟艇の取り込みが出来ないまま海戦開始
       ↓
 自艦隊が海域を移動、上陸用舟艇が無防備に
       ↓
  上陸用舟艇が敵艦の砲火に晒され沈没
       ↓
     乗組員全滅

266 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/24(木) 20:07:12
原油&燃料が高すぎるよ
物資の値段が逆に安いから、無資源国家はほんと難しいな

これって、どこかのファイル直せば自分で調整できるのかな

267 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/24(木) 20:08:54
多分 resource_values.csv 。

268 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/24(木) 20:11:54
ありがと
物資の値段を調整してみるわ

269 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/24(木) 20:12:59
言えない、HoI2スレと間違えてたなんて言えない。

270 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/24(木) 20:17:49
よくあるよくある

271 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/24(木) 20:18:54
多分、"defines.lua"の

>goods_cost = {
> SUPPLIES = 0.25,
> FUEL = 0.75,
> MONEY = 0.0,
> CRUDE_OIL = 0.75,
> METAL = 0.1,
> ENERGY = 0.05,
> RARE_MATERIALS = 0.2
>}

moneyが0って何だって話だけど…。
いつぞやかのパッチで、原油と燃料の価値が同じになったって話で、
体験版と1.2の差分を見てみると、上の部分の"FUEL"と"CRUDE_OIL"が
変更されて同じ値になってるから多分ここだとは思うが…。

272 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/24(木) 20:21:30
むしろ、HOI2スレこそが本スレ。

273 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/24(木) 20:32:03
今までTurionにオンボードHD3200のノートパソコンで動いてたのに、
XPでAthlonUX4 630 と、オンボードRadeon HD 4200の新自作PCで動かそうと思ったら

「アプリケーションのコンポーネントで、ハンドルされていない例外が発生しました」

と、「詳細」▲で、文字列が出て起動できないぜ・・・
はるかに新PCのが性能いいのに動かないとか

HOI3のためにPC買ったのにショボーンすぎる
AthlonUX4じゃ動かないのかなぁ


274 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/24(木) 20:37:34
CPUは関係ない。
連続するようなら、HoI3再インストールした後、MicrosoftC/C++2005ランタイムを入れ直してみ。

275 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/24(木) 20:49:43
>274

ありがとう。やっぱりCPUは関係ないよな・・・
連続というより、起動すらできないんだ。
ちょっとMicrosoftC/C++2005ランタイム入れなおしてくる

アドバイスもらえると思ってなかったからヒデキ感激


276 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/24(木) 20:58:16
資源の上限が100kなんでIC増やしすぎると詰むね。
日本プレイなんかしてると。

277 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/24(木) 21:07:13
ビサンチンMOD出てんのな
ほんとパラドユーザーはビサンツ好きだなあ

278 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/24(木) 21:49:32
なんか天下統一をほうふつとさせるスレだな。

あれもこれもVは鬼門なのか。。。

279 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/24(木) 21:56:29
>276
工場、最後はIC2.7で170日くらいだっけ?
適当な数字だが。
超工業立国日本の敵はエネルギー。
世界中からエネルギーかき集める羽目になるw

280 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/24(木) 21:58:04
便利なソフトが公開されたみたいだ
使ったこと無いけど


バイナリ書き替え君
ttp://enrai.matrix.jp/binary.shtml
ttp://enrai.matrix.jp/img/bin_top.png

281 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/24(木) 21:59:21
>>280
ああ、こりゃ楽そうだな

282 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/24(木) 23:07:19
>>273
ちなみに、こんな初歩的なエラーで躓くならば、
ちゃんとWIKIも見ておけよ。

283 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/24(木) 23:12:41
>>275
上手くいったら、フランスに渡米して、ペタン元帥の墓に花束とドゴールの無様な写真を捧げてくるように。

284 名前:名無しさんの野望 [] 投稿日:2009/09/25(金) 00:45:50
>>283
広東語でおk

285 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/25(金) 09:51:47
如果很好地说了,为法国赴美,给(对)petan元帅的坟奉献花束和戴·高乐的难看的照片

286 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/25(金) 10:01:34
北京語でおk

287 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/25(金) 10:01:38
ちょwww

288 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/25(金) 10:32:04
>>276
オレは東京のプロ(ryに
energy = 10
money = 10 みたいな感じで書いて直接金入れてる
これしないと対米戦始まったぐらいで資源なくなって詰む

289 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/25(金) 11:00:31
>288
そりゃあ資源の使い方下手なんじゃないか・・・・?

290 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/25(金) 12:19:14
>>288
法律はICを抑えるヤツに切り替えている・・・もちろんだよな?
リソース周りの研究もばっちりだし、特にenergy to oil の項目は結構進んでる、そうだよな?

291 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/25(金) 12:49:42
タスクマネージャのプロセスで右クリックして、関係の設定から
CPUコアを一つにするとCPU間の割り振りがされなくなる > キャッシュヒット率が上がって
スラッシングが減るって言う話だけど
実感できた人いる?

この辺の話なんだけど
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=421694

292 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/25(金) 13:18:11
>>291
うちの使ってるPC(OS:Vista32bit CPU:PhenomII955BE)でだけど、
CPU関連を一個だけにしたら画面スクロール時やクリック時に音割れを起こしたですね。
二個にしたら音割れが無くなったですね。もうちょっとフォーラム覗いてくるか…

293 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/25(金) 13:45:25
>>290
リソース周りの研究もばっちりenergy to oilしすぎてenergyなくなる
ICは300超えてる。IC法律で抑えたら米軍の物量作戦に潰される
貿易してくれるのはドイツとソ連ぐらいだけど、バルバロッサしたら死ねる

294 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/25(金) 14:13:42
>293
そりゃあ・・・・ICを増やしすぎた自分の戦略ミスに対し解決法が、
「プログラムをいじる」
ってのはなかなか同意を得られないと思うよ。
その方法で行ったら弱小国でも弄ればどこにでも勝てるっていうようなもんだし。

295 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/25(金) 14:48:26
現状でゲームバランスとか言い出したら、きりないけどねえ。
バグいっぱいだしAIお馬鹿だし。
マルチプレイじゃないなら好きなように遊べばいいじゃない。


296 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/25(金) 15:36:09
まあ人それぞれってことで
そんなことよりお前らどんなmod入れてる?オレこんな感じ
99problems テンプレのヤツ
Elryck's Flags テンプレのヤツ
Diday's Enhanced Graphical Counters テンプレのヤツ
GERM_ModPack_jbunnelle ドイツ人将校の画像差し替え
New_Nation_Mod 新規傀儡国追加
RisingSunMod ロード画面だけ使ってる
AI Improvement Pack テンプレのヤツ
No Stripes 占領地のシマシマ消し ドイツプレイの時ずっとポーランドシマシマ萎えるから
MapMap 海とか山とかのテクスチャ
Hoi3 Map Pacth Project 東京とか大阪とかのプロ(ryに街のヤツが出る
他にいいのあったら教えてくれ

297 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/25(金) 15:49:09
カウンターはCounterAttakk使ってる。かっこいい
テンプレのカウンターとどう違うかは忘れた。最近HoI3自体やってないんだよな

1.2の公式生産自動スライダーがアホすぎるのでsmart autoslider使ってる

298 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/25(金) 17:52:32
>>293
中国と戦争しない。資源と時間の無駄遣い。どうせそのうち連合入りして戦争になる。
資源関連の技術を効率無視で研究しっぱなし。
米との貿易で希少資源・マネーを除く全資源を99999に。
航空機、戦車を作らない。陸ドクトリン研究すれば米戦車部隊など蒙古騎兵か竹槍で十分。
ロケット研究してれば42年にはV2が完成するから航空機を生産する必要なし。
開戦後、資源が無くなる前に東南アジアを落とす。英仏蘭の守備部隊など鎧袖一触である。
HOI2と比べると資源の調達が楽に感じるのは俺だけか?

>>291
コア数変更すると5分経たない内にCTDする。



299 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/25(金) 18:04:14
馬からシャーマンに飛び乗って上部装甲を竹槍で串刺しにする超人騎兵が見えた。

300 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/25(金) 18:20:41
量産型舩坂弘の研究が(ry

301 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/25(金) 18:22:58
>>279
うちの日本は47年でIC0.54で25日ぐらいで工場を建てられるようになってたし
もっといくかも

302 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/25(金) 18:29:33
HoI2でもそうだったが、戦車弱すぎだろと思うのはおかしいのだろうか
歩兵にパンツァーファウスト持たせれば戦車ぐらい楽勝とかそんなもんなのか?

303 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/25(金) 18:52:20
戦車弱くはないだろう?
同じ年代の物で、同レベルのドクトリンなら、都市以外じゃ歩兵にほぼ勝ち目無いぞ。

304 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/25(金) 19:17:55
数が同じならな

305 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/25(金) 19:19:38
>>298
自分とこは Phenom X4 3450eなんだけどCPU一つにしても全く問題ない
CTDどころか音がきれたりもしない
HoI3で何かやってるとそのCPUの使用率だけ80%近く行くけど
あっちでIntelのDualCoreをパッケージしたQuadだとスラッシングするはずだって
言う人がいるんだけどどうなんだろうと思って

306 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/25(金) 20:08:57
とかいってCPU0で動いていたのをCPU1に切り替えて
さらにcsvいじろうとして画面切り替えしたら異常に重くなってCTDした。
マルチスレッドに対応してないというより
最初にロードされたコア以外での動作が怪しいような気がしてきた

307 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/25(金) 21:02:45
>>303
残念ながら現時点のAIは研究効率を重視しどれかを特化させるということをしないから、陸ドクの研究を進めてるといつの間にか諸外国と5年ぐらい開いちゃうんだよ。
そうなるとシャーマンだろうがタイガーだろうがT-35、TV-1、オブイェークト-279、特三号戦車、大型イ号車、たとえミドガルド・シュランゲだろうとも相手にならないんだよ。
いや、さすがにTV-1持ってこられたら負けるか…どうやって止めるのか想像できない。
それから俺が使ったのは"歩兵"じゃない、"民兵"だ。38年式民兵で十分勝てる(43年スイスの山にいた独戦車3個師団に民兵1個師団で勝利)のに、何のために時間をかけて歩兵を生産するのかわからない。
指揮するのが面倒になって途中で止めたが、民兵15個師団あれば欧州(ソ連除く)制圧できる。

1.3で戦車を強く、少なくとも民兵じゃ戦車に太刀打ち出来ないくらい強くなって欲しい。いや、逆か?民兵をもっと弱くして欲しい。
最初の頃はそれでも面白かったんだが、コロンビア民兵で中南米制圧できたときは泣けてきた。アメリカがたまに上陸してくるんだけど民兵で撃退出来ちゃうし。
以来HOI3は封印してある。

>>306
以前やった時はCPU0、1、2(Phenom×3 8450e)で動いてたのをCPU0のみにしたらCTD。
メインメニュー、プレイ中と両方試したが、どちらもCTDした。



308 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/25(金) 21:25:34
Majesty 2: The Fantasy Kingdom SimもHOI3並にバグが酷いんだろうか?
発売元がParadoxになってるけど…
これのせいでHOI3のパッチ遅れるなんてこと、ないよね?

309 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/25(金) 21:32:18
そりゃプレイヤー国とAI国を比べちゃったら、どんなユニットも張りぼてな罠。
その基準で言えば、プレイヤー国の戦車なら、AI国の民兵なんて張りぼてどころか絹ごし豆腐みたいなもんだろ。

310 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/25(金) 21:41:04
>>309
そりゃそうだな。じゃあ時代先行のペナルティをもっと厳しくするとか?


311 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/25(金) 21:49:22
>>307
ドイツ抜きでの日ソ戦をやってみることをお勧めする。
つか、むしろ攻略法を教えてください。

312 名前:名無しさんの野望 [] 投稿日:2009/09/25(金) 21:55:14
つーか、途中から1CPUにしてもキックされたスレッドは別CPUのはず。
IMAGECFG.EXE使えば、最初から1CPU限定できるけどね。
VISTAならコマンドラインから出来るし。

一応バイナリ比較作ったんでもしよろしければ

元:1.2 hoi3game.exe
1:上記1CPU化
2:日本語化exeの1CPU

 元 1 1J
168 30 34 3B
168 F3 A9 99
1D8 18 A8
1D9 F2 02
1DA 80 00
1DC 40 48
2D8 00 01
2E8 00 2A
2E9 00 02
2EA 00 4B
2EC 00 42
2ED 00 A2
2EE 00 34
2EF 00 01

日本語版は動いた。元本1.2はだれか試して欲しい再インストはさすがにいやぽ。

実は、微妙に遅くなったり動作が怪しい(時計カーソルのアニメーションが動かない)
が、1944年でメッセージボックスを操作するときのもっさりが消えた(ような気がする)

313 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/25(金) 22:05:57
御免

× 2:日本語化exeの1CPU
○ 1J:日本語化exeの1CPU

だった。一応XPまで有効だけどVISTAは確定じゃないで
その辺は注意を(落ちないけど無視される可能性ある)
VISTAはstartコマンドがあるので無問題だけど。

314 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/25(金) 22:08:43
ハワイ占領する時にハナとかヒロとかって港もないし歩いてもいけない
海上侵攻したら出られなくなるのってバグだよね?
もしかしたらオレが知らないだけで港以外でもでも船に乗せれたりする?


315 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/25(金) 22:10:18
♪チャラリラ、海軍基地〜

316 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/25(金) 22:29:19
>>315
港つくれってことか?他の島とかクソみたいな島でも全部港あるか
海峡渡れんのにここだけじゃない?しかも資源なんにもないんだぜ
ただ地図みた時にそこだけ色が違うとなんかイヤなだけなのに何ヶ月もIC使えねーよ
プロ(ryいじって港置くかホノルルから歩けるようにするかどっちかか


317 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/25(金) 22:41:31
♪チャラリラ、予め作っておけばいいじゃない〜

318 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/25(金) 22:42:02
結局1.2で改善された箇所無いんだろ?
それなら1.1やるよ・・・('A`)


319 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/25(金) 23:01:23
>>308
Paradoxは販売だけだよ。開発はInoCo

320 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/25(金) 23:03:20
>>318
それマジで言ったん?

321 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/25(金) 23:04:06
実際のところ、インテルのQuadコアCPUの場合しか意味が無くて
HoI3配下でサウンドと画面のdllがそれぞれ別スレッドで動いているようで
こいつらまで同じCPUに割り付けることになって返って重くなってるみたい

そういうわけで1コア化すると早くなるというのはガセっぽいよーに思われ

それはそうと和訳更新
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up3094.zip

tutrial.csvもいじってるけどまだ半分…更新途中のものも含めてこっちは後ほど

322 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/25(金) 23:08:21
チュートリアルのは、シナリオの読込が出来なくて
最初のとその次のしか改行位置の調整はしてないな…。

HoI2のMODの更新が終わらない、終わりにくい!
それが終わったら和訳再開しようと思っとるのにな。

323 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/25(金) 23:16:13
基本的に、ターボブーストの効果でも当てにしているのでない限りは、
原理上1コアにして高速化なんて事はないはずだよ。

324 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/25(金) 23:29:55
>>314 Ctrl >>319 そうなのか、良かった。
>>311 >ドイツ抜きでの日ソ戦
やってみる。まだソ連と戦ったことないしソ連が戦ってるのを見た事もないんだ。
しかし時間かかるだろうな。どのくらい兵力が必要か見当もつかない。シベリア鉄道沿いに進軍して枝分かれさせてけばいいんだろうか?
 日本での攻略法、というか作業
1.36年開始からロケット>教育>IC関係>全陸戦ドクトリン>資源関係>補給関係>大砲を研究しっぱなし。
 装備は後回し。生産は工場、貿易用輸送艦等。軍隊は要らない。中国戦は後回し。やるだけ無駄。指揮が面倒になるだけ。
2.1師団の旅団数が5個に増えるやつが完成したら民兵×4、大砲×1で生産開始。
3.V2の研究・生産は最優先。これが無いと爆撃されて補給が壊滅する。
以上。途中で戦車作ろうとか、機械化作ろうとか思っちゃいけない。輸送船不足、資源不足に陥る。ただひたすらに民兵(好きなだけ)とV2(資源が許す限り)を生産する。
やっちゃいけないことがもう1つ。絶対にギリシャとイタリア半島から上陸しちゃいけない。俺はそれで勝ったことが無い。1.1cの時伊戦車隊にえらい目に合された。

325 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/25(金) 23:46:27
>>322
こっちはHoI3の和訳やりながら、使える単語がないかと
HoI2DDAの和訳ファイルとか見てると抜けがあるのが気になって気になって…
チュートリアルの読み込みできないのは、改行が無いためのバッファオーバフローなんじゃないかと思うので
改行入れながら文章直してますよ

326 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/26(土) 01:02:47
一応、システム関連見た。
スレッド数が8つでハンドルが2000超。
で、ミューテックスやセマフォやクリティカルセクションのハンドルが20個前後
恐らく、スレッド数の倍なので概ね許容範囲。
イベント関係は予測どおりヅンドコ、ファイルが大半だった。

スレッドは恐らくメインのでかいスレッドがあるのでこれだけ別コアにして、
優先度を最優先(リアルタイムはヤバイと思う)にすれば改善されると思う。

つーか、quartz.dllで4つとDsound.dllで2つ、wdmaud.drvで1つなので本体はスレッド1つしか使ってないです。
dll関連は綺麗だね。

グラマー的に、ひどいね。UI関係をスレッド化するだけで体感よくなるのに。

---------------------------------------------------------

HOI2の方に誤爆したスマソ。

327 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/26(土) 01:50:43
別に史実どおり事が進まなくてもそんなに困らないんじゃなーい?
って軽い気持ちでプレイしてたけど、困るな
スイスで枢軸入りを目指してプレイしてて、
なんとか1939年7〜8月くらいには伍長とチュッチュできるかなぁと思ってた39年初春
突然ドイツ国境がモリッと盛り上がって何が起こったかとドイツを見たらポーランドを完食してた
ズレるのは構わないけど前倒しだけは止めて下さいお願いします

328 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/26(土) 01:58:57
ダンツィヒは4月からでしょ

329 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/26(土) 04:40:55
第二次世界大戦は9.1だな

330 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/26(土) 10:02:00
えっ、9月3日だとおもってた・・・;x;

331 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/26(土) 21:27:01
モロトフリッペントロップやら独ソ不可侵条約が8.23
独がポーランドに宣戦布告が9.1
英仏が独に宣戦布告が9.3

332 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/26(土) 21:29:35
さすがに勢い落ちてきたな
11月までこんな感じか

333 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/26(土) 21:39:08
11月まで、このスレが落ちてなければいいな

334 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/26(土) 21:40:27
;x;

335 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/26(土) 22:46:45
9月1日って第二次大戦終戦記念日だと思ってた

336 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/26(土) 23:03:56
×
DIP_HIGHEST_THREAT_TOOLTIP_DELAYED;この国を脅威と思っていないため、あなたの対応によって彼らは自身の好戦的態度を正当化するかもしれません。;While you (以下略)


DIP_HIGHEST_THREAT_TOOLTIP_DELAYED;この国は脅威に見えないかも知れませんが、彼らの好戦的態度は当方の攻撃的行動を正当化するのに利用できます。;While you (以下略)

(原文)
While you might not feel threatened by this nation, their belligerent actions may be used to jusitfy aggressive behaviour of your own.

