1 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/20(火) 01:26:57
Paradox Interactive社の戦略級WW2ゲーム、Hearts of Iron IIIの話題を扱うスレッドです。
前作Hearts of Iron 2、Hearts of Ironの話題は別スレでどうぞ。

前スレ
【HoI3】Hearts of Iron 3 part6
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1251945670/

姉妹スレ
【HoI2】第百五十六次 Hearts of Iron【Paradox】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1252428309/

●パラド避難所(特定の事柄を議論する場です。内容によってはこちらも併用してみて下さい。)
http://jbbs.livedoor.jp/game/13560/

●皆様へのお願い
NODVD、クラックに関する話題を本スレで聞くのはタブーです。
もし話題に出てもレスを付けたり煽ったりせず、徹底的にスルーしましょう。
荒らし、煽り、違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題は徹底的にスルーしましょう。
放置できない人も荒らしです。

また、ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話題がのぼることがありますが
ゲームの内容を超えた現代政治、外交、軍事、特定の宗教団体、政党および現在でも
議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。
*例 : ホロコースト、南京大虐殺、無防備都市宣言、広島長崎原爆投下など

さらに、ニュース速報板などから記事の転載を行う方にも警告しておきます。
ここはPCゲーム板です。あなたの政治主張を他人に聞かせる場ではありません。
ゲームと関係のない話題をこの板に貼り付けるのは荒らし行為であると自覚しましょう。

2 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/20(火) 01:27:44
主要リンク

● Hearts of Iron3 wiki
  http://www10.atpages.jp/~paradoxian/heartsofiron3/
● HoI3DataWiki
  http://starlit.daynight.jp/hoi3data/
● HoI3 MOD Wiki
  http://hoimods.info/hoi3mod/
● HoI3Wiki(英語)
  http://www.paradoxian.org/hoi3wiki/Main_Page

● Paradox Interactive 社
  http://www.paradoxplaza.com/
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/ (公式フォーラムTOP)
● Hearts of Iron III 製品紹介
  http://www.paradoxplaza.com/index.php?option=com_content&task=view&id=442&Itemid=234
● Hearts of Iron III 公式フォーラム
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?f=415

● 4gamer.netによるベータ版ファーストインプレッション
  http://www.4gamer.net/games/062/G006240/20090630050/
● デモ版4gamer.netミラー(1939年9月から4ヶ月間、ドイツ・イギリス・フランス・ポーランドの4ヶ国でプレイ可)
  http://www.4gamer.net/games/062/G006240/20090805032/

3 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/20(火) 01:28:30
おすすめMOD(Ver 1.2用 / ある程度安定しているもの)

●HoI3 おすすめMODセット (下記の3つを同封)
  http://xepid.com/src/up-xepid9288.zip

●Elryck's Flags (史実の旗に近づく)
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=420187

●99 Problems (マップとカウンターの色が鮮やかに)
  ※「HoI3 おすすめMODセット」内に1.2対応版がある。
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=417678 ←1.2には非対応

●AI Improvement Pack (AI改良)
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=420995


MOD導入アドバイス

HoI3 1.1cパッチを適用し、JSGMEでMOD切替を行うと良い。

JSGME (MOD切替ツール)
http://www.users.on.net/~jscones/software/products-jsgme.html
※インストールするとMOD用フォルダを聞いてくるので、"_mods"の様に指定。
※"_mods\99 Problems"、"_mods\Elryck's Flags"の様なフォルダを作成してMODを導入する。
 "_mods\99 Problems\common\countries"、"_mods\Elryck's Flags\gfx\flags"に本体のファイル群があるのが正しい。
※JSGME.exeを起動して、導入したいMODをActivated Mods覧へ移動する。
※外す時はActivated Mods覧の下から外す事を推奨(同一ファイルを複数のMODで変更している時のトラブルを回避できる)

4 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/20(火) 01:34:16
>>1

5 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/20(火) 02:02:26
johan仕事しろ
>>1

6 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/20(火) 02:58:42
>>1

721 名前: 名無しさんの野望 Mail: 投稿日: 2009/10/10(土) 00:25:24 ID: yfVlmklp
そういうのをいちおっていうだよ
勉強になったな中学生の人。


7 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/20(火) 04:09:51
>>3のテンプレは古いので、最新版を。

HoI3 おすすめMODセット R2 (Ver 1.2用 / ある程度安定しているもの)
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up3151.zip

●Elryck's Flags Ver 0.4 (史実の旗に近づく)
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=420187

●99 Problems 改造版 (マップとカウンターの色が鮮やかに)
  ※「HoI3 おすすめMODセット」内に1.2対応版がある。
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=417678 ←1.2には非対応

●AI Improvement Pack Ver 1.2.4 (AI改良)
  ※「HoI3 おすすめMODセット」では、"HoI3_Configurator.exe"のUS版を使用。
  ※基本パックのみ、AIが常に併合を選択などは適用していません。
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=420995

詳細は「HoI3 おすすめMODセット」の説明書をご覧下さい。



8 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/20(火) 12:09:58
>>1に乙したいんだけどどうすれば・・・

9 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/20(火) 12:23:23
>>8
イベント翻訳

10 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/20(火) 13:22:29
第8自宅警備師団が新たにスレに配備されました

11 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/20(火) 16:02:12
>>1
素晴らしい!

12 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/20(火) 16:59:27
>>1
乙・ァY

だが前スレこっちだ。
【HoI3】Hearts of Iron 3 part7
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1253110644/



13 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/21(水) 01:52:53
ウヨゲー

14 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/21(水) 02:37:18
国内で販売されないからって落すなよ品人

15 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/21(水) 02:42:49
HOIがウヨゲーとか何言ってるんだ。アルマゲドンでの日本の扱いとかよりにもよって日本人民共和国だぞ。
HOIはウヨゲーじゃねえ。浪漫ゲーだ。

16 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/21(水) 02:56:31
御札が必要みたいだな。
つ[天安門事件][四五天安門事件][六四天安門事件]


17 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/21(水) 07:15:13
ウギャァァァァァl

18 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/21(水) 07:38:23
ぜんぜん、HOI3と関係ない話に盛り上がれるところが、HOI3スレらしくてよい。
今は、マジでネタ無いしな。


19 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/21(水) 08:13:56
過疎に耐えろ
EURomaスレとか、あんまり話題ないから
高潔に無駄なく過疎ってるぞ

20 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/21(水) 09:10:38
和訳作業に参加したいんですがどうすれば良いですか?

21 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/21(水) 09:23:15
>>20
HoIJPフォーラムに日本語化スレがあるけど、機能してないんだよね
なので現状、基本は訳したいところを訳す -> UP

既訳は、ぱらどなうぷろだにUPされてるから、それをベースにすると良いかな
ただしHoIのバージョンにはもちろん注意。
訳す前にここで一声かけると他の人と被らなくて良い
あと誤訳部分の修正・UPも原則OKみたいよ

22 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/21(水) 09:56:21
>>13
    |┃三     , -.―――--.、
    |┃三    ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
    |┃    .i;}'       "ミ;;;;:}
    |┃    |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
    |┃ ≡  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|
    |┃    |  ー' | ` -     ト'{   ほう君はブルジョアを打倒しプロレタリアト革命を
    |┃   .「|   イ_i _ >、     }〉}   成し遂げたくはないのかね?
    |┃三  `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-'  資本主義やファシストの腐った豚野郎共を地上
    |┃     |    ='"     |     から排除するまでは革命は終わらんのだよ。
    |┃      i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {   
    |┃    丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ
    |┃ ≡'"~ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-  
    |┃     ヽ、oヽ/ \  /o/  |    ガラッ

23 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/21(水) 10:27:50
今日もヨーロッパを赤く染める作業に入るか

24 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/21(水) 10:33:54
>>22
前からずーーーーーーーっと気になってたんだが、この人誰なんだ?
まだHOI3の話題で盛り上がってた頃だったから、今まで聞けなかったんだ。

25 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/21(水) 10:41:44
>>24
岡田真澄だよ

26 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/21(水) 10:54:21
岡田真澄

27 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/21(水) 11:13:29
ファンファン大佐

28 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/21(水) 11:16:16
>>24
HoIをプレイする以前の問題

29 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/21(水) 11:18:54
_;;iill|||;|||llii;;,>

='"

これとこれのどっちが口なの?

30 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/21(水) 11:25:06
>>22
      _____       ______
     r'\____\    /         ヽ
     l / jニニコ iニニ!.   /  ヨ  ピ  ラ l
    i~^'  fエ:エi  fエエ)Fi  !   シ  |  ブ  l
    ヽr      >   V  !   フ  ス  & l
     l      ■   l <.       だ    l
 __,.r-‐人   `ー―'  ノ_ \     よ     l
ノ   ! !  ゙ー‐-- ̄--‐'"ハ ~i  \______ノ 
 ヽ ! ヽ、\_/◆\.ノ i  \  
ヾV /      \ ▲ ノ  ! /.入

31 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/21(水) 13:16:26
>>29
↓は顎の皺だ。

32 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/21(水) 14:24:47
>>20
現時点でのまとめといたから
やりたいところをやっておくれ…後はタノム
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up3165.lzh

33 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/21(水) 14:26:26
そうだ、
日本軍初期配置については配置場所とかいじってしまったので取り込まなかったから。

34 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/21(水) 15:59:06
HOIやろうとして鉄男さん知らないとかHOIのどこに惹かれたんだ

35 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/21(水) 16:26:30
何言ってるんだ。
マオさんに惹かれて始める奴だっているだろ。

36 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/21(水) 18:25:03
太宰に惹かれたのかもしれない。

37 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/21(水) 18:29:32
     _,,,,,,.riiiiiiiiiii-、,,,,,,,,,
    ,,iilllllLLLllllllllllllllllllllllliii、
    l!゙/ZLLLLllllllllllilllllllllli
    |'|llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllliilll|    ../
   .,,,llllillllliiiiiiiliililliiiiiiiiilllllllillllllll|   < >>24は儂に惹かれた
  (lllllllllll!!゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙!!!!llllllllll|    ..\
   `!!lll!" _ 、, ___ ``!!ll|
    .゙l '(( dl ((  o]]  lllliト
    .|   /  .ヽ丶 .|   6ノ
    │ ,,,l 、、、.    |  r
     ヒ‖ ,,,,,  \ヽ|  l
     .l..''''''' ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ |  l
     .| l     l, " 人
        'l,,___,,,−ナ'^´ `jヽ、
      ,,il゙匸_,-'~  ,,ィ`   \
    ,,,-´<|_|,ソ l  ,,rT       ノ`
 _r‐~ ,r' |;;;;;;;;;;`V'  ll    /`ー
´   /   |;;;;;;;;;;;レ   ll___ト-____
   /   |;;;;;;;;;/    ll

38 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/21(水) 18:50:17
最近ヒストリーチャンネルでマオの功績記した番組みたんだけど
結構凄いなマオ

39 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/21(水) 19:21:12
マオねぇ・・・たしか文革の。
文革では身内同士の殺し合いがあったらしいけど、このゲームででも
そういう状況があったっけな。むしろ仕様??
中華以外の国ででも起こるのはご愛嬌ということで(´・ω・`)

40 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/21(水) 19:25:36
岡田真澄知らないとかwwww

41 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/21(水) 19:58:06
リアルに死んじゃったからな…>岡田真澄
リアル10代とかの若い奴は知らないだろう。

42 名前:名無しさんの野望 [] 投稿日:2009/10/21(水) 21:33:49
岡田真澄知知ってるよ…
マグマ大使でしょ!

43 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/21(水) 22:31:59
・・・・・・

44 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/21(水) 22:35:59
>>42
ゲルじゃなかったか?

45 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/21(水) 22:57:37
ゲルショッカー?

46 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/21(水) 23:30:05
このスレは岡田真澄追悼スレとなりました

47 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/21(水) 23:38:27
パッチ1.2で遊べるレベルにはなるの?

48 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/21(水) 23:43:05
>>47
スターリンごっこならできるけど(ry

49 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/21(水) 23:45:04
>>47
セーブは出来るようになった。
プレイ続行不可能になるような事はないが、ゲームバランス上無視し難いバグがある。


50 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/21(水) 23:53:15
うーむ
もうちょい待つか

51 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/22(木) 00:56:27
>49
ダウト
年度が進むとセーブデータ破損が増えて事実上プレイ不能になる、こともある

52 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/22(木) 04:49:19
ドイツプレイでフランス南部までぐいっと侵攻しないと降伏しない不具合
マジノ線周辺に兵力裂かれて進まないのなんの

イベントがちがちじゃないとやっぱり戦いにくいな

53 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/22(木) 05:03:28
イベントに頼らないとゲームもできない男の人って・・・

54 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/22(木) 06:32:56
ヒストリカルにやろうとするとイベントなきゃ再現できないのは事実だよな。

55 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/22(木) 06:54:38
4Gameみたら、改めてそのへんのさじ加減を、意図的に窮屈に考えないような作りにしたような。

56 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/22(木) 07:05:09
俺は歴史の流れを感じたいからHoIなんであって、たんに戦争したいならCivでいいんだよね。
だからイベントである程度縛るHoI2は面白かった。
まぁ3も今は出たばかりだからこれからイベント増えて行くんだろうが・・・

57 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/22(木) 07:46:21
EU3もイベントに頼らずシステムの範囲内で歴史を矯正する方針みたいだから
まあ先生はこの先もこっちでも新機軸をどんどん打ち出していくんじゃなかろか
究極の目標として自由にプレイできるのにヒストリカル、というか
「ぼくのかんがえたさいきょうていこくぐん」じゃなくて架空戦記っぽいリアルさを出すゲームができるのかもしれない

58 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/22(木) 19:06:08
    |┃三     , -.―――--.、
    |┃三    ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
    |┃    .i;}'       "ミ;;;;:}
    |┃    |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
    |┃ ≡  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|
    |┃    |  ー' | ` -     ト'{   話は聞かせてもらったぞ。
    |┃   .「|   イ_i _ >、     }〉}   さあ、1944年シナリオのタンヌ・トゥバをやりなさい。
    |┃三  `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-'   否が無しにもイベントが拝めるぞ。
    |┃     |    ='"     |     
    |┃      i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {   
    |┃    丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ
    |┃ ≡'"~ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-  
    |┃     ヽ、oヽ/ \  /o/  |    ガラッ

59 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/22(木) 19:55:37
まぁフランス戦はイベントトリガー逆手に、退路絶たれても
装甲部隊押し進めればヴィシーイベント発生しちゃうというのもあるからなぁ。
ある意味、HoI3では初めてフランス戦で頭使ったかもしれん。
マジノ線近辺は一個師団配置でも攻めては来なかったけどな。
39年中に侵攻したせいもあるが・・・。

60 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/23(金) 05:47:44
イベントである程度縛ると次第にパターンゲーというかタイムアタックに
なるのが嫌だったな


61 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/23(金) 12:41:41
それはあるね

62 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/23(金) 12:58:19
でも現状は独ソ戦も太平洋戦争も起きないからな

63 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/23(金) 13:10:42
>>60
効率を求めると、スクリプトの隙をついたAIハメみたいになるんだよな

どう転ぶか分からん中で最善を尽くそうみたいなプレイはHoI2じゃ出来なかった
マルチならその辺問題ないんだけど、時間かかるゲームだから中々出来ないんだよな
まあHoI3はプレイ自体出来ないんですけどねハハハ

64 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/23(金) 17:41:01
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=439239
性能チューニングして
1941シナリオで6分だったのが2.5分に向上したとか

65 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/23(金) 20:58:26
mean_time_to_happen = {
months = 2
の意味がよく分からないんだけど、誰か分かる人教えてください

66 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/23(金) 20:59:56
平均発生間隔です

67 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/23(金) 21:24:17
ありがとう
あんま使い道がないかな

68 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/23(金) 22:18:01
>>67
どんなものにも使い道はある。
うちの車庫においてあるアセチレンバーナー、これは大抵の人が要らないというが俺にとっては必需品だ。
仕事には使わんが。
道具をどう使うかは>>67のアイディアと頭の問題だ。
使えないと思っても意外な使い道もあると思うぞ。
君がいいイベントを作れること祈る。
さあ、作業に戻るんだ。

69 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/23(金) 22:28:46
というか、イベントトリガーのイベントと、特定の日付のイベント以外は、HoI3の全てのイベントでMTTH使われてるんじゃないのか

70 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/23(金) 22:59:04
使い道がない ≠ 使い方が分からない
あんまり深く考えてもしょうがないよ

そんなことより1.3もコケたらJohanをどうするか考えようぜ

71 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/23(金) 23:12:42
バグ御三家(同盟・幽霊・天候)が改修されれば遊べる様になると思う。
でもヨハンは別の所にもメスを入れる気満々で怖い。


72 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/23(金) 23:41:36
その前に軽くしろ特に生産

73 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/23(金) 23:45:14
>>71
俺としては戦域AIバグも直ってくれないと話にならないと思っている

とにかく、開発blogやらアナウンスやらで期待させて、蓋を開けてみたらそれ以前の問題じゃねーかってのは
もういい加減に止めて欲しいね

74 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/24(土) 01:21:27
もうAODでいいのじゃないかな

75 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/24(土) 02:33:51
AOD神がEU3エンジンでHOI3.5作ってくれるのを松

76 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/24(土) 03:51:45
誰か、64bit Windows7でHoI3インストールできた人いる?
なんかインストーラの「Install」ボタン押すと一瞬InstallShieldかなんかの
スプラッシュスクリーンが出て、そのままエラーメッセージも出さずに
タスクリストから消えちゃうんだけど。。。

77 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/24(土) 04:41:49
>>71
実際ありそうで怖いわー。

78 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/24(土) 05:14:50
とりあえず現状の天候はいらんな…、一番リスクとリターンがつりあってない機能だわ。

79 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/24(土) 07:35:50
>>76
RC版でならできた
製品版は知らない

80 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/24(土) 07:55:43
ところで、1.3はいつかな?
11月の4連休に間に合うよな?

81 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/24(土) 11:46:02
>>70
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ミ.ツノ i i l'``゙゙ `"''⌒`ヽヾミ=ツ,ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;'ヽシ /,! |     ,.,   ! !ヾ;_'ノ),);;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l'ニツノノ,ノl l    {,!ゝ、 ! l i ヽ_彡;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ミ三彡'//..,,,,,_  :ヽ, ''ヽ, ヾ;ヾ、;;_ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`メ、ソ''"-=tッミ`  ;;;;':, ,.ヾ_"`i.'、ヾ,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;〈 !`l   ` ̄   ;;;;;;':,  ヽ、ノ /;;;;僕を呼んだかい?
;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;',く,       {´`'ヾ    ヽ;';;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:
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82 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/24(土) 11:52:56
日本で始めたけど補給線面倒すぎワロタ
こりゃご先祖様が補給線無視で東南アジアに突撃した気持ちが分かるわw

83 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/24(土) 12:02:19
ご先祖様は無視した訳ではなく単に能力がなかっただけだが

84 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/24(土) 12:28:50
>>76
管理者権限で実行してみては。

85 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/24(土) 14:38:25
>>83
能力はあったよ
まともに能力を発揮したのが派閥抗争ってだけ
少なくともお前よりは優秀

86 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/24(土) 14:57:30
変な煽りキタワァ

87 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/24(土) 15:07:34
>80
間に合わんと思っとけ。今のとこ11月第一週予定だから、
その次の週末までには出るかなあってとこ

88 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/24(土) 15:15:18
11月に4連休あったっけ?

89 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/24(土) 15:25:38
>>88
彼(彼女)は、10月31日〜11月3日まで四連休だとか、そういうことじゃない?

90 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/24(土) 15:33:47
>>83
>>85の言う通りだ。
牟田口閣下を知らないわけではあるまいな?
あのような作戦、世界広しといえど彼以外にはできない作戦だぞ。


91 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/24(土) 16:16:58
ジン♪ジン♪ジンギスカーン♪
兵餓死♪牛餓死♪エゲレス馬鹿笑い♪

92 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/24(土) 16:48:51
どっかの国の伍長さんは国家規模で似たようなことしてたけどね

93 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/24(土) 18:51:32
全然違うんだが

94 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/24(土) 21:13:42
>>76
別フォルダ(C:\HOI3とか…)を指定してインストールしてみたら?
もうすぐWin7(64bit)化するので、あなたがうまくいくことをすごく祈ってます。


95 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/24(土) 21:22:51
76だけど、64bit Win7、インストールできたよ。製品版ね。
GamersGateからダウンロードしなおしたら出来た。
理由は分からん。

96 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/24(土) 21:29:26
>>95
おめでとう。安心しました。
これで心置きなく64bitOSに移行できます。


97 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/24(土) 21:31:10
vistaの64bitだけど問題無いアルヨ

98 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/25(日) 01:24:07
AIドイツってソ連に勝てなくね?
スペインも含めてヨーロッパ制覇してるAIドイツでも1941年中に独ソ戦起こるようにしたら半年で死ぬ


99 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/25(日) 02:51:34
今の時点でバランス云々言ってもしょうがいないだろ。
そもそもまともに動いてすらいないんだ。
バランス含めてまっとうになるのは、来年の夏とかじゃないか。

100 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/25(日) 09:00:23
今回の3って何年でゲーム終了?
リミッターの外し方とか無いですかね?

101 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/25(日) 12:22:14
1.2はリミッターが掛かっていない。
バグっぽいけれど。


102 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/25(日) 12:31:57
>>100
パソコンのスペックによる。
Core i7かCore i5の最上位使えばだいぶ延長できると思う。
おれのパソコンじゃ1945年ぐらいが限界だ。

103 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/25(日) 12:35:52
>>101-102
E6750だから無理ぽ

1.3まだかー

104 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/25(日) 13:02:16
>>95>>97
偵察任務ご苦労であった

105 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/25(日) 13:50:40
i7でも年代進むにつれてきつくなるから困る

106 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/25(日) 14:12:04
何でこんな状態で発売したんだろう

107 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/25(日) 14:16:26
HOI3がミドルクラスCPUでも軽く最終年までプレイできる頃に、
遊べるバージョンになると踏んだとか。

それまでは、有料αテスター状態。

108 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/25(日) 14:53:18
>>106
向こうは12月決算だからなぁ

109 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/25(日) 19:57:58
まあプロ(ry一万以上っていう点だけでも嫌な予感がしてたんだがここまで酷いとはwww
もうヨハソもあきらめて放置しそうだから拡張でるまで持ちそうにないなw

110 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/25(日) 20:48:47
計画してたときは、さぞ盛り上がってたんだろうな

111 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/25(日) 21:05:03
でももうHoI2のプロビ数でやる気しないな

さて来週は1.3が来るはずなんだが

112 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/25(日) 22:08:07
最初の週だから6日の夜中だろう

113 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/26(月) 01:53:56
HoI2はなんだかんだで
AIの弱いとこ突くだけのゲームになってきてたから今更やる気にならんな

HoI3はまだ有料α版でノウハウがそれほど確立してないからなぁ

114 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/26(月) 13:05:31
2も3もだけど単一兵科の量産で勝てるのつまらんなあ。
歩兵<>装甲<>対戦車・駆逐・対空の3すくみになりゃ
オーダーミックスの意味もでてくるのに。

115 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/26(月) 13:09:38
そんな貴方にAOD

116 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/26(月) 15:09:17
3の実況プレイ動画とかニコニコ辺りにうp頼むよ
2と違ってシステムがややこしくてどうもやる気が起きない

117 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/26(月) 18:09:53
ゲーム立ち上げただけでメモリ1.5GBも食っててワロタ

118 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/26(月) 19:00:24
>>116
むしろ2はめんどくさい

119 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/26(月) 19:28:14
Johan「もう秋田」

120 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/26(月) 20:18:40
今山形に南下しています

121 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/26(月) 20:30:55
いま新潟にいるっぽい

122 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/26(月) 21:24:08
>>85
ご先祖様>>>83>日本語も読めないお前だな

123 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/26(月) 21:43:56
これには牟田口も苦笑い

124 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/26(月) 21:59:39
>>83はご先祖様が無能と言いたかったのではなく
日本に補給を維持する能力が無かった、と
言いたかったのではないだろうか

125 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/26(月) 22:02:12
牟田口無能すぎwwww
俺牟田口よりマシwwww

とかもういいよ。お前らも構うなよ

126 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/26(月) 23:38:39
暇なんだよ

127 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/27(火) 01:38:47
AI Improvement Pack、v1.25が出てたのか。
しかしまたしても Configratorに問題ありで起動しねえ。
こっちにあるbeta3のは64bit Win7で動いた。

http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=439521

128 名前:名無しさんの野望 [] 投稿日:2009/10/27(火) 04:11:23
言葉ではなく、私の顔を見て真意を察して欲しかった。

129 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/27(火) 14:30:59
船団の設定を忘れて上陸部隊が全滅なんてよくある話じゃないか

130 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/27(火) 15:08:11
少数をもって多数を包囲するのが牟田口流
物資の航空輸送ルールがなければ閣下の勝ちだなw
包囲している側が補給切れになるとか日本軍くらいのものだろ

131 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/27(火) 15:27:34
カエサルも寡兵で包囲作戦やって支えきれずに解囲してるな。

132 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/27(火) 17:57:05
ほっほっほ 人気者はつらいのぅ
諸君らもワシのムッチーズブートキャンプに
興味があるなら是非、ビルマに顔を見せてくれ
何時でもまっておるぞ

http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up1781.jpg
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up1782.jpg

133 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/27(火) 18:01:46
>>132
よく作ったね

134 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/27(火) 18:06:22
>>133
バグだらけのゲームをするくらいなら
Mod作ってまともになるのを待った方がよくね?
と発売以来コツコツ...
まぁMod作るのも骨だったが..

135 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/27(火) 18:11:21
久しぶりにゲーム画面見たわ

136 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/27(火) 20:08:22
君は生き延びることができるか

137 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/27(火) 22:23:45
ゲーム画面はスゴイ面白そうなんだが、プレイするとバグで醒める。


138 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/27(火) 23:11:41
でもなぁ、久々にHoI2やったら使い勝手がとてつもなく悪く感じられるし
やらなきゃよかったなHoI3…

139 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/27(火) 23:36:22
きっと海外のなんかすげーMOD作者が良バランスのユーザーパッチ作ってくれるさ

140 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/28(水) 00:09:18
護衛艦衝突:「くらま」、関門海峡で貨物船と
http://mainichi.jp/select/jiken/graph/20091027kurama/?inb=yt

日本の軍艦が炎上するのは、確か何十年ぶりだよなぁ。


141 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/28(水) 00:12:52
>>140
一昨年、横須賀で「しらね」が炎上してる(電気系統のトラブルとされた)

142 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/28(水) 00:12:57
シラネ

143 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/28(水) 00:21:06
>>141
ああ、それがあったね。
しかし、自国の軍艦が炎上すると精神的ダメージがでかいな。
沈没でもされたら、オイラは寝込んでしまいそうだ。


144 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/28(水) 00:29:19
退役そろそろのお古だしなぁ

145 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/28(水) 04:55:39
自衛官の錬度は一体…

146 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/28(水) 07:11:32
もうすぐパッチ出るんだよなー

147 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/28(水) 07:32:19
HoI4では君がjohanをplayする

148 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/28(水) 09:11:58
>>145
だよなあ。イージス艦が衝突したときは呆れたが、またかって感じだ
島国でこれじゃダメすぎだろう。イギリス人に軽蔑されそうだ

149 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/28(水) 09:28:27
まあ実戦やってないし

150 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/28(水) 09:41:14
>>148
朝日ですら追い越しかけた韓国船が護衛艦の前に来てぶつかったと報道してんのに

151 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/28(水) 09:44:51
どう見ても釣りだって。

152 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/28(水) 09:46:00
>>150
つまり悪いのはチョンだから護衛艦が自国の航路で衝突事故起こしても問題ないと?
おめでてえな。主に頭が

153 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/28(水) 09:52:47
護衛艦くらまの退役が早まるということはヘリ空母の予算満額通って
大型化もありうるということだ。むしろこれは喜ぶべきこと。
けが人少ないし

154 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/28(水) 09:57:16
>>152
釣り針でかすぎてコーヒー吹いたわ

155 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/28(水) 10:04:38
まあねえ
どっちが悪いかとかは別問題
避けてみせてよ、練度低いの? て泣く人は分かるよ

156 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/28(水) 11:07:45
くだらんから2のスレでやったください

157 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/28(水) 11:38:05
早くjohanがプレイしたい…

158 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/28(水) 11:48:26
旧帝国軍の亡霊じゃあるまいし訓練で物理法則は引っくり返せんだろw
なんで違反なのか、なんで良い悪いが問題なのか、責任を無視して問題が起こったから悪いってアホか

159 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/28(水) 11:51:43
幽霊はゲームだけにしてくれ

160 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/28(水) 12:02:32
>>152
お前は馬鹿だな
問題が有って韓国船の責任が大きいから韓国船が叩かれるんじゃないか
問題が無ければ、報道すらされねえよ

161 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/28(水) 12:03:04
セオドア・ルーズベルト(アメリカ・原子力空母)とレイテ・ガルフ(アメリカ・イージス巡洋艦) - 1996年10月14日
ノースカロライナ州沖で「セオドア・ルーズベルト」の試運転中、後続してきた「レイテ・ガルフ」が後進をかけた同空母の艦尾に追突。
空母は700万ドル、巡洋艦は900万ドルの修理費を要した

アーサー・W・ラドフォード(アメリカ・駆逐艦) - 1999年2月5日
バージニア州沖で夜間、浮標に繋泊中にサウジアラビアの貨物船「サウジ・リヤド」と衝突、艦首右舷を中破。

デンバー(アメリカ・ドック型揚陸艦)とユーコン(アメリカ・給油艦) - 2000年7月13日
オアフ島西方沖で、洋上給油のために「ユーコン」の右につこうと同給油艦の後方より接近した「デンバー」が「ユーコン」の右舷後部に衝突。給油艦の油槽破損および燃料油漏出は無かった。

ラムーア・カウンティ(アメリカ・戦車揚陸艦) - 2000年9月12日
チリ海軍との共同訓練中にチリのアントファガスタ州沿岸で座礁し、舵・推進器をはじめ艦底を激しく損傷して多量の燃料油を漏出した。
艦は復旧を断念され同年11月17日付で除籍、船体は翌年実艦標的として処分された。

ノッティンガム(イギリス・ミサイル駆逐艦) - 2002年7月7日
タスマン海ロード・ハウ島東岸のウルフ岩礁で座礁し、バウ・ソナー脱落等の被害を受け、自力離礁不能に。
艦は重量物運搬船に積載されてイギリスに回航され、修理には2600万ポンドの費用と2年の期間を要した

http://ja.wikipedia.org/w/index.php?title=%E8%BB%8D%E8%89%A6%E3%81%AE%E4%BA%8B%E6%95%85&oldid=28560794

162 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/28(水) 12:45:11
練度でどうこう言ってる奴きめえな

163 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/28(水) 13:51:42
交差点で信号無視して突っ込んでくるトラックを避けろと申すか

164 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/28(水) 15:56:07
護衛艦が自国の航路で衝突事故を起こしちゃいかんらしい。

相手に責任があろうがどうだろうが

165 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/28(水) 17:04:33
>>164
それ誰が言ってたの?

166 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/28(水) 18:18:16
船は基本鈍重だから、車以上に避けようと思っても避けられないよ。

167 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/28(水) 19:12:11
>>164
軍艦に針路を譲るのが国際常識なんだが。
てか、あんな難所で追い越しかける方がどうかしてるw

168 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/28(水) 20:01:34
スレが伸びているから1.3の情報か新MODでも出たのかと期待して開いたら
>>1すら読めない連中が騒いでいただけでござる、の巻

169 名前:名無しさんの野望 [] 投稿日:2009/10/28(水) 20:08:19
キムチ臭い奴の投稿にいちいち反応しないで、無視しよう!

170 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/28(水) 20:33:05
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20091028-00000136-jij-soci

171 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/28(水) 22:11:37
HoI3と全然関係ないじゃん
どーでもいいよ

172 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/28(水) 23:21:55
>>171
だから、もりあがるんだろ。
HOI3の話題を触れるものなら振ってみろよ。

173 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/29(木) 09:17:43
スレ内の国民不満度が限界に達しそう

174 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/29(木) 22:20:33
>>169
そうやって差別用語使うから好戦性があかるんだよ…

175 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/29(木) 23:00:42
なんとか話題振ってみる。
損傷した艦艇ってこのゲームでは処分するしか無いんでしょうか…orz

176 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/29(木) 23:05:24
>>175
HoI3から開始の人か? めずらしいな
艦は軍港に置いておけば修理される
ReinforceにIC振らないとダメだけどな。あと沈んだらそれまで

177 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/30(金) 00:18:16
くらまを処分しろと申すか

178 名前:175 [sage] 投稿日:2009/10/30(金) 00:42:30
>>176
フム…なるほど、そうでしたか。どうもありがとう御座います。
なにせ戦艦とか空母なんかがひどく損傷すると回復に時間がかるもので…(;´∀`A
>>177
それはしらね〜、っていうのは寒い冗談だけど、
最近の護衛艦(DD表記のはずなのに駆逐艦じゃないの!?)って
一隻作るのにも時間かかるし、流石に処分は…無いでしょ。

179 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/30(金) 00:46:25
>>174
韓国の国民食を差別用語に認定するなよアホ

180 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/30(金) 01:03:48
艦船の修理に時間かかるのは、まあしょうがないわな

>>178
>最近の護衛艦(DD表記のはずなのに駆逐艦じゃないの!?)って
自衛隊特有の問題(支援戦闘機って何? 攻撃機とは違うん?)を別にしても、
艦種は結構曖昧みたいだから呼び方が変わってもそんなにおかしくはなさげ。
初期の駆逐艦だと今のやつの10分の1以下の排水量だったらしいし、
WW2の頃のだって今のと比べると3分の1とか4分の1だって言うしね


181 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/30(金) 01:30:39
11月1日からGamersGateで値下げくるみたいだな

182 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/30(金) 01:37:37
フヒヒ、1.3パッチの犠牲者が…。

183 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/30(金) 17:38:00
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=429532

184 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/30(金) 17:42:05
よし、お前らはやくパッチ・テストを開始しろ。
報告はここにしろよ。早めにな、


185 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/30(金) 18:03:53
>>183
意訳してみた。

---
やあ、おまえら元気かい?
現在、HoI2 AoDの開発を手伝っているよ。
DDAに500以上の機能を追加した優れものだぜ。
ここで良い知らせがある。
HoI3ユーザには特別にHoI2 AoDへのアップグレードチケットが配布されるんだ!
楽しみに待っていてくれ。

ありがとう。
"忘れる方法を忘れない"
ヨハンより


186 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/30(金) 18:07:31
>>185
HOI3は完成には程遠いから、
代わりにHOI2改良版で我慢して?

187 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/30(金) 18:10:21
当分”3”のことは忘れろ。かわりにその間、AoDでもやってろ。

ってことですか

188 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/30(金) 18:11:26
かぶったorz

189 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/30(金) 18:22:43
AoD開発日誌を読むとマジで面白そうなゲームになりそうな気がする。
スタッフが2次大戦を良く分かっている。
極東もオマケで入れときました、じゃない空気を感じるね。


190 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/30(金) 19:20:19
あ?あ?

HoI2 AoDタダにしろや


191 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/30(金) 21:05:59
【とらドラ!が萌えアニメとして失格な点】
北村によって既に攻略済みのヒロイン大河
ヒロインの想い人は北村君
大河が好きなのは竜児じゃない
大河の初恋は既に北村君に奪われてる
大河の初めての自慰のおかずの相手は北村君
大河の心の貞操は既に北村君に捧げたのだ
大河の心の処女は北村君のもの
これからどうなるにせよ二度とそれが覆ることはない
そんな「ビッチなヒロイン」と主人公がおりなすラブコメ

192 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/31(土) 07:45:26
もうAODをhoi3ってことにすればいいんじゃね?

193 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/31(土) 15:53:46
えーマジHoi3!?キモーイ

194 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/31(土) 17:03:51
Beta Test 1.3
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=440605

β版1.3が公開された。


195 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/31(土) 17:40:34
>>194
おぉ。

少しはマシになっていますように・・・

196 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/10/31(土) 21:11:53
>184
βやってみっかとは思うが
ここには報告せんよ? βの仁義にもとるだろ

197 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/01(日) 02:26:04
ていうかこの静けさは…おまいら皆βに突入したな?

198 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/01(日) 02:43:06
いや、例の大規模規制の影響だな
専門系の板は辛いよ…利点なんてニュース系板のコピペが減るぐらいじゃないか…

199 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/01(日) 02:48:01
HoI3 おすすめMODセット R3(1_3 Beta用)
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up3192.zip

HoI3 Ver 1.3 Betaに対応させました。
●Elryck's Flags Ver 0.4 (史実の旗に近づく)
●99 Problems 改造版 (マップとカウンターの色が鮮やかに)
が含まれています。

1.3 Betaはマップとカウンターの色が変更されています。
が、イタリアとブルガリア、日本と中国国民党などの判別が困難なため、99 Problemsを
適用した方が見やすいと思います。
ドイツ、イギリス、ルーマニア、ユーゴスラビアは色以外の変更もあったため、マージ作業
を行いました。


200 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/02(月) 08:37:36
今ダウンロード販売2900円だな、5000で買った
テスターの皆さんご苦労様

201 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/02(月) 10:00:37
活気がある時期にやれただけ+2000円分の価値はあった

202 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/02(月) 10:01:01
むしろ、まだ売っていたことに驚き
いったん販売を見合わせるべきレベルだろw

203 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/02(月) 10:02:31
叩き売り状態だな。

204 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/02(月) 10:49:28
$5レベル

205 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/02(月) 11:29:53
1.3Betaを試してみた。
日本の早期枢軸加盟(1937年7月)、満州国が中国共産党に占領される(敵の傀儡国へ宣
戦可能になったと思われる)、資源の必要量の減少、他国から大口のトレード要請など、多
数の改修を確認できたが、恒例のバグ追加も。
○マップに川が表示されない(都市表示では確認できるが)
○セーブデータをロードすると、レーダーが無効になる
○多くの国でマンパワーが枯渇する。 戦争も製造もしなくても0になって、何も作れずユ
ニットの人員も補充できない

特に致命的なのがマンパワー不足。
戦争と製造が醍醐味のこのゲームで、両者ができなくなるのはかなり萎える。
2ヶ月間でこの進捗だから、1.3正式版でまともになるとは考えにくい。
遊べる順に並べると、1.1c>>1.2>1.3Betaだろうか。

そろそろ総員退艦命令を出すか判断すべき時期なのかもしれないな。
正直、HoI2DDAの方が楽しい。
艤装中のHoI2AoDがもうすぐ完成するから、そちらに乗り移るのが最上の選択かもしれん。
少なくともHoI3は自艦で火災消火できる状況にはない。


206 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/02(月) 11:46:48
Hoi3終了のお知らせw

207 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/02(月) 12:02:09
>>205
まぁ、未成熟な状態で強引にクルクス戦に投入されたパンター戦車だと思って、改善されるのを気
長に待つしかなかんべ・・・

・・・そう考えると、HoI2DDは四号H型あたりかな。

208 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/02(月) 12:30:14
>>205は来年の8月になったらまたHoI3を再開するといいよ
その頃には拡張の話とか、より安定した新パッチが出ているはず

俺は公式フォーラムでああでもないこうでもないとか喋ったり、非公式のバグFixをユーザーで作ったりしてるのを
見ているのが楽しいので総員退艦命令だけはないわ。2chのこのスレだけ見てるとそんな気分になるのかも知れないが…

209 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/02(月) 12:38:55
長砲身に換装する方が良かったってことか・・・

210 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/02(月) 12:59:21
E100が完成したら本気出す

211 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/02(月) 13:07:13
いやhoi3はマウスでhoi2がパンターって気がする。なにしろ拡張、modで長く楽しめたってこと考えるとなw
4号は最終型で砲塔手回しのスペックダウンがあったからなあw作ってみたら重過ぎてってとこがぴったりじゃないかw

212 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/02(月) 15:32:53
違うなhoi2がF15でhoi3がF22だよ。

213 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/02(月) 15:45:24
>>212
現状だと、それを言うなら、HoI3はF-35だな。

214 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/02(月) 16:44:38
公式スレも炎上してるってことですね わかります

215 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/02(月) 17:36:53
HoI2: Spitfire
HoI3: 三式戦

216 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/02(月) 19:13:43
>>215
液冷エンジン無しの胴体だけを想像してしまったw

217 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/02(月) 19:22:23
液冷に拘っちゃだめです><

218 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/03(火) 02:01:48
もうすこし寝かしておけば遊べるようになるさ
あと1年くらい

219 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/03(火) 02:07:47
パンターと違って改修したところでものになりそうもないところが絶望感をさそう
公式がhoi3諦めてhoi2AODのパクリ拡張出すのも時間の問題だと思うw

220 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/03(火) 02:18:18
マンパワーの問題だけど俺のデータでは大丈夫だった。
少しだけど改善に向かってると思ってるのは俺だけ?

221 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/03(火) 02:40:03
>>220
スカンジナビアとかバルカン半島諸国のマンパワーが辛いのよ。
初期からある軍の維持さえできない状態だ。


222 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/03(火) 04:02:47
βだから別に多少バグがあってもいいと思って出したんだろうけど
2個のバグが修正されて3個新しいバグが増えるのを
毎回毎回やらされるおれたちは怒ってもいいはずだよな…?

223 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/03(火) 09:43:36
>>214
船乗りは船と運命を共にするそうだ


224 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/03(火) 09:51:37
みんなネズミになりたがってる

225 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/03(火) 10:42:25
具体的にドイツ36年+Two year draftで6.8/月ぐらい。
1年待ってもInf * 3 * 7ぐらいか。厳しいね。

226 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/03(火) 10:50:14
ワレザー排除のために、ゲームが続行できないバグだらけゲームを販売して
フォーラムでパッチ配布してるの?

ネットに繋げない正規ユーザーは無視なの?死ぬの?


227 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/03(火) 11:40:46
>226
その通り。
だからさっさとこのスレから消えて抗議の自殺でもなんでもしてくれや。

228 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/03(火) 12:14:08
>>226
ファイル単位で配ってるならネットつなげるところにUSBメモリでも持ち込めばいいけど、
ゲーム起動してないとダメなら、非ネット環境は切捨てっぽい。

変なウィルスにやられたら嫌だからゲームPCは昔からネットに繋がないスタンドアロンって人も多い昨今、
ちと困るのは同感。

229 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/03(火) 14:19:34
ここは買わないけど憶測で色々言うインターネット

ネットつなげないって、近所にネカフェもないのか。今どき珍しいな
そこまで悪条件だとしたら、現状PCゲームは諦めた方が

230 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/03(火) 14:48:07
電源は有るけどネットに繋げないってのはなんだろ。
船舶とかかな。

231 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/03(火) 15:01:35
43年シナリオ始めようとしたけど
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up1786.jpg

232 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/03(火) 16:13:18
1.3 Beta  マンパワー枯渇問題で戦争&製造ができない
1.3 RC2  ヨハン「よっしゃ、直したぜ」 → 起動せずすぐに公開終了
1.3 RC3  近日公開予定

この船、弾薬庫に火が付いたとしか思えん。


233 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/03(火) 16:16:29
誰かヨハンにスエーデン語の翻訳文付けてこれを50回以上見るように書いてくれ。
http://www.youtube.com/watch?v=9tTpSQThSNY

234 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/03(火) 16:19:48
>>231
ヒッパー級重巡 愛宕・・・?