337 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/26(土) 23:16:46
文字化け回避のため微修正

DIP_HIGHEST_THREAT_TOOLTIP_DELAYED;この国は脅威に見えないかも知れませんが、彼らの好戦的\n態度は当方の攻撃的行動を正当化するのに利用できます;While you (以下略)

338 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/27(日) 00:31:56
そんな感じだとは思ったけど、うまく日本語で表せなかった部分だ
サンクス

339 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/27(日) 00:38:49
和訳途中だけどとりあえず進捗した分
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up3097.zip

tutrial はinterfaceの一部が中央揃えになってるのを
左揃えに直したので完了次第、別途上げます

340 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/27(日) 01:46:47
対物ライフルの類だろうからアンチタンクライフルでもあってるんじゃない?

341 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/27(日) 01:47:50
誤爆スマソ

342 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/27(日) 08:38:31
>>332
なあに、クリスマス前までには全て解決してるさ

343 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/27(日) 09:45:02
最初は誰もがそう思ったさ
でも・・・

344 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/27(日) 10:38:53
くりすますはまいとしやってくるのです
まったくひかんすることではありません

345 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/27(日) 10:43:19
johan「クリスマスまでにはパッチ出すさ☆」

346 名前:名無しさんの野望 [] 投稿日:2009/09/27(日) 10:45:44
>342
死亡フラグ立てすぎw

347 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/27(日) 12:35:58
そういえば、COREとかTRPの大型MODはどうなった?

348 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/27(日) 13:01:48
祝80周年の隊列 江東・第三砂町小

赤青白のトリコロールの衣装で行進し、創立八十周年を祝福−。江東区立第三砂町小学校
(児童数六百十三人)の校庭で二十六日、六年生九十四人が「ドリルパレード」で華やかな演
技を披露した。

 今年創立八十周年の同校は、パレード用に記念の赤いベレー帽、青と白の上下の服を新調
した。パレードは運動会の中であり、児童たちは楽器を演奏しながら隊列を次々と組み替え、
二カ所で十字に似た隊列で回り、創立記念の「80」の人文字をつくるなどした。

http://www.tokyo-np.co.jp/article/tokyo/20090927/CK2009092702000052.html
http://www.tokyo-np.co.jp/article/tokyo/20090927/images/PK2009092702100028_size0.jpg

わが国にもナチスの息のかかった者達が潜んでいたらしい

349 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/27(日) 13:13:59
warota

350 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/27(日) 13:19:44
>>348
>創立記念の「80」の人文字をつくるなどした。
何度見てもハーケンクロイツにしか見えない

351 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/27(日) 13:22:08
コラじゃねえのかよw

352 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/27(日) 13:47:30
ただの万字だろ?何が問題なんだ?
昔から日本では使ってた記号だし。
ヨーロッパ人じゃあるまいし過剰反応しすぎだろう。
そんなことをいちいち言ってたら「丸に隅立て右万字」を家紋にしてる家はナチス信奉者になってしまう。

353 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/27(日) 13:54:40
>>352
酷い釣りだな

354 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/27(日) 14:42:30
釣れますか

355 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/27(日) 15:10:37
>>352
5点

356 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/27(日) 15:14:16
ここまでまとめるとネタが無いということでよろしいか?

357 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/27(日) 15:48:15
うちの家紋は万字だから一家全員ナチス支持者

358 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/27(日) 16:06:53
いいなー俺ん家家紋聞いたら知らねっていってた・・・
いっそ卍に変えようかなあ。

359 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/27(日) 16:29:58
紋付き袴でドイツ行ったら全員しょっぴかれるな

360 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/27(日) 17:38:49
Update - 25th september 2009

Originally Posted by Johan
以下意訳
ちゃんとした1.3パッチ出すにはまだ3週間かかりそうだけど、がんばってるよ!
今週の進捗

・気象をだいぶいじったけどまだ満足できない
・外交、研究AIを改良した
・自動再編成のアルゴリズムを改善した
・メモリリークを減らした

特に問題が無ければ、予告どおり11月までには1.3が出せるとおもう。

361 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/27(日) 17:41:57
なんでソースへのリンク貼らんの?

362 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/27(日) 17:45:57
そういう気分じゃなかったんだろう

363 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/27(日) 18:16:12
ソースの英文読む気がある人なら自分で探せるでしょ

364 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/27(日) 18:37:07
要するに、ユーザー登録しろってこった。

365 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/27(日) 19:27:44
1.3ですこしは早く動いてくれるのかね

366 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/27(日) 20:19:55
早く動く必要はない。
まともに動いてくれ。

367 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/27(日) 20:26:12
久しぶりにスレ見るけど
そろそろパッチ当たって動作安定した?してるなら買う

368 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/27(日) 20:32:35
OS巻き込んでフリーズする乃勘弁してください

369 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/27(日) 20:44:02
>367
過去ログくらい読めよ。
嫌がらせかよw

370 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/27(日) 20:56:27
>>368
よほど先の年まで進めてるのか、メモリが足りないのか…

371 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/27(日) 23:50:48
ポーランド占領してもモロトフリッペン起きない
それ以前にオーストリア併合チェコ併合も起きないw

そんなマンパワーではフランス落とせない
どうしてこうなった・・・

372 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/27(日) 23:52:14
>>371
釣り?

373 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/28(月) 00:31:08
Patch 1.3: ETA
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=429532

1.3 Information - 25th September
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=434075

1.3 Information - 18th September
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=432431

Information about 1.3
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=431340

>>360-363
ソースへのリンクは提示した方が望ましい。ってparadoxが言ってる。
まぁ、「望ましい」だから、貼らないのが悪いというけでもない。

>>360
「あと3週間かかる」じゃなくて「3週間がんばったよ」と言ってるように見える。
でも、俺の英語力が悪いんだろうから前者の方が正しいんだろう。

374 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/28(月) 00:40:56
>>373
3週間がんばったよ、であってるよ。


375 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/28(月) 00:53:01
>373
いや、君が正しいよ。
「この三週間は1.3にどっぷりだよ! でもって今週の進展はこんなだよ!」

あと
× ・自動再編成のアルゴリズムを改善した
○ ・ユーザの面倒を減らすために再編成のルールを見直した

どう直すんだろね? どっちかつーと再編成中に旅団詳細を見れるようにして欲しいぽい

376 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/28(月) 00:54:21
組織率回復の話かと思った

377 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/28(月) 01:04:53
>376
そっちならreorganisationじゃなくてrecovery from damageとか書くと思う
任務中だと再編成不可になる件の緩和とかかな?

378 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/28(月) 01:44:22
>>373
ああ、自分がいろいろ間違ってた。
ソースはJohanスレでなくてもHoI3フォーラム直下にStickyなのがあるから要らないかと。

>>377
なるほど
戦闘序列上の再編成(軍予備などの指揮付け替え)の話かと思ったけど、
任務中の再編成不可(師団内の部隊変更)だね
Johanスレの#8に旅団を移すほうの意味だと書いてあった。

379 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/28(月) 02:01:55
これまで再編成ができなかったのはバグを減らすためだと考えていた。
大丈夫なのか、パラドックスの技術力でそんな事をやって。
少しフローチャートを書いてみれば分かるが、かなり条件分岐の多い複雑な処理だぞ。

私の予想。
・再編成すると部隊が行方不明になる。
・再編成すると部隊が複製される。
・いつの間にか敵の部隊が自軍に組み込まれている。
・軍団の配下になぜか軍集団がある。

寒気がしてきた。


380 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/28(月) 05:31:40
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up3101.zip

3つめのチュートリアルは読込時完了後即強制終了で
テストプレイできまえん。なんずぇー。
改行コードの有無が原因とは思えん…。

381 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/28(月) 16:04:18
とりあえず直しといた。
半角鍵括弧なんて使っちゃダメですよ?
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up3102.zip

消費財とかの説明にアイコンがないとか手を抜きすぎだろ>パラド

382 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/28(月) 18:58:54
ポーランド版すごいな
http://pikpok.pl/hoi.JPG

383 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/28(月) 19:12:50
>>379
だいじょうぶ。もう俺は何が起こっても驚かない。

384 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/28(月) 19:15:43
>>381
そりゃ気付かんわ…。d。

385 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/28(月) 19:41:52
>>382
世界は自国の歴史を正しく受け入れられない国ばかりじゃないのさ。

386 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/28(月) 19:51:24
…と思ったら、
中央の赤をソ連と見間違えたわw

正史通り、ドイツとソ連に轢かれた図かと思ったら俺強えぇだったのねw

387 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/28(月) 20:28:20
なんというか・・・不憫だな・・・

388 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/28(月) 20:56:53
そうか?
ポーランドでドイツに勝つのはなかなかのプレイヤーだと思うが

日本プレイで米英フルボッコにしてるやつも不憫か?

389 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/28(月) 21:12:44
気になるのは発売国毎に内容やゲームバランスが変わっているかどうかだな。
自国を強くしたいという要望が出る国もあるだろうし。


390 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/28(月) 21:37:51
日本人プレイヤーとしては
もっと中国戦線を泥沼化に、
南方戦線を飢餓状態化にしたいと思ってしまう...

391 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/28(月) 21:43:28
それは無いんじゃないか
不満ならModでやれって話で良いし

HoI2であった東京オリンピックとか満州油田みたいなModが
ポーランドで作られてる、かも?

392 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/28(月) 21:51:56
泥沼とか飢餓はデフォでなるもんじゃなくて補給や戦術失敗してなるものじゃないか
とりあえず輸送船手動で必要数の半分くらいにして楽しめばいいんじゃないの

393 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/28(月) 21:58:45
>>388

>>385がってこと

394 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/28(月) 22:35:04
なんで不憫なの?

395 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/28(月) 22:36:52
    |┃三     , -.―――--.、
    |┃三    ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
    |┃    .i;}'       "ミ;;;;:}
    |┃    |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
    |┃ ≡  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|
    |┃    |  ー' | ` -     ト'{
    |┃   .「|   イ_i _ >、     }〉}  
    |┃三  `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' 
    |┃     |    ='"     |  
    |┃      i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {   
    |┃    丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ
    |┃ ≡'"~ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-  
    |┃     ヽ、oヽ/ \  /o/  |    ガラッ

396 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/28(月) 22:58:11
アメリカの基礎ICが3178とかになってて吹いた

397 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/28(月) 23:22:09
>>396
ひかえめな数値ですね

398 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/29(火) 00:28:22
>>326
とりあえずそのネタ元スレから使えそうなのを抽出してFAQにまとめてみた
http://www10.atpages.jp/~paradoxian/heartsofiron3/index.php?FAQ#o4e3edeb

アンチウイルスOFFさいこー

399 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/29(火) 01:13:16
師団の構成、支援旅団のコストが安すぎて、
どうしても史実と大幅に異なる編成になっちゃうな。
基本旅団1+支援旅団3とか、ゲーム的過ぎる。
支援旅団の補給維持コストが倍ぐらいでもいい気がするね。

400 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/29(火) 03:13:21
民兵×4に砲兵かロケット砲コスパ最強だな。
機械化師団なんか初めからいらんかったんや
日本プレイでいつもガダルカナル付近で部隊が足りなくなったり補給が怪しくなるんだが
ドクトリン開発しまくった民兵量産すれば中国仏印蘭印ニュージーランドオーストラリア
フィリピンインドペルシャトルコイギリス本土まで余裕だった。しかも民兵装備まったく開発してないし
戦車1機械3自ロ1とか作ってる間に民兵4砲兵1ならわけわからん数量産できるな
守備部隊にもまったくこまらん、もっと早く民兵使えばよかった。

401 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/29(火) 05:26:02

民兵は正規兵よりも強い。

これがHOI3クオリティ。


402 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/29(火) 05:31:19
戦術次第で民兵でも竹槍でも世界最強になれます

403 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/29(火) 06:32:23
日本の民兵は竹槍で航空機を撃墜させます。

404 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/29(火) 11:16:37
>>400
だから俺が前から(たぶんPart3辺りから)ずっと言い続けてるじゃないか、民兵は最強だって。
きっとHOI3の世界では「竹槍では間に合わぬ。飛行機だ、海洋航空機だ」は無かったんだろうな。
対人用爆竹槍と対空噴進爆槍が実用化されてるに違いない。




405 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/29(火) 12:19:51
何しろ空軍の将軍が部隊を引き連れずに単身空戦して戦略ロケットを撃墜する(UFOユニット)ゲームだしなこれ。
人間という生物の能力が、機械技術よりもずっと高い比率で戦闘に影響する設定の地球なんだと思う。
ドクトリン(修行)を重ねていけばいくほど、装備の質が問われなくなってくる事を鑑みるに、
HOI3の人間は、銃を撃つよりも、白兵戦のほうがきっと強いんだと思う。

406 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/29(火) 12:25:21
それ見たことないわ

407 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/29(火) 12:38:02
>>405
なにそのアフガン航空相撲

408 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/29(火) 13:38:25
>>406
UFOの発生条件は良くわからないが、ドイツ上空で発生しやすい。
特にAI同士のBoBが長期化した時にいっぱい見られる。
UFOユニットは幽霊ユニットの空軍バージョンとみられる。
カウンタは『?』で表示されてる航空ユニットで、調べてみると将軍が部隊を引き連れずに単独飛行してる。

戦闘に突入するとUFO側の戦力は0のはずなのに、どういうわけか相手はわずかずつ損害を受ける。
しかも一度戦闘になると、永久に戦闘が終わらない。通常の航空ユニットが空に縛り付けられるような現象が起こる。
そのまま1時間毎に接敵&戦闘終了を無限に繰り返すので非常に殺傷能力が高いのが特徴。

409 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/29(火) 14:18:27
ドイツUFO強いよなぁ
せっかく富嶽作ってもドイツ領空内に入るとあっという間に取り囲まれて撤退すらできずに撃ち落とされるし、運が悪いとV2でさえ逃げられないし。
ただ、無限に存在するわけじゃないからドイツ攻める時はV2を100機作って上空飛ばしてる。
大体UFO一機をV2 10機ぐらいで足止めして、その間に滑走路破壊してるよ。
V2の威力を知らなかった頃はZerosen no hikoudanで特攻やらせていたが、V2の方が安いし早いし長く持つ。

410 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/29(火) 15:19:54
>>408
それってその戦闘でこっちのユニットもUFOにならないの?

411 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/29(火) 15:38:25
>>410
UFOは空軍をAIに委任しておけば、わんさか量産される。
AIも航空部隊の編成は自由に弄るから、そのことから考えると、AIが編成組み替えする時に付随するバグっぽいね。
これ将来のパッチで陸軍もAIが編成弄るようになったら、どんなバグが出るか想像するだけでげっそりする。

412 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/29(火) 16:51:46
近作は幽霊船の代わりにUFOが出るようになったか

413 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/29(火) 17:12:57
>>411
舩坂軍曹や小野田少尉やValkoinen Kuolemaみたいなのが量産されるわけか。
やべぇ、勝てる気が全然しねぇw


414 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/29(火) 18:15:43
>>411
> AIも航空部隊の編成は自由に弄るから、そのことから考えると、AIが編成組み替えする時に付随するバグっぽいね。
> これ将来のパッチで陸軍もAIが編成弄るようになったら、どんなバグが出るか想像するだけでげっそりする。

それって>>379 の予言どおりでは。
Johanが完璧に仕上げてから公開するといってるんだから直ってくるんじゃないかと思うけど…

415 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/29(火) 19:11:31
再編成は公式フォーラムで積極的に出された要望ではないのだが、なぜ改良する気に
なったのか正直分からない。
それよりも幽霊部隊をなんとかして、というのがユーザの切実な願いだと思う。


416 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/29(火) 19:54:00
つまり幽霊部隊結成の原因はAI による再編成だった
とか

417 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/29(火) 20:00:42
>>415
正直再編成のとこはやべーんだよなー
でも他にもっと駄目なところあるし、発売してからパッチで直すか
っていう部分だったと思われる。たぶんOfficer関連も

1.3で遊べるレベルまでいけばもういいよ
拡張買わなきゃ始まらんとかは勘弁してくれ

418 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/29(火) 20:50:56
再編成って気にしたことがない。
だからいまいち意味がわからない。

419 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/29(火) 21:25:46
民兵へのドクトリン適用を制限するべきなんだろうな。
全体的にドクトリンの戦闘イベントが強すぎるのも問題だ。
支援旅団にも補給物資の消費量を増やすとかさ。

420 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/29(火) 22:18:06
AI Improvement Packの1.2.4から AI Configuratorが起動しなくなった人、
ホットフィックス当てるといいっぽい。少なくとも、俺の環境じゃ起動するようになった。

http://forum.paradoxplaza.com/forum/showpost.php?p=10169995&postcount=32

421 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/29(火) 22:57:12
>419
それは是非公式板に言ってやってくれマジで

422 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/29(火) 23:11:05
>>420
オレもそれこまってたんだ、上書きしたらサクっと直ったサンクス

423 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/29(火) 23:50:12
>419
確かに、そこまで戦術的な動きが出来る程、組織化された集団を民兵と呼ぶべきかは疑問だなw

424 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/30(水) 01:17:15
細かい不満だが、戦闘解決画面で現在交戦中の敵軍の装備ってみれるようにならんだろうか。
レーダーとか諜報レヴェルあげても向こうの歩兵が何年式か戦車は何つかってるのか見えない
んだよね。ソ連だから見えないとかなんだろうか。

425 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/30(水) 09:28:09
アルカイダやタリバンは、民兵組織に分類されるだろう。
最新装備のアメリカ軍と十分タメ貼ってるし。訓練もしている。
ただでさえバグゲー&未調整なのに、さらに重箱の角を
突付くようなプレーをして、不満を言っても仕方ないだろう。
罰として、今日から超重戦車旅団only playを命ずる。

426 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/30(水) 10:31:09
>>425
アルカイダやタリバンが何かもわかってなさそうだな。

強い民兵組織って意味なら普通ヒズボラを出すだろ

427 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/30(水) 11:53:29
強い民兵って言ったら中国人民解放軍だろ。
あれは中国軍として扱ってるが、正確には共産党の軍事部門で中国の正規軍じゃないし。
陸100万人以上、海26万人、空38万人もいて、UCAVや原子力潜水艦を保有し、果ては核兵器まで持ってる民兵なんて他にないと思うんだが。



428 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/30(水) 12:18:54
それこそ、なぜ突撃隊や国際旅団が出てこないのか、と。
今の人民解放軍は編成的に正規軍と同等でしょ

429 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/30(水) 12:21:38
おまいらが全員民兵だと言うことはわかった

430 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/30(水) 12:57:40
一応、低IC国の民兵で正規軍に十分対抗出来るようにっていうのは、メーカーが意図したものなんだよな。
特定のユニットに偏重してスパムすると効率良くなるてのは、中国共産党が日本に対抗するために、どうやってゲームバランスを取ればいいのか考えた末の結果らしいが。
今はマンパワーバグのおかげで、死人が出るほど人口が増えるから民兵スパムの有利性に拍車が掛かってると思う。
民兵の最大の弱点であるマンパワー対戦闘効率の劣悪さが完全に無視されて、最大の強みであるIC対戦闘効率だけ追求出来ちゃう。

431 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/30(水) 13:02:34
おまいらの言ってることは何かおかしい
「民兵」は兵科じゃない。単に弱くて安い「歩兵」だ
それ言ったら山岳や海兵だって同じだが、要は訓練メニュー・期間や装備の細かなパラメタをいちいち指定せんで済むように「お勧めセット」な歩兵の松竹梅が概念化されてるってだけの話だ
従って、各国の法制度上民兵と正規軍がどう区別されるかなんて話をしてる訳じゃないとすれば、「装備やドクの充実した民兵」は形容矛盾だ

その意味で>419に同感する
「訓練を手抜き」するのが民兵の安さの源泉なのに、最新陸ドク適用なんつったら民兵の自己否定だ

432 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/30(水) 13:41:05
ぶっちゃけ武装した自警団の集まりだもんな。

433 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/30(水) 13:59:26
武装も正規軍以下だと思うなあ民兵。
そりゃ正規軍の兵器を鹵獲して戦う(?)民兵も居るだろうけど
大多数が行軍もできん(補給組織そのものが無い)部隊じゃないのかなあ
もともと防衛部隊の劣化版だろうし。

434 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/30(水) 14:19:02
>>431
それは同意するけど、
安上がりな民兵である突撃隊のようなのが、
組織改変と装備強化で武装SSになるようなのをパラドは表現したいのではないかな

つまり民兵に対する技術補正値が高すぎるのと
君たちが技術革新させすぎだということではないか

435 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/30(水) 14:35:04
旅団の装備や訓練も自分でカスタマイズ出来たら楽しそうだ。
訓練の内容で各種ドクトリンの適応率が変動させられたり、武装の比率も自分でいじれたらいいのにな。

436 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/30(水) 14:44:22
訓練不足で装備劣悪な正規軍部隊と、民兵部隊とはどう違うと捉えればいいのだろうか

437 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/30(水) 14:44:54
何処が管理してるかだろ

438 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/30(水) 15:09:44
どこが管理してるか?

それで区別すると、国民突撃隊は民兵ではないということになっておかしいだろ。

439 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/30(水) 15:11:56
あと>>427のあほな世迷言を真に受けるなら、SSも民兵ということになる。

しかし開戦以降のSSを民兵組織と見る人はいないし、中国軍もしかり。

440 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/30(水) 15:25:45
HOI3のゲームシステムとしては管理セクションの違いが意味を持つだろうか

441 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/30(水) 17:01:12
民兵は歩兵より生産時間が短いが弱い
それだけのことだろ
だいたい世界各国のユニットを画一的に登場させているゲームに
個々の国の事情をすべて斟酌して矛盾ないように反映されてるか馬鹿
ヨハンはこういう人間がしゃしゃり出てくるのが嫌いだからこういうゲームになってるんだ


442 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/30(水) 17:04:10
1個旅団に将校ってつけられないけど
2個旅団=1個師団なら将校つけられるよな?
これって師団に「少将」が配置されるから師団に「中将」つけれない変なルールのせいかな?
全軍の師団に配備された将校をいったん外したら、1個旅団に将校配置できるのかな?

443 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/30(水) 17:17:04
>>441
では「民兵」という名前に意味は無いのか?
「即席兵」ではダメなのか?「素人兵」でも良さそうだ。

444 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/30(水) 18:17:02
>>443
訓練されていない組織化されてない兵力をイメージして「民兵」
と呼んでいるだけであって
ゲーム的には歩兵より弱い生産時間短いていう>>441の言うとおり
それだけなんだろうねえ。
「即席兵」でも「素人兵」でも良いんじゃないかと思う。


民兵って呼んだほうがかこいい!
というくらいじゃないかな?


445 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/30(水) 18:22:21
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B0%91%E5%85%B5

民兵と言っても色々ある。

446 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/30(水) 18:23:10
>>442
> 1個旅団に将校ってつけられないけど
ならば
> 1個旅団に将校配置できるのかな?
できないんじゃない?

447 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/30(水) 18:51:36
まだやってたのか。
ミリティアかどうかは政治的に判断される性質のもので、おまいらユニット性能的に評価しようというのが間違い。
例えば、義勇軍は全部民兵なのかね?

448 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/30(水) 19:23:23
陸軍が全部民兵ていうのはどう脳内補完すればいいんだ

449 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/30(水) 19:25:36
>>448
人民解放軍(中共の私兵)

450 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/30(水) 19:37:16
>>448
まず民兵スパムが成立す前提条件としての、死人が出れば出るほどマンパワーが何故か逆に増えるという現象だが。
これはつまり、高速培養クローン技術が魔法かなにかで異常に発達し、極めて安価に出来る架空の地球ということになるたぶん。
その地球では死亡した兵士に関しては国家がクローン生産する権利があり、このことで人の命の価値が相対的に兵器よりさがるので、
兵士に最低限使い捨ての武器を持たせて、人海戦術を行うことが世界の陸軍戦術の主流になる。
という脳内補完。

451 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/30(水) 19:52:47
>>448
たぶんこんな風

・訓練とかしてないけどがんばれ
・弾は一人五発
・銃は二人で一挺
・弾や銃が足りなければ死体から取って使え
・ちなみに後ろに下がったら死刑

この状況で生き残った奴だけが民兵としてやっていけるのだ
あれ? なんか強くて当たり前って気がしてきたぞ!

452 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/30(水) 19:56:19
>>451
じゃあソ連の歩兵は全部民兵になるな

453 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/30(水) 19:58:09
>>452
あんなんで正規兵と言い張るのもどうかと思うしな

454 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/30(水) 20:00:13
日本のマンパワーは高すぎると思うんだ。
民兵がもう少し弱ければ、
中国のマンパワーをもう少し増やし民兵スパムさせて、
日本の兵隊をマンパワーの面から減らして攻勢限界迎えさせれば、
弱い中国兵や、支那は奥地が広うございますので。な日中戦争が再現できるんじゃないだろうか。
適当なおもいつきだけど。

455 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/30(水) 21:08:51
勘違いしているようだが、民兵が強いんじゃない。
それを支えるドクトリンが強いのだ。

なんぼフランス正規軍の数がいようとも、砲兵支援もなしに機関銃に密集突撃してくるようなエランヴィタール全開な
脳筋野郎は、適切な下士官の指導を得た国民突撃隊よりも劣るというわけだ。

456 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/30(水) 21:18:59
じゃあ民兵に対するドクトリンの効果を50%にするとか?

457 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/30(水) 21:31:38
民兵だってドクトリンを先行開発しなければ強くはないんでしょ
ドクトリンを5年とか先まで進めるからいけない
先の年式を開発しないプレイをすれば強すぎることはないはず

458 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/30(水) 21:37:20
ドクトリン開発してれば兵器開発イラネ
つか戦車とかもイラネ。民兵でOK
っておかしくね? って話じゃなかったか

>>456
そういう感じのペナルティが妥当なんだろうな
ドクトリンの組織率上昇も民兵に対しては少なめにするとか

459 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/30(水) 21:41:02
いや、別に人海戦術系のドクトリンはいいんだよ。
ゲリラ戦による伏兵とかさ。脳内補完できるから
何年先行してても気にならない。
でも、民兵が弾性防御したり遅滞戦術を駆使するとか
2-3ヶ月で促成栽培された連中にそんな組織的な動きされたら
脳内補完しきれんってこと。

460 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/30(水) 21:41:52
そもそもドクトリン先行開発による民兵ラッシュは
補給がまともに機能しない現在のプレイスタイルだから有効なのでは?

ゲームがデザインされたとおりに動くようになって、
それでも戦車師団相手に勝てるようならバランスの問題になるだろうけど
まともでない状態でバランスをどうこういうのは早すぎるような

461 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/30(水) 21:48:57
補給無視しても、ドクトリンさえ先行開発してれば
コンバットイベントで防御補正-50%とかあるから
民兵無敵だよ。

462 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/30(水) 22:02:07
>435がいいこと言ってるが
その流れで言うと俺は出世魚方式がいいと思う

召集したてで禄に装備も与えず即実践投入したら民兵やせいぜい守備隊
そのままじっくり練成して士官・下士官と装備を回して1〜2年も経ったら歩兵
更に選抜して専門訓練与えたら山岳、海兵、空挺。当然昇格しないとドクも使いこなせない(当たり前)

欲を言えば更に、そこに自動車や戦車と訓練を足したら自動車化や装甲で
例え装甲師団でも戦闘消耗で経験や戦車を失ったら歩兵に逆戻り、くらいがリアルでいい

つまり最初はどうやっても「民兵」しか作れない
例え空挺でも新兵で水増ししたら民兵に逆戻り
HoI3じゃもう無理だからHoI4にでも期待すっかねえ

あれ、でも再編成で歩兵師団の歩兵を民兵に差し替えたらカウンタ表示どうなるんだ?
装甲師団から再編成で戦車を抜いたら表示は何になるんだ?
まあそれは何れ確認するとして、HoI3的にはやっぱりドクの適用制限だろう

463 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/30(水) 22:24:39
とうかドクトリンは戦闘経験がフィードバックしたものなんだから、ひたすら戦闘しないとグレードアップしないように
したらどうかね。
世界が平和なのに大戦の経験とかの技術がでるVicのような違和感もなくなるだろうし。

とはいえ、技術の大枠のくくりの一つだから難しいし、なにより小国が死ぬか。

464 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/30(水) 22:28:49
>>463
研究は出来るが、そのドクトリン適用後に戦闘すると経験値が溜り、ドクトリンが使いこなせるようになって効果が上がるっていうのは?
最初は設定値の5%ぐらいで戦っていくと10%、15%…と上がってくの。師団ごとに計算は別で。

465 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/30(水) 22:34:11
周りが弱いだけ

466 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/30(水) 23:01:01
まだ日本語ローカライズ出ないの?

467 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/30(水) 23:03:56
ググレカス

468 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/30(水) 23:08:40
>399
それ実際に問題になってるか? 俺は検証してないからよく分らんのだが。
マニュアルのL2.0、J1.4、J5.4辺りが関係すると思う

戦場は実際には「前列」と「予備列(後列)」から出来てて、前列にはcombat brigade、
予備列には予備のcombat brigadeとsupport unitが入る
戦闘に参加できるには原則として前列だけ。(砲兵が予備列専用だとすると、戦闘参加
不可ってことになるが、J5.4ではその限りでもないようなことを書いてて、ここはマニュアルも
ぶっちゃけ混乱してると思うが)

歩兵1+砲兵3とかだと、砲兵が前列に立てないなら前列の兵力不足で結局すぐ負けるし、
砲兵が前列に立てたら立てたで打たれ弱いからすぐ崩れる
歩兵1+戦車3とかだと、一見強そうではあるが、softnessが足りないせいで諸兵科連合効果
が得られず却って効率が下がる(筈)(諸兵科連合効果を得るには脆弱性が33〜66%の範囲内
じゃないといけない)

つまり師団の構成をユーザ裁量にした時点で「変則構成」する奴が出るのはパラドも予期してて、
対策を考慮してた雰囲気があるから、結果的には常識的な構成をした師団が最も安定して強いよ!
てことになる筈なんだけどな?

469 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/30(水) 23:11:19
つーか何だ俺のID…お邪魔さんですかっ;;

470 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/30(水) 23:11:29
後列ってreserveのこと?

471 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/30(水) 23:23:19
>470
そう。L2.0でFrontとReserveとあるうちの後者。ここはwikiのマニュアル和訳もちゃんと訳してるよ

472 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/30(水) 23:26:29
reserveって戦闘域以上の師団がいた場合に出し入れされるただの後方地域でしょ?

473 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/30(水) 23:28:02
>>468
L4.0見る限りでは、戦闘時に師団はまとめて扱われるそうだから
>戦場は実際には「前列」と「予備列(後列)」から出来てて、前列にはcombat brigade、
>予備列には予備のcombat brigadeとsupport unitが入る
っておかしくないか。

そもそも「前列」にcombat brigadeが入るってのがおかしい
L2.0ではそんな事言ってないと思うよ。紛らわしい書き方ではあるけど。

474 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/30(水) 23:28:11
>おじさまさん
ゲームがマニュアルどおりに動いているなら
歩兵1+戦車2+砲兵1がベストということに。

475 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/30(水) 23:52:31
>472,473
J5.4を見ると、support unitは前列に立たずに後ろから支援するとあるじゃん
その「後ろから」てのが予備列を指すのかどうかは良く分らないけどね。
あとL2.0の最後の段落も予備列専用旅団があるかのような書きっぷりでしょ?
この辺が確かに紛らわしいと思う。

J5.2には、前列に空きがあれば師団全体がネジ込まれるとかあるから、
砲兵とかの支援部隊も前列入りすると取ってもいいと思うけど、上の話があるから
やっぱよく分らん。なので468には両方の場合を書いた。

>474
戦車は「支援部隊」と言わないんじゃないか? それ普通に主力兵科なのでは
第一それこそ真っ当な装甲師団、弱かったら困るべさ

476 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/09/30(水) 23:55:48
>>475
J5.4に書いてあることは
front-line Combat=戦闘域=戦闘画面の真ん中のとこ
behind the lines=後方地域=戦闘画面の下のやつ
だぞ

477 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/01(木) 00:25:07
戦闘正面:
戦闘に参加する師団で、主力旅団(前列)と支援旅団(後列)で成り立つ。

予備:
戦闘幅が足りないか、戦闘開始が遅れたためにまだ戦闘に参加しない師団

478 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/01(木) 00:28:28
>結果的には常識的な構成をした師団が最も安定して強いよ!

編成の自由度はHOI3の醍醐味だな。
一応短期的に見ると戦闘正面1の師団を大量投入するのは攻撃ではかなり有利だ。
歩兵1+砲兵4と歩兵2+砲兵3を同じ地域に戦闘正面めいいっぱい突っ込んだ場合。
前者の方がスタックペナルティ込みでも火力がぜんぜん高くなる。

ただし常にペナルティを抱えて戦うので物資を有効利用出来ない&歩兵に比べて物資食いが激しい旅団を大量投入するから、兵站に負担賭けやすいのは欠点。
あと多正面からの防御でもやや不利点がある。

479 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/01(木) 00:29:55
パラドも問題は認識してて、支援旅団の数が多いとペナルティが付くのは
開発日記で述べられていたよ。たしか1旅団につき1%だった気がする。
ただ、実際の戦闘中に攻撃・防御補正でみたことはないから、
バグっているか、開発中に仕様が変わったのかは分からんね。

480 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/01(木) 00:36:05
>476
あーそういう解釈してたのか。
それだと逆にJ5.4と合わないぜ? 戦闘画面の上か下かは師団(か独立旅団)単位でしか分かれないから、
師団の中にあって、かつ「後方から」支援するsome brigadesなんて存在しないことになるだろ?
J5.4の記述だとそういう旅団が存在すると言ってるように見える。

しかし言われてみるとマニュアルと合ってないなこれ。
丁度1プロヴィンスを多プロヴィンスから攻めてる最中なセーブデータが有ったから今見てるんだけど
前列に空きがまだある筈なのに「下」で待機してる師団があるなぁ
AI委任してる訳でも無いのに何で勝手に控置されてるんだ?

具体的には1プロビ目から2個師団、2プロビ目から1個師団で攻めてる
戦線幅は15で占有済は5しか無い
なのに2個師団が居る方のプロビで1個師団が下で遊んでる
守備側はもっとひどいな。5個師団居るのに3個師団が下で遊んでる
これスタッキングペナルティかただのバグか? 1プロビ境界について1個師団ずつしか参戦できてない

481 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/01(木) 00:39:49
そりゃまだ到着してないからだよ
システムあまり理解してなくね?

482 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/01(木) 00:39:55
>>479
1%のペナルティなんてあったっけ?
開発日記に書いてあった戦闘正面1師団の対策はスタックペナルティと、戦闘正面を満たせない場合のペナルティだったと思う。
戦闘正面1の師団だと、多正面から攻撃された時に、戦闘正面を満たすのが難しく、みたそうして1つのプロに20個師団とかおいておくと、今度はスタックペナルティと兵站がやばい。
だから正面1の師団は攻撃には有利な事が多いが、防御には効率がよろしくない。
編成によって有利な場面と不利な場面が違ってくっていう、ゲームバランスの取り方だと思ってた。

483 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/01(木) 00:40:39
>480
戦闘幅に余裕があれば、予備にいる師団は前進するよ。
ドクトリンで遅滞戦術されていなければ、だけどな。

484 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/01(木) 00:42:15
>>482
満たせなくても戦闘力が高ければ問題ないのでは?
戦闘正面は高いと不利だけど低いと不利な点とかないし。

485 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/01(木) 00:45:50
>482
1%ペナルティの記述はL5.1に
と言いたかったが、書いてたのはスタッキングペナルティで、
支援旅団ペナルティじゃなかったよ。すまん。

486 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/01(木) 00:53:05
>>484
一方が戦闘正面を満たした状態で、一方が戦闘正面満たせないと、満たせてない方にぺナルティ付く。
それでも大抵の状況で正面1師団は正面2以上の師団よりも火力で有利になるが、欠点である物資消費の効率がさらに低下する。
だから兵站さえ克服できればある意味万能ではあるが、兵站がきついのがHOI3というゲームでもある。

487 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/01(木) 00:57:14
>>484
逆に部隊の戦闘正面値が高ければ
1部隊で戦闘地域の先頭正面を充足できることになるから、まさに
1部隊+砲兵多数の戦法に合致している

488 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/01(木) 00:58:51
> 484
戦闘幅を埋められないと側面攻撃ペナルティがあるはず。
たしか10%

489 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/01(木) 01:24:10
>481,483
それが正解だったわ…時間経過させてみたらちゃんと参戦した
守備側は未だに3個師団遊んでるけど、これは増援期待率が0.00な奴らなせいか?