235 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/03(火) 16:27:05
>>231>>234
ライセンス生産か何かでもやったんじゃないの?w
そういえば鳳翔、龍驤は正規空母扱いになってるんだな。
あの船体でCAG二部隊乗せられるなんて、変な気がするんだけど
(軽空母扱いになると思ってたんだけどもな…)。

236 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/03(火) 16:45:58
船の形はしていたが、とても戦闘できる艦ではなかった・・・

泥で出来てたんだな。

237 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/03(火) 18:42:55
自分もイタリアでリットリオを建造したらH級戦艦になってた。


238 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/03(火) 19:48:39
>>232
RC2って出てたのか…ネタだと思ってたw

239 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/03(火) 20:46:59
>>223
王立宇宙軍乙wwww

240 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/03(火) 22:36:03
HOIシリーズの艦隊指揮官は海のど真ん中で撃沈されても泳いで帰ってくるのに

241 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/03(火) 23:01:03
栓抜くのが葉早かったんだよ・・・

242 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/04(水) 00:38:28
RC3出たよ
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=441454

243 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/04(水) 00:51:58
not use any usermods. という一文が味わい深い。

以前、新パッチを出したときに「○○MODが動かない!」という苦情が殺到して
「そんなこと俺に言うな。MOD作者に言え!」と激怒したJohan先生を思い出す。


244 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/04(水) 00:58:12
     ____________
    ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
     V~~''-山┴''''""~   ヾニニ彡|       1.3 RC3を出した・・・・・・!
     / 二ー―''二      ヾニニ┤       出したが・・・
    <'-.,   ̄ ̄     _,,,..-‐、 〉ニニ|       今回も また 社内テスト
   /"''-ニ,‐l   l`__ニ-‐'''""` /ニ二|       までは行っていない
   | ===、!  `=====、  l =lべ=|
.   | `ー゚‐'/   `ー‐゚―'   l.=lへ|~|       そのことを
    |`ー‐/    `ー――  H<,〉|=|       どうか諸君らも
    |  /    、          l|__ノー|       思い出していただきたい
.   | /`ー ~ ′   \   .|ヾ.ニ|ヽ
    |l 下王l王l王l王lヲ|   | ヾ_,| \     つまり・・・・
.     |    ≡         |   `l   \__   我々がその気になれば
    !、           _,,..-'′ /l     | ~'''  VCランタイムエラーで
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''"    /  |      |    起動しない事も
 -―|  |\          /    |      |   可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
    |   |  \      /      |      |
          ヨハン先生


245 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/04(水) 01:22:55
こりゃ焼き土下座フラグだな

246 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/04(水) 02:11:02
1.3、バランス調整は諦めたんだな
バランスはAI Improvement Packとかで調整できるし
全うに動く方がはるかに優先度が高いから、それが妥当か。
もう遊べなくなるパッチは勘弁だ。


247 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/04(水) 02:12:05
つか、正式版の出る週末まで、毎日β/RC出すつもりだな。
こりゃw

248 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/04(水) 02:27:37
RC3 枢軸、連合ともお友達がいっぱい増えて楽しい
ただ、39年になってもAIドイツが中戦車生産可能になる技術を開発してないorz
ほぼすべてが歩兵で構成されてる


249 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/04(水) 05:11:37
俺たちの戦いはまだ始まったばかりだ

Johan先生の次回策にご期待ください!!1

250 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/04(水) 08:05:25
HoI2とHoI3、どうして差がついたのか・・・慢心、環境の違い

251 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/04(水) 11:19:13
そしてhoi3は無かったことに

252 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/04(水) 16:09:36
なんで動作確認せんとパッチうpするん?

253 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/04(水) 16:33:34
結局1.1がマシだったのか・・・米軍特攻を楽しみにして1.1でもやろうかな('A`)

254 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/04(水) 17:04:27
1.3RC3もマンパワーが足らない。
製造を控えても減る一方の国がある。
スウェーデン、デンマーク、オランダ、ブルガリアなど。

>>253
1.1cは枢軸加盟が少ない点を除けば、一番遊べるよね。


255 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/04(水) 17:08:12
むぅ1.3RCをいれて今までのセーブデータをプレイしてみたが、
クラッシュ頻発でゲームどころじゃないな(MODは特に入いれてない)

特に部隊を選択するところでクラッシュが多い気がするが・・・

最初からやり直さないとだめかねぇ

256 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/04(水) 17:30:06
1.3RC1の時だけど、1.2バニラに上書きしたにも関わらず
マップのテクスチャがハゲたような異常なグラフィック表示になってた

以来起動してないけど、俺の他になった奴居る?

257 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/04(水) 20:21:18
ごめん、製造しなくてもマンパワが減るって意味がわからないんだけど、
足りないならわかるけど、なんで減るの?

258 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/04(水) 20:28:31
補充とか?
3000名の旅団が時々2999になってたりするけど、
それだけの補充分で足りなくなるとは思えないしなぁ・・・。

259 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/04(水) 20:36:29
アメリカでプレイしたけど工場と海軍爆撃機しか作ってないのにマンパワーがゼロになったよ
恐らく連合に加盟して(初期から配備されてる師団は予備役になってる?)補充にかなりのマンパワー取られたからだと思われる

260 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/04(水) 20:38:58
>>257
公式フォーラムで報告済みだけど、

http://a-draw.com/contents/uploader2/src/up2863.jpg.html

この様に製造しなくてもマンパワーが減少し続ける国がある。

恐らく、これが理由だ。

発売前情報/HoI3開発日記/第25回(2009年04月22日)
http://www10.atpages.jp/~paradoxian/heartsofiron3/index.php?%C8%AF%C7%E4%C1%B0%BE%F0%CA%F3%2FHoI3%B3%AB%C8%AF%C6%FC%B5%AD%2F%C2%E825%B2%F3%282009%C7%AF04%B7%EE22%C6%FC%29

> つまり、軍隊を作るためには人的資源が必要であり、各ユニットは物資を必要とします。 
> これによって軍隊の規模を制限しているのです。 しかし残念なことに、これは平時にお
> ける軍の規模を充分に制限できていませんでした。 過去に、言及した、各師団は毎月
> 補充を必要とするということを覚えているでしょうか。 人々は永遠に軍に所属したりは
> せず、常に一定数の男たち(そして、疑いの余地もなく女たちも)軍隊を去っていきます
> (この規模はそれぞれの国の動員令によって決められています)。 これがそれぞれ
> の国の軍隊の最大人数を制限しています。

Ver 1.3では軍の補充に必要なマンパワーが大きすぎて、初期から存在する軍隊さえも維持
できない状況に陥りやすい。
大国でバランス調整したのかもしれないけれど、中小国は終わってしまっている。


261 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/04(水) 20:51:28
peace time manpower rotationってこの事か。

262 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/04(水) 21:01:01
つまりあの時代に軍の削減が必須なほどの人口減が世界規模で起こってるのか…
戦争どころの話じゃないな

263 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/04(水) 21:25:15
掲示板でヲタの意見集めてゲーム作るとこうなるといういい例だなw
結局サイレントマジョリティwはAODみたいなの求めてたわけだしなw
個人的に各要素にはいいものがあるけど集めてみたらぽしゃったみたいな

264 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/04(水) 21:31:09
AODも人的資源の減少導入してなかったか?

265 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/04(水) 22:24:18
老兵が軍隊を除隊するって書いてあったね

266 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/04(水) 22:28:18
>>263
でも、その期待のAODを作っている人たちは究極のヲタみたいな人たちでは?
意外とAODも一悶着ありそうな気がする。


267 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/04(水) 22:35:57
究極のヲタ達だから致命的なバグは無いんでないかな?
ベースはいじってないとも言ってたし。

268 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/04(水) 22:46:34
予定通りRC4が出たな。
まじで毎日RC出すつもりみたいだな

269 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/04(水) 22:51:59
流石にワラタ

270 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/04(水) 22:54:46
頑張ってるのはわかった

271 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/04(水) 22:55:42
結果が伴うかは別問題だけど

272 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/04(水) 23:00:14
そうか?
着実にバグは減ってると思うけど

273 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/04(水) 23:02:20
>>257>>260で挙げられていた
人的資源の減少問題をRC4直したらしいけど、実際どうなんだろう。
自分のほうはCDに傷か付いたのかCRCエラーで新規インスコできないので
検証よろしく。

274 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/04(水) 23:14:03
ヨハンが倒れたらどうなるのかなあ

275 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/04(水) 23:15:02
各国が伊400型を大量生産するとかあるかもw

276 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/04(水) 23:23:48
RC4、フィンランドで36年6月まで動かしたけど、Manpower増えてたよ。
6月時点で 初期値から+2だった。
法律・技術は初期値のままね。
補給はまだ確認できてない

277 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/04(水) 23:33:50
ほとんどの国は最初の法律だと-50%の修正がManpowerについてるから、
中立性下げて法律変えれば、そこそこ増えていくっぽい。
ソ連でもやってみたけど、-50%補正つきで増えもせず減りもせず、ってとこ。

278 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/04(水) 23:57:32
おー、1.3が着実に進んでる。
補充や幽霊部隊などの大きなバグがなけりゃ
RC6になるのか正規版かわからないが来週にでもやってみるか。

陸上部隊や艦隊をAIが勝手に編成しないボタンを作ってほしかったがないよね?
予備部隊との交代の関係で作れないかもしれないが
航続距離などを合せて編成した艦隊をAI委任した瞬間にバラバラにされたのは
ちょっとショックだったなぁ。

ところでd3dx9_35.dllに付属されてた、d3dx9_35.countries.txt、d3dx9_35.units.txtは
どこのフォルダに入れれば反映されるのですか?

279 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/05(木) 00:21:51
全部HoI3exeと同じとこに置けばいい筈だけど、そもそも1.3で動くんかしら?

280 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/05(木) 00:28:01
1.3のバイナリ書き換えないといけないから、動かない。


281 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/05(木) 01:06:03
公式フォーラムの流れも、Manpower、物資生産効率、アップグレードコストの
各調整に絞られてきたなあ。
大国じゃ気にならんけど小国じゃちょっとした係数の違いが
"Game Breaker"になるから、みんな必死だw
1.3正式版も来週っぽいし、何とか形にはなりそうな予感

282 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/05(木) 01:26:06
しかしhoi2以上に大国と小国の差が激しいよなぁw
2では研究機関が最大の国で5個で最小は1つだったけど
3ではリーダーシップ多いところでは20以上同時に研究できる
AIのスウェーデンやユーゴスラヴィアはだいたい2〜3研究に割いてるけど、年が経つにつれて技術の差が酷くなる
単純に技術の数も2と比べるとかなり多いし

283 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/05(木) 01:28:19
1.3RC4を試してみた。
う〜ん、ブルガリアプレイだとまだマンパワーが足らない。

1.3RC4 77(Jan 1936) --> 76(Jan 1937) --> 57(Jan 1938) --> 12(Jan 1939)

何も生産しなくてもこれだからね。
Three-Year Draftを選択すると、57 --> 12になるのがきつすぎる。


284 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/05(木) 01:31:13
それにしてもやっと本格始動できそうだ
これは果たして長かった方なのだろうか

285 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/05(木) 02:00:25
Manpowerはもうちょい多くてもいいかもね。
41年のバルバロッサシナリオで初めて、42年の春には
AIドイツのManpowerが枯渇しかけるから、
ちょいと早すぎる感じ。

286 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/05(木) 02:02:43
HoI2は青写真があるから、小国でも範囲を絞るとなんとか
大国に追随していけたけどね。
HoI3じゃとてもじゃないが大国についていくのは
無理だなあ。

287 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/05(木) 03:26:07
HOI1の様に技術そのものを輸入できるようにするか 研究適年から10年程過ぎた技術なら
陳腐化したとの理由でイベント入手を可能にするとか? 技術遅れの底上げ方法は

288 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/05(木) 03:28:22
史実的に考えるんだ

289 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/05(木) 10:31:08
HoI3でも新型インフルエンザが流行しているんだね

290 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/05(木) 12:22:10
パルチ潰しに騎兵師団を製造しようとして
馬の速さを活かす為に自走砲+駆逐旅団付けたら、自動車化並みの強さにありそうだ・・・
もう少し硬ければ軽装甲師団くらいの位置になりそう。

291 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/05(木) 16:16:34
パルチ潰しってどうせパルチの隣までは戦略再配置で移動するんだから
歩兵でいいんじゃね?と思うけど違うのか

292 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/05(木) 19:11:55
戦略再配置使うと再戦準備期間が入ってくるからねぇ…
移動後直ぐに攻撃できないのがあるからじゃね?

293 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/05(木) 19:47:40
…と、RC5が出てきたw

294 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/05(木) 20:06:42
ワロスw

295 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/05(木) 20:46:40
パルチにはパラシューターだろう

296 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/05(木) 20:49:09
今までパルチザン対策に自動車化師団使ってたんだけど、もしかして贅沢だった?

297 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/05(木) 21:20:21
ゲームバランスを除けば、致命的なバグはなくなったから
だいぶマシになったな。
公式の"1.3ってどうよ?"投票でも好評っぽい。
こりゃ今週末に正式版来るかな?


298 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/05(木) 21:33:18
期待しちゃうじゃないか
ついに発売日か

299 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/05(木) 21:36:12
クソ重いのは直ってないのでは?

300 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/05(木) 21:39:42
そりゃ君のPCのスペックが低いだけだ

301 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/05(木) 21:56:58
少なくとも、1.2までみたいな生産画面開いただけで遅くなるような
おかしなラグはないし、ずいぶん高速化してると思うけど。
俺の体感じゃX2〜3ぐらい早くなったように感じる

302 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/05(木) 22:03:39
ここの話聞いてたらパルチ対処部隊が騎兵→歩兵(強行軍)→降下猟兵→自動車化となった。
降下猟兵はあしか作戦で使用中だから無理。で、2個旅団あれば将校つけて師団扱いになるので
自走砲と駆逐旅団の2個編成の軽師団を守備隊の後方に配置した。
パルチ相手なら空軍で足止めしてこの師団で十分止めを刺せるかと。
沿岸地域に配置して敵部隊の強襲上陸妨害や前線崩壊時のコルセットにもなりそう。

Q6600+280でも41年でかなり重い。
重くないって言ってる人のスペックを是非聞いてみたい。i7?

303 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/05(木) 22:04:46
Johan先生が1.3の感想を募っている。
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=441756


304 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/05(木) 22:09:32
>>302
16ビットカラーにして、窓化してプレイしている?
それだけで、違うよ

305 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/05(木) 22:45:34
この辺でも見とけ

http://www10.atpages.jp/~paradoxian/heartsofiron3/index.php?FAQ#o4e3edeb

306 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/05(木) 23:26:32
>>279
>>280
1.3ではなく、1.2なんだけど反映されなくて。
バイナリの書き換えがうまくいってなかったのかなぁ?
これからは1.3の時代になるので、1.2のほうは時間があれば確認してみます。
ありがとうございました。

307 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/06(金) 01:10:09
RC108までいくな

308 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/06(金) 01:23:39
だめだ、RC5も遊べる状態じゃない。
戦争相手が無くなると自動でDEMOBILISE(予備軍解隊)が行われる様になったけど、それによってマンパワーが回復しない。
平時に戻る度に軍人が減ってしまう。
中小国オワタ

公式フォーラムには報告済み。
しかし、新仕様が次々に追加されるなw
バグを省みず、前進あるのみか。


309 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/06(金) 03:06:45
RC6がきた。


310 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/06(金) 03:17:02
一連の変更点について教えてくれ

311 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/06(金) 04:32:41
これRC更新されるたびに1.2に戻してから上書きしないといけないの?

312 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/06(金) 04:39:36
スパゲッティー食べたくなるな

313 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/06(金) 06:20:28
>>302
i7でも、一番下の920だが、E8400よりは明らかに早い。
だが、年を追う毎に明らかなペースで重くなっていくのもわかる。
1939年で戦争勃発した後は、
E8400と体感での違いをあまり感じないのが不思議。

314 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/06(金) 07:35:12
質問で悪いんだが
steam版ってmodは上書きでしか使えない?
wiki通りmodフォルダに入れても適用されないんだけど

315 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/06(金) 08:32:17
>>311
んなわけない。ファイル上書きでおk

316 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/06(金) 12:11:33
RC6も壊れている。
マンパワー以上に動員できたら、マンパワーの意味無いじゃない。

普通はさ、RCバージョンを数回出せば、偶然上手く動作するバージョンができるはずなんだ。
軽微なバグがあってもさ。
10割危険球よ、10割。
しかも、毎回違うバグを出せるなんて、どんだけバグを生む才能にありふれているんだよw

自動解隊が無くなったけど、手動で解隊してもマンパワー戻りません。
動員とか解隊とか、バグの温床で触るのをためらってしまう。


317 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/06(金) 12:15:44
律儀に毎回試してるあんたもすごいな

318 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/06(金) 12:20:52
だって有志テスターの皆さんなんだから

319 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/06(金) 12:31:47
有償テスターおつです

320 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/06(金) 13:02:13
無駄な努力を放棄してhoi2に戻ってAOD待ってれば幸せになれるような希ガス

321 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/06(金) 13:58:51
なんでまともに動かないパッチを毎日アップするんだよw
やる気あんのかな?

322 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/06(金) 14:46:43
やる気あるからやってるんだろうけど開発力が・・・

323 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/06(金) 15:24:24
アッチを治したらコッチが動かない、という風になるのがよくわからん
時計の歯車みたいにひとつ駄目だと全部おかしくなるのかな
ゲームの仕組みはよくわからんが

324 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/06(金) 15:41:15
設計書からメンテではなく、いきなりコードに手を入れるからじゃないのかな

325 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/06(金) 17:21:45
毎日アップしようとしてるからだろ。
バグの分析をまともにやる時間もないし
他と整合性をとる時間もないし
バージョン管理だけでもロクでもないことになってるはず

326 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/06(金) 18:45:22
…RCって、そう言う物じゃないのかな > まともに動かない

まぁ、そろそろ結果出してもらいたいけれど

327 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/06(金) 20:04:53
毎日動かないものアップされてもユーザーは困るっつーのw
毎日アップしてくれなくていいから動作確認くらいしてくれよ

328 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/06(金) 20:13:04
ヨハン「動作確認はユーザーの仕事だ。さあ、RC7の動作確認に戻れw」

てな(´・ω・`)

329 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/06(金) 20:19:44
サイバーフロント,「ハーツ オブ アイアン III 【完全日本語版】」を2009年12月18日に発売
http://www.4gamer.net/games/062/G006240/20091106062/

330 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/06(金) 20:24:19
なんつーか無謀にもほどがあるなwww

331 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/06(金) 20:24:31
CFから日本語版12/18だってよー
で、そろそろ安定してきた?
そんな訳ないよなー
早くgold版でろー

332 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/06(金) 20:26:59
日本語版のバージョンが気になるぜ

333 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/06(金) 20:51:30
CFの監修入りでver1.01を出す(実質ver1.0) AIチェックが頻繁で重すぎて動かない
発表時の本家正式版がver1.2なのでver1.21を出す 素直に考えればこうなる
本体はver1.01だが発売日にパッチ出すから正式版ver1.31で遊んでね 大惨事の予感 この辺り?

334 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/06(金) 21:26:00
>本日(11月6日),公式サイトにさり気なく発売日が掲載されており,

www ツボに入った

335 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/06(金) 22:17:47
>あらゆる犠牲を払ってでも勝利せよ

それは、ゲーム内の自軍消耗率がハンパじゃなくてもという意味なのか、
セーブデータ破損や理不尽な挙動、重すぎるゲームに精神を病んでなお続けろという意味なのか

336 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/06(金) 22:21:22
>>335
ストラテジーものは、給料とか嫁とか子供とか色々な物を犠牲にしなきゃならんのだよ。

337 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/06(金) 22:34:07
その報酬はJohanの笑顔。

338 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/06(金) 22:44:16
HOI2でも日本語版のほうが重たいというのに、HOI3で日本語版なんてどうなるんだろうと思って
HOI3はまだ買ってないけどHOI2スレからきますた

今はヴィスタのノーパンなので購入時期は未定でござるが

339 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/06(金) 22:52:22
RC7でてるぞ

340 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/07(土) 00:04:35
パラドは人海戦術ドクトリンを採用しました!

341 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/07(土) 00:13:18
このままRC10越えるんだろうか

342 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/07(土) 00:15:20
1.1cのままで連合無双してくるから
まともに動くの出たらそっち行くわ

343 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/07(土) 00:34:18
どのパッチでも、ソ連やアメリカやイギリスよりも資金繰りが一番の強敵だわ…。
これなんとかならんの。
戦闘より気合入れないとイカンのだが。

344 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/07(土) 00:36:07
バイナリ書き換えの人の更新もRC4で止まってるしw
日本語化じゃないとおもしろくないから早く正規版出せよ

でもVIC2やらで忙しくて次のパッチは出るのはいつになるかわからないので
徹底的に改善してほしいとも思う

でRC7はどうなの?