ところで>468,475の話に戻すと、やっと分った気がするよ
「前列に立てる」=「部隊が戦線幅を持つ」ってことか?
生産インタフェースを見ると、歩兵や戦車は戦線幅を持つが、砲兵その他は戦線幅が0しかない

混乱の原因は、戦闘に参加してるけど戦線幅が0しかない旅団が存在する場所と、
戦闘画面の下にある戦闘未参加な師団が待機する場所を混同してたことだ
L2.0で言ってる「10個の升目」を埋められるのは1以上の戦線幅を持つ旅団だけで、
戦線幅が0な旅団は、先頭画面の上ではあるけど厳密には「前列」とも異なる中間的な場所に居る
だから戦闘には参加できるが前線を保持することはできない

490 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/01(木) 01:54:14
そそ。
支援旅団は前線を構築はできないけれど、戦闘旅団によって構築されている
前線の火力密度を高めることが出来る。
戦闘旅団1+支援旅団3なら、戦闘幅を狭く出来るから多数の師団を投入できて、
かつ支援旅団自身の火力で攻撃力も高く出来るわけだ。
補給が維持できれば、だけどな。

491 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/01(木) 01:55:14
バグが鳴けりゃおも白そうなのに

492 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/01(木) 02:56:31
ってことはマジノ線に歩1砲4みたいな師団を10師団まとめて置いとけば無敵ってこと?

493 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/01(木) 04:41:31
DIDAY'S UNIQUE UNITS 1.0出たな、kamikazeとか新規ユニット追加mod
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=431569

494 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/01(木) 12:24:05
フライング・ケトルは反則だろjk
母屋からSAMで撃墜するよりはリアルでいいが

495 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/01(木) 12:27:31
あんっ、ごめ
誤爆

496 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/01(木) 18:49:32
師団が移動や攻撃後のペナルティで暫く攻撃参加できない事と、
戦闘状況画面で戦闘に参加しているが、下段のreserveとして存在している状態は別扱いなんだろうか。
人海戦術ドクトリンでdelay between attackを軽減するドクトリンがあるけど、
上のどちらの事を指しているんだろう。

497 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/01(木) 20:20:36
>>496
人海ドクトリンのは戦闘後の再編成時間を短縮できる。
予備師団が戦闘に参加できる確率を増やすのは、また別のドクトリン。
もしくは上級司令部の将軍能力にも由来する。

498 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/01(木) 20:51:01
中国建国60周年記念の大軍事パレード大成功で
ネトウヨ爆死wwwwwwwwwwww


天安門で建国60周年を祝う軍事パレード
http://www.youtube.com/watch?v=M2t0cGIPMy8&annotation_id=annotation_700062&feature=iv

499 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/01(木) 20:57:46
>>498
国に帰れ

500 名前:名無しさんの野望 [] 投稿日:2009/10/01(木) 21:00:26
>>498
軍事パレードって、そんなに失敗するものなのか?
是非失敗した軍事パレードとやらを教えてくれw

501 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/01(木) 21:08:37
>>500
1981年エジプトの第四次中東戦争の記念パレード。

502 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/01(木) 21:30:15
e

503 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/01(木) 21:31:42
ムッソリーニのアレクサンドリアでの戦勝パレード

504 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/01(木) 22:32:22
>500
Paradoxの1.2パッチお披露目パレード

505 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/01(木) 22:48:36
>>504
ちょ、洒落になってない

506 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/01(木) 23:19:55
スウェーデンの軍事パレードはこんな感じなんだろうなw
・パレードの途中で戦車や自走砲がエンスト。
・原因が分からずその場で分解を開始
・観客の中から民間のエンジニアが現れて、不安定ながらも動く様に
・レッカー車で車両を牽引しながらパレード続行、発煙の可能性もあるので消防車も随伴
・2ヶ月後に軍事パレードをやり直す事が決定、サイト上で数年後の防衛整備計画を公表


507 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/01(木) 23:30:16
何で軍事パレード成功でネトウヨ爆死なのか意味が分からない。
私は興味深く見させて貰ったが。敵を知り己を知ればと言うだろう。

508 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/02(金) 00:32:00
ヒント:ゲームと現実の区別がつかない人

509 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/02(金) 00:32:23
昔も今も軍事パレードは新技術のお披露目の場だったり何気なく変わっている所を確認したり出来る場だからねぇ。
しかも画像で残るから嘘つけないw

510 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/02(金) 01:26:41
>>506
見えない戦闘機が曲芸飛行

511 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/02(金) 01:45:46
>>506
対戦車竹槍を装備した精鋭民兵が行進。

512 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/02(金) 02:03:43
パレードなんてホイホイ見に行く奴はおばか

513 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/02(金) 02:39:19
スイス辺りは国民皆兵だから民兵だらけだぜ

514 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/02(金) 02:47:31
自宅警備師団は民兵に入りますか?

515 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/02(金) 02:49:52
サイバー攻撃ができるから民兵だな

516 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/02(金) 08:25:39
>>507
ネトウヨ=日本人って域に達してるからあんま深く考えないほうが良い

517 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/02(金) 08:57:06
また「スレの流れに出遅れたが俺はちょっと気の利いた面白いこと言うから」
って定期的に蒸し返していつまでもタラタラくだらない話題を引き伸ばすだろ
パラドスレの十八番だな

518 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/02(金) 09:06:15
>>517
自己紹介乙

519 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/02(金) 09:34:24
>>518
お前が言うなw

520 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/02(金) 09:35:17
>>519
いやいやお前が言うな

521 名前:名無しさんの野望 [] 投稿日:2009/10/02(金) 09:39:55
>>519
お前か

522 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/02(金) 11:08:17
お前ら何やってんだ

523 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/02(金) 11:32:51
HOI3がクソゲーだからスレの流れもクソになった

524 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/02(金) 11:40:15
仕上げはユーザーが自分でやる仕様だから、糞にするかは自分次第。

525 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/02(金) 11:40:38
日本でやってみたらAIが軽戦車ばかり狂ったように生産してた。そのうちに資源が尽きた。

526 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/02(金) 12:43:13
>>525
何故かAIって軽戦車好きだよな。
全AI国がゲーム的な効率だけ求めて、民兵スパムとか空挺スパムやってきたら、なんかもう別のゲームになりそうだけど。

527 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/02(金) 13:17:38
>>525
生産だけは手動でやれよ、師団単位で作った方が気持ちいいだろ
ていうか日本で全部AIまかせだと海うまく渡れなくて対米戦始まったら
トラックヤップあたり無人で速攻占領されるだろ


528 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/02(金) 18:41:04
シナリオ開始時の初期配置Theatreを勝手に解散、再編はデータの書き方が悪いのかと思って
同じ名前のbrigadeを無くしたり、Theatreを単体armyの前にしたり、後にしたりしたけどダメだね
あきらめた

529 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/02(金) 18:47:11
名前は関係ねぇよwww

530 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/02(金) 20:10:47
www

531 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/02(金) 22:20:20
>>493
これ良いな
unique unisと言っても、各国固有ユニットだけじゃなく
双発戦闘機とか長距離輸送船とか色々面白い

新規ユニット追加意外にも、対空砲が全艦種共通になってたりとか
テクノロジーツリーに良い感じの変更がある

532 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/03(土) 02:49:30
この過疎っぷりがHOI3を物語っているなww
初期の頃の日本語化をしてたやつら乙ですwwww


533 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/03(土) 03:04:15
みんな民兵スパムしまくってUFOと戦うのが楽しくてスレッドなんかみてないのさ!

534 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/03(土) 03:20:50
日本の初期配置ユニットを訳してたんだが
でたらめすぎて頭抱えている
日本の編成もかなり場当たり的ででたらめだし、
パラドの設定も、一部すごく分かっている人がやったのは史実に近いんだが海軍航空隊が全くなかったり
全く意味不明な単語だったり、その時点で編成されていない部隊だったり。

535 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/03(土) 03:25:25
1.3 Information - 2nd October
ttp://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=435500

536 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/03(土) 04:37:30
オーストラリアやカナダがヨーロッパやアフリカにまったく援軍送ってくれないんだけど・・・
1.2からメキシコ軍がヨーロッパ上陸したりしなくなってつまらなくなった。
ある程度歴史に不正確でもAIが積極的な方が面白いのに

537 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/03(土) 09:41:37
>>532
もはやクソゲー呼ばわりしても「パッチで改良されるまで待っとけや新参」と怒る人もいなくなったな
みんな期待を捨てたわけではないだろうけど

538 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/03(土) 11:06:18
>>536
同盟国は自国の領土を拡大できるチャンス以外はまったく動かない。

539 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/03(土) 11:06:49
2の方がずっと面白い事に気づいてしまったんだね

540 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/03(土) 11:18:59
2は散々やり尽くしたというのもあるが、3やった後だと2やる気は起こらないな。
ただ今の時点で3をやる気が起こるかと言えば、それもNOだ。

541 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/03(土) 12:07:24
2の時も日本語版が出るまではこんなもんだったよ
ヒゲのガラッとかのネタレスが2割としても、Paradox系で150超えるスレが出来るとは思わなかったw

気象システムがマトモになりつつあるようだけど、マップモード切り替えないと目視できないのが面倒くさくてつい無視してしまう。
せっかくエンジン変えたんだから、アイコンのOn/Offでどのモードでも表示出来るようになればいいのに。

542 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/03(土) 12:13:34
今回貿易AIぜんぜん使えなくね?
2だったらドイツで物資沢山あまらしとけば不足してる資源緑になってたけど
今回ぜんぜん増えないな。
陸軍も100師団をマージとかもできないし
2とおんなじ感覚でやるといろいろ困惑する。

543 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/03(土) 12:24:39
>>542
金銭でしかトレードできないんだけど、AI的に余剰金銭分しか資源注文しない。
しかもAI国は貿易するための代金を捻出するために消費物資を余分に作ったりしないから、AI国は実質的に貿易が未実装。
有資源国に初期の金銭が流れきった後は、金銭の流れが、ほぼ完全に止まる。(有資源国は貿易する必要がないから)
なので世界規模で慢性的に大部分のAI国は資源不足になる。

544 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/03(土) 12:38:03
2とおんなじ感覚でやるなよw これは3だ

545 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/03(土) 12:57:44
>>543
> >>542
> 金銭でしかトレードできない
コミュニストなら物々交換できる

546 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/03(土) 13:01:19
さあ君も同志になろう!m9

547 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/03(土) 13:07:28
てことはなんかこっちが動いて、買い取ってお金を作ってもらう→そのお金でなんか買ってもらう
みたいな二度手間が必要ってこと?
めんど過ぎる・・・

serial生産してる予定のmanpowerも引かれちゃうし
あとプロヴィンスのインフラとか工場建設のホットキーもないよねこれ
いつもインフラ生産時間減らしてソ連をぬるぬる動けるようにしてたんだけど今回は無理そうだ


548 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/03(土) 13:09:11
金でしか貿易出来ない事は発売前から判明してたから
そういった懸念がその頃からこのスレでも出てたね

549 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/03(土) 13:14:57
>>545
つまりは全世界を赤化すればHOI3の貿易問題は全て解決ということだな。

>>547
しかも基本的にレートが自分で設定出来ない。
枢軸や連合で同盟国に思いやり供与()しようにも、無理っていうね。

550 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/03(土) 13:42:08
片道ごとにそれぞれ船団居るんだっけ?

551 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/03(土) 14:25:58
HoI3面白いけど
地図の色が暗いから嫌いって思わない?

552 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/03(土) 14:56:36
>>551
99 Problems入れれば?

553 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/03(土) 15:24:20
うーん、たしかに物々交換のほうが煩瑣じゃなくて楽ちんだよな
どうしてこうなったのかしら
通貨価値の上下とか将来的に組み込むことを考えているのかな?

554 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/03(土) 15:29:51
>>553
より史実に忠実にするためじゃないのか
日本・ドイツが物資生産・貿易するだけで生き残れるのはイカンと思ったんだろ

555 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/03(土) 15:43:17
…何気にあちらのAoDも枢軸・連合陣営の物々取引は出来なくなるらしいし。

556 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/03(土) 15:52:29
初期配置ユニットの和訳 日本と満州
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up3110.zip

日本軍はおおむねパラド記述準拠で。

557 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/03(土) 16:23:14
既に俺の関心はVic2へ向けられている!

558 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/03(土) 16:26:22
>>557
俺もだ!

559 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/03(土) 16:59:00
・・・

560 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/03(土) 17:10:31
>>554
今作はゲーム性とリアリティの追求の両立に難儀してるように見えるな。
発売前から言われてたが、通貨による貿易とか割とどうでもよかったのに。
hoiやhoi2ではずっぱりと簡略化してゲーム性を追求してたのにな。



561 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/03(土) 17:50:44
vic2は戦争だけじゃなく内政、外交、経済システムまで力を入れるらしいから
軌道に乗るのはHoI3より時間がかかりそうだ

562 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/03(土) 17:57:22
交易品とか増やしてくれんかな>vic2
ってスレチだな

563 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/03(土) 18:17:20
今作こそ「中国大陸は広いから点と線しか占領できないお」
を体感できるに違いないと思って来ました!

…来ないほうが良かったかな?

564 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/03(土) 18:46:18
>>563
たぶん初プレイだとそうなる。
ついでに必ず「日本プレイの中国戦線で補給が滞ってどうにもなりません」とか質問することになって、過去ログ読めと言われることになる。
二回目のプレイだとたぶん、民兵をスパムして全土占領余裕でした、もしくは空挺スパムで開戦二週間で中国降伏余裕でしたになる。

565 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/03(土) 19:45:11
>550
原則バーターが無いから何て答えたらいいのかよく分らんけど、
船団出すのは輸入側だけ。マニュアルB3.0参照

566 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/03(土) 19:48:18
>>543
米国でAI任せにして様子見してたが、1939年には電気、鉄、原油は99999でカンストしてた。


567 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/03(土) 19:50:42
戦域司令部ってどうやって作るの?
軍団とか指揮系統から離れたら
司令部を作るコマンドが出たんだけど戦域だけは存在しない

568 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/03(土) 20:03:59
>>567
戦域がユーザで作れないようにHQも作れない。戦域HQが作れれば戦域も作れることになる。
ただし、戦域HQが戦闘で消滅すると配下部隊は散逸するので、そうなったときに作れるかどうかは試してない
戦域司令部って解体もできないはず

569 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/03(土) 20:06:15
>>565
いや、空船で帰ってくるなんてもったいないと思っただけだけど
資金載せて戻ってくるんだっけ、エネルギーとかと同じくらい重いやつ。

570 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/03(土) 20:07:00
>>566
平時に米国が資源不足になることなんてあるのか?
あったらゲームバランスが崩れるだろ。

571 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/03(土) 20:48:53
>>568

戦域の再作成で作られるわけね・・・。
でも戦域全く同じなの一旦解体されたけど(w。


572 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/03(土) 20:57:55
>569
あーどうなんだろね? 言われてみりゃ変な話だけど空船で戻ってくんじゃね?
もしくはゲーム的に往復終わらないと貿易完了になりませんとか?
聞いてみないと分らないかもねえ

573 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/03(土) 21:37:28
さすがにそろそろウンコ味のウンコからウンコ味のカレーになったと思ったら
なんか…やばそうだな

574 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/03(土) 22:01:07
>>573
なまじ食べられるからたちが悪い。なかなか正確な比喩だな。

さあ、君も一緒にドイツの空を支配するスーパーマン達と戦おう!

575 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/03(土) 22:52:28
要塞と沿岸要塞の効果の違いって何?
マニュアルみたんだけど沿岸要塞の項目が見あたらなくてよくわからん
上陸戦ならどっちも効く?

576 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/03(土) 22:59:19
>>575
沿岸要塞は対上陸戦用、陸上要塞をマジノ線並みにしてても砂浜プロヴィだと
強襲上陸で楽々突破されたりする

577 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/03(土) 23:02:03
>>575
沿岸要塞は上陸戦でのみ効果ある。
とりあえず重要な港にでも建てておいて守備師団を1個くらいおいとけば、AI国は上陸してこなくなる。
建設に手間はかかるが、守備部隊を節約できるから、兵站への負担を軽減できると考えれば、十分建てる価値はある。

578 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/03(土) 23:30:47
という事は硫黄島みたいな一個だけのプロは陸上要塞立てても意味ないの?

579 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/03(土) 23:50:49
陸上要塞があれば少なくとも空襲の効果は減る
沿岸砲撃はどうだろ。確認してないけど沿岸要塞が要る気がする

580 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/03(土) 23:58:25
ならどっちも作った方がいいってことだな
ちょっと南洋諸島要塞化してくる

581 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/04(日) 04:09:44
HoI2のMOD更新できたし、俺的和訳計画の更新再開するよー(^p^)

582 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/04(日) 09:03:56
なんだかんだ言いながらも、マニュアル翻訳のほうも確実に進んでいて何より。
翻訳に携わっている皆さん、お疲れさまですm(__)m

583 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/04(日) 10:26:07
おい日本語BAN大丈夫なんだろな。ちゃんと動くだろな。ほんとに出るのか?

584 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/04(日) 10:30:33
釣りですた

585 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/04(日) 12:50:33
>>583
ここで聞かないでCFに行って来い

586 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/04(日) 13:02:03
>>583
延期になるんじゃね。
この分じゃさすがに。

587 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/04(日) 16:36:17
>>586
延期でもいいけど中止はやめてけろ

588 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/04(日) 17:31:55
正直中止でも良いくらいだな
ゲームになってないし

589 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/04(日) 17:47:39
完成すれば面白いと思うんだがなぁ

590 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/04(日) 18:06:13
拡張パックの第二版が出る頃には神ゲーと呼ばれるようになっているさ。

591 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/04(日) 18:21:57
EU4エンジンの開発を始めますか?

つ ふざけるな、豚野郎

   ・・・やむを得まい

592 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/04(日) 20:28:49
ここ2,3週間くらい本家のバグ報告がメンテされてないけど

1.総動員体制でやっている
2.夏休みに入った

どっちだろうね。自分の予想は2だけど…

593 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/04(日) 20:35:49
>>592
ここで聞かないでParadoxに行って来い

594 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/04(日) 21:05:39
>>592
3.完成はMODに任せて新作の製作に取り掛かった

どうでもいいが、日曜だってのに書き込みが少ないな。8月〜9月中頃はもっと活気があったが…
もう話題が無いのかな?

595 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/04(日) 21:13:47
4.DX11に更新中

596 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/04(日) 23:47:09
神ゲーという表現は使いたくないが、拡張パック出るころにはHoi2並みにしてくれるさ
そうであって欲しい

597 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/05(月) 00:05:26
そもそも拡張パックって出るの?
出たとしても2年後とかでしょ

598 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/05(月) 00:05:45
誰もが期待していた時代もありました

599 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/05(月) 00:28:22
>>592

つ 5.マジ諦めた

600 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/05(月) 00:30:05
HOI2は結果的には英語版を買ったほうが良かったように感じたんだけど

601 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/05(月) 00:33:11
>>600
洋ゲーは間違いなく英語版のがお得だよな。
MOD的な意味で。
メディーバルを日本語版で買ったら後悔した。

602 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/05(月) 01:28:30
自分的に日本語版はMODよりパッチの方が深刻だわ
paradoxお得意のbetaパッチ止まりで正式版いつだよって状況になりがちだし

603 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/05(月) 03:11:55
トロピコは日本語版が秀逸

604 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/05(月) 04:11:08
思えばEU3無印も絶望的にクソゲーだった
ノミネは…まあ随分進化した
HoI3も大丈夫だ

605 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/05(月) 06:37:52
貿易がうまくいかないのってほとんどの国が金がないからだよね?
阿片=金ってことでプロにmoney=3みたいな感じで阿片畑作っていけば
経済うまくまわるんじゃね?実際阿片が収入源だったんだし


606 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/05(月) 07:12:58
それやっていいのは大英帝国だけ

607 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/05(月) 07:41:08
>606
関東軍もOK

608 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/05(月) 09:30:31
海軍みたいに陸軍も装備えらべたらな。
3号量産して要所に4号配備とかしたいのに。

609 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/05(月) 11:25:15
>>605
そうでもしないと貿易が機能しないだろうな。
まじめにAI国に下駄はかせないとどうにもならない。

610 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/05(月) 15:12:26
>>604
あぁ、Nomineは進化したな。
定期的に海域パトロール指定しないと100%沸く海賊とかw

パトロール管理とかくだらない作業させんなカスデザイナー
ParadoxはEU3以降ちょっとおかしくなってきてる

611 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/05(月) 15:53:54
EU3はMOD入れればかなり遊べるゲームになるぜ!

612 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/05(月) 20:51:21
>>608
予め各種車両を99オーダーしておけば・・・
って出来なくなってるんだっけか

613 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/05(月) 22:27:10
>>604
俺は、ノミネもEU3も違いがよくわからんかった。
ノブヤボとノブヤボPKぐらい?

>>611
ここはHOI3のスレだ。
EU3をHOI3に置き換えて、どうすれば遊べるゲームになるのか教えろ。


614 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/05(月) 22:42:32
拡張が
ふたつでるまで
ベータだよ

615 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/05(月) 22:45:56
新パッチ
当てると劣化
パラドックス

616 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/05(月) 23:13:37
>>611
俺もパラドのゲームはMOD入れないと遊べなかったなあ
初代HoI→CORE
EU2→AGCEEP
Vic→VIP
HoI2→WiF
EU3→MMP


CK,HoI3→フリスビー


617 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/05(月) 23:18:22
CKはDVと最近のmodでだいぶ持ち直したと思うからHoI3もすぐによくなるさ

618 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/05(月) 23:25:11
HOI2やCKにVICのころはクラッシュ多かったけどEU3 HoI3になってずいぶん減ったな
代わりにゲーム部分が犠牲になったが

619 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/06(火) 02:33:26
ドイツで戦争しててどこの国も貿易してくれないんだけど
なんで?脅威度高すぎ?

620 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/06(火) 02:40:26
>>619
スペイン内戦に首突っ込むと、同盟国でさえ取引してくれなくなるときあるな。
バグなのか仕様なのかわからんが。いくらなんでも不自然だし。たぶんバグじゃない?

621 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/06(火) 03:30:19
理由がよくわからないが、日本語化したら早くなった
2330秒>1660秒
AI委任でもこれだけ早いが、生産だけでも手動にすると1384秒で4割ほど早いことになる
d3dxのdllは0903版で、デモ版のパッチ当てる箇所のうち二箇所が不明なため
途中から表示されない文字がある状態だからだろうか?

622 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/06(火) 03:37:16
>>620
ああ多分それですね
うちの国どんだけ嫌われてるねんって感じだったわw

623 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/06(火) 09:24:35
日本語化したら貿易、政治干渉すると表示される国旗アイコンが表示されないのと
たまに画面左上の大きい国旗の表示がバグるのは仕様ですか

624 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/06(火) 09:38:43
待望の新作なのに過疎りすぎててwww やっぱ風呂敷広げすぎたんだな
普通にAOD+αぐらいの物だったら十分盛り上がったんだろうけど・・・・

625 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/06(火) 10:42:04
×
DIPCHANCE_VLIKELY;とても好ましい;Very Likely;;;;;;;;;;;;x
DIPCHANCE_IMPOSSIBLE;ありえない;Impossible;;;;;;;;;;;;x
DIPCHANCE_VUNLIKELY;とても好ましくない;Very Unlikely;;;;;;;;;;;;x
DIPCHANCE_UNLIKELY;好ましくない;Unlikely;;;;;;;;;;;;x
DIPCHANCE_MAYBE;どちらとも言えない;Maybe;;;;;;;;;;;;x
DIPCHANCE_LIKELY;好ましい;Likely;;;;;;;;;;;;x


DIPCHANCE_VLIKELY;ほぼ確実;Very Likely;;;;;;;;;;;;x
DIPCHANCE_IMPOSSIBLE;不可能;Impossible;;;;;;;;;;;;x
DIPCHANCE_VUNLIKELY;全く見込みなし;Very Unlikely;;;;;;;;;;;;x
DIPCHANCE_UNLIKELY;見込みなし;Unlikely;;;;;;;;;;;;x
DIPCHANCE_MAYBE;どちらとも言えない;Maybe;;;;;;;;;;;;x
DIPCHANCE_LIKELY;見込みあり;Likely;;;;;;;;;;;;x

因みに「very likely」は「殆ど確からしい」などと訳すことが多い

626 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/06(火) 11:57:46
>>624
将来有望とも言えるけどな。
HOIシリーズはまだ良くなる見こみがあるからいい。
スプリームルーラーとかもう、発売から一年くらいたつが、いまだに煮ても焼いても食えない。

627 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/06(火) 13:12:19
3はちょっと取っ付きにくくなったなぁ
日本語版どうしよう

628 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/06(火) 13:14:14
3でいいところは技術開発だけだな

629 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/06(火) 13:53:02
Victoriaなんていまだに糞ゲーと言われて全然売れてないからしょうがない
俺てきには神ゲーなんだが

630 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/06(火) 14:31:53
しかしhoi3の広いマップ見てやってると、今更2には戻れんな
あとSKIFのアイコンが使える仕様にして欲しい

631 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/06(火) 14:38:26
>>623
オレも国旗アイコンは気になってた。カナダカナダみたいになるんだよな

632 名前:名無しさんの野望 [] 投稿日:2009/10/06(火) 14:46:59
>>629
それマジで言ったん?ソースあんならすぐ出せ
マジならvictoriaerの総力を上げて潰すが

633 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/06(火) 15:12:33
>>631
それは本来アイコンが出るところに@GERみたいなに表示されるから、文字列で置き換えてるわけで
日本語表示dll での仕様ってのは分かってるよね

>>623
画面左上もそうだけど、シナリオ選択時の国旗とかたまに表示が間に合わないのはHoI3の仕様だと思う

>>593
既出
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=434780

634 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/06(火) 15:20:56
>>629
自分もパラドゲーではあれが一番長く遊んだな。
19世紀は浪漫がある。

635 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/06(火) 15:23:06
CFの工作員にとっては売れなかったんじゃないの?

636 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/06(火) 16:05:27
逆だ
CFでは売れた

paradoxのvictoriaが売れなかったんだ

637 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/06(火) 16:08:00
>632
「糞ゲー」と「神ゲー」のどっちを潰すのかw

でも歴史的には19世紀って
機関銃が史上初めて猛威を振るって保有国が植民地ワショーイになって
優等人種と劣等人種みたいなネタが正論扱いされてた暗黒世紀
何で自分らがあんなに強かったのかWWIでお互いの兵士が皆殺しになってやっと分ったというオチ

638 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/06(火) 16:09:39
VICは南米の小国での移民ゲーが楽しい

639 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/06(火) 17:40:20
>>630
同意
あれセンスよかったのに、ああいう資産を生かせるようにならんかな

640 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/06(火) 17:58:16
>理由がよくわからないが、日本語化したら早くなった

日本語版OSだから英語が苦手とか

641 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/06(火) 18:43:47
広東語でおk

642 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/06(火) 18:53:10
因?是日?版OS英?是不是??付?

643 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/06(火) 18:58:43
ひんたぼ語でおk

644 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/06(火) 19:14:22
らひっひちりこ

645 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/06(火) 19:42:50
そういや民兵が強すぎるって騒いでたじゃないか。
ふと思ったが民兵の士気をほとんど0にすればいいんじゃないか?
訓練が行き届いてないから戦闘の準備にやたらと時間がかかると脳内補完しつつ。

646 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/06(火) 19:50:07
EU2以来
反乱軍が異常に強かったな

647 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/06(火) 20:17:03
>>632
外人は内政を考えず戦略だけに集中して世界制覇して、俺つえええってやるのが楽しいらしい。
Vicは戦争起こすのが面倒だし、戦争が長引くと反乱起こるし、なにかと面倒なんだそうだ。
その上、何十項目もある貿易品目や各種工場、農場等の管理に加え、様々な身分の国民や移民の管理、政治体制による各階級の不満度の違いなんかが複雑すぎて理解できなかったそうな。
それで 、自分の頭が悪いからVicの面白みが理解できてないだけなのにゲームシステムのせいにする人が増えて、日本以外ではあんなに面白いのにVic=糞ゲーが定着したんだそうだ。
そんなに内政に頭使うの面倒ならチェスでもやってればいいのに…

以上のことを踏まえた上で、俺はVic2がVicなんて及ばないくらいに複雑になることを切に希望す。



648 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/06(火) 20:23:17
Vicは工場建てたり人をいじったりが面白いね
あれとくらべると、EUやHoIは戦争しかやることない感じ

>>633
>それは本来アイコンが出るところに@GERみたいなに表示されるから、文字列で置き換えてるわけで
あれって、そのまま使うと表示長すぎるんだよな

短くしようと最初アメリカ->米みたいにしてみたが、マイナー国の中には略語がないっぽい国があったり
あってもどこの国かさっぱりわからなかったりしたので、結局GER, SOVとHoIタグまんまに落ち着いた。
わかりやすいけど雰囲気は無い。もっと良い方法ない?

兵種の方も、歩兵,対戦,山岳みたいに略して、短くかつ長さを揃えた。
陸海空の区別を付けたかったから陸軍は漢字二文字、海軍はBBとかCV、
空軍はInt. Fig.とかの略語にしてみたんだが
[歩兵] <迎撃> みたいにしてみたほうがわかりやすいかもとコレ書いてて気付いた

まあHoI3自体やってないんですけどね。1.3早く出ろ

649 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/06(火) 20:50:50
>645
士気と組織率ってどう違うの? 技術で「士気」が上がる奴とかあるけど、
あれって組織率とは別だよね? マニュアルにはMoraleて単語が殆ど出ないから
どんな効果があるのか純粋に分らないんだが

650 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/06(火) 21:02:40
今回のアメリカ上陸作戦って無理ゲーじゃないか?
サンディエゴに上陸してもサンフランシスコまで占領できずに米兵がどんどん集まってきて海に蹴り落とされたお・・・

651 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/06(火) 21:06:58
現実的に考えて米帝様の諜報能力なら上陸される前に察知するし…

652 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/06(火) 21:09:46
>649
どうせ今はゲームにならんのだから調べてみろ。

組織率→なくなると撤退
士気→高いと組織率の回復が早い

653 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/06(火) 21:15:31
>>647
マジか、レスサンクスコ
それならvic2が出るのは当然のような気がする

一部内政以外は外交、戦争、政党あたりが薄味だったが全て改善となると
ヨハンが大風呂敷広げてまたhoi3と同じように爆死しそう
hoi3も買うがvic2に期待しとくか

654 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/06(火) 21:41:51
>それで 、自分の頭が悪いからVicの面白みが理解できてないだけなのに
差別だね

655 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/06(火) 22:24:43
>>647
普通に考えて2は簡易化するんじゃないのかそれだと。
例えば貿易品が、金属、エネルギー、燃料、希少物資、軍事物資だけになったり。
身分制度も廃止。工場もICとしてだけ表現。
そのかわり軍事ユニットの種類が大幅増加し、1時間単位でユニットに指示出せるようになる。

656 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/06(火) 22:28:00
いや、johanはPOPはもっと細分化するし政体も細かくするぜ!と言ってる

まあなんだ、いつまでVICネタを引っ張るつもりだい?

657 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/06(火) 23:03:43
>>656
HoI3厨はHoI3スレへ帰れ

658 名前:名無しさんの野望 [] 投稿日:2009/10/06(火) 23:37:55
悲しくなるからやめろよ。

659 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/06(火) 23:38:13
それマジで言ったん?

660 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/07(水) 00:00:29
>>657
ここは良いhoi2本スレでつね

661 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/07(水) 00:03:45
VICは起動してアイーダが流れた瞬間に神ゲー認定した

662 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/07(水) 00:15:13
仲良くしようよ

663 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/07(水) 00:18:51
お前らvicスレにこいよw

664 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/07(水) 00:46:08
HoI3厨はHoI3スレへ帰れ(キリッ

665 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/07(水) 00:53:10
名無しさんの野望二等兵、帰還しました!

666 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/07(水) 01:11:17
貴様の席はその電気椅子だ。遠慮するな

667 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/07(水) 11:42:13
ゲームの感想ごときであまり本気になるなよ

668 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/07(水) 11:44:13
パラドゲーに人生つぎ込んでいる奴の集まりなので無理です

669 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/07(水) 12:12:40
電気椅子ギモチイイッ

670 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/07(水) 13:06:59
俺は関西人なので60Hzを要求する

671 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/07(水) 16:06:24
>>670
生意気な関西人には50hzで十分だ

672 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/07(水) 17:46:44
周波数高い方が気持ちいいの?

673 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/07(水) 18:22:15
雑談したいならHoI3スレにでも行ってろ。

674 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/07(水) 19:24:36
・・・どれだけ馴れ合ってんだおまえら(;´д`)


675 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/07(水) 19:40:48
大丈夫こんな日々も1.3が出るまでだ。

1.3さえ出れば。1.3さえ出れば。

676 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/07(水) 20:40:55
拡張パック第2弾の1.3ですね、分かります。

677 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/07(水) 20:44:30
第七スレの心臓病といわれる極度の飢餓・消耗・ストレスによる頓死が
完全包囲化のスレで続発しており…

678 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/07(水) 21:05:15
vic2スレはここですか?

679 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/07(水) 21:58:04
2.26事件mod作ろうと思って、統制派の組織率と人気上がるの作ろうと思うんだけど
hoi2とスクリプト変わってるよね? 2の時はwiki見て自分でいろいろ作ってたんだけど
どっかに詳しく書いてあるとこあったら誰か教えてくださいな

680 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/07(水) 22:44:17
>>679
http://www.paradoxian.org/hoi3wiki/Mod_guide

681 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/07(水) 23:52:30
ありがと
年と月は指定できるけど日にちまでは無理なのな

682 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/08(木) 01:12:46
history/warsでは日付指定してるからそれ使って交戦中にして
war_withでイベント開始とか
無理があるか

683 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/08(木) 11:59:47
守備隊ユニットに歩兵第63旅団(敦賀)と歩兵第64旅団(京都)と名づけて第62師団を編成してみようか
対戦車砲部隊も要るな

684 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/08(木) 20:55:49
久々にHoI2無印起動したら、何もかも面倒くさくてやる気なくした。
やはりHoI3の方向性は間違ってない

685 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/08(木) 21:26:01
ヨハン自演乙。

686 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/08(木) 21:49:29
方向性は間違ってないって言ってもなぁ・・・

687 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/08(木) 21:53:23
理想と現実に差が

688 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/08(木) 22:14:47
距離が圧倒的に足りない。

689 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/08(木) 22:31:01
ヨハン日本語上手だなあ

690 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/09(金) 00:01:10
なにこのスレ・・・。
あのHoI2の続編のスレとは思えないんですけど・・・。


691 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/09(金) 00:04:03
出始めでまだ日本語版も出てなかったころのHOI2はもっとスレの速度が遅かった気がする
そもそもスレがあったかどうか

692 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/09(金) 00:12:51
最近新参が増えたHoI2スレより
こっちの方が居心地いいと感じるのは何でだろう?

693 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/09(金) 00:15:39
フロンティアスピリットだな

694 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/09(金) 00:21:21
俺たちが国を作るんだという気概

695 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/09(金) 00:24:33
マニフェスト・ディスティニーさ

696 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/09(金) 00:34:56
HoIスレがParadox本スレより分家してから日本語版発売までが約1年で消費6スレ半
HoI3スレは3ヶ月弱で7スレ目

ちなみにHoI2日本語版発売後の、第7次〜第8次は一週間と保たず

697 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/09(金) 01:04:33
まだデモ版しかでてないんだからスレの流れだって遅いさ
製品版まだかな

698 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/09(金) 01:34:55
ver0.12じゃまだ遊べないよ、早くしてくれよヨハン…

699 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/09(金) 07:30:29
>>693
>>694
ようするに、信者ということですね。
この辺が、天下統一3との違いかな?