345 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/07(土) 00:37:09
>>338
Hoi3を快適に遊びたかったらCorei5かi7、SSD搭載のPC買った方が良いぞ
もっとも、パッチが出てゲームがマトモにならない限りはどんなPCでも快適にプレーできないけどな

346 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/07(土) 01:29:10
RC7、36年ルーマニアで開始。
今41年9月なんだけど、平時に動員かけてManpower90ぐらい残る。
作ったのは駆逐戦車25旅団ぐらいなんで、その程度の軍拡は出来てるね。
ちなみに41年6月で、独ソ戦始まった。
HoI3でバルバロッサ見るのは初めてだぜ


347 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/07(土) 01:54:45
ほう
RC5で鬼ごっこ止めたけど
試してみるか

348 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/07(土) 02:12:59
RC7!?

349 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/07(土) 03:13:20
早く1.3完成しないかなー

350 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/07(土) 08:29:28
なんとしても今月中に完成、そしてなんの障害もなく日本語版完成
こうなってくれないと困る

351 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/07(土) 08:41:45
日本語版は輪をかけて遅そうだが…

352 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/07(土) 08:43:46
>>344
あっちでいつも更新してくれてたよ
私がwikiに張ってただけで作業は早かった

353 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/07(土) 08:45:41
>>306
旗コード置換の話なら
バイナリ書き換えしなくてもdllさえ置いてあれば反映される
バイナリ書き換えは文字化けの対策

354 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/07(土) 10:29:27
これって報告したほうがいいのかな・・・?

RC7だけど、ドイツでプレイ(戦域含めてすべてAI任せ)してて、スペイン市民戦争が始まったところでセーブし、
そのセーブデータを読み込んでそのままドイツではじめようとするとゲームが落ちてしまう。
ドイツで始めると落ちる、そのセーブデータを読み込んでドイツ以外の国ではじめると普通にゲームが立ち上がるし、
そこからまたゲームをセーブしてドイツで始めてみると、今度は落ちることなくゲームが開始できる。
とりあえず何度かやってみて同じ症状が出たけども、自分だけだろうか・・・


355 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/07(土) 10:41:34
スマン、どうやらHoI3.exe(ランチャー)から立ち上げるとうまくゲームが始められないみたい。
hoi3game.exeから直接立ち上げると問題(と思われる)のセーブデータからでも落ちることなく始められた。
まあ、読み込めたからいいか(;´・ω・)

356 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/07(土) 10:46:35
> 355
管理者で起動してるか?
Vista以降、管理者として起動しないとまっとうにゲームは動かないよ。

357 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/07(土) 10:51:05
現代戦のMODとか無いですかね?

第二次大戦秋田(´・ω・`)

358 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/07(土) 10:55:36
WW2がまっとうに動いてねえのに、HoI3にあるわけない。
大戦略でもやってろ

359 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/07(土) 11:52:44
ありがとうございます!大戦略というゲームですね?さっそく購入してみます!

360 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/07(土) 12:35:20
直ぐHOI3に戻ってくるに、ハイル・ヒットラーに3000点

361 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/07(土) 12:51:11
日本のPCゲー市場はエロゲ支配だからダメポ・・・
大戦略とか10年前から大して変わってないw

362 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/07(土) 13:15:03
エロゲ支配というか
PCゲーまともに作れる人たちが…まだ残ってる?
コンシューマーならまだしも

363 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/07(土) 13:24:20
RC7だが、序盤から右クリックが反応悪いなとおもってたら
ついに右クリック全然利かなくなったw
再起動すれば大丈夫かとおもってセーブしていったん終了
PCごと再起動>ロードしてもダメだった。
新規プレイなら大丈夫だが、しばらくすると同じ症状。

RC5までは起こってなかったな
RC6でも反応悪かったがまったくきかなくなる、ってことはなかった

みんなは平気か?
HoI以外はまったく普通なんだがおれのマウスがアホになったのか?

364 名前:名無しさんの野望 [] 投稿日:2009/11/07(土) 13:47:59
10年前とか何の冗談だよ
20年前から進歩が無いクソゲ

365 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/07(土) 14:17:18
1.3ってすこしはゲーム早くなった?

366 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/07(土) 14:25:43
RC7を試してみた。
マンパワーに関するバランスは、1.2に戻っている印象を受けた。
こっちの方が良い。
RC1〜5はマンパワーの制約がきつくて、中小国は何も作れなかったぜ。

あ、パラドックスのサーバが落ちているみたいだ。

>>365
1.2よりは早いよ。


367 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/07(土) 15:09:59
つカルシウム

368 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/07(土) 15:37:37
>>366
RC5とRC7ってスクリプトとか環境パラメータは差異がないから
マンパワーバランスって本当にバグだったみたいだ
配布ファイルで何が違うかってexeとかai_techminiserとかそのくらいだから

369 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/07(土) 17:45:21
起動するのもめんどくさくて和訳する以外にやる気が起きない…
1936ソ連で日本語化mod起動したら しばらくして反応しなくなるし…

370 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/07(土) 18:30:11
Mod作ってもバージョンが確定しないと出そうにもだせん
どうしたものかねぇ

http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up1791.jpg

371 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/07(土) 18:58:56
むしろ日本語でやってる奴の数が結構居ることに驚いた
こういう未完成のゲームって、安定してくるまでは英語でやるもんじゃないのか……

372 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/07(土) 19:08:08
>>371
自分の場合はゲームをやりたいというより和訳をやりたいに目的がずれてきてる

373 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/07(土) 20:14:08
RC7だけど、消費財増やしても資金が増えなくなってない?
当方1936年の日本で確認。

374 名前:名無しさんの野望 [] 投稿日:2009/11/07(土) 20:16:50
>>6
全然面白くないんだけど
だからもう二度とそのネタやら無いで

375 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/07(土) 20:18:56
>>373
変更点を読め

376 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/07(土) 22:09:16
日本語版は毎回毎回クソ重くてやたら落ちるし特有のバグがあったり
あんまりよい思い出が無いなあ

377 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/07(土) 22:47:38
AI日本にチートでマンパワーを与えてやったら、中国を飲み込んだんだけど、
そしたら、急に軽くなったよ。
だが、しばらく続けてると、すぐ元に戻ってしまったが。

貿易がうざいので、外交をAIに任せていたら、
オーストリアを枢軸入りさせてしまいやがって、
かなりがっかりなAIだ。
今回、アメリカは1939年に連合入りしたので、
パールハーバーを待たず、戦争始めそうな雰囲気。

378 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/07(土) 23:14:40
>>352
あっちで更新してたのか、しかもほんとに仕事が早い
お二人に感謝ですありがとう、

379 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/08(日) 00:19:04
動員しても組織率がなぜか半分のままだ・・・

380 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/08(日) 00:26:49
>>379
マンパワーが0になっていないかな。
スクリーンショットを見せて貰えば、何か分かるかもしれない。


381 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/08(日) 00:32:36
マゾプレイが出来ないのはキツイな
今のところ日本でしかプレイしてないがこれでもキツイ

382 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/08(日) 00:52:43
>>380
親切な人ありがとう。
RC7でプレイしてて、戦争⇔平和を三回ほど繰り返して、
平時にユニットのOrgnizeが最大値の半分になってた。
 動員かけても変動無し、マンパワーは400近くある。
RC7のバグかもしれない。

383 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/08(日) 01:09:35
>>382
解隊(DEMOBILIZE)ボタンはなんかヤバそうです。
1.3は解隊すると何かが起きると思った方が……

遊びたいなら、一度動員したら解隊しない方が良いと思います。


384 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/08(日) 06:23:38
DEMOBILIZEは、よくある問題の中でも軽微な方だろ。
このゲーム、世界中の国を選択できるのはいいけど、
実際、最も不具合に遭遇しにくい国って、
ドイツと、イギリスだけって感じがする。
他の国は地雷密度が高すぎるだろ。

385 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/08(日) 08:28:39
訳MOD入れて遊びたいけどパッチがまともじゃないから遊べん。
RC止めてさっさと遊べるヤツにしてくれー

386 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/08(日) 08:48:41
>>385
おまえはRCの意味を何だと思ってるんだw

387 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/08(日) 09:09:15
Random Crash?

388 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/08(日) 09:20:13
Royal Copenhagenで間違いない

389 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/08(日) 10:09:58
だめだ、良いボケが思いつかない。

390 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/08(日) 12:11:06
RC7はだいぶいいね。
マイナートラブルと激重を大目に見たら普通に遊べる。


391 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/08(日) 12:12:14
メモリ2GB積んでるのにスタートした時点で残り400MBとかになる
ボスケテ

392 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/08(日) 12:23:57
仮想メモリ・・・

393 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/08(日) 12:40:53
36年開始シナリオ
教育関連の法律同じ 政治家の補正無し
リーダーシップ フランス13.20 イタリア 14.30 日本 20ぐらい・・・・

394 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/08(日) 13:03:21
2GBで足りないのなら8GB積めばいいじゃない

395 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/08(日) 13:08:04
>>393
日本は妙に多いよね〜
ソ連も16位しかないよ

396 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/08(日) 13:19:22
>>393
そこの突っ込むところは、イタリアがフランスを上回っているところなんじゃないの?


ところでさ、HOI3の仕様で、空軍部隊は陸軍の司令部に配属できるじゃん。
最初は、何も考えず最上位のシアターに配属してたんだ。
でもさ、爆撃機だったらさ、もっと下級の司令部に配属することで、
その司令部にどっかの都市攻略とか命令したら、
空軍ユニットも、それをターゲットに行動してくれるのかな?

397 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/08(日) 15:26:24
そのはずだけどうまく動いてくれるかは知らん。

でも下級司令部だと5個縛りに引っかかるんじゃないのか?

398 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/08(日) 15:40:15
>>397
戦車軍団は、だいたい2〜3個師団で構成しているので、空きがある。

でも、よく考えたら奪ったばかりの前線飛行場に空軍を移動した後、
敵に奪い返されたり、飛行場でパルチが発生するとイヤだから、辞める事にした。

今日、初めてAIに軍を委任させてみたんだけど、
ほんまに劇重やね。というか、とてつもなく劇重やね。
だけど、楽チンだ。昼寝しよ。

399 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/08(日) 19:33:07
RC7はなんとか遊べそうだけど、鬼スタックがあって怖いな。

http://forum.paradoxplaza.com/forum/showpost.php?p=10371904&postcount=310
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showpost.php?p=10372328&postcount=328

なんだよ、これはw
マウスカーソルを合わせただけで落ちそうだ。
こえ〜


400 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/08(日) 19:53:41
歩兵作りすぎだろ 300個師団超えてるぞ

401 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/08(日) 20:38:20
>>399
100や200なら受けて立つところだが
それ…動くのか?

402 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/08(日) 21:15:36
二枚目この鬼スタックが上陸してくるのか
怖すぎワロタ
ロンメルが泣いて許しを請うレベル

403 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/08(日) 21:18:45
栗林が手紙200枚書くレベル

404 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/08(日) 21:29:47
腱鞘炎になるわw

405 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/08(日) 21:49:19
いうか、戦闘正面の関係で、スタック積んでもいみなかったのでは?
防衛はよかったのかな

406 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/08(日) 22:17:38
HOIにずっと興味があって、日本語版が出るというので
山岡荘八の太平洋戦争を読んでる
レイテ沖海戦が終わっても、まだ半分ページが残ってる
どんだけ悲劇を読む羽目になるんだ。。。
そしてこのスレを読んだ感じ、こっちも悲劇というか、
未完成な感じがプンプン・・・




407 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/08(日) 22:28:48
鬼スタックというか、米軍ぽい事が実装されたのかという気分になった

408 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/08(日) 22:29:54
>>405
補給の関係で、スタックができないようにしたはず。RC7になってから、
ロンドンとモスクワにスタックが発生するようになった・・


409 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/08(日) 22:41:58
スタックかましてきても、「戦闘正面」という罠があるからね。
前線が崩壊すれば極端な話、いくら後方に交代可能な100個師団が控えてても後退せざるを得ないから…
ましてや逃げる場所が無ければ消滅ですよ。
1944年シナリオのノルマンディ方面の米英国軍なんか、戦力だけ見ればその方面の独軍を圧倒してるけど、
AI任せだと毎回毎回潰されてるんだから(しかも1.0以降の全バージョン共通)・・・。

410 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/08(日) 23:24:58
>>406
冬戦争ものとかもおすすめ
軍事板の書評スレあたりで聞くのもいい

>>409
しかも添付画像ってHQの比率がものすごく少ない
一枚目はHQなしで1100個師団
二枚目はHQ3個で800個師団
補給も指揮もどうなってるんだ

411 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/08(日) 23:32:06
さて、明日にはRC8が出てるかな?

412 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/09(月) 10:15:44
RC更新頻度が減ったってことは
不具合が出そろったということだ、そうだそうにちがいねぇ

413 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/09(月) 10:33:09
傀儡国と宗主国が同じイデオロギーにならないバグも修正してけろ

ナチの傀儡のデンマークやノルウェーが社会民主派なのは萎える

414 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/09(月) 10:37:41
俺は日本語版待ち何だが、それまでには遊べるレベルになっているのかなぁ・・・。

ところで、皆に質問。
俺のマンシュタイン閣下は今作も最強将軍かね?


415 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/09(月) 11:11:27
オレの環境だと白の場合で装甲師団長。黄色の場合から第2装甲軍集団長にまで駆けあがったよ。
でも、司令部に付けれる旅団が無いから上級指揮官になると活躍が難しい。「隷下」部隊はできるんだけどね。
せめて高射砲旅団とか重戦車旅団とか司令部付属部隊として付けてたら面白かったのに・・・

416 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/09(月) 12:24:26
>>415
…あれ?指揮官無しの独立旅団なら取り込めると思うけど
(二個以上旅団編成の一個師団を取り込む場合は師団指揮官を外すこと)
或いはAI任せの戦域HQに就いてるとか。

417 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/09(月) 12:57:47
HQには旅団追加できない修正来たんじゃなかったか
旅団追加すると無線強度が上がって指揮範囲が広がるのが便利だったが

>>415
>でも、司令部に付けれる旅団が無いから上級指揮官になると活躍が難しい。「隷下」部隊はできるんだけどね。
隷下部隊の活躍こそが指揮官の活躍じゃないのか
そんなこと言ってると最終的には「マンシュタインほどの勇者なら銃渡して一人で放りだせば米軍を駆逐してくれるはず!!」
みたいな話に。伍長はん、あんたはアホや

418 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/09(月) 16:15:55
司令部に旅団付けれるようになったんだ、知らなかった。スマソ
名将無双って言うより、普通は上級指揮官になって後方の司令部でデスクワークするんだろうけど
戦線破られたら、司令部直属部隊を率いて一緒に前線で戦うモーデルみたいな指揮官運営したかったんだ。
死亡率が跳ね上がりそうだけど・・・('A`)
あとは指令部直属の旅団に有能な将軍付けてドイツ軍の火消し部隊ゴッコとか。

419 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/09(月) 17:41:39
>>417
>隷下部隊の活躍こそが指揮官の活躍じゃないのか

ってことは、戦域HQの司令官の能力は隷下部隊の全てに影響を及ぼすという理解でOK?

それと皆、回答サンクス。

420 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/09(月) 18:28:25
>>417
火砲でも無線強度アップするんですか!?

結構前に、組織率の最大値が減ったとか騒いでしましいすみません。
組織率=技術修正済最大組織率×士官の割合だった・・

421 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/09(月) 18:33:19
>>419
Wikiのマニュアル和訳を読めば良くわかる

>>420
師団の無線強度は、旅団のそれの合計。
火砲は忘れた。騎兵追加で増えた。
1.2だともう出来なかった様な気がしたが、気のせいなのかな
もうだいぶHoI3やってないんでわからん

422 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/09(月) 19:14:55
1946まで進めた人のテストレポートだけど、鬼スタックは現状だとデフォっぽいねw
ttp://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=442376
ttp://farm3.static.flickr.com/2656/4086722600_05969442bf_o.jpg

423 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/09(月) 19:21:08
900万てw

424 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/09(月) 19:33:27
発売日まだかなあ
結構待った気がするが兆しがみえねえ
HoI2アドオンはもういいから全力でやってくれよ

425 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/09(月) 19:57:10
>>422
すばらしい不思議大戦っぷりだw

426 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/09(月) 20:00:59
もうヨハンに脅迫メールを送る仕事はいやだお…。

427 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/09(月) 20:09:33
>>422
人の橋で太平洋横断する気だ
そうに違いない

428 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/09(月) 20:29:57
これは何をシミュレートしようとしてるんだ

429 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/09(月) 20:35:04
国民皆兵

430 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/09(月) 21:13:17
どんどん壊れていく・・・
まともに遊べるまでまだ相当時間がかかりそうだね

431 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/09(月) 21:23:43
逆に考えるんだ、自分も壊れてしまえば遊べると考えるんだ

432 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/09(月) 22:24:48
>>422
すごいなw当時のアメリカ人の6%がサンフランシスコに集中してるw
現代日本で言えば東京に約800万人の自衛官が集まってる感じか…想像できないwww
当時のサンフランシスコ市の人口が約60万人。市民の10倍以上も兵士の方が多いw

433 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/09(月) 22:37:04
あ〜そういや第二次大戦でのアメリカの動員数は確か1200万人ぐらいだったか
なんかふと思った

434 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/09(月) 22:53:22
>>422
マッカーサーが人波の上を歩いて膝を濡らさずに上陸するレベル

435 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/09(月) 23:24:34
1プロヴィンス数百万人とか密集してるところを火炎放射器でなぎ払いたい

436 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/09(月) 23:31:27
>>427
それ男塾にありそうだ

437 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/09(月) 23:49:28
>>435
汚物は

438 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/09(月) 23:55:14
ソ芬戦争思い出したw
たしか動員した人数だけで作戦地域あたりの密度が1mに1人〜2人という過密っぷりだった覚えがある。

439 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/10(火) 00:14:26
再来年あたりまではHoI2で遊ぶとするかw

440 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/10(火) 00:15:26
こんな状態で日本語版発売とな・・・

441 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/10(火) 00:15:51
・・・ようやく正式版1.3が来た模様。まあ、RCで遊べたから急ぐ必要もないけど。

パトラッシュ、僕もう疲れ(ry

442 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/10(火) 00:23:00
こんな忙しい時期に1.3出すなよw企画書作るの止めてプレーするわw

443 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/10(火) 00:27:40
おい、まだHoI2のMODの更新できてねぇよwwwはえーよwwww

444 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/10(火) 00:30:56
ランチャーから行けた

445 名前: ◆F/jm3XISFE [sage] 投稿日:2009/11/10(火) 01:01:58
1.3のhoi3game.exeは1.3RC7と正規版で同じ内容なので、書き換え場所も同じです。
規制解除されたかな。

446 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/10(火) 01:15:09
セーブデータ互換性無いのね・・・面倒だなあ

447 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/10(火) 02:21:40
やるぞー

448 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/10(火) 02:35:51
和訳関連あちこち追記終わり
これまでの経緯が分からないと分かりにくいかな…
明日以降にしよう

…日本語化mod使ってる人は普通に英語版1.3パッチ当ててから
日本語化modにhttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up3240.zip
を上書きすればOKだと思う

DDA和訳みたいに、重複地名に対してドーヴァー(米) みたいなのやろうかとはおもってたけど
とりあえず放置。
和訳追加とかどんどんやっちゃってください

449 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/10(火) 02:37:20
>>448


450 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/10(火) 03:40:44
念のため起動してみたら
うちの環境(メモリ2G)だと1.2より起動時間は減少127sec->92secしてる…
シナリオ進行上も一応早いのかもしれない

そしてv1,3だと生産画面のTheatreからの生産要求部分で「みたいなのが…
1.2のフォルダ毎コピーしてパッチしたのに…

451 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/10(火) 05:23:57
HoI3 おすすめMODセット R4(1.3用)
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up3241.zip

HoI3 Ver 1.3に対応させました。
●Elryck's Flags Ver 0.4 (史実の旗に近づく)
●99 Problems 改造版 (マップとカウンターの色が鮮やかに)
が含まれています。

HoI3 Ver 1.3でマップとカウンターの色が変更されました。
多少は見やすくなりましたが、判別が困難な国があります(イタリアとブルガリア、日本と中
国国民党など)。

99 Problemsを適用すると、これらが改善されます。


452 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/10(火) 06:07:31
>>451

おつおつ


453 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/10(火) 07:22:17
RC7の次がなかなかこないな。もう打ち止めなのかな?

ところで、RC7の欠点は、今のところ鬼スタックぐらい?


454 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/10(火) 07:31:40
AI improvement pack 1.3beta
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=442119

455 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/10(火) 11:09:17
>>453
1.3リリース版がでてるぞ

456 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/10(火) 14:39:15
1.3ってwikiの1.2の日本語化にここに張られた差分を上書きすれば日本語化できるよね?
どうやっても>>370氏みたいにちゃんと日本語化されないんだよなあ・・・

457 名前:370 [sage] 投稿日:2009/11/10(火) 14:47:21
>>456
あれは自分のオリジナルModだから
1.3が出たから近日公開したい

458 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/10(火) 15:19:51
そうなんだ。楽しみにしてる。それまでロードで勝手に落ちるから英語版で耐えてるよ。

459 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/10(火) 17:07:22
>>456
1.3用の差分はまとめ差分3からの差分だからね
1.2日本語化で動いていれば、modに日本語化1.3差分上書きすえば落ちないはずなんだけど。
>>450 にかいたとおり、バイナリパッチの兵科アイコン置換が上手くいってないのと
v1.3csvの和訳間違いに気づいたけど、それ以外問題なく動いてるよ

460 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/10(火) 17:15:40
ちなみに、1.3でinterfaceが変わってるし、
comonn/countriesの国別ファイルのcolorの指定が変わっていて
ベータの時点でそれらを変えてやらないとロードで落ちるのを確認してる
localisationだけ上書きしてないかな?