700 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/09(金) 07:59:09
天下統一3の方が信者は多かったさ
MODでどうにかしちゃる、というフューチャーがなかった・・・

701 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/09(金) 08:03:08
肥えゲーってMOD文化が無いのかね
やらんからわからん

702 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/09(金) 13:12:00
そんなことより1.3を早く!

703 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/09(金) 13:38:48
デモクラシーの理想と現実

704 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/09(金) 13:54:30
>>701
無いことも無いけど作り難いんだと思う

705 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/09(金) 14:26:23
>>701
天下統一3 is not Koei Game, it's selled by SystemSoft Alfa.

706 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/09(金) 14:47:58
鋼鉄はMODというか改造マンセーだった
開発側もそれを見込んでか素敵メッセージを仕込んでたり

707 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/09(金) 14:55:02
ヨーロッパ戦線をリメイクしてくれ。

708 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/09(金) 17:52:49
>>704
パラドとかベセスタのようにMOD機能とかツール公開するとはとても思えん

709 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/09(金) 18:02:40
和製のPCゲームでMODフレンドリーな物って無いんじゃない。

710 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/09(金) 18:10:34
某エロゲーなr

よよよ、よしふさん!なんでもないです!!1


711 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/09(金) 18:42:21
>>710
kwsk

712 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/09(金) 19:28:28
これか
ttp://3dcustom.net/TAuploader/src/XP08831.jpg

エロ・・・ゲ?

713 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/09(金) 20:15:39
もっとくやしく!!!!!!!!111!!11111

714 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/09(金) 20:55:02
お母さんへ。
今日もHOI3スレッドは平和でした。

715 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/09(金) 23:38:48
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=436934

We are still working very hard away at the patch, now the amount of open issues are down to about a hundred.

Some of last weeks fixes includes...

- The lag when giving orders to multiple airunits have been fixed.
- Quite a few exploits and problems with paratroopers have been fixed.
- Fixed several bugs with convoys, including the one where you do not get any resources from overseas if you conquer a better port.
- Strategic Warfare impact is now updated daily, not just when new attacks happen.

The game is not running quicker than 1.2 yet, but that is something still on the schedule. We are still on track to have a 1.3 out before november.

716 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/09(金) 23:41:52
コピペしかしないならurlだけ貼りゃ済むことだろ。ほんと無駄が多いな

717 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/10(土) 00:12:58
何を貼っても文句を言う>>716であった。

718 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/10(土) 00:14:43
まずこのスレで一番無駄な716を消そう
話はそれからだ

719 名前:名無しさんの野望 [] 投稿日:2009/10/10(土) 00:18:57
日本語に訳せよクズ
英語なんか貼っても誰も読めないから

720 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/10(土) 00:23:27
英語で誰も読めないなら、
日本語に訳すことだって誰も出来ないじゃないか。

721 名前:名無しさんの野望 [] 投稿日:2009/10/10(土) 00:25:24
そういうのをへりくっていうだよ
勉強になったな中学生の人。

722 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/10(土) 00:25:53
719も消しとけ

723 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/10(土) 00:26:11
偉大なる>>719同志が>>715の和訳をなさるようです。

724 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/10(土) 00:53:57
>>721
へりく っていうのかはじめて聞いた

725 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/10(土) 00:55:38
へりくww
クソワロタ

顔真っ赤だな^^

726 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/10(土) 00:56:18
お母さんへ。
今日もHOI3スレッドは平和そうです。
余裕で62時間くらいゲーム内容に関する話題が一切ありません。

727 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/10(土) 01:07:47
わかった、わかった。翻訳してやったからこれで読めるだろ?

Wir arbeiten immer noch beim Fleck weg sehr hart, jetzt ist die Menge offener Fragen zu uber einem hundert deprimiert.

Einige von letzt Wochen Losungen schliesen ein...

- Die Verzogerung, als das Geben von Anordnungen zu mehrfacher airunits ist repariert worden.
- Viel Heldentaten und Probleme mit Fallschirmjagern sind repariert worden.
- Reparierte mehrere Kafer bei Kolonnen, einschlieslich dem einen, wo Sie keine Ressourcen aus Ubersee bekommen, wenn Sie einen besseren Hafen erobern.
- Strategische Kriegswirkung wird jetzt taglich aktualisiert, nicht nur, wenn neue Angriffe passieren.

Das Spiel ist noch nicht laufend schneller als 1.2, aber das ist dennoch etwas auf dem Zeitplan. Wir verlaufen immer noch nach Plan, aus vor november einen 1.3 zu haben.

728 名前:名無しさんの野望 [] 投稿日:2009/10/10(土) 01:10:28
どうせネットの翻訳でやってかっこつけてる辺りが越えられない壁だな
本当に読める人は結構その翻訳が本当は滅茶苦茶だってわかるから

729 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/10(土) 01:11:48
>>728
どしたー?>>715の和訳まだー?はやくwはやくw

730 名前:名無しさんの野望 [] 投稿日:2009/10/10(土) 01:12:45
俺は英語なんか読めないって最初に言ってるんだけど何で

731 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/10(土) 01:14:56
>>730
そんなの反応が面白すぎるからに決まってるだろ

732 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/10(土) 01:28:08

  そういうのをへりくっていうだよ


733 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/10(土) 01:31:03
>>719
へりくをコネて済まなかった。
訳しておいたから、これでカンベンしくれ。


日本語訳=============================
ウィーはまだまだこのパッチにベリーハードワークしてます。いまやオープンなイッシューはアバウトハンドレッド程になりました。

ここ数週間ほどにフィックスしたのは以下の点等です。
- マルチプルなエアーユニットにオーダーをした時のラグをフィックスしました。
- パラトルーパーにかんする幾つかのエクスプロイトとプロブレムをフィックスしました。
- ベターポートをコンカーした時ユーがオーバーシーズからリソースを全くゲット出来ない点を含めてコンボイに関する幾つかのバグをフィックスしました。
- ストラテジックウォーフェアーインパクトは、こないだまでのようにおニューなアタックの度にアップデートされるのでなく、デイリーにアップデートされるようになりました。

このゲームはまだまだ1.2よりクイックにランしませんが、全てシナリオ通りです。ウィーはノベンバーのまえに1.3をアウトできるスケジュールを保っております。
=================================



734 名前:名無しさんの野望 [] 投稿日:2009/10/10(土) 01:35:28
なにこれ
酷いな
英語の勉強もだけど日本語の勉強もしておいたほうが良いんじゃないの

735 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/10(土) 01:36:30
明らかに自動翻訳です本当にありがとうございました

736 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/10(土) 01:37:13
すごくわかりやすくなりましたね

737 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/10(土) 01:40:20
>>733
ルー語翻訳のJohanは、なんだかお洒落でかっこいいな

738 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/10(土) 01:41:24
>>733
いい感じ

739 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/10(土) 01:47:09
>>734
で、>>721のへりくって何なのかなー^^難しくてよく分からないわー^^

740 名前:名無しさんの野望 [] 投稿日:2009/10/10(土) 01:49:42
へりくっって書いてあるだろxが一つ多かっただけでそこまでじゃないし

741 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/10(土) 01:57:59
ブロントみたいなだなあ

742 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/10(土) 02:04:02
>>733
おそまつくんのイヤミ思い出した。
惚れた。

743 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/10(土) 02:22:38
>>737
夜食のうどん吹いた
確かにルー語訳だ。実によくわかる

744 名前:名無しさんの野望 [] 投稿日:2009/10/10(土) 02:31:05
アーカイブズで二次大戦物見てたんだけどさ
ムッソリーニって終戦後文字通り八つ裂きにされてんだな
グロくて参った

745 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/10(土) 05:09:02
>>733
原文だと面倒だから読む気にならなかったけどカタカナになると途端に読みやすくなってワラタ
しかもある程度意味が通ってるあたりがすげえ

746 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/10(土) 05:14:46
なんだなんだ。たまに早寝してみたら、ずいぶん面白いことになってたんだな
HoI3スレにはたまに馬鹿が沸いてるなとは思っていたが、ここまでの逸材だったとは

747 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/10(土) 05:22:45
しかし、まだオープンなイシューがアバウトハンドレッドだってんだから
Johanはうちに帰る暇も無いはず

748 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/10(土) 06:29:43
JohanのPCメール箱には毎日数千通の脅迫状が届き
郵便ポストにも入りきらなくらいの脅迫状が配達されてくる
充実した日々を過ごしているに違いない^^

749 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/10(土) 07:09:32
キリスト教における創造主が、初期になればなるほどコワモテな理由がわかった。
そうじゃないと苦情が殺到するからだw

750 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/10(土) 07:37:31
チンピラが湧いたと聞いてやってきました

抽出 ID:yfVlmklp (6回)

719 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2009/10/10(土) 00:18:57 ID:yfVlmklp
日本語に訳せよクズ
英語なんか貼っても誰も読めないから

721 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2009/10/10(土) 00:25:24 ID:yfVlmklp
そういうのをへりくっていうだよ
勉強になったな中学生の人。

728 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2009/10/10(土) 01:10:28 ID:yfVlmklp
どうせネットの翻訳でやってかっこつけてる辺りが越えられない壁だな
本当に読める人は結構その翻訳が本当は滅茶苦茶だってわかるから

730 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2009/10/10(土) 01:12:45 ID:yfVlmklp
俺は英語なんか読めないって最初に言ってるんだけど何で

734 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2009/10/10(土) 01:35:28 ID:yfVlmklp
なにこれ
酷いな
英語の勉強もだけど日本語の勉強もしておいたほうが良いんじゃないの

740 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2009/10/10(土) 01:49:42 ID:yfVlmklp
へりくっって書いてあるだろxが一つ多かっただけでそこまでじゃないし

751 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/10(土) 07:48:38
>>733
今後はこれでいこうぜw

752 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/10(土) 09:45:54
>>727さんのって、ドイツ語ですかね…(;´д`)?

何気に多言語に詳しい方々が集まってるようで
英語すらろくに出来ない自分は萎縮しちまうw

753 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/10(土) 09:46:31
ルー語翻訳吹いたwww

754 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/10(土) 10:04:57
なるほど。
日本語パッチもルー語にします。

755 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/10(土) 10:26:09
翻訳作業を中断させるのがやつらの狙い

756 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/10(土) 10:26:56
ユー達喧嘩するなんて格好良いよ
ジャニー語もオッケー

757 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/10(土) 10:31:30
この機会にゲームなんてやめちゃえばいい

758 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/10(土) 10:39:33
>>715
翻訳したよー、日本人なら読めるでしょ。

我們仍然非常努力工作補丁,
現在待解决的相当数量下来至大概一百。
前幾星期改善包括…

-当命令多空軍単位時生滞後被修理了。
-空降兵兵的一些搾取和問題被解决了。
-修理了與輸送艦的幾個程序錯誤,包括那個爾従海外的地方没得到任何資源,
如果爾征服一個更好的港口。
-戦略戦争衝撃没有当新的攻撃発生時更新,現在是被更新毎天。

比賽不?更快比1.2,但是那仍然在日程表。
我們仍然在工程、発表1.311月之前。


759 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/10(土) 10:43:42
>>758
何と無く意味がわかってしまう辺り漢字って偉大だよな

760 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/10(土) 10:44:07
ここに書き込んでる香具師どもがろくにhoi3を起動させてないのはよくわかったwww

761 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/10(土) 10:56:50
立ち上がるまで待つのがメンドクサイ

762 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/10(土) 11:00:53
ここは起動するまでの暇つぶしでしょ

763 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/10(土) 11:06:02
立ち上がった頃にはやる気が失せてる

764 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/10(土) 11:10:08
立ち上がってもまだβだと思い出して閉じてしまう

765 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/10(土) 11:19:14
俺も、股間のイチモツが勃ちあがってもすぐに、
『あ、これまだβ版なんだよな。。。』
と思い出してすぐ萎えてしまうんです。

766 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/10(土) 11:20:18
>>715
日本語にしてやったぞ。

現在、我等はパッチ為に一期懸命仕事しはべりたれど、今なりに数多の問題抱へはべりたり。
先週、完成あたひしものゆく点さ

一つ、 複数の空軍に命令与ふるにき、立ち遅れ起きぬえう修正せられはべりき。
一つ、 落下傘兵に関すやなりおほかりの不当なる功と問題修正しはべりき。
一つ、 輸送に関するゆく点さの不具合修正しはべりき。其の中の一つとして、
     より良きつ征服しけるにき、なむじ海外まつはりたく資源得られなし、かけひうまも含みはべり。
一つ、戦争戦略の更新は、新しき攻撃起こりき刹那にてはなく、日毎に改められはべり。
ゲーム未だ、1.2より早く動きはべらざりたれど、其れは未だ予定上は未着てづからの作業なり。 
我等は霜月までに1.3公開すべく、はかばかし

767 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/10(土) 11:29:40
おまえらヒマだな
俺ももちろんヒマさ。1.3が出るまではな

768 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/10(土) 12:23:42
皆は研究や諜報のポイント振り分けどうしてる?
俺は大体研究8:士官2:外交0:諜報0でやってるんだが

769 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/10(土) 12:37:31
軍人語調の訳で頼む

770 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/10(土) 12:52:32
んなもん国によって違うだろ。

ちなみに俺のHoI3資源の割合は、このスレ8:公式1:起動画面1:プレイ0だ。

771 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/10(土) 13:37:41
研究:士官:外交:諜報とすると平時は
平時 7:1:0.5:1.5
戦時 7:3:0:0
ぐらいにしてる。

772 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/10(土) 13:39:19
>>768
戦時は士官充足200%キープだな。
だから10割士官とかにするときもある。

773 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/10(土) 14:25:52
諜報; 初期に防諜要員10人分確保したら以後は0固定
外交; 必要に応じて外交官追加、干渉分を維持。それ以外の場合0
士官; 100%を割り込まない限り0.割り込むときは10割
にして余りは研究に入れてる

774 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/10(土) 16:51:15
>>761
HoI3フォルダに対してリアルタイム検索はずすだけで起動時間がほぼ半減するよ

775 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/10(土) 17:05:49
kwsk

776 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/10(土) 17:19:45
それはやってる

777 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/10(土) 17:50:32
教育と計算機関連は常時研究だろJK

778 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/10(土) 22:04:31
今日もHOI3スレは平和だった

779 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/11(日) 00:53:54
今日もHOI3スレは平和だろう

780 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/11(日) 02:14:21
このスレの継戦能力がなくなりました。

敗北です。

781 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/11(日) 03:19:25
HoI2スレにGiE

782 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/11(日) 06:50:06
さて、1.3でどれくらいバグが直るのか。
今まで表立ったバグに隠れてた潜在バグがどくれくらいあるのか。
調整はこちらでしてもいいが、
バグが直ったら、今までよりも激重さ倍増とかならんだろうな。

783 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/11(日) 07:03:54
今までどのシリーズでもバージョンが上がればレスポンス良くなってきたからそれはないと思う
多分重さで言えば日本語版はどんなに重くなるか想像できないな、現状

784 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/11(日) 11:09:17
今、くしゃみしたら鼻水吹き出た

785 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/11(日) 12:50:14
HOI3時間たつのおせー。

786 名前:名無しさんの野望 [] 投稿日:2009/10/11(日) 13:27:34
最長36年3月で飽きた

787 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/11(日) 13:33:30
開戦前に重くなって飽きる

788 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/11(日) 14:04:20
ロードし直せばかなり軽くならないか?
でも何故かプロダクション画面を弄るとやたら重くなるよな。

789 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/11(日) 17:15:40
最小化してから最大化しようとするだけでPCごとリブートするようになった
Microsoft Security Essentialsを入れてからかも知れん

790 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/11(日) 17:39:44
PCのスペックアップすれば良いだけじゃん。

791 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/11(日) 18:11:06
>>789
HoI2のころからその辺は怪しい

792 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/11(日) 18:28:10
総統が1.2パッチに怒ってるらしい。
http://www.youtube.com/watch?v=eq-vSflp2IM

793 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/11(日) 18:31:58
コンピュータがむやみやたらに旅団を分散(特に艦艇)をしまくるので
すごい勢いでセーブファイルが大きくなるね。
それとロード時に国変えても大きくなる。生産を進めたりすると重くなる
というのもある。

軍→軍団→師団の組み合わせの様に、
司令部→艦隊→戦隊という組み合わせも必要じゃないか?

そういや艦隊も結局司令部に所属するんだけど、技能の恩恵得られるんだっけ?
補給とか補給とか補給とか。

794 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/11(日) 19:13:24
>>793
そうだねぇ・・・序列としては、
艦艇(旅団扱い)―戦隊(師団)―艦隊(軍団)―海軍司令部(軍集団・港湾施設のあるプロビにのみ配置可能?)―でも陸・海・空の連携のため戦域の仕様は現状維持
かな(´・ω・`)戦隊内のスタックペナルティも設けるべき?
ただ、日本軍内の陸軍と海軍の確執を見た目で表現できそう。

795 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/11(日) 21:06:04
日本語化MODを導入した後にチュートリアルの生産を起動するとご迷惑落ちするのは何故ですかー?

796 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/11(日) 21:52:10
今日も、
HOI3がこうなってればいいなぁという平和な夢物語で
1日が終わります。

797 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/11(日) 21:52:20
>>795
どういう風に導入した?

798 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/11(日) 22:14:08
>>797
何じゃこりゃぁと思い一度HoI3をアンインストール

HoI3を1.1からそのまま1.2へパッチを当て、

d3dx9d_35.dllを
\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\
へ放り込み

1.2用日本語gui/gfxファイルを解凍して出来たmodフォルダをHoI3のmodフォルダに上書き
COREGFXフォルダをCOREGFXフォルダに上書き

hoi3game.exeを別の場所に移してバイナリで改変して元の場所へ

まとめファイルその2を
\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\mod\JPIF01\
へ上書き

って入れたんですー。
今気付いたけど「ご迷惑」から「ご不便」に変わってるね。何対策?