461 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/10(火) 18:34:24
何かいまいちだなあ

462 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/10(火) 19:17:40
1.3はけっこう遊べるようになってるな
Manpowerや資源関連の数値が見直されて快適になってる
あと動作自体もけっこう軽くなってるけど、なんか最適化か調整でもしたのかな?

463 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/10(火) 19:31:53
来月には1.4か

464 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/10(火) 19:59:37
イタリアがマルタ落とすし、エルアラメイン超えて進出してくるし、
ドイツは低地諸国に宣戦してまっすぐパリ目指すし
好戦性は上がってる気がする

イギリスは相変わらずフランス見捨てるけど

465 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/10(火) 20:43:46
最後まで、出来そうなのかな?
そろそろ本格的にプレイしてみたいなぁ〜

466 名前:名無しさんの野望 [] 投稿日:2009/11/10(火) 20:44:13
今まででは一番良い

気がする

467 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/10(火) 20:45:05
スイスで放置プレイしてたが
スウェーデンが枢軸入りしてワロタ
後、独ソ戦はソ連からの先制攻撃で41年初頭に起きた

468 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/11(水) 00:07:45
>>462
公式フォーラムでは1.3からマルチコアに対応したのでは、という話題があった。
パラドックスはノーコメントだったけれど。


469 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/11(水) 00:26:55
64bitにも対応して4GB超えメモリも有効利用するようにしたらいいのに

470 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/11(水) 07:03:47
マンパワー0

471 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/11(水) 10:46:23
Steamで50%off

472 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/11(水) 12:01:05
スチーム版は日本語化出来るの?hoi2は出来なかったよね?

473 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/11(水) 12:19:53
俺も半額の今、買おうかと思ってるんだが
日本語化できるのか知りたいです

474 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/11(水) 13:56:24
さらに半額わろうた
マジ吹いたわ、早すぎだろ
たしか初回50か60→30→そして今回の15か

475 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/11(水) 14:01:37
早く拡張を

476 名前:名無しさんの野望 [] 投稿日:2009/11/11(水) 14:26:11
パラド倒産しないだろうな
バグが完全に消えるまでは頼むよ
3買わないでAOD選ぶ人も多いから心配だ

477 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/11(水) 14:34:17
どうせならGGで買ったほうがいいよ
忘れたころに15セール来るって

478 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/11(水) 15:03:13
3は分からないけど2は日本語化できてるよ
実際にプレーできてる

479 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/11(水) 15:07:28
ごめGGだった

480 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/11(水) 15:53:06
steam版は日本語化できないってことでいいんかな

481 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/11(水) 17:09:50
実際に誰かがやらんとわからんわな

482 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/11(水) 17:52:22
ここは俺に任せろ

483 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/11(水) 18:46:31
まだβレベルなのに投げ売りワロタ

484 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/11(水) 18:54:07
>>480
結構前のここで、steamフォルダから丸ごとコピーすれば
Modでも日本語化でも当て放題って言われてた
steam使ったこと無いから詳しくは知らん

485 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/11(水) 20:22:06
まるでEU_Rのような見捨てられ具合だなw

486 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/11(水) 20:59:04
このゲームは後になる程値上げしていいよ。
最初は人柱代で安く。


487 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/11(水) 21:25:22
>>480
steam版でも日本語化できるよ
今、1.3で確認した。
文字化け回避は試してない。

488 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/11(水) 21:34:09
文字化け回避もやってみた。
問題なさそうよ。

489 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/12(木) 04:57:56
1.3って米帝に一年以上干渉かけてもポーランド戦前には連合入りするな。
開発も以前より大々的にやれない。それよりも同盟入りした国を追い出したり
外交で軍事権を獲得する事が出来なくなったのが一番辛い。AIは変な箇所に師団終結させるし・・・

490 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/12(木) 07:46:59
>>489
スパイを送り込んで与党の評判を落とす扇動かけたり
野党への応援とかはしましたかね?

491 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/12(木) 08:10:17
>>489
俺の場合は、アメリカがポーランド前に連合入りしてるの見たことないなぁ
たまたまじゃない?

492 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/12(木) 09:16:06
外交・諜報AIに任せたら訳のわからん貿易とわけのわからん国にスパイを大量に送りつける(ブータン・ポルトガル・アルバニア)
諜報はAIが指導力(?)を要求しなかったからデフォのママの人数で各国を暗躍してたみたい。
あと、生産のスライダー自動化選択するときに「生産優先」したら軍需物資も優先されるのね。
外交で圧力・干渉するより諜報で世論撹乱したほうが効果あるのか?
39年四方(スイス・デンマーク含む)が連合したドイツより報告。
日本・・・頑張れ('A`)朝鮮半島が斑色だぞ

493 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/12(木) 09:34:13
バージョンが上がる程、枢軸有利になっていく気がする。


494 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/12(木) 09:41:10
1.3日本語について何だがMODとして導入するとちゃんと起動したが
直に書き換えると起動成功しない・・・
何か違いってあるの?

495 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/12(木) 12:02:48
>>494
俺は上書きで問題なかった。

496 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/12(木) 14:51:34
15ドルwwwwひどいwwwwお金返してwwwww

497 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/12(木) 15:00:49
そろそろ買ってやるかw

498 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/12(木) 15:07:21
5ドルまで待つ

499 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/12(木) 16:16:52
15ドルって秋葉原までの電車賃より安いじゃねえか
さてjohanに脅迫メール送りつける仕事に戻るか

500 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/12(木) 16:23:32
発売当日に買ってここまでロクにプレイしていない俺に謝れ!!

501 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/12(木) 16:36:37
>>500
なんでプレイしてないんだよ
発売日に買って以来ずっとJohanの奴隷としてアルファテスターやってる俺達に謝れ

502 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/12(木) 16:38:37
スウェーデン早く連合入れー
真っ赤に染めてやる

503 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/12(木) 16:42:08
>>501
すまんかった…。

504 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/12(木) 17:07:26
ところで、なんで誰も金欠問題について言わないんだ?
ソ連やアメリカよりよっぽど手ごわいんだけど…。

ドイツでプレイしているが、資源が確保できなくて開戦前に敗戦が決まってて困る。
物資や資源の売りつけしても相手が数日で破産してロクに金入ってこなくなる。
1.3から消費財への割り当てしても資金増えないし…。

これどうすりゃいいんだ?

505 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/12(木) 17:18:43
>>504
ちゃんとやってれば別に金欠しないから。
ドイツで資金に困るってそうはない、イベントでも増えるし。

506 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/12(木) 18:14:11
>>500
俺にも謝らせてくれ

507 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/12(木) 20:14:42
15ドルて・・・タダみたいなもんじゃねえか
買うか

508 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/12(木) 21:15:13
まだα版なのにもう投売りとかwwwwすでに終わったゲームみたいだなwww

509 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/12(木) 21:19:06
まだ終わっちゃいねえってんだよ!

510 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/12(木) 21:20:41
始まってもいないってヤツですね

511 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/12(木) 21:53:28
>>504
近くに美味しい国が沢山あるじゃないか。
もしかして504ってもしかして36年から工場建設ラッシュしてるんじゃね?
どーせ、他国侵略して資源・工場摂取するんだからそれまでに資源が無くなりそうでもシフト+@で増やせば良い。
前借したと思えばおk。それより英国の爆撃機が強すぎる。対空砲+戦闘機+迎撃機+エース用意しても
簡単に爆撃任務こなしてくる('A`)ライミー


512 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/12(木) 23:07:31
>>508
パラドゲーに最初から付き合ったのは初めてか
ケツの力抜けよ

513 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/12(木) 23:20:29
>>510
終わりの始まりか、それとも始まりの終わりか

514 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/12(木) 23:33:38
始まらなければ終わらないっ!!

515 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/12(木) 23:52:05
パラドの開発室か何かかと思ったよここ
買ったんで今日からよろしく先輩方

516 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/13(金) 00:15:20
1.3はいまのところ快調に機能。南アフリカ・ラテンアメリカが
簡単に枢軸に入ってくる。
ただIC efficiencyの効果が未だに不明。生産速度・必要IC
にも変化無し・・

517 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/13(金) 00:17:05
それパッチ関係ないだろ
効果あるよ

518 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/13(金) 00:24:54
HoI3の開発て今何人くらいで回してんだろ

519 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/13(金) 00:27:54
全盛期が6人だっけ?

520 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/13(金) 00:36:35
・・・無理ゲー

521 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/13(金) 01:10:17
>>511
一度工場建設ラッシュしたら破産してしまったのでいまは建ててない。
もしかしてHoI2と違って開戦前に資源を何年分も溜め込むようなゲームじゃないの?

522 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/13(金) 03:44:37
資源上限がまだ初期のママなんで工場ラッシュ抑えるヨハンの縛りだと思ってる。
あと史実の軍運用・開発しかできないと思う。年代ペナルティー高いし。
陸軍国が空母の最新艦製造するのに3年掛かった。
なんども言うが爆撃機堅すぎ・・・

523 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/13(金) 05:32:52
シナリオ -すべてを終わらせる安売り- $15の終末

524 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/13(金) 08:16:34
>>515
明日にはさようならだな後輩よwww

525 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/13(金) 08:36:56
海軍ユニットって対空兵装のみが改修可能なんだ・・・
あと戦艦と巡洋艦で比べたら戦艦って足短いから
巡洋艦+空母+軽巡のコンビが一番活躍できるな。
Hoi2みたいに重巡+空母のコンビが通用しないから困る。

526 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/13(金) 13:03:20
スレのこの流れを楽しんでる俺がいた

527 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/13(金) 18:33:37
最近のパラドゲーは最初の拡張パックが出るまでは様子見、できれば二番目の拡張が出るまで待つのが望ましい

528 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/13(金) 19:36:28
最近・・・?

529 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/13(金) 19:58:03
New Nation Mod って九州が独立するんだな

530 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/14(土) 00:35:37
1.2が出たときとスレの温度差に噴いた

531 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/14(土) 02:02:49
補充は少しは改善されたみたいだが
あいかわらず中国でかなり足止めしてしまうな
このまま、IC600以上あるアメリカと戦うの辛そうなので
自作イベントで補充と燃料の消費量を減らしたいが
どのような形式になるのかな?

ユニットの生産日数、特に艦船は長いのでこれも改善したいな
装備品ごとに設定があるのか、初期の生産日数×装備数なのか
どうなってるのだろうか?

532 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/14(土) 02:21:34
>>531
イベントがすべての国に発生するのならバランスは何も変わらない。
そして自国にだけ発生するなら難易度を簡単にしろ。
それが一番手っ取り早い。

533 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/14(土) 02:22:56
そして、それ以前に1.3のバランスでアメリカを落とすのは不可能。
ヒント:港の数。

534 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/14(土) 03:43:39
俺は地図帳で見た目ぼしい中国の港湾都市の州はみんな港ありにしてるな
ちゃんとウィキペディアで調べないと東営市みたいな罠があるが

535 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/14(土) 04:22:54
HOI3だと例えばチハタンを南米諸国に輸出みたいなプレイできる?
2みたいにその国仕様の戦車に化けちゃいますか。

15$らしいけど日本語版は6kはするんだね・・・

536 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/14(土) 04:38:35
日本語版には1.2以前が無いからな

>>533
メキシコ・カナダあたりの軍港も全部押さえれば可能じゃないか?
そして陸軍の数ではなく補給線攻撃なんかの戦略爆撃で責めるとか
爆撃機硬すぎな今なら可能なはず!

537 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/14(土) 10:51:23
くそ・・・真面目に英語勉強していればよかった・・・
日本語化できました。有志の方々本当にありがとうございます

538 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/14(土) 10:56:27
「骨なしの雑魚」で盛大に吹いちまった・・・モニタが・・・

539 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/14(土) 11:53:39
ちょっと仕様だかバグだか判断しにくい事象に遭遇したので、相談させて欲しい。
状況はこう。

○HoI3 ver 1.3 おすすめMODセットのみ適用(旗と色だけ) 英語
○1936年シナリオ ブルガリア担当
○ブルガリアは枢軸側
○ルーマニアの外交関係は空欄(どの同盟にも所属していない)
○ユーゴスラビアはドイツの傀儡国、ハンガリーは枢軸

ここで、1939年12月にブルガリアはルーマニアに宣戦(Limit Warではない)。
ところが、枢軸側はどこも戦争に参加してくれず、ブルガリアだけAt Warになった。
他の枢軸国も戦ってくれるものだと期待したのだが……

中立国に対する戦争は限定戦(Limit War)になる仕様なのだろうか。
う〜ん、1.2では戦ってくれた記憶があるのだが、ちょっと自信がない。


540 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/14(土) 12:04:51
HoI2が最初発売された時もこんなに酷かったの?

541 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/14(土) 14:07:52
>>539
HoI2でもその辺の地域紛争イベントがあったよーな

542 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/14(土) 14:29:28
>>540
酷いっていうか、まず起動しないってところから始まって
「WWUゲーとしてあらゆるところで中途半端」っていうのが北米版発売日買いした俺の感想

543 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/14(土) 14:39:22
>>541
うん、HoI3でも同じようなイベントがある。
ルーマニアプロビィンスが幾つか手に入る。

なんか「宣戦布告」「限定宣戦布告(Limit War)」が同じになっている気がしてきた。


544 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/14(土) 15:50:08
半額セール終わっちゃったな、来月に期待するか。

545 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/14(土) 17:06:40
>>539
枢軸陣営の特徴として、Limited Warが出来る。
LimitedWar中の陣営内の国は直接敵には戦争参加しないものの、
敵国に対して禁輸措置を取ってくれる。
LimitedWarを全面戦争にするには、Call To Arms!をして
参戦を要求する。国がOKしてくれれば全面戦争。
逆に連合国陣営内の一国が戦争すると常に全面戦争になる。

546 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/14(土) 17:09:24
ようするに、枢軸側は他の同盟国に獲物を持っていかれないよう
LimitedWarで抑止できるので、敵の戦力を正しく評価できれば領土拡張しやすい。
やばくなったら「助けてドイツ様!」するってわけだ。

逆に連合は他国が征服予定地を取りに来るかもしれないので
領土を広くするには不利だけど、常に陣営内の全参加国が戦争参加して
くれるので防衛しやすい。

547 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/14(土) 17:58:09
>>545
539さんは「Limited Warではない」と明記してますよ。

自分なりに同じようなことが起こるかいろいろ試してみたけれど、
中立国への宣戦時は枢軸陣営揃って参加だった。

ただ、ルーマニアへの宣戦は試していないから
中立性の高さとか盟主との友好度とか、何らかの条件があるのかもしれない。


548 名前:539 [sage] 投稿日:2009/11/14(土) 19:47:11
まずは真摯に相談に乗って頂いた事に感謝します。
1.3バニラにして同じ現象を再現しました。

http://a-draw.com/contents/uploader2/src/up3473.jpg.html

上が宣戦前、下が宣戦後。
「Declare War」ボタンを押して、ブルガリア(枢軸)がルーマニア(無所属)に対し宣戦しています。

http://xepid.com/src/up-xepid10825.zip

これがセーブデータです。
ブルガリアでルーマニアに宣戦すると再現できるかと思います。


549 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/14(土) 23:01:43
>> 548
状況理解した、俺の早とちり。
すまんかった。


550 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/14(土) 23:30:14
>>548
そのセーブデータで枢軸の一員ハンガリーを選んでルーマニアに宣戦したら、
枢軸一家総出陣になった。

ハンガリーとブルガリアの違いはブルガリアは単独で対英戦争をしている点。
たぶんドイツに誘われて参戦したのではなく、ブルガリア独自の判断で対英宣戦したんじゃないでしょうか。

思うに、ドイツに誘われて戦争を始めたわけじゃない場合、
枢軸陣営だけど盟主ドイツの同盟国じゃないという扱いになって他国に宣戦しても枢軸総動員戦争にならないのでは。
これはおかしい話ですが。

なお、既存シナリオだとイタリアとかの枢軸国はドイツと一緒に対英戦争しているので、
中立国に宣戦すると、枢軸国全員が戦争に加わります。


551 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/15(日) 01:27:07
>>550
最後の場合に中立国が自動的に連合入りするのが納得いかない

552 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/15(日) 01:49:22
それはバグ。
1.3のβ/RCあたりでも公式フォーラムで話題になってたが、
結局1.3で対応されなかった。

553 名前:539 [sage] 投稿日:2009/11/15(日) 07:34:04
アドバイス有り難うです。
やはりバグの線が濃厚ですね。
1.4RCが始まったら、徹底的にチェックして公式フォーラムへ報告しておきます。

しかし、1.3ではAIが併合を選択しない傾向にありますね。
1.3RC2〜5は常に併合と言っても良く、こちらのバランスが好みでした。
傀儡国だと複数国家で占領した場合、一国が宗主国となり総取りになりますからねぇ。
中小国プレイだと死活問題……

>>550
お手数をおかけしてすいません。

1. イタリアがギリシャに宣戦(Limited War)
2. ブルガリアもギリシャに宣戦(Limited War)
3. イタリアがギリシャを傀儡に

というのが前段にありました。
不具合の発生条件が良く分からず、公式フォーラムへ報告しかねている状況で。
何か分かったら、また書きます。


554 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/15(日) 12:59:17
1.3イタリアでやってるけど工場建てたら金欠・資源不足で泣きそう。

555 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/15(日) 20:36:44
HoIで、工場休止とかできないもんかね。
まあリアルでやると失業者続出だからHoIで出来ないのも当然なんだが…。

556 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/15(日) 23:15:18
予備役解除しても組織率が上がらん・・・てか予備役ってどのくらいで終了するんだ半年以上前に解除しても完了しないぞ。


557 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/15(日) 23:32:00
1.3RCのときに動員解除できないバグを仕込み済み

558 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/16(月) 00:21:21
失業者続出したり需要過多に陥ったり
しまいに恐慌ってなゲームないもんかな

559 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/16(月) 00:32:49
>>558
現実オンライン

560 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/16(月) 00:45:05
>559
あれはクソゲーだからさっさと退会をおすすめする

561 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/16(月) 00:46:23
ゲーム開始した時点で、ルート確定ワロタ。

562 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/16(月) 01:00:57
閣下www

563 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/16(月) 01:31:25
動員して解除できないってのは1.3RCのときに聞いたけど
動員しても組織率上がらないってのは聞かないなあ。
正式版出た後でも2−3回ゲームやってるが
動員後1ヶ月ぐらいで組織率・定員ともにMAXなるぜ

564 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/16(月) 01:34:53
横の温度計みたいなマークが取れないんだよなあ・・・人口・指揮官も足りてるのに・・・

565 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/16(月) 01:58:52
>>564
それ充足率MAXになってないの?

566 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/16(月) 02:06:52
>> 564
温度計アイコンは取れないぜ。
あれは予備役だから動員終わらすと元に戻るって程度の意味。
温度計アイコンは取れないけど、ちゃんと充足率・定員とも
常備軍と同じレベルまで増える。


567 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/16(月) 10:49:55
HQって前作同様前線付近に配置しとけば戦闘に参加しなくても恩恵を得られるの?
司令部に自走砲も付けれないからホント活用用途が無い・・・

568 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/16(月) 11:10:33
HQは指揮効果範囲があるし、軍とか軍団とかで効果が違う

569 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/16(月) 12:24:00
これ包囲殲滅が前作より難しいな1つのプロビンスに師団包囲しないと補給切れない。
しかも敗走中の師団が新たにほかのプロ(ryを取得すると、隣接するプロビンスが2つしかないのに暴れまわる。
軍団・軍規模の包囲はかなり難しい。てか補給切れてるのに堅すぎ。

570 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/16(月) 12:24:12
戦域級HQ以外のHQには旅団をつけられますよ。
前線でも戦えておまけに指揮範囲も広がってウマーっす( ´∀`)

571 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/16(月) 13:25:47
>>567
HQの意味わかってないだろ

572 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/16(月) 13:35:39
Hentai Queen

573 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/16(月) 13:38:29
近代戦争で司令官と指揮部隊が最前線で戦うとか愚の骨頂なんだが

574 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/16(月) 14:00:43
    レ/   ,、r,r'゙Yx'、'゙   _,-'゙   >、≧三シ'゙    !l  ,!     i
    リf゙ ノ ,r,r'゙`〜-ニ==三'',";'  ッイノ/ / ,i ,!   ヽヾ、/;'  ;'   |
  、.__」レ'゙ 〃   _,、-‐'''" ̄ '';';'_,:ィ'゙ '゙,/,イ,ィ N      ト;、ヾ '; ;';   l
  >      /ィ'" _,,、、ァ=テ、_ェニ-‐'゙ /イハ い,゙!、  ノ lト,ヾ!'; ';';';';'; i
 /゙/ 〃  //,、-''"」「 i゙ i゙ ;'゙   ̄``''-、_゙!、ヾ、`ー''",ノノ ゙!ll ';';'i, ;';': `:、
. l/゙/; '    //,;、-^、 、ヽ_ト、!   '"~`T''ァッ'ミ=、ニヽi「´,´ ,ィ リ   ヾ, ゙i、「i`ー'
 !/ l l  , ; /rィ"i゙ ⌒、゙、゙'tーゝ       `''ー゙-` `i「 リノィノ'゙レ「 !、 ヽ,il ;!|
 Y l    i f゙ff ;';| リ´,ハ ゙! ヾ;          `    -'"彳テミ,_トミ,_ヽ ゙いリハ!
  ヾ    i ! || !.!| ヽ(.  ! ;l゙i,                   | ``゙ー ノ,:ンラ | l'′
`ー'゙,、  ,  ゙!゙!゙!\`ヾ、| ,ハj                i  ーデ-彡ィ'゙リ
>'゙ ,r',,r'゙   ゙  〃:、゙リ/ ソ                 i,  ,「" '"´ '゙ 予は常に最前線の
, ィr'゙ィ'゙ , //  | ,〃  フf               '゙¬,r'"  /ト=‐'   陣頭に立って指揮をするのだ!
ダィ'゙ , /// ,;! ;l ハ|   l゙、          ,、<`ー-ニ、   /リノ
f゙/////  ,;'タ,ハ!゙:!   ! \        !、_  ̄`¨`/  /ノ'′  
/! ,r' ,、-'ノィ゙`''-、_   i  \         ̄`¨`''′ /
`L/!/-‐''"`'-、_ `'-、!i    \            ,:'
 ミ\      _`'-、_ `'-、_   `'-、_       /
  `、\    '" ̄`ヾ`-、_ `'-、    `'-、__   /
   -'  \      |l _....`-:、_`'-、_ /゙ ト「 ̄
       \   -‐'ン゙",、--、,_ `'-、_ Y`iノ、`ヽー-、


575 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/16(月) 14:06:44
平面宇宙とか妄想ワールドの話はどうでもいいよ

576 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/16(月) 15:22:35
これって前線で戦うと司令官が死ぬこともあるんだっけ?

577 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/16(月) 17:04:31
もうsteamの50%offは終わり?

578 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/16(月) 19:11:50
ヨハンが叫びながらばらまいてたよ

579 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/16(月) 19:34:03
サイバーフロント,超弩級のストラテジー「ハーツ オブ アイアン III【完全日本語版】」を2009年12月18日に発売
http://www.4gamer.net/games/062/G006240/20091116033/

上の方にあったレスとは違う公式発表来ましたよー

580 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/16(月) 19:55:31
フランクリン・D・ルーズ...

581 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/16(月) 20:23:24
細かい事は良いんだよ

582 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/16(月) 20:35:50
>>576
必ずかは分からないけどHQユニットが戦闘で消滅すると死ぬよ
すぐに知りたいならポーランドでシナリオやってみればいい

583 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/16(月) 20:37:18
>>579
英語版と比べると高すぎだろう

584 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/16(月) 21:36:08
そらそうよ

585 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/16(月) 21:58:12
http://www.4gamer.net/games/062/G006240/20091116033/screenshot.html?num=009
スクーリーンショット見ていると天候の写真が曇だらけなので
1.2を日本語化しているみたいだな1.3にしてもらわないと。新パッチ出たら買ったほうが良いね

586 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/16(月) 22:19:32


587 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/16(月) 22:21:29
CFのパッチは1.3出して終了だろう

588 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/16(月) 22:26:11
侵攻軸の設定は分かったんだけど、防衛線の引き方
が分からない。防衛したい箇所を右クリックしていって
各点を結ぶ線にすれば良いんでしょうか。

589 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/16(月) 22:37:36
編成にもよるけど、突破より防衛の方が快進撃をしてくれる不思議!
ローマ戦域司令部がイランまで派兵すんなよ……。というか陸続きの時の
戦域割り当てをなんとかしろよ……。1大陸1戦域とかどんなだよ

590 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/16(月) 23:05:16
てst

591 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/16(月) 23:08:52
次郎とか最前線に出すぎてて肝心な時に捕虜になっててみんなを困らせてたしな

592 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/16(月) 23:47:59
左上の国旗が点滅するのは俺だけ?

593 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/16(月) 23:58:57
うちはなんともないな。

594 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/17(火) 00:23:11
点滅じゃなくて黒くなったりするんなら分かるが
書き換えが追いついてないんだろう
シナリオ選択の国旗が並んでるやつなんかよくなる

595 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/17(火) 00:56:25
敗走中の1個旅団を追撃したら何故次のプロビンスで3日近くも待たないといけないの?道路に地雷でも敷設したの?
マルチだったらこの方法で防衛すれば絶対勝てるじゃん。

596 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/17(火) 01:00:22
128 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2009/11/17(火) 00:35:22 ID:nTg2DOUQ
Victoria2を開発するにあたってHoI3のような過ちを繰り返さぬための抱負としてJohanは
「ボランティアのベータテスターどもには頼らない」
と誓っている。
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showpost.php?p=10407419&postcount=96

HwwwOwwwIwww3wwwはwww過wwwちww


597 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/17(火) 01:10:05
過ちとまでは言ってないけど、本当にそれに近いこと言ってるな・・・w

598 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/17(火) 01:40:47
HoI3大成功!とか言われるよりはマシだな

599 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/17(火) 01:42:44
もうフォーラムの奴ら信用したくない黙っとけ納得できるまで俺が勝手にやらせてもらうわお前らの注文受け付けてやんねー、
みたいな怒りがみえるけど
それにしたってこんなクソゲー良く出す気になったな…


600 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/17(火) 01:49:44
>>585
右下のミニマップに昼夜表示が無いから、1.3では無いね。
これを9240円で売るのかw
そりゃマズイだろ、人として。


601 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/17(火) 02:17:48
出さにゃ年をこせん;;

602 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/17(火) 02:19:44
糞ゲっていうより未完成品だなw 構想は壮大だったが風呂敷広げすぎって感じがありありw
まあhoi2スレでも一万プロ(ryの時点でかなり不安の声が出てたから当然なんだろうがwwww

603 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/17(火) 03:10:09
Johan、HoI3クソゲークソゲー言われ過ぎてとうとう残ってた髪の毛も全部抜け落ちて
開き直ったなwこの有様放置してVic2はいい物にするとか宣言されても誰が買うんだ
よw新しい冗談か何かか?4月じゃねーぞ?って感じだな

604 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/17(火) 03:26:54
ダメ訳すると

I guess I have a concern (Victoria 2 's release)
私が抱いている懸念 (Victoria 2のリリース)について
2009/11/16 11:29 Johan
There are several things we are doing. We always try to listen to what this community wants for games.

ここに我々が決定したいつくかの事柄を宣言する。
我々はこのコミュニティ(公式フォーラム)のゲームに対する要望を常に聞く努力を行ってきた。

Eu3 and Rome was bugfree and polished out of the box, but people were complaining they were shallow and not deep enough,
so we kind of went over the top with HoI3, in making it "more more more" of everything.

EU3とEU_ROMEはバグも無く、完成された形でリリースされたが(フォーラムの)人々はそれがデータが少なくゲームとしての深みに
も欠けていると不満ばかりこぼしていた。それで我々の興味はHoI3の上に注がれ「もっと面白く、もっと莫大なデータ量に、もっと深
みの有るゲームに」する様に取り組んだ。

続く

605 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/17(火) 03:45:09
続き

For Victoria 2, we have done several things to avoid another Hoi3-style release.

Victoria 2では、我々はHoi3のようなリリース時の何か(失敗)を避ける為、その時の方法を廃止する事にした。

#1) Better scheduling, with much longer time to just tweak the game.
#2) Not reinvent everything, but refining concepts instead.
#3) Not relying on volunteer betatesters, but using proper QA studios instead.

#1) スケジュール通りに、もっと長く時間を取ってゲームの完成を待つ事にしました
   (※意訳:フォーラム住人がβでもいいからと欲しがっても二度と信用しません)
#2) 最初から作り直すような事はしません、その代わりにコンセプトをより良く練り上げ直します。
   (※意訳:住人の要求通りにしようと再開発してたら間に合わないんで二度としない)
#3) ボランティアのベータテスター達を当てにしません。その代わりに適切なQ&Aの場を設置します。
   (※意訳:もうフォーラム住人なんて要らない。Q&Aスレ作ってやるから勝手に投稿してろ)

606 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/17(火) 04:11:03
QAはQuality Assurance(品質保証)のことで、
バグチェックやテストはお金を出して外部に頼むということかと。


607 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/17(火) 04:13:16
ああ、テスト会社に外注するって事か。指摘ありがとう。その通りだね

608 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/17(火) 04:22:56
細かい所だけど
1行目:別に廃止とは言ってない。以下の3点のルールを新たに決めたというだけ。
2行目:完成を待つとは言ってない。スケジュール中の開発・バランス調整を長くするようにするということ。
3行目:要求に伴って再開発というより、既存のリソースを有効活用するということじゃないかな。

609 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/17(火) 09:59:27
hoi2の教訓から、バグだらけなのにパッチが遅かったり、出なかったりすること考えると、英語版日本語化でいいと思うな

国旗アイコンがバグったり、ちゃんと表示されないのが不満点だけど

610 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/17(火) 11:20:56
>>605
企業として当たり前の形になるんであって
なんでフォーラムのユーザーに三行半を突きつけたみたいに言ってんの?

611 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/17(火) 11:56:34
要望加えすぎて身の丈に合わなくなった、もうちょっと小さくまとまる
ベータテスター達に甘える事はもうしない、外注する
これだけでおk

612 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/17(火) 12:10:18
いまだにベータ版な件

613 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/17(火) 12:30:20
敗北宣言ってこと?

614 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/17(火) 13:11:03
>>596
一レスしかしないアンチの人が英語読めないのは分かる

>>598
大本営発表
>メディアやプレイヤーから高い評価を獲得した本作
>http://www.4gamer.net/games/062/G006240/20091116033/


615 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/17(火) 14:18:10
発売日に買ったけど金返せ

616 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/17(火) 14:26:44
悲観しすぎだろ〜
下手すりゃ2,3年はゲームにならないって判ってたはずだろ^〜^

617 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/17(火) 16:02:24
発売から3ヶ月しか経っていないんだ
まだあわてるような時間じゃない

618 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/17(火) 16:03:37
>>615
ガキはひっこんでろ

619 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/17(火) 18:07:05
1936スイス放置プレイ
気がついたら電撃戦開始とともに攻め込まれていて東部が包囲寸前
スイスは中立国じゃなかったのか…

620 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/17(火) 18:28:19
むしろまだ発売してないはず

621 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/17(火) 18:37:17
1939/6/23 スイスは亡命を選択

622 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/17(火) 18:46:28
1942/12/24 中国共産党はスイスの亡命政権を承認

623 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/17(火) 19:08:29
一方で低地諸国へ宣戦して蹂躙、他方はスイスを蹂躙したドイツ軍は
パリを突破陥落。ブルゴーニュでのその包囲の輪を閉じるのでありました

624 名前:名無しさんの野望 [] 投稿日:2009/11/17(火) 19:32:42
3はインターフェイスが洗練され、プロビンスも細かくなっているから間違いなく正当進化
あんな古くさいAODとは次元が違うはずなんだ本来
でも日本語版を買う奴はとんだ情弱野郎となる運命 南無

625 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/17(火) 19:36:23
あの値段で買って・・・・どうなることやら

626 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/17(火) 19:59:16
4亀にあがってたスクショの画面がどっかで見たことがあるような…
師団カウンターの能力数値(3-4とかの奴)や、プロビ画面上での戦闘時の優劣を示す数値が出なかったりって…(;´д`)

627 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/17(火) 20:51:07
プリスク押したつもりでパワー押してた…

アルデンヌ回廊を固守するフランス軍と枢軸についたために生き残るルクセンブルク
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up1797.jpg

628 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/17(火) 21:03:25
あれ …スイスが

629 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/17(火) 21:08:48
しかし戦争に巻き込まれたあげく亡命政権にまでなっているのに
中立性100%のままで外交的に何も出来ない…
どういうことなんだ…

630 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/17(火) 21:15:02
>>628
中立国だからのんびりAI放置プレイだと思っていたらこの有様ですよ
ここまでイギリスは一兵も派遣してこないのでダンケルクの悲劇はありません
バーゼルが落ちそうになってからといえ、フランス軍は救援に来たというのに。

631 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/17(火) 21:16:17
>>623
右翼で交通渋滞?なら左翼も強化せよ!シュリーフェンも真っ青の二重包囲完成!
>>627
これってセダンの悲劇再びじゃまいか。

傍から見てるとドラマチックすぐる。が、プレイしてる人はぶちきれなんだろうな…。

632 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/17(火) 21:25:38
なんで?
面白いじゃない。

633 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/17(火) 22:10:08
>HoI3, in making it "more more more" of everything.

ワロタw

634 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/17(火) 22:51:37
HoI3開発放棄ってことじゃないんだよな?

635 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/17(火) 23:35:46
>EU3とEU_ROMEはバグも無く、完成された形でリリースされたが(

Johanを問い詰めたい。髪の毛が全部白髪になるまで問い詰めたい。

636 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/18(水) 00:02:36
残念ながら、もう残ってない

637 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/18(水) 00:06:35
>>631
623=627で続いております
その後ヴィシー成立により、爆撃機1部隊(プリマス I型)のみの我が亡命スイス軍は
シェルブールからポーツマスへ移動
地中海ではイタリアがマルタ侵攻中(エチオピアは無傷)
日本は中国を春までには制圧できそうな勢いの1939年12月現在です

638 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/18(水) 00:14:22
プリマスじゃないやブレニムだ>機種
アメリカが一気にキール上陸、占領。さぁどうなるか


639 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/18(水) 02:43:32
買ってまだポーランド侵攻しかやってないけどおもしれー
二次大戦地図繰りながらウンウンうなってる時が至福
戦闘中出る赤緑黄の吹き出しは有利不利中間て意味なのかなこれ

640 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/18(水) 05:30:55
有利=緑
中間=黄色
不利=赤

641 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/18(水) 06:41:30
とりあえず、1.3では普通に遊べてるのでもういいよ。

ところで、連合国はHOI2以上に上陸してこない気がするんだけど、
というか、イギリス陸軍の主力って、どこにいるの?
北アフリカにもインドにもグレートブリテン島にも
ほとんど部隊がいなかったけど。
あと、アメリカ陸軍はニートすぎだろ。働けよ。


642 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/18(水) 07:06:43
大本営発表があんな感じじゃ拡張とか夢のまた夢だなw

643 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/18(水) 07:42:11
44年ごろパナマに上陸してエルサルバドルまで攻めあがったら
600陸軍師団とか居て半笑い

644 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/18(水) 09:33:48
>>641
そうか?
俺は日本プレイだがイギリスとアメリカの太平洋•インド洋の艦隊を殲滅するまではちょこちょこ上陸戦しかけてきてたが

欧州方面でもアメリカがデンマークに上陸したり
英軍がオランダに上陸してたりで活発的に動いてる。

まぁ、お陰で独ソ戦中のドイツ様もう少しでが死にかけたが

645 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/18(水) 10:39:33
>>641
遊べるんならダウンロードしてみるか

646 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/18(水) 12:19:04
>>641
うちのアメリカはキールに90個師団上陸させて
数ヶ月間ドイツと血みどろの戦いを繰り広げているよ。
大抵のユニットが経験値100になってる。

そんな状況下でドイツはソ連に宣戦布告するし
勘弁して欲しい。

647 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/18(水) 13:38:47
>>641
すり潰されながら歩兵540個、その他全部合わせて700個旅団弱がキールに積みあがってるよ
1941/2/17 現在

648 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/18(水) 14:29:31
放置してたら積みあがりすぎて表示しきれなくなりました
何個旅団いるのか不明
1941/7/12
AI が歩兵を作り始めたけど同盟軍の船に相乗りできなかったよーな
イギリスから出られないじゃん

649 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/18(水) 16:42:09
>>640
おおありがとう
ずいぶん便利になったもんだなあ

650 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/18(水) 20:10:45
ヨハンは面白い試みをしたと思う。
結果的にはアレだが、ユーザを大切にする姿勢は評価したいと思う。

それでもアレなメールが送られてくるのでついに・・・


651 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/18(水) 20:11:27
ブリテン島に到着して、司令部作ったら、海に配置されて陸から
の攻撃を受けないが、動けない司令部が誕生した。

652 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/18(水) 20:21:02
ドイツプレーだと、敵は攻めてこないようだ。
HOI2のときは、プレイヤーシフトしてたと思うんだけど、
HOI3では辞めたのかな?
枢軸国でも、戦争状態にあるのはドイツだけみたいだ。
つまり、連合国にとって唯一の敵対国はドイツなんだけど、
なのに、攻めてこないぞ。
まぁ、そういうときもあるということか。

653 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/18(水) 20:24:35
司令部って前線で撃破されたら、首都に戻ってくるんだな。

654 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/18(水) 21:34:04
ttp://ppp.atbbs.jp/paradoxian/img/12578329054.jpg
アメリカではよくあること

655 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/18(水) 21:38:43
アメリカじゃあ、仕方ないな

656 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/18(水) 21:48:18
師団編制が上手くいかない。
歩兵師団だと
歩兵旅団×3 か 歩兵旅団×2+砲兵
の編成が一番いいんだろうけど、上手く編成しないと序盤でコケるな。
近作から砲兵の移動力低下が無くなってかなり使いやすくなった気がする。
シナリオを参考にしようと思ってみたら44年ドイツ歩兵旅団しかいない歩兵師団多すぎw


657 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/18(水) 22:55:31
最近このゲーム知ったんだけど今2を買うなら少しまって3を買うべき?

658 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/18(水) 23:15:29
2を一年間かけて楽しみ、3を買う

659 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/18(水) 23:15:45
あと1年ぐらい待ってからでも遅くは無いよー

660 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/18(水) 23:48:51
>657
3の拡張パックその2ぐらいがでるまで、2を遊んだほうがいいと思う。
で、4は発売日に買ってあげればどうだろう。

他のみんなもそうだよね?

[連鎖イベント1]
 ・HOI の評判を聞きつけたゲーマーが相次いで購入している
   →最高のゲームだ!! (安定度+1 , 中央集権+1)

 ・HOI 2の発売日を聞きつけたゲーマーが相次いで購入している
   →・・・・!! (安定度-1 , 農奴+2)


[連鎖イベント2]
 ・HOI 2 (パッチこなれた版)の評判を聞きつけたゲーマーが相次いで購入している
   →最高のゲームだ!!
     (安定度+2 , 中央集権+1 , 反乱率-4% を2009年7月まで次の地域で得る 日本)

 ・3の発売日を聞きつけたゲーマーが相次いで購入している
   →・・・・!! (安定度-5 , 反乱率+5%を 2010年まで得る)

661 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/18(水) 23:51:25
イタリアで、ユーゴ、ブルガリア、ギリシャ、トルコまで落として
アフリカ戦線まで繋げたら、全部陸路で補給するようになったらしく
輸送距離266とか
当然補給切れで前線がいきなり停滞したw
それまでは海路で補給してたのに・・・泣ける

662 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/18(水) 23:53:40
陸路と海路併用しろよ・・・と思うわな

663 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/19(木) 07:46:46
一方、我が大日本帝國は西太平洋とインド洋の制海権を完全に手中に納めているので補給に隙は無かった。

東は日付変更線以西の西太平洋全域
西はインド、イエメン等を抑えてスエズを封鎖
南は東南アジアと同盟国の枢軸オーストラリア
北は東シベリアで日満連合軍がソ連と激戦を繰り広げつつ西進中

664 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/19(木) 08:01:29
ちなみに欧州では独ソ戦でモスクワ正面で独軍のソ連侵攻軍が壊滅して

ポーランド抜いてソ連軍がドイツ本国まで到達してたけど
今度はベルリン近郊でソ連軍主力が壊滅して再びドイツが共産ポーランドを抜いて再びソ連領に突入して行くという熱い展開になってる。

てかソ連領の奥深くでデンマークとルクセンブルクの部隊のみが残って奮戦してたのには流石に涙が出たわ。

665 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/19(木) 09:20:29
>>660
安定度は-3までだお

666 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/19(木) 10:13:20
ヨハン先生の頭の中は完全にVic2で一杯になっているなぁ。
HoI3 1.4は年内無理そうな雰囲気だ。


667 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/19(木) 10:42:57
毎度の例通り、1.3のバグをちょろっと直した1.3aとかがでて、
もっと良いのが欲しければ拡張買ってね、じゃねえかな

かくして、HoI3でもやっぱりAIはスーパースタック大好きなままなのでした
開発blogとか何だったの

668 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/19(木) 12:22:53
夢幻

669 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/19(木) 14:09:35
>>665
たぶん絶対に安定度マイナスになるよ!!ってことじゃないかな?
HOI3遊べるんなら購入しようかな、スーパースタックは萎えるけど

670 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/19(木) 14:09:54
なんでみんな開発者のオナニーに付き合ってんの?