799 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/11(日) 22:55:28
>>798
まとめファイルその2は9/9までの分しか入ってないから。
その時点ではチュートリアルはまともなファイルじゃないので落ちる。
翻訳状況一覧のup3040以降がそれ以降に更新したもの。手間かけるけど個別に落としてちょうだい

>「ご迷惑」から「ご不便」
それはわかんない。手持ちのlocalisation検索してもヒットしなかった

800 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/11(日) 23:15:08
何か知らんけど我が国はエネルギー+原油じゃなくて補給物資+燃料から「変換消費量」を
差っ引くと言う画期的な製油技術を獲得しました。お陰で原油は全く減りません
変換後の燃料は燃料ストックに足されず単に消えてる模様

無論初めは正常だったんだけど、何処が壊れたらこんなことに

801 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/11(日) 23:22:03
むしろ削ってもいい機能をフォーラムにまとめてあげた方がよくね?

とりあえず資金貿易はいらんよね。全部アカの手先のおフェラ豚でおk。

802 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/12(月) 01:04:20
>800
よく見たら訳がおかしいだけで動きは正常だった。

×
RES_CONVERTED;変換産出量:$VAL$ \n;$VAL$ converted.;;;;;;;;;;;;x
RES_CONVOYED_OUT;変換消費量:$VAL$ \n;$VAL$ convoyed out.;;;;;;;;;;;;x


RES_CONVERTED;変換量:$VAL$ \n;$VAL$ converted.;;;;;;;;;;;;x
RES_CONVOYED_OUT;船団搬出量:$VAL$ \n;$VAL$ convoyed out.;;;;;;;;;;;;x

up3078.zipではRES_CONVOYED_OUTは直ってるな

803 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/12(月) 14:27:35
>>3のおすすめMODセットがリンク切れなのは仕様ですか?

804 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/12(月) 14:54:04
MODは常に更新され続けてる。
数週間前のリンクなら切れてて当然だわな。
公式フォーラムに専用フォーラムあるからそこいけば最新のが色々見つけられる。

805 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/12(月) 15:03:20
>>804
http://xepid.com/src/up-xepid9288.zip
指摘されてるのはこれだろ。
ぱなどらうpロダじゃなくて一般の掲示板にうpされてりゃそりゃ速攻消える。

806 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/12(月) 15:43:37
>>803
再アップします。

http://xepid.com/src/up-xepid9983.zip.html
DLKey:HoI3

>>3と同じ物です。
99 Problemsの1.2対応版はこれでしか入手できません(私が1.1→1.2改造を行いました)。
既に使用者が多数いますので、改造による不具合は無いと思います。

Elryck's Flagsは同じ物が公式フォーラムで入手できます。

AI Improvement PackはVer 1.2.3を使用しています。
公式フォーラムでVersion 1.2.4を入手できますが、こちらはまだ動作確認を行っていません。

どこか適切なアップロード場所があれば、アドバイスお願いします。


807 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/12(月) 15:50:22
>>806
アップローダの調子が悪くてダウンロードできない場合があるみたいなので、ミラーを。

http://uproda11.2ch-library.com/11204576.zip.shtml
DLKey:HoI3


808 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/12(月) 15:57:16
>>806
そこ画像中心だし1ヶ月ももたないからここ使いなよ。HoI3以外のPradox作品限定のうpろだ

PARADOXスレ用
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/upload.cgi
画像用
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/upload.cgi

ミラー先なんて3日しか持たないじゃないのそこ

809 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/12(月) 15:58:17
×HoI3以外のPradox作品限定のうpろだ
○HoI3含むPradox作品限定のうpろだ

orz

810 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/12(月) 15:59:33
>>806
俺forum見れないから最新のにちゃんと更新しろよな
ほんと頼むわ

811 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/12(月) 16:14:44
>>806
おお!
ありがとうございます

812 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/12(月) 16:30:37
ちょびっとだけ和訳更新
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up3144.zip
しばらくHoI2DDにGiEして士気を回復してくる

813 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/12(月) 16:34:32
優秀な研究機関が一つ、失われました。
ご冥福を祈ります。

814 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/12(月) 16:44:37
>>799
丁寧にありがとう。
個別に落として入れてみるよー。

815 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/12(月) 16:57:29
こうして職人が一人また一人とhoi2へ帰っていく・・・・
そして時代はAODへ

816 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/12(月) 17:09:12
>>808
アドバイス有り難うです。
今後は「おすすめMODセット」はそちらにアップさせて頂きます。

このセットは、
・公式フォーラムである程度支持されたもの
・安定期に入ったもの
・少なくとも自分の環境で一通り遊べたもの
を基準に選定、英語環境での第2のバニラを目指しています。

次回更新は、
・Ai Improvement Pack Ver 1.2.4 動作検証
・DiDay's Unique Units Ver 1.2  動作検証
の予定です。

特にDiDay's Unique Unitsはそろそろ落ち着いてきた感がありますので、「おすすめMOD
セット」へ含める事を検討中です。

マップが史実に近づくClio's Iron Heartは注目していますが、もう少し様子を見ようかと思います。

次スレのテンプレに入れられる様に、そろそろ確認作業に入りますね。


817 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/12(月) 18:27:33
ヨハンの釣り宣言まだかよ

818 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/12(月) 20:20:32
前々から出てたAODってなんだろ?って思ったら・・・


みんな、今までありが・・・おっと発売日を見たら1.3パッチの後だな。
まだ判断するには時期尚早だ。でも、これはこれで買うけど。
ところで、AODの開発日記を見て思ったんだけど、
HOI3の"3"ってなんだろう。

819 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/12(月) 21:02:25
散々の3

820 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/12(月) 21:29:05
小澤治三郎の3

821 名前:名無しさんの野望 [] 投稿日:2009/10/12(月) 21:54:27
ターミネーター3

822 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/12(月) 22:35:32
さようならの3

823 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/12(月) 22:48:52
平和だな。

824 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/12(月) 23:12:41
>>818
だから3の方向性は間違えては居ないと何度言ったら。
HOI3最高 HOI3最高 HOI3最高!

825 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/12(月) 23:34:35
1.4が出るまで待機

826 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/13(火) 00:44:30
ヨハン死亡エンド

おつかれさま

827 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/13(火) 07:22:27
平和なうちに準備しておけよ。

828 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/13(火) 07:22:34
バッドエンドかよ!そんなんあり?

829 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/13(火) 07:44:01
このていたらく見たら1.3が出たごときでましになるとは思えないw
拡張2弾が出るくらいまで様子見した方がいいだろなw

830 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/13(火) 09:36:30
1.3でまたバグ増えたらもうゲームクリアでいいや

831 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/13(火) 09:39:07
○空飛ぶスーパーマンバグを修正

●陸で無双するスーパーマンバグを追加
●七つの海を跨ぐry

832 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/13(火) 10:27:30
1.xの間は公開βに決まってるじゃん。何寝言ほざいてんだ。
本番は2つ目の拡張で3.xになってから。

833 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/13(火) 13:25:05
生産画面だけが死ぬほど重い
インフラ作りすぎか

834 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/13(火) 19:01:50
今日は靖国にチハタンと零戦をみにいってきたぜ
思っていたよりもでかかった、確かに補給や補充は大変だろう
ヨハンが倒れたら、あそこに祭られる資格はあるのかなあ

835 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/13(火) 19:07:52
ところでAODって何?詳細キボンヌ

836 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/13(火) 19:12:27
>>835
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_hoi2/index.php?AOD
読んでわからなければ合理的にデジタル処理ry

837 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/13(火) 19:15:22
>>835
HOI2.5の事だ。

838 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/13(火) 19:45:28
ヨハンが行くところはヴァルハラだろ

839 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/13(火) 19:54:17
たとえAODがバグ満載だったとしてもHoI2.5だから早期解決するだろうな
俺的にあと半年か一年開発してから3出して欲しかったわ

840 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/13(火) 20:13:12
>>839
なぜ、バグ前提なんだ?
ていうか、ここはHOI3スレだ。
かつて、このスレにはツワモノが揃っておったというのに、
みんな逝ってしまったのか。

夏草や 兵どもが 夢の跡

841 名前:名無しさんの野望 [] 投稿日:2009/10/13(火) 20:39:44
>>840
逆になぜ、バグ前提じゃないんだ?

みんな逝ってしまったというより、1.2での話題が出尽くしてるから書き込むことが無いんだろ。
あるとすれば和訳・MOD・ヨハンの釣り宣言の報告ぐらいか。


842 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/13(火) 20:45:16
じゃHOI3のいいところあげてみようか

843 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/13(火) 20:54:55
HoI3買ったら彼女が出来たところ

844 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/13(火) 20:57:17
HoI3買ったら大学合格したところ

845 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/13(火) 21:08:42
HoI3作ったてらたくさんお手紙をもらえました

846 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/13(火) 21:22:08
むしろ今時バグ取りがある程度全部されてから発売されてるゲームってPCであるの?
大小は別として基本的にバグがあるけどパッチで直せばいいや!ってやつばっかだと思うけど。

847 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/13(火) 21:30:19
HoI1も、初めて登場した頃は相当ひどかったと聞いてるけれど。

848 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/13(火) 21:35:08
>>845
ヨハン乙

849 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/13(火) 21:35:17
HoI3のお陰で昨日飲んでしこたま吐きました

850 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/13(火) 21:40:27
>>849
ヨハン乙

851 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/13(火) 21:46:07
まあ、HoI2スレもブームになるまでは静かだったんだし、2,3年は気長に待とうよ。

852 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/13(火) 22:00:35
HOI1〜3プレイしたけど
3はまともに動いたらすごく面白いな予感がする。

853 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/13(火) 22:08:10
それはわかるがいつになったらまともに動くかわからないから
皆投げやりなんだろう

854 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/13(火) 23:13:50
麦の様にたえるんじゃ

855 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/14(水) 00:06:45
ヨハンの悪口言ってる奴ってなんなの?

がんばってるんだから、応援しようぜ!

856 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/14(水) 00:28:20
そうだそうだ!皆が「応援」の手紙たくさん出しているのだぞ!!
俺たちも彼らを見習って手紙を送ろうではないか!!

857 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/14(水) 01:39:17
1.2になってから36年日本で43年まで進めて来たけど、ほんと全方位的に動作がおかしい
何か逆に感心したので、気付いた奴を挙げてみる。

・AIに生産任すと死ぬほど高い兵器どんどんキューイング。お陰で部隊改良は全く進まない
・日本が事実上枢軸入り不可能になる。従って仏印進駐イベントは起こせない。eventコマンドも無意味くさい
・独立した旅団を生産して配備する際、うっかり司令部に配属すると、以後分割や再編成ができない
・CAGを生産して配備する際、既にCAGを容量いっぱい収容している空母の航空部隊に追加配属できる
・新造した航空ユニットや艦艇ユニットを配備する際、国内に別の航空部隊や艦隊がいないと配備できない?
・輸送機に空挺を乗せた状態で空輸任務を選ぶと、空挺を乗せたまま補給物資の往復輸送を始める

858 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/14(水) 10:55:29
いつになったらまともになるのか

859 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/14(水) 10:56:34
ヨハンがKAROSHIするのが先かまともになるのが先か。
どっちだろうね

860 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/14(水) 12:33:52
義勇社員募集します

861 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/14(水) 12:48:42
HoI3 DAはいつ出るんだ?

862 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/14(水) 12:49:14
ヨハンはたとえ死んだとしても七回生まれ変わってパラドに尽くします

863 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/14(水) 13:13:08
七生報パラド

864 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/14(水) 13:14:58
ヨハンの息子にまで死亡フラグたったのかよ
なむなむ

865 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/14(水) 13:52:56
1.3パッチはまだ?

866 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/14(水) 16:24:22
>>860
前から本家フォーラムにC++できる人の募集してたよ

867 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/14(水) 18:02:18
>>866
お客様の中に飛行機を操縦できる方いらっしゃいませんかのAA思い出した

868 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/14(水) 18:05:19
AIは一切使ってないから自分にとって問題になるバグは幽霊航空部隊くらいだなぁ。

869 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/14(水) 18:17:18
>>868
おまえは幸せものだ。
敵国のAIのおかしさに気づかないなんて。


870 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/14(水) 19:39:03
なんかおかしいところあったっけ?
HoI2と大して変わらないような。

871 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/14(水) 21:22:04
むしろ1943年までゲーム進められるのがすごい
途中で重くなって39年ころに心が折れる

872 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/14(水) 21:28:09
>>871
使ってるCPUだけでも教えて

873 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/14(水) 21:33:33
i7でも44年くらいになると重いぞ
とにかく天候のバグも早く直して

それから、2みたいに他国の大臣が見れるようにして欲しいな

874 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/14(水) 21:48:29
プロビンス名の和訳更新したよー
和訳初めてやったから勝手がよくわからないのだが
wikiも自分で更新していいのだろうか?

http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up3147.zip

875 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/14(水) 22:04:12
>>874
むしろじゃんじゃんやって

876 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/14(水) 22:22:12
>>874

ついでに、みんなの成果もまとめてw
もう一度アレはやりたくないw



877 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/14(水) 23:40:20
>857
>・新造した航空ユニットや艦艇ユニットを配備する際、国内に別の航空部隊や艦隊がいないと配備できない?

これは勘違いだった。正直すまんかった>ヨハン
左に選択可能な配属先部隊が出るけど、それに関わり無く本国プロビに配置できるのに気付かんかっt

ただ、これやると独立旅団扱い。航空や艦艇は上位司令部も作れないから
結局他の部隊が居ないと指揮系統配下には組み込めないね?

878 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/14(水) 23:42:42
飛行機や船は1ユニットじゃ指揮系統に組み込めないということ?

879 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/14(水) 23:43:43
航空機は旅団をまとめるボタンなかったっけ?
まとめた状態で上位HQにぶち込めばいいんじゃないの?

880 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/14(水) 23:51:47
戦域司令部ではなく、その隷下の軍集団や軍の指揮系統に割り当てたいなら、陸軍部隊を最低1個は作る必要があるね。
割り当て自体は艦船一隻・一航空部隊(単位としては航空団?)でもできるけど。
空・海軍ユニットの扱いについてはHoI2とほぼ同じだし。

881 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/14(水) 23:52:48
陸軍部隊?HQではなく?
指揮系統に組み込むのに部隊を作る必要はなかったと思うけど・・・

882 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/14(水) 23:58:44
戦域HQ以外にHQがまったく無いと仮定すれば、下位のHQを作る為に最低でも1つは部隊が要るじゃないか。

883 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/15(木) 00:00:17
ああ、部隊も一切無い場合ね。
余計な、有り得ない話だったね。

884 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/15(木) 00:07:36
>>872
OS XPsp2 32bit
CPU C2D 8500
メモリ 3G
VGA gf9800GTX+
1日過ぎるのに30秒くらいかかるんだがデフォなの?

885 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/15(木) 00:10:05
最速で30秒?
C2Dの8400@3.6GHz
でも39年くらいならそんなに掛からないけど・・・。

886 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/15(木) 00:11:39
一旦配置した後ならどこにでも配属できるんじゃない?
イギリスに配置して、シンガポールHQに配備してもいいんだし

887 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/15(木) 00:57:07
>878
その通り。プロビに直接配備した場合ね

>879
海や空の独立旅団は、いくつ纏めても独立旅団扱いぽいよ?
やってみれば判るけど、指揮系統に組み込むための「→」ボタンが グレーアウトしっぱなし
だから取り敢えず何かしら上位構造を持った別の部隊に組み込む必要がある

陸上旅団では試してないけど、もしかしたら一緒かも。

>880-883
言ってる意味がいまいち分らんけど、陸の師団じゃなくて旅団を直接プロビに配備したら、
上の話から、既に指揮系統下にある別の部隊に組み込まなきゃ駄目かも
ていうか「素の旅団は指揮系統に入れない」が共通ルールな気がしてきた

888 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/15(木) 01:47:11
>>884
うーむ、今なら中ぐらいの構成なのに。

889 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/15(木) 02:26:29
>>874
PROV6077;プログ山;Lagawe  ラガウェ
PROV6128;ガチョン;Khao Nga Chong  カオ・ンガ・チョン
PROV6354;トレンガヌ;Kuala Terengganu クアラ・トレンガヌ
直訳だとこうなりそうだけど、そうではない?位置的な補正してるのかな?

PROV6278;カガヤン;Cagayan de Oro カガヤン・デ・オロ
カガヤンはルソン島で、カガヤン・デ・オロはミンダナオ島

PROV6374;テロクアンソン;Teluk Anson トゥルッ・アンソン
PROV6501;ワタンポーニ;Watampone ワタムポネ
PROV7656;アランミョウ;Allanmyo アランミョー
PROV7665;タエトミョー;Thayetmyo タイエツミョー
和訳でぐぐっても引っかからないのでこれは間違いかな。検索して出てこないのはちょっと

890 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/15(木) 03:37:45
言うだけだとアレなので直してみた。ついでに少しだけ追加
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up3149.zip

891 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/15(木) 04:02:03
日本陸軍精鋭戦車隊で大陸を蹂躙してくれるわー

892 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/15(木) 06:48:14
>891
山岳地帯を乗組員に戦車押しながら移動させるとか鬼だな・・・

893 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/15(木) 09:20:08
>>892
俺なんか補給も満足にできない状態で民兵・騎兵を満州から独ソ通ってフランスまで進軍させたぞ。
当初100個師団程あったのに、フランス制圧したころには7個師団になってた。

894 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/15(木) 09:30:53
モンゴル人がでたぞーーーーーー!!

895 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/15(木) 09:32:16
日本人の生活圏が広がりそうだな

896 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/15(木) 12:38:06
まさに山ゆかば草生す屍

897 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/15(木) 14:36:35
発売当初以来このスレ覗いてなかったけどすこしはマシになりましたか?