ユーザーはβテスターじゃないよ

671 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/19(木) 14:16:36
元は取らないと

672 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/19(木) 15:30:15
みんな元々AIには期待してなかったと思ってた

673 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/19(木) 21:30:31
36年スイスでほっといたんだが、AI日本馬鹿すぎないか?
38年シャンシーに満州・朝鮮を占領されたんだが、朝鮮取り返したの49年だぜ?
その間何やってたかっていうと、ヴィシーからもらったヴェトナムを広西にとられて、取り返すのに5年かかった。
あと独ソ戦が始まってしばらくしたら、何を思ったかソ連に宣戦布告、北方領土からカムチャツカ半島と北サハリンへ攻め込み
サハリンと繋がってる州から沿岸部を南下、で和平(占領した所が日本領に)。が、守備隊をおかずに撤退したため満州から
シャンシー軍が攻め込み、沿岸部が全てシャンシーの占領下に。
AIドイツはその間にソ連領からインドに攻撃し始めたというのに。
アメリカは日本が延々と外交で影響を与え続け、連合と枢軸の中間に。よって不参戦。

やっと規制外れて書き込めるようになった、長かった。

674 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/19(木) 21:35:54
>>673
AIでは満州のが優秀だから困る
民兵ばかりなのに思ったより強いし

675 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/19(木) 21:58:24
AIのスーパースタックは戦争してない国、特にアメリカでしか
おきないと思う。すくなくとも、アメリカ以外でスーパースタック見たことない。
自国なのに補給が滞り勝ちになって、一番インフラの良くて守りやすい
都市に配置されてるだけじゃないかな。


676 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/19(木) 22:33:23
>>675
イタリアプレイ8回目の俺だけど、ロンドンで270Bri−物資20K、モスクワで300Bri−物資60K
を目撃した。

677 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/19(木) 22:43:36
>>673
閻錫山歓喜ゲーですから

678 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/19(木) 22:49:22
>>676
マジで? モスクワも普通に3個師団ぐらいしかいたことない。
つか、ドイツやっててモスクワ着く頃には
ソ連にろくな戦力残ってないんだけどww




679 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/20(金) 00:11:57
人それぞれだなぁ

1936スイス >>648 のつづきだけど
その後、ドイツがソ連に宣戦布告したがそのまま宣戦硬直 > ソ連がチェコ方面を切り崩して進行
イタリアはアフリカ東部でうだうだしながらギリシア島嶼を制圧 > イギリスにより再占領
日本は雲南、広西以外制圧してビルマ国境に勢力展開中

ここでソ連がなぜかリビアに上陸、アフリカでマップ動かしているうちにCTDして終了。


680 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/20(金) 00:28:09
なんだそのオチはw

681 名前:sage [] 投稿日:2009/11/20(金) 01:35:20
日本語版発売まで1か月きったな
1.4出ること信じて英語版買うか、すぐに1.3になることを信じて日本語版を買うか・・・

微妙w

682 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/20(金) 02:26:17
開発陣の宣伝文句があんまり凄かったから…
あれは俺が童貞でピュアだったから騙された授業料だと思って
今後パラドがVic2だろうがHttTだろうがどんな売り文句出しても90%減で見ようと固く誓った

683 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/20(金) 16:14:42
35回にも渡る開発日記を読めば、これはスゴイゲームだと思えてくるよね。
あの行間から「壊れたセーブデータをユーザが直せる場合があります」まで読むのが上
級者なんだろうね……


684 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/20(金) 16:40:48
34歳婚活詐欺女
「未納の月謝払ってくれればあなたと結婚したい」
ジョアン
「5000円払ってくれれば素晴らしいゲームを楽しめるよ」

今のところ同じだな。



685 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/20(金) 16:52:17
詐欺女の場合は金どころか命盗られるだろ(´・ω・`)
…つうかこのゲームをやることを禁止されてる某国の諜報員か?
Johan氏を落としめるにしてもあまりにひどい。

686 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/20(金) 16:58:37
>>683
戦闘幅や補給ルールでスタックは意味を成さなくなります。
と書いてあるのを見て、それでもAIはスタックさせるんじゃないかなぁ
とは思っていたが、実際には自分の予想を遥かに超えていた...

687 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/20(金) 17:57:00
今作からチベットは独立国じゃなくなったので販売OKです。

688 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/20(金) 18:55:42
日本語化して1.3にうpデートしてプレイ始めるとすぐ落ちるな
なんぞこれ

689 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/20(金) 20:30:59
>>688
日本語化は地雷かも試練。自分は1.3パッチ→日本語化の順だったけど、
外交のところの画面を適当に突っついてるとCTDでしたわな。

690 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/20(金) 20:31:57
>>684
> 34歳婚活詐欺女
> 「未納の月謝払ってくれればあなたと結婚したい」
顔見てノーサンキュー

> ジョアン
> 「5000円払ってくれれば素晴らしいゲームを楽しめるよ」
5000円払って和訳するのを楽しむゲームをありがとう

691 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/20(金) 20:33:46
>>686
HoI2なら1000ユニットスタックすれば勝てただろうが
HoI3では戦闘幅のせいで戦闘に参加できず勝てない
そこが違う

692 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/20(金) 20:46:12
自動化が多すぎてなんかやる気がおきない

693 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/20(金) 20:50:59
>>690
> 5000円払って和訳するのを楽しむゲームをありがとう
体験版を必死こいて和訳した俺に隙はなかった

694 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/20(金) 21:05:49
ソ連制圧したら東部戦線が一発で補給切れになって、モンゴルにシベリアを蹂躙された。
どうすりゃいいんだ

695 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/20(金) 21:30:26
>>693
俺も和訳したわ
大部分が終わって起動することが無くなった…

696 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/20(金) 22:19:37
和訳が終わった?
じゃあ次はModを作ってみてはいかがかね

実際にプレイするより、和訳で培ったノウハウを生かして
Modを作りながら妄想を膨らます方がよっぽど楽しいぞ

http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up1802.jpg

697 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/20(金) 22:50:28
>>696
うーん、別にそっち方面好きとかじゃないんだ。

698 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/20(金) 23:32:23
>>696
上のほうで起動すると落ちるとか言われてるが
重くなったときに窓切り替えしたとき以外再現しないんだよなぁ

699 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/21(土) 00:42:58
>>696氏って以前MOD作製してるって言ってた人?
画像見てるとめちゃくちゃ面白そうなんだけど・・・

あと1.3で初めて日本が南京占領した。うれしくて同盟結ぼうかと思ったよ

700 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/21(土) 06:19:36
Theatreの役目ってなに?



701 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/21(土) 09:54:36
>>696
カコイイ
祖父の所属していた第3師団工兵隊と近所にあった第18連隊の行く末が気になります

702 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/21(土) 11:03:29
先日発売されたFor the Glory、セーブデータをロードするとクリティカルエラーが発生す
る。
HoI3も当初はそうだったけれど、パラドのテスターはセーブとかしないのかw


703 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/21(土) 11:39:29
ゲームが完走するようになったら教えてください

704 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/21(土) 12:52:27
なんか不思議大戦にしかならんのだけど皆そうなの?
フインランドは必ず連合入り、シャムは日本が到着する前にイギリスにやられて傀儡国に
日本は運が良いと一年ちょいで中国統一・悪いと一年持たないで朝鮮からも追放
そして今回イタリアがヘタリアではない・・・・

705 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/21(土) 13:54:27
>>704
ちゃんとパッチ入れてるか?
フィンランドとかイタリアとかシャムの問題は解決するはずだけど・・・・

706 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/21(土) 16:22:32
>>704
前半はともかく後半は大体そんな感じだけど

707 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/21(土) 16:23:13
って誤解されそうだな
文章の前半、後半ね

708 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/21(土) 17:24:26
イタリアが強くて何が悪い

709 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/21(土) 17:38:41
悪くないよ。意外なだけ。

710 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/21(土) 19:20:06
司令部に旅団付けるのって陸軍ドクトリン進めないと駄目?

711 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/21(土) 19:39:00
HOI2DDにハマってHOI3の日本語版が出るって聞いた時は発売日に買おうって思ってたけど
このスレ見てたら熱冷めちゃったw

712 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/21(土) 20:05:25
>>711
あれ?
俺がいる…

713 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/21(土) 21:04:29
英語版を持っている者として言わせてもらえば、
今の状態で日本語版を出す気になるCFの図太さには感動を覚える。

714 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/21(土) 21:09:28
CF国民は・・・パラドのパッチに全てを託したのです

ドラゴンの1/72戦車完成品モデル大人買いしちった

715 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/21(土) 21:51:43
3を買った俺涙目orz

716 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/21(土) 22:20:57
化け物だよ化け物 経緯とか説得力とかじゃないw
・9分割
・特殊なまっすぐ
・変化球多い
・投手としての守備も出来る

717 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/21(土) 22:22:27
誤爆した
シベリア行って来る

718 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/21(土) 22:28:07
無茶しやがって・・・

719 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/21(土) 22:28:27
CFが化け物なのかと・・

720 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/21(土) 22:31:35
本体と8つのパッチ全てを集めて初めてゲームになる

721 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/21(土) 22:37:17
どこのドラゴンボールだよ

722 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/21(土) 22:57:53
八つの拡張版だろ

723 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/21(土) 23:20:45
しゃれにならないから、やめて ><

724 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/22(日) 00:21:33
最初一つだったのを八つに分けたんだろ バリバリ

725 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/22(日) 02:59:03
やめ・・・・まぁしょうがない

726 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/22(日) 03:15:28
最近立ち上げてすらいないなあ

727 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/22(日) 07:21:27
もう勃ち上がらない?それは年のせいか欝…

728 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/22(日) 08:22:33
俺、最近、毎日にようにやってるがなぁ。
1.3とAIなんとかパックの1.3は、なかなかいいよ。


729 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/22(日) 10:26:48
人々はそうやって罵り合いながらも心のそこでは皆思っていたのです。
「そうは言ってもクリスマスまでにはまともに遊べるようになるさ。」
今から思えばあの頃の騒動ですら微笑ましいものでした。

730 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/22(日) 10:31:19
1.3いいのか・・・どこがどう変わったか教えてくれまいか?

731 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/22(日) 11:03:03
>>729
ちょw
まともに動くまで4年かかるのかよ

732 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/22(日) 11:28:28
>>730
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=442450


733 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/22(日) 13:12:07
俺も1.3で普通に遊べてる。戦闘は全部AIまかせ。
とりあえず1936年ドイツでソ連降伏までかぎつけたが、3ヵ月後にソ連が再度宣戦布告してくるのがやっかいだ。

734 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/22(日) 14:11:40
>>730
1.1c
- ちょっぴり早くなった
- 枢軸加盟国がやたら少ない
- セーブボタンはあるがロードできるとは言っていない
- 同盟内で戦争状態になる(酷い時は自国同士で戦争)
1.2
- セーブできる(たまにセーブ前と違うけれど堪忍な)
- 幽霊が出る(絶対無敵ルクセンブルグ)
- 異常気象(年中嵐とか夏に雪とか)
1.3
- 早くなった
- 同盟内は仲良しになった
- 幽霊はやめた
- あまり気象の専門家を怒らせない方がいい
- ラスボス追加(鬼スタック)
- ベストの法律で開始(地味に便利)
- 金銭収入はスライダーで増減しなくなった
- 枢軸無双
- 補給がマシになった
- マンパワーの計算が厳密になった(以前は適当)
- 国の色を変えてみた(いまいち)


735 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/22(日) 14:46:09
もう貴様らの要望には答えない

736 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/22(日) 15:04:22
久々にやってみようかな
なんか構えちゃうんだよな

737 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/22(日) 20:35:27
ポーツマスに攻撃命令を出したら、スウェーデンを征服してしまった我がドイツ軍
さすがに上陸作戦はオートでやってくれないのね

・・・ノルウェーもやる気だぞこいつら

738 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/22(日) 20:41:13
1944年辺りから重すぎてリタイア・・・
200個師団近くのアメリカ師団を海に叩き落し
イギリスへ上陸成功制圧しかけているが
西のソビエトとは硬直状態、マンパワは尽きたが
これからだぜ!ってとこなんだがな・・・

このゲーム快適に完走するに
どれぐらいのスペックが必要なんだ?

739 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/22(日) 21:12:22
>>737
命令を出した司令部の下に、ちゃんと艦隊も置いてる?


740 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/22(日) 21:38:42
>>739
輸送艦が足りないのかな?または艦隊が小規模すぎるとか・・・
増やしてやってみます

741 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/22(日) 22:09:45
>>740
AIは自軍と相手の戦力差をある程度計算してるので
上陸の見込みがないときは基本的に上陸敢行しないと思う。
特にHoI3は上陸ペナルティが大きくなってるから
5個師団ぐらい港に置かれるとにらみ合いになり勝ち。
突破スタンスにすると勝てなくても上陸敢行はするから、
兵員輸送船があるならスタンス変えてみたら?

742 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/22(日) 22:33:29
>>741
ありがとう・・・たしかに手動で上陸敢行したら粉々にされたんで、戦力増強してみます
AI賢い!無謀な上司でごめんw


743 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/22(日) 22:44:32
スパイミッションで、Support Our Partyとかすると、
GermanなんとかPartyが、アメリカで第1党になったが、
やっぱり、連合国脱退とかそんなのは無いみたい。
期待してなかったけどw

AIIP1.3か、スパイミッションをやるようになってから、
よく落ちる。素の1.3も、1回しかやったことないから、
疑惑も残るが、RC7では、こんなことなかったのに。

744 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/22(日) 23:02:35
>>743
選挙で政権交代しても、
閣僚の登場が政体に依存していて、政体は選挙でかわらないから、
変更できる閣僚は元のイデオロギーのまんまで、
選挙で選ばれた閣僚は一度クビにすると二度と選べないぞ

745 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/23(月) 00:14:57
36年日本でやってたんだが…
38年枢軸入り 39年中華両国及び雲南を除く支那諸軍閥併合完了。
チベットも併合し、いざ英蘭戦と思い大陸の全軍をインド方面に配置(41年)。
イギリスに宣戦布告しようとしたまさにその時、同盟国ドイツがソ連に対し「全面的な」宣戦布告をしやがったおかげで強制的にソ連と戦争状態に。中国大返しをやるはめになった。
占領された満州と朝鮮・チベット・黄色い旗の軍閥領を解放、モンゴル、タンなんちゃらを占領。
45年、補給用の軍港、インフラの整備及び約500旅団の民兵、約100旅団の砲兵、設定年度の3年先の陸ドクを整え、遥か遠く、モスクワ目指し進軍開始。と思った矢先、ドイツ降伏orz
1.3になってから6回スイスで観戦したが、いつもドイツ軍がチベット辺りまで来るから今回もそうなるだろうと思ってたのに…
どうもソ連がスイスを超えたあたりで(なぜドイツここまで押されたのかは判らない。ソ連軍は東にも100個師団以上の戦車部隊を置いていたのに)、米軍がフランス領から上陸、はさみうちになったようだ。
盟主ドイツが併合されたので我が日本が枢軸盟主に。残った国は満州、ポルトガル、雲南、シャム、アルゼンチン、ブラジル、ペルーのみ。
引き込み可能な国はイタリア、ハンガリー、ペルシャ、ルーマニア、オーストラリア。しかしペルシャとオーストラリア以外はソ連に蹂躙されていて風前の灯。
そのうえイギリスが枢軸盟主つまり我が日本に宣戦布告。枢軸陸軍の総数は約200個師団(9割日本軍民兵)、敵は米陸軍のサンフランシスコの部隊だけでも多すぎてマップ画面に表示しきれないぐらい多い。
もちろんソ連とも戦争継続。

勝てる気が全くしない。やる気が失せた。

746 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/23(月) 04:00:14
目標ワルシャワで防御態勢指示してたらソ連までぐりぐり侵攻・・・キエフまで来てしまった
国境を維持してくれるだけでいいのに

747 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/23(月) 04:25:00
>>687
マジデ!?

748 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/23(月) 05:11:07
フランス降伏イベントかなり厳しくなった?
前作の降伏イベントを参考にしてPVを5割占領+パリ占領したのにまだ徹底抗戦しやがる。
ベルギー・オランダ・デンマーウも降伏しないしどうなってるんだ?

749 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/23(月) 08:41:50
>>748
外交画面の当該国の緑(と赤)のバーをどうぞ

750 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/23(月) 09:00:35
情報どもー
もしかしてこれ全部赤くならないと駄目なのか・・・
西部戦線がWWT並に滞ってる・・・本日も異常無し

751 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/23(月) 09:36:12
>>743
AIIP Release 1.3 beta (revision 283)は落ちるよ。
Release 1.3.0 (code revision 297)は一昨日入れたばかりだから
分からないけど。

752 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/23(月) 11:29:06
>>750
ちと説明不足だったか
バーにカーソル合わせるとわかりますが
全VPの(国民統合度)%以上を制圧するのが降伏条件です

問題はここ見ると諜報画面で見えてなくても統合度がモロバレなこと
プレイヤーチートというよりシステムの擦り合わせができてない感が……

753 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/23(月) 13:38:57
ライセンス生産の画面で他所の国の生産可能なユニットが観放題な気がするけどいいの?

754 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/23(月) 15:27:44
>>746
むしろ防御体勢がいちばん攻撃に適しているようだ。

>>750
パリと一緒にマルセイユも落とせば降伏するはず。フランスの右半分をいただくかんじで。

755 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/23(月) 15:45:47
1.3に上げた後日本語化すると
外交画面の「制限戦争布告」にポインタ合わせたときに反応なくなる
直し方がわからんが報告

756 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/23(月) 16:29:16
カナダでイギリス支援プレイしようと思ったら同盟も結べないし、連合国にも入れないままもう1944年。
なんでさ!同じ連邦王国の仲間でしょ!

757 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/23(月) 16:31:40
ラブレターフロムカナダ

758 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/23(月) 17:03:05
もしもあなたが 一緒にイタリア〜

759 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/23(月) 17:24:24
>>756
諜報活動で自国の中立性を下げれば解決します。



760 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/23(月) 17:28:14
>>750
困ったときのイタリア頼みだ。
ポーランド前にしっかり同盟を結んでおいて、
A Call to Arms!と叫べばおけ。
AIIP1.3を入れてると、イタリアは少し頼りなくなってるので、
スペインとも同盟を結ぼう。
そして、同じようにA Call to Arms!をすれば、
背後からフランスを襲ってくれるぞ。
そうすれば、ワルシャワを落とすころには、
フランスは死の淵を彷徨っているはず。

できれば、パリはイタリアかスペインに落とさせたい。
そうすれば、イタリアとスペイン軍ユニットをゲットできるので、
フランス守備隊件パルチ対策部隊に様変わりしてくれるぞ。
マンパワーの節約にもなる。

フランスを倒すためにドイツ軍の精兵は引き返す必要がなくなるので、
ポーランドを落としたら、そのままソ連領になだれ込もう。
間違ってもモロトフ・リッペントロプ条約は結ばないように。

761 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/23(月) 18:36:03
>>754
なんてこったw いまいち4つの違いが分かりませんな

今回のイタリア元気だね
バルバロッサ中に北はムルマンスク、南はクリミア半島から加勢に来た
北アフリカでも大暴れ

762 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/23(月) 20:11:34
イタリア「ちょっとヘタリアいわれて腹たったからhoi3から本気だしてみた」

763 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/23(月) 20:44:56
買うなら日本語版で良いかな?