898 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/15(木) 14:52:57
進歩状況きてるけど、どうかなー

899 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/15(木) 16:30:36
>>897
まだまだ。
1.1より劣化してる部分もあるくらい。

900 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/15(木) 16:50:32
doomsday待ちか

901 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/15(木) 17:01:01
>>889
いやぁすまない。
俺の持ってる地図帳にはそう書かれていたんだ。
その地図帳の訳が正確なのかはなんとも言えん...
より正確な訳がわかるならそっちを採用してくれ。

902 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/15(木) 17:36:53
1.1 (発売日パッチ)
    1940年以降、重くてゲームにならない。
    高速化ユーザMODを適用しても、1940年以降のプレイは困難。
1.1c
    多少は軽くなったがセーブデータが壊れるため、1941年以降のプレイは事実上不可。
    サポートにメールすると、ユーザが作成したセーブデータークリナーを勧められる。
    ただ、必ず復旧できる訳ではないので、最後の年までプレイしたユーザはいなかった。
    また、同盟国と戦争状態になるバグが発覚、あまりの不思議大戦ぶりに公式フォーラムで物議を醸した。
    酷い時は自国と戦争状態になる。
    敵の傀儡国に宣戦布告できず無敵となる問題も併せて、同盟バグは深刻だ。
    それと枢軸へ加盟する国が極端に少ないインフルエンス・バグあり。
1.2
    とりあえず、セーブしたデータを高い確率で読める様にはなった。
    だが幽霊部隊が出現、そのプロビィンスは攻撃も占領もできない無敵地帯となる。
    さらに同盟バグは直ったとリリースノートに書かれていたが、やはり同盟国と戦争状態に。
    公式フォーラムでキレる外人多数。
    良かった点は、枢軸に加盟する国が現れた所。

このどれかを選べと言うのも、酷な話だよなw
セーブ機能を諦めて1.1cを選択しても、枢軸加盟が極端に少なくて面白くないし。
やはり、1.2が苦渋の選択となるが、幽霊部隊が現れても平静を保てる精神力が必要だ。


903 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/15(木) 18:01:15
それでもチハたんなら・・・チハたんならきっとなんとかしてくれる

904 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/15(木) 18:22:09
>>901
いやいや、いくつか差分見て気になったものだから検索しまくっただけで
自分も同じようなミスをしているかもしれない
気がついたら直して欲しい。
地図帳は作成年の読みで書かれているから通称だと思って欲しいのと、
せめて検索して出てくる読みにしたいなと思ったので直した

そういう意味ではHoI2分も見直すところがあったりして、今そっち見てたりする
表記が同じになる地名に、国名略を入れてるのがいいアイデアだとおもった>DDA和訳
グアダラハラ(墨) とか。

905 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/15(木) 18:34:53
>>902
>自国と戦争状態になる

これすごいなw

906 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/15(木) 18:44:23
>>905
一応内戦はサポートされてるけどバグでもあるからな内戦。

ちなみに大戦末期とかだと崩壊寸前の国が、枢軸派と共産派みたいにわかれて内戦始めたりもする。

907 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/15(木) 18:45:41
>>887
36年ドイツで始めて5日に完成するグラーフ・シュペーを、
ロストックに単艦配備→BerlinHQ隷下に割り当て。
これは普通にできたけどこういう事を言ってるんじゃないの?

陸軍部隊のように旅団を纏めて師団を作る、という事が
できないないという意味ならそれは仕様だけど。

908 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/15(木) 18:46:15
lua改良入れるとバランス崩れるってあるけど、不思議対戦化するってこと?

909 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/15(木) 20:31:07
>907
む、確かにできるね。艦艇の場合思い違いしたのかなー?
自分ができないと思った時のデータがあったら確認してみる。

航空旅団の場合は同じことはできない。

910 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/15(木) 20:44:29
>>909
http://ppp.atbbs.jp/photo/paradoxian/12556070413.png
できるのでは?

911 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/15(木) 20:45:17
>>909
いや、航空ユニットでも普通にできたけど・・・・?

912 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/15(木) 21:21:06
>>910
wikiの画像掲示板使ってる人初めて見た

913 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/15(木) 21:48:53
>910-911

手元でV2がロールアウトしたから試したらできt 何でなんd

でも出来ないセーブデータも手元にあって、種類はたまたま全部CAGだった。
CAGが特殊なのかなあ? 訳分らんくなってきた

914 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/15(木) 23:30:48
ちょいと失礼。
今週の聖Johan様からのご神託です…って昨日のレスじゃねぇか。
ttp://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=437902

補給面のバグ潰しの件と、
複数プロビに対し、施設を一括で建てるコマンド追加とか何とか。

915 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/15(木) 23:52:43
やあみんな、1.3向けに何してるか続報だよ!

ここ何週間かで補給システムは大分弄って問題やバグをいっぱい直したよ! 一個新しい機能としちゃ補給物資の配備は首都限定じゃなくて、本国でICがある場所にばらけるようになったよ!

あとね、もう一ヶ気合入れてたのは「バグ潰し」や「最適化」以外に遊び易さと楽しさを向上しようってことさ!

これなんかその一例さ! 複数プロビをシフト+クリックで纏め選択できるようになって、更にショートカットキーを使ってインフラとかの施設をすぐに作れるようになったんだ!

最後に、このスクリーンショットを見てくれるかい? 画面右の編成表で海空ユニットの表示方法を直したのさ! 前よりクリックが減るし、一目で読み取れる情報が増えたんだ!

916 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/15(木) 23:54:19
>>915
翻訳乙(*´ω`)

917 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/15(木) 23:59:18
>>915
意訳お疲れ様。
相変わらず、ヨハンの宣伝は上手いなw
ユーザが食いついてくるツボを心得ているね。


918 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/16(金) 00:01:16
その前に軽くしろ

919 名前:名無しさんの野望 [] 投稿日:2009/10/16(金) 00:03:07
同意

920 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/16(金) 00:04:18
拡張パックが出るまで耐えるぞ!

921 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/16(金) 00:08:31
44年まで来たけどクラッシュ&セーブデータぶっ壊れ率が高まり過ぎ
本当に今月中に出るか謎だけど、もう封印して1.3を待つことにした。
暫く放置してたマニュアル翻訳作業に戻りますわ。ごきげんよう、ごきげんよう

922 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/16(金) 00:20:47
>>915
でも、新たなバグも増えたんだ! ごめんね!

923 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/16(金) 00:23:27
「手紙」を送れなくなったら寂しいお…

924 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/16(金) 00:31:52
>>915
海軍と空軍の表示の仕方を変えたって・・・変わってないように見えるのは気のせい?

925 名前:名無しさんの野望 [] 投稿日:2009/10/16(金) 00:48:07
スレチかも知れないけど、航空部隊って1ユニットで何機分を表してるんだ?

926 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/16(金) 01:51:58
陸軍とおなじ旅団規模だと考えるなら飛行団かな
戦闘機の場合でも多くて50いかないくらいでしょ

927 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/16(金) 02:01:27
>>925
100機程度って読んだことあるどっかで。

928 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/16(金) 03:04:20
>>925
スレチの意味もわかってなさそうだな。

1ユニットで100機前後。

929 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/16(金) 09:09:10
CAGは1ユニットあたり30〜40機程でしょうかね…。
他の航空ユニットより弱そうな気もするけど。



930 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/16(金) 10:45:46
New Nations Mod に新しく九州が追加されたけど、あの旗は正確なのか?
かなり適当な気が・・・・

931 名前:テンプレ案 [sage] 投稿日:2009/10/16(金) 12:51:03
HoI3 おすすめMODセット R2 (Ver 1.2用 / ある程度安定しているもの)
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up3151.zip

●Elryck's Flags Ver 0.4 (史実の旗に近づく)
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=420187

●99 Problems 改造版 (マップとカウンターの色が鮮やかに)
  ※「HoI3 おすすめMODセット」内に1.2対応版がある。
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=417678 ←1.2には非対応

●AI Improvement Pack Ver 1.2.4 (AI改良)
  ※「HoI3 おすすめMODセット」では、"HoI3_Configurator.exe"のUS版を使用。
  ※基本パックのみ、AIが常に併合を選択などは適用していません。
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=420995

詳細は「HoI3 おすすめMODセット」の説明書をご覧下さい。


932 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/16(金) 12:57:34
>>931
AI Improvement Pack Ver 1.2.4の動作を確認したので、更新しました。
"HoI3_Configurator.exe"は、オランダ版だと日本語OS上で動作しないので、US版を使用
しています。

DiDay's Unique Units Ver 1.2は確認に時間が掛かりそうなので、今回は含めませんでした。


933 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/16(金) 13:31:24
>>931
ありがとうございます

934 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/16(金) 16:09:59
セーブしてから何となく満州に替えてみたら何故か軽巡を量産してた
技術レベルが低すぎて軽巡の生産が許可されてないのにどうやって作ったんだろ

935 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/16(金) 16:45:53
それはヨハン先生の心優しい小国援助
たまに爆撃機とかつくってIC超圧迫してる

936 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/16(金) 18:14:13
ライセンス生産じゃない?
でも傀儡国じゃできないんだっけ。

937 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/16(金) 19:04:26
>>936
確かめてみたら、全部「プロフィンテルン級」になってたからライセンスかも・・・
海軍拡張する満州国に少し萌えた

938 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/16(金) 19:10:21
AI満州は海軍作るのに、プレイヤドイツでAI生産だと海軍作らない不思議

939 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/16(金) 19:11:31
1936満州で全部自動だと全然技術ないのに爆撃機とか
作り出すよ。ライセンス関係なしオール初期型のヤツ

940 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/16(金) 19:21:57
>>930
Kyushu flagでgoogle画像検索したら一番にアレ出てきてフイタ

941 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/16(金) 20:12:06
>>939
アメリカプレイだと、フィリピン(従属国)が健気に初期型爆撃機で空軍編成して飛んできてくれるぜ。
たった2個くらいの旧式戦術爆撃機隊が、アメリカの最新鋭航空機に混じって世界中を転戦して、微々たる戦果を挙げまくってるのは萌える。
脳内でフィリピン版メンフィスベルが再生されるくらい萌える。
思わず火葬戦記とか書きたくなるくらい萌える。

942 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/16(金) 20:28:05
米「あそこ爆撃して」
比「そんなに飛べない」

943 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/16(金) 21:09:52
だけど飛べる範囲ならどこだって行くんだぜ奴ら。
護衛無しでMeがブンブン飛び回ってるとこに行って、がんがん落とされてもとんでく。

944 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/16(金) 23:21:31
Meとか落ちて当たり前

945 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/16(金) 23:25:40
フィリピン陸軍航空隊には記念切手にもなったエースがいたな。そういや。

946 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/17(土) 08:35:37
我が国はAODの強い影響下にあります

947 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/17(土) 09:32:05
>>937
よりにもよってソ連製かよw

948 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/17(土) 15:03:07
>947
調べたら結構古い船だな。
艦載機も二機積めるらしいし、ロシア内戦の際に漏れた設計図を元に…とか形振り構わず自国で生産できる中で使い勝手の良さそうな船を建造してそれなりの形を整えようとしているとかそういうことかねぇw

とか妄想が走る。

949 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/18(日) 17:43:02
話題が無いなら次のパッチ出るまでにMOD作ろうぜ
日本の政権交代modとか中国内戦とか

950 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/18(日) 22:56:17
HOI3を起動しなくなって、1ヶ月経つが、
まだ1.3パッチは来ないのか?

951 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/18(日) 23:04:20
日本語化に期待して米Amazonポチりそうになったが、思いとどまって正解なのかな。
サイバーフロントも、ある程度仕様が固まってからじゃないと日本語版出すの躊躇うだろな。
怒涛のパッチ翻訳作業が待ってるのは怖そう。

952 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/18(日) 23:08:59
i5で組んだからいつでもいけますサイバーフロントさん
早く日本語版出してください

953 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/18(日) 23:19:38
>>951
12月発売で既に決まってるんじゃ?

954 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/18(日) 23:34:10
>>950
パッチは11月の初めごろになるらしい?>パラドのフォーラムより
ttp://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=438208

翻訳お願い(;´・ω・)

955 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/18(日) 23:46:31
>>953
知ってる。
延期有るかなと。

956 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/19(月) 00:03:06
しかしこれだけ待たせて次のパッチもアレだと
阿鼻叫喚だな

957 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/19(月) 00:19:14
最新のベータパッチから幾つかランダムに抜粋して紹介。

- 生産画面の連続/並行生産数はマウス左ボタン押しっぱで増減可能に。
- 動員したけど戦争中じゃない場合に警告を追加(訳注:画面左上に出る警告アイコンのことだろな)
- 政治的決断が可能な場合に警告を追加(訳注:外交画面の左下に出る奴。警告の意味は上に同じ)

- 上陸作戦(Invasion)について、AIは港がないプロビも対象とするようになりました
- 部隊AI:占領地域に港がない場合、近場の港があるプロビへの攻撃を優先するように。

- 国家が開戦する場合は自動的に動員するようになりました
- 動員後の最初の一ヶ月間は補充にボーナスが付きます(訳注:ヨハン英語合ってるかこれ?
 firstじゃなくてoneなら「一ヶ月後から」になるんだけど、そっちの間違いじゃね?)

今んとこ1.3のリリースは11月第一週になりそうな感じぽい。

958 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/19(月) 00:25:02
んなことよりミドルスペッコPCで終戦まで最後まで遊べるのですかね

959 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/19(月) 00:25:08
日本軍が海岸沿いに南進せずに
西進して補給切れになる現象が減るかな?

960 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/19(月) 00:27:09
>957
ああ、別にヨハンのミスでも無いんかな、動員で恒常的に補充ボーナスついても変だから。
でも「first month after mobilizing」て何か変な英語だなあ。文法おかしい気がする

961 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/19(月) 00:30:30
>958
それもあるし、セーブデータぶっ壊れは完治したんかと聞きたい

962 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/19(月) 00:48:18
PCの性能を上げれば良いじゃない。

963 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/19(月) 01:00:38
作りかけだが226事件を作ってみた

ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up1769.jpg

政策バーの変動ってどう表現すればいいんだ?
全然わからねOTL

964 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/19(月) 01:01:12
>>962
C2Q9650でも中々厳しいのにそれ以上あげるとなると相当お金が…
まあマルチスレッドじゃないっぽいからもっとクロック高いやつに変えればわからんけど。

965 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/19(月) 01:09:30
いつも貰ってばかりじゃ悪いんで初めてだけどやってみた
province_names.csv 日本語訳欧州ほか追加で

ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up3157.zip



966 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/19(月) 01:13:06
>>958
ミドルスペックって i5?

967 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/19(月) 01:25:01
>>963
乙。
ぉY ってァY の間違いかな

>>政策バーの変動ってどう表現すればいいんだ?
適当なコマンドがなさそうだ
>change_variable = {which = “name of variable” value = x (x = +-1..)}
これがいけるかどうか不明

968 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/19(月) 01:33:24
>>967
> ぉY ってァY の間違いかな
公開されている和訳ファイルをそのまま入れているが、hoi3.exeの書き換えやってないのでもしかしたらそのせいかも

change_variableって何を変更するcommandなんですか?

Increases or decreases the value of an existing variable.
既存の変数の値を増強するか、または減少させます。(エキサイト和訳)

ってあるだけでなにがどうなるか全くわからない

969 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/19(月) 01:39:15
>>968
set_variableで作った変数じゃなかろうか

970 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/19(月) 01:43:02
>>965
ものすごい量を訳してあって、まさに乙。
中国語地名については前にやった人が周辺との位置を考慮して、修正かけてた気がする。
パラド版と違っても、意訳のほうが正確ならいいのではないかとは思う

戦術的に問題になりうる地図上の誤りがいくつかあるから
パラドが直してくれるほうが善いんだけど
(チッタゴンからみてダッカが大河の川向こうにあるとか)

971 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/19(月) 01:44:10
>>969
ああ、だとすると政治勢力の変動には使えないのかな

972 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/19(月) 01:47:49
>>971
政治勢力変動イベントの条件にcheck_variableを使えば関係はさせられると思う

973 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/19(月) 03:20:36
日本語版は遅らせた方がいいんじゃないかと
思わないでもない今日この頃です

974 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/19(月) 04:16:46
少なくとも1.2環境で出しちゃいけないよな。
1.3でどうなるか…

975 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/19(月) 08:04:24
ヒロシです…日本語版に期待が持てんとです。
ヒロシです…ヒロシです…

976 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/19(月) 19:13:44
ヒロシって誰だっけ…?

977 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/19(月) 19:24:05
ひろにしならわかるんだが・・・

978 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/19(月) 19:33:16
ピロシキなら分かる

979 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/19(月) 19:38:59
ヒロシマならわかる

980 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/19(月) 20:02:46
ヒロシならわかる

981 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/19(月) 21:35:25
ヒロポンならわかる

982 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/19(月) 22:05:11
誰か選挙のシステムについて教えて

一日毎に選挙結果みたいな画面(↓)がでてゲームが進まない・・・
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up1770.jpg

983 名前:982 [sage] 投稿日:2009/10/19(月) 22:14:04
事故解決した

durationの設定をしてなかったんで一日ごとに選挙が起きているだけだった


984 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/19(月) 23:05:15
次スレいらないよね?

985 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/19(月) 23:31:08
しばらくは凍結かね…次スレは。
Ver1.3の出来次第か、
日本語版が出たときにでも復活かな。

986 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/19(月) 23:48:27
βテスターの業務報告板

987 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/19(月) 23:48:54
>>984
はい

988 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/19(月) 23:56:22
完全凍結されると情報が入ってこなくてなんだかなぁ
英語苦手だから1.3出ても新しいバグが本家のフォーラムに情報出てもよく分からんと思うし

989 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/20(火) 00:07:45
次スレですはHOI4の話しようか

990 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/20(火) 00:59:58
立てないなら、これ再利用すればいいんじゃね?
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1250567037/
hoi2スレに移動するとuzeeeeeって言われるだろうから

991 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/20(火) 01:29:24
次スレ

http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1255969617/

992 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/20(火) 01:33:11
>>991


993 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/20(火) 07:41:14
>>982
今上天皇に吹いたw
これだからユーザーの作った日本語版はやる気にならないんだよな、英語ができて良かった……

994 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/20(火) 07:56:17
間違いではないがね

先帝が昭和天皇になったのは平成に入ってからだ

995 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/20(火) 08:01:52
ゲーム中じゃ昭和だから今上でもおKとは思うけど、2の和訳だと天皇だから違和感あるな

996 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/20(火) 08:03:28
原文でHirohitoなんだから、そのまま裕仁か天皇で良いじゃん
他の国の君主は英文表記に従って訳してるのに、なんで日本だけ勝手に表記を変えるんだよw

997 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/20(火) 08:13:31
大体歴史ゲームなのに今上とかないわw

998 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/20(火) 08:19:09
>>996
そんなに気になるなら自分で変えればいいじゃないか
他の国の君主は他の国の君主だからだろ

999 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/20(火) 08:20:24
今上天皇で何がおかしいんだろう
そのうち、歴史ゲームなんだから首相じゃなくて元首相と書けよw
とか言い出すのか

どうも変な奴の書き込みが目立つな。
ゲームがあれじゃまともな書き込みしようがないし、仕方が無いんだろうが


1000 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/20(火) 08:24:07
今日もヨハンにお手紙を送り続ける仕事がはじまるお…

1001 名前:1001 [] 投稿日:Over 1000 Thread
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