764 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/23(月) 20:47:07
:(;゙゚'ω゚'):


765 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/23(月) 20:54:58
:(;゙゚'ω゚'):

766 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/23(月) 21:12:09
今更ながら、−panltyの効果が分かったわ。
商船襲撃等の任務で費やす組織率の減少量を減らす訳ね。

767 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/23(月) 21:17:14
スタンスの違いは、AIの戦力分析に対する行動の差。

準備:圧倒的に有利でない限り攻撃しない。
防御:不利なら攻撃しない。
攻撃:多少不利でも攻撃する。
突破:彼我の戦力差を無視して攻撃。

AIの戦力分析はドクトリンは計算されてなくて、
地形とユニット数だけを考慮しているっぽい。


768 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/23(月) 21:25:41
>>767
おおおなるほど・・・
ある程度ユニット抜いておくか、準備にしておけば国境を維持してくれるのか

769 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/23(月) 21:26:52
自軍の方が戦力多いなら、スタンスは防御で問題なし。
大軍に小細工はいらない、平押しで進んでくれる。
でも戦力差が微妙だとこう着状態に。

そういうときは主力を防御スタンスで前線固めさせて
別働隊に突破スタンスで背後に回らせたりと
小細工しないといけない。
まあ、逆にそれが面白いともいうけど。




770 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/23(月) 21:35:57
ちなみにAIが攻撃しないのは殆どの場合いずれかの理由。

(1)上陸作戦で兵員輸送艦がない。
(2)戦力差に対するスタンスが弱気に設定されてる。
(3)攻めても他国の領土になる。
(4)航続距離的に遠すぎる。


771 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/23(月) 22:07:00
以前にModを計画していると言っていたものですが、
ようやく公開できる程度にはなったので、よかったらどーぞ。

Modの目標は日本軍のより正確なOOB(戦闘序列)の再現と、
日中戦争の難易度強化です。

http://www10.atpages.jp/~paradoxian/heartsofiron3/index.php?MOD%2FHoI3%20%B9%C4%B7%B3%20Mod

ただ現在、原因不明のバグに悩まされており、
導入は自己責任とういことになってしまいます。
ご了承ください。

772 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/23(月) 22:41:18
英語版発売する前はものすごい期待してたのに今では何か燃え尽きたというか
期待外れだったというか3より2をプレイしてる時間が長い。

3はメモリ食いすぎ。

773 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/23(月) 23:26:37
>>769
丁寧にありがとう
別働隊って面白そう。平押ししかしてなかったw

774 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/24(火) 00:33:06
>>771
うp乙です(`・ω・´)ゝ
国民党が異常な強さになっておいら涙目w

あと、外交画面に入ると落ちるというのは皇軍modの有無に関わらず
日本語化することによって発生してるみたいです(当PC環境vista32bit、AMDのシステム構成)


775 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/24(火) 00:49:52
>>774
日本語化はしてるけど、1.3正式版以降で
10回以上プレイしているけど、外交画面で落ちたことはないよ。




776 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/24(火) 02:19:27
>>774
あー いまんところちゃんとバランス組んであるのは
36年シナリオのみで38年以降はかなりアンバランスだと思います。
初期配置を上手く切り抜けて防衛ラインを張りなせおば...でもどうだろう。
とりあえず36年シナリオで盧溝橋から始めてみてください。

777 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/24(火) 04:05:38
無事西部戦役を終わらせたんだが、米軍参入早くね?
外交で干渉しても諜報で「政治〜」しても40年には連合入りする。
てか今回の外交システムって連合がかなり有利な気がする。
英国が連合入りさせた国の大半がこんどは英国の代わりに外交干渉を始めて雪ダルマ式に
連合入りする国が増えていく・・・米国の参入を遅らせる方法って無いのかねえ・・・

778 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/24(火) 07:45:02
>>777
もし枢軸、共産側の国でプレイしてるなら逆に政治干渉すれば引っ張り合いになって遅らせることできる。

パラドのAARのとこ見たら日本プレイが多くて驚いた
日本人がイタリアプレイ好きなのと似た感じで、外人日本プレイが好きなんだろか

779 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/24(火) 08:20:03
向こうにも判官贔屓的な感覚、あるのかもね

780 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/24(火) 11:29:41
歴史を変えて遊ぶのが楽しいってのもあるような
俺もHoi、Hoi2、Hoi3の初回プレーは全部ドイツだし、パッチが当たるとまずはドイツで遊ぶわ

781 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/24(火) 12:31:31
でも独ソ戦前に米帝が参入したら萎える・・・もう5回以上やり直してるけど全て参入しやがる('A`)

782 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/24(火) 12:43:32
米国にDiplomaticInfluenceとSupportOurPartyして、
連合盟主の脅威度を上げるやつ(名称忘れた)すればそう簡単には入らなかったような。

783 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/24(火) 13:19:21
ちょっと聞きたいんだが日本語化して枢軸参入後、限定戦争仕掛けようとすると
落ちるんだが同じ症状の人いる?解決策とか分かるなら教えてくれ。
HOI3やってみたんだがホントにいいゲームだな。持たざる国は外交、諜報がすべて
戦争に向いていかないと国が立ち行かない感じがすげー好きだ。バグなかったら
最高なのに・・・あとスゲー重いな

784 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/24(火) 13:50:48
アメリカでゆとりプレイしとるのですが、同盟国には補給線繋がらんのでしょうか?
フランスにちょくちょこ戦車機械化輸送しても補給物資が足らず大絶賛ジリ貧状態…

785 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/24(火) 15:37:55
>>783
何年のどこっていう具体的な情報があれば同じことをやって検証できるんだが…
1936ドイツで試してみるか

786 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/24(火) 15:47:17
おお、再現した。
制限戦争にカーソルあてられない。なんだこれ。

787 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/24(火) 17:18:38
前線の部隊に物資(supplies)がまんべんなくいかないのは日本軍だから?
フォーラムにも同じ質問あったけど自分もできないがなー

788 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/24(火) 17:21:38
なぜか生産画面で陸軍はユニット名見れないのね
寂しい

789 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/24(火) 17:41:36
>>787
インフラが低い所には物資が届きにくいのと、
補給線のルールがおかしいから。

例えば満州国・山西戦線では初め、
朝鮮半島から満州国を通して補給線が形勢されるが、
山西に侵攻して天津近くのDaguという港をとると、
山西の占領地内では朝鮮半島からの補給線を切って、
Daguの港のみからの補給線を確立しようとするので、
補給が追いつかず、補給切れする。

しかもDaguの港だけでは占領地の軍全体の補給を賄えないから、
ずっと一部の部隊は補給切れしたまんま。
山西から攻めるのはお勧めできないね。

790 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/24(火) 19:30:41
>>789
レスありがとうございます。
補給関係は輜重兵とかだったらよかったのに・・・('A`)

791 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/24(火) 19:45:06
最近、地味にレスが増えてね?

792 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/24(火) 20:48:30
ここまでテンプレ

793 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/24(火) 21:13:25
ふと思ったんだが一番テンプレが長いスレってどこだろ?
戦域とか軍団とか編成するの快感


794 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/24(火) 22:11:46
将棋だかのスレで昔長いのを見た気がする…。

795 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/24(火) 22:17:25
前作みたいに対空砲の対人攻撃力が0になってる。
万能兵器だった対空砲が無くなってPAK・野砲・対空砲の役割が明確化してるけど
実戦じゃ対空砲でもPAKでも歩兵撃つだろ・・・やけに条約守る軍なんだなw

796 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/24(火) 22:17:45
大局将棋スレかな。
時期にもよるけど100レス前後。


797 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/24(火) 22:18:29
ごめん、前作は対人・対戦車能力あった希ガス・・・編制で疲れてるんだ

798 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/24(火) 22:23:57
100レスとかイミフ

799 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/24(火) 23:12:48
>>785
限定戦争で落ちる件、イタリアとドイツで試してみたが、再現しないよ。
日本語化でファイル忘れてないか?
もしくはまとめファイル自体で足りないファイルがあるとか。


800 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/24(火) 23:22:51
>>783
限定戦争を日本で雲南に試した。
限定戦争不可の状態(中立度が高い等)でカーソルを合わせると落ちる。
可能の状態だと落ちない。

801 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/25(水) 00:58:39
EU3だって最初は遊べたもんじゃなかったけど、NA&INの2つの拡張パック+MMMoDで
十分遊べるモノになった。
だからHOI3だって・・・きっと・・

802 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/25(水) 01:59:39
>>799
自分はまとめ5をまとめたもので…ちょっと責任感じちゃう…

v1.2で調整したんだけinterfaceが変わったことによって
制限戦争のポップアップメッセージが文字あふれして落ちてる模様
他にもカーソルあっておちる場合はポップアップメッセージ、
何かやってダイアログが出る寸前に落ちる場合はその辺いじると直る




803 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/25(水) 08:29:22
限定戦争でウンタラカンタラって言ってたものなんだが
皆ありがとう、メッセージ削ってみる。


804 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/25(水) 12:16:18
将校充足率の意味がようやくわかった。
アメリカ様が遠征軍いっぱいくれてイヤッホーと思ったら、組織力が軒並みゼロ近くになって涙目だったよ。

805 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/25(水) 14:15:35
よし直した。限定戦争ボタンが押せないときのポップアップの文字あふれ修正。
限定戦争できるときも問題ないことを確認した。
アレなのでまとめ5を置き換えることにする。
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up3289.zip


806 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/25(水) 15:13:28
>>795
条約はなんの関係もなし

807 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/25(水) 15:38:08
>>795
大口径対空砲しかないんだろう…
万能兵器化を防いでるつもりなのだろうと、マジレスしてみる

808 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/25(水) 15:57:57
>>805
まとめ古い奴はいらないようになる?
それならwikiから消すけど

809 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/25(水) 17:27:13
>>808
v1.2とか古いの使いたい人もいるかもしれないからそれは残したんだ
いずれ不具合が気にならない程度に(v1.5とか?)なったら旧バージョンも消すつもり
そもそも同じバージョンで更新した場合は自分でローダからも消してるし

810 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/25(水) 21:11:12
外交画面、1936年ソ連の大粛清イベントのチェック部分付近でも
ポップアップで落ちるの確認。
まだありそうな気配。
ポップアップで落ちるのは、原因文字列の確定に手間かかるのでちょっと面倒

811 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/25(水) 21:34:23
航空戦艦MODって1.3では使えないの?
研究開始ボタンを押すと落ちるのですが

812 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/25(水) 21:36:00
「落ちる」の意味はCTDするじゃなくてフリーズするってことなの?

フリーズならアメリカのアイスランド進駐と
占領政策のmilitary governmentで確認しているけど。

後者は説明文が長いせいかなぁと思って
下半分をカットしたらフリーズしなくなった。

813 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/25(水) 21:43:38
>>808
それを言ったら、事前情報は全ていらない。 
消すべきなのかな? 事前の情報収集を手伝ってくれた人たちには感謝の限りなんだけど。 

814 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/25(水) 22:05:38
CTD→落ちる
フリーズ→固まる

だと思ってる。

815 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/25(水) 22:30:30
>>805
出来ればでいいんだけど、たぶん、同じようなのが
ちょこちょこ見つかると思うから、まとめファイルじゃなくて
ファイル単位であげてくれたほうがうれしい。

816 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/25(水) 22:42:36
>>813
Wikiの事前情報は残しておこうよ。
資料として価値がある。


817 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/25(水) 22:55:06
>>814
そーなのか
ホップアップでフリーズならしょっちゅうあったけど
CTDした経験はないなぁ...

818 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/25(水) 23:11:28
古い情報としてページを分割させればいいと思う
mod/日本語化/過去情報
みたいに

819 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/26(木) 00:28:16
>>812
ごめんよ >>810 はフリーズだよ
イベントとかも、文字がインタフェイスで定義された枠をはみ出ればフリーズするよ
使用文字がプロポーショナルだから実際に表示して調整してるよ
そういうわけだから自分で全部直せるとは思ってないよ

820 名前:813 [sage] 投稿日:2009/11/26(木) 00:54:02
>>816
らじゃー

821 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/26(木) 08:50:01
hoi3ってCPUが重要なの?

822 名前:名無しさんの野望 [] 投稿日:2009/11/26(木) 16:54:14
>>821
重要
クアッドコアがいい

823 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/26(木) 17:10:24
i7でも重いけどな
HoI2は昔セレロンでなんとかやってたけどw

824 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/26(木) 17:26:45
えっ?

マルチコアに対応してるの?

825 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/26(木) 18:01:47
マルチコアに対応しているというより、内部がマルチスレッド化されているかの話だな。
結論:特に意識してされてはいない。画面表示系が別スレッドだったりするらしいが、ゲーム内部処理とは関係ないし。

826 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/26(木) 18:34:40
>内部がマルチスレッド化されているか
それをマルチコア対応と言ったりするんじゃないかな
まあ揚げ足取りか

エンジンキッチリ作り込んであるFPSでもやるんで無い限り、
ゲームではまだまだC2D最強なんだよな。なんとかしてよintel

827 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/26(木) 20:38:04
メモリを使いすぎるので、メモリ<>ディスクスワップの転送速度が速いほど速い
他にプログラム動かしてると頻繁にスワップする
マルチコアだとキャッシュに残ってるほかのプログラムは
別コアで動くので影響が少ない程度の話

828 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/26(木) 22:04:30
ここで教えてもらったけど、窓化したらディスプレイで動画みながらプレーできていいよ。
萎えそうになったら戦時中の映像流して指揮回復。

829 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/26(木) 22:19:20
ディスプレイ2枚の俺にスキは無かった

830 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/26(木) 22:19:28
いや、別に揚げ足取りのつもりは無いよ。
ただ、マルチコア対応というのとマルチスレッド対応というのはずいぶん違うとは思う。
自分はシングルコアCPUx2でHoI3やってるし、特に。

831 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/26(木) 22:33:49
指揮官をつまみ食い的に和訳
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up3297.zip

↓の戦況につきこれより一時撤退します……

作業効率:1.50%
簡体字:-3.00%
ハングルしか使わない:-12.00%
経験補正:+1.50%
司令官技能補正:-5.00%
キーボードにお茶:-80.00%

832 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/26(木) 22:35:44
って事は、4GB縛りが有る32ビットでは厳しいって事か。

USBメモリを差し込んでおくとと仮想メモリとして使ってくれるVISTA以降の機能はどうなんだろ。
読むだけならHDDより早いはず。

833 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/26(木) 22:46:31
>>832
フラッシュメモリの劣化速度を舐めるな

一応XPでもUSBを仮想メモリ化できた気がする
eBoosterかなんかそんな感じの名前のソフト

834 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/26(木) 23:16:22
>>796
テンプレ貼るのに掛かってる時間が半端ねえ…

835 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/26(木) 23:38:10
3年掛けて完成させた狼集団が紅茶野郎のボロ艦隊に攻撃されて半日で全壊した。
潜水艦で船団攻撃より航空機か巡洋艦のほうがいいのか?
てか戦闘始まったら前作みたいに逃げれないんだが

836 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/26(木) 23:49:49
当時の潜水艦はほんのちょっとの時間だけ潜れる船
攻撃力も足の速さも駆逐艦に及ばないから当然の結果
日帝に英国と米国の艦隊を処理させるよう援助した方が確実

837 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/27(金) 01:03:06
>>835
俺も英国兵糧攻めを試したが、潜水艦は無制限潜水艦戦ドク開発
しても、船団攻撃での損耗が酷くて使えんかった。海軍爆撃機が
船団攻撃には最高。船団攻撃しながら修理・補充ができるくらい
損耗しない。

838 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/27(金) 02:27:46
今だとD2Dで$7.5だよ

839 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/27(金) 03:08:29
>>831

ひどいマイナス修正だな…

840 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/27(金) 07:12:36
味方の潜水艦は役に立たないが、
だけど、輸送船だけの艦隊をバルト海に浮かべたら、
イギリスの潜水艦にケチョンケチョンにされたよ。
おまけに、この敵潜水艦を捜索するために、
全艦隊をバルト海でパトロールさせたけど、
見つからなくかった。こういうところは敵ながらよかった。
でも、海戦そのものは空母の有り無しが結構、重要な気がする。

841 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/27(金) 08:03:37
7.5ドルってことは約650円…
大丈夫なのかこれ

842 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/27(金) 08:24:52
日本語版との価格差10倍以上

843 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/27(金) 09:20:12
売り切り在庫処分か……。

844 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/27(金) 09:36:47
在庫関係ないだろ
1より安くてワロタ

845 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/27(金) 10:49:30
初日に買った・・・・

846 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/27(金) 10:53:25
カジュアルゲームの値段やんw

847 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/27(金) 11:01:43
次からスレタイpart9とかじゃなく9ドルでいいよ

848 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/27(金) 11:07:06
スレが進む毎に価値が上がっていくのか
さもありなん

849 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/27(金) 11:07:59
仕方がないそろそろ買ってやるか

850 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/27(金) 11:15:49
>>840
そうそう、敵に使われると厄介なんだよな。レーダー装備無しやレーダー
範囲外だとパトしても潜水艦の上を素通りしてしまう。

851 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/27(金) 11:39:23
      ,. .:.:´;:;ll:l.ijijijijij``ヽ
    /彡ミミミいj州 シノノノノハ
   /;;;;;;;;ヲ ⌒'''ー'''''⌒ヾノノノ!
   !;;ィ彡'            ミ!
   !ィ彡  rニ'''=,  ,.z''ニヽ .ミ!
  ..!;:;:'   ,rェテシ  ヾテェ  リ
   ハ!      ` ¨´    h         同志>>849よくぞ決断してくれた
 .  !い     ノ ,, ...ノヽ.   l l         HOI3を買う権利をやる
   ヽ_,    ,.ィ彡ノノハミミヽ レ'
     ',   '''"´ニニ `'''''  j!
      i          ,.イj    ☆
    ∧   、 _ _,.  イ / \─/
   / >   ヽ▼●▼<\  ||ー、.
  / ヽ、   \ i |。| |/  ヽ (ニ、`ヽ.
 .l   ヽ     l |。| | r-、y `ニ  ノ \
 l     |    |ー─ |  ̄ l   `~ヽ_ノ____
    / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--'  /  HOI3   /|
   .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/|    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______
/ ̄HOI3  /|  ̄|__」/_ HOI3   /| ̄|__,」___    /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄HOI3  / ̄ ̄ ̄ ̄|/ HOI3   /|  / .|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|

852 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/27(金) 12:15:19
ヨシフVer初めて見たw

853 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/27(金) 12:54:56
>>838
これって日本語化できるの?それなら買ってみたいけれど。
あと、with Sprite Packs Bundleのほうがいいかな?

854 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/27(金) 13:23:24
スプライトは15年くらい飲んでないな

855 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/27(金) 14:10:35
>>840
そうか?
日本プレイだと案外使える
まぁ、初期の太平洋とインド洋の米英軍が弱いってのもあるけど
初期配備艦の潜水艦だけでグァムとかスリランカ辺りだけ孤立させて制空制海権とってるだけでバカスカ沈められる

856 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/27(金) 14:45:50
>>853
スプライト(兵科人形)よりカウンター(兵科記号)表示の方が見やすい。
スプライトパックは一部の国に独自のスプライトを追加するものだ。
まぁ安いからスプライト付きでもいいと思うけれど。
ちなみに表示方法は簡単に切り替えられる。

857 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/27(金) 15:52:56
グラボによってはスプライト表示だと重かったりするので注意

858 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/27(金) 17:46:00
スプライトの存在を忘れてた

859 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/27(金) 18:46:25
カウンターの方が便利だし
なんかHOI3のユニット同士の戦いがヘナチョコだから、
カウンターでやって戦闘シーンは脳内保管したほうが迫力が出てしまう罠

860 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/27(金) 20:23:24
HoI2のスプライトの方がかっこいいと思うのは俺だけじゃないと思う。
HoI3のはなんか、こうノタノタし過ぎで。

861 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/27(金) 20:29:51
HOI1>HOI2>HOI3だな俺は

862 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/27(金) 21:03:27
とてもゲームにならん・・・開発者は何をしておる

863 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/27(金) 21:25:05
…また来たか。工作乙。

864 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/27(金) 22:26:37
1.4まだー

865 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/28(土) 00:00:46
マンパワー0

866 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/28(土) 00:41:29
ICも0

867 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/28(土) 00:52:07
領土も0

868 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/28(土) 00:57:55
次スレが亡命政府とな

869 名前:名無しさんの野望 [] 投稿日:2009/11/28(土) 01:14:10
開発費かかってないのかな
こんなに安くしちゃって

870 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/28(土) 01:20:09
結構面白いと感じてる俺はパラドに飼いならされてる?
ただ全般的な重さには参る
EU3INやEURぐらいにして欲しいよ

871 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/28(土) 01:29:27
3は3で面白いと思う
2とは別ゲーじゃないかね

872 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/28(土) 07:45:09
確かに、あの糞重ささえ無ければな。

俺、実はこないだまで1680*1050でプレイしてたのな。
そしたら、1941年が我慢の限界だったんだ。
それはもうマウス操作が、全然行えなくて、
キーボードのショートカットしか使えないくらい。
だけど、1024*768にしたら、1942年までプレイできたから、
グラボがボトルネックになってるのではないかと
仮説を立ててみたが、どうだろう?
ちなみに俺は、AMDの4890を使ってる。

873 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/28(土) 09:28:49
メモリじゃないの?2GB推奨とあるのに2GBでも重いぞ

874 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/28(土) 09:52:15
d2dで700円で買った、日本語版は拡張パックセットが
出たら買おう、CFは経営頑張って貰らうためには貢献しないとな。

875 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/28(土) 09:53:15
ボトルネックはCPUだけど
プログラムが糞すぎるのが原因

876 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/28(土) 10:28:27
フランスを占領したら、バルト海に英国潜水艦が
出没するようになって、バルト艦隊とKriegsmarineで捜索してたら、
大量のアメリカ兵員輸送艦を撃沈した。
護衛も付けずに何しに来たんだよ。コエーよ。


877 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/28(土) 12:15:09
生産を完了した師団ユニットが、配備を行う前に
どんな連隊構成だったかを確認する方法ってある?

878 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/28(土) 13:10:51
かつてのボードゲームのようにモンスターゲーム化しちゃったのか・・・

879 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/28(土) 14:01:41
hoi3やった感じとしては
 無駄に綺麗・複雑にしました
って感じだね


880 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/28(土) 16:19:42
俺はHOI3はゲームじゃなくてシミュレータを作ろうとしたように思える。

881 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/28(土) 17:16:24
HoIは最高のふんいきゲーだったのに。
旧シリーズはもっとモデルの簡略化に妙があったよねえ。技術開発チーム萌えとか歴史イベント萌えとか。
向こうのリアルじゃないからクソ厨にやられたか。

882 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/28(土) 17:41:12
進化の名の元に複雑化してどうしようもなくなることは稀によくあること。

BSLGで悪いが、ファイヤーインジイーストなんか、セットアップしたらもうやる気が無くなって
記念撮影だけして帰った。
独ソ双方三人ずつプレイヤー用意したのに。

HOI3は開発日誌の補給の件を読んで黄色信号が点滅、天候の件でああ、これはダメだと思った。

883 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/28(土) 17:41:18
なんか気に入らない仕様が入ると脅迫メールとか横行しているらしいし
先生のお前らに振り回されないよ宣言は役所のストップ暴力団宣言みたいだな


884 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/28(土) 17:54:11
やろうとおもっても命令系統編成したあたりで力尽きて適当に国境に配置したら満足してセーブして終わってる

885 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/28(土) 18:10:27
>>884
揃えるまでが一番面白いよなー
暇だから周辺国の併合具合調べてたら結構な割合で併合拒否して亡命政府作って戦うな。
併合・継続・傀儡ならどれが一番旨いんだろう・・・併合だと思うけど。

886 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/28(土) 19:09:07
>>885
赤い人なら併合一択でしょう。世界を赤く染め上げるのだ同志よ(ぉ

>>880
大してやりこんでない自分が書くのも何だけど、
AIIP当てたらHQ作成以外はオートでもいけるからなぁ…

でも配備をお任せモードにしてると、空母航空隊が2x2の4部隊で運用できるようになったり、
またその部隊の中に、本来なら空母の上では運用できないはずの
迎撃機や戦略爆撃機が混ざったりするみたいだけど、いいのかな(;´д`A


887 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/28(土) 19:30:11
>>878
いや、全部人手のボードゲームと違って、コンピューターゲームは巨大化しても
AIに任せることで実質的単純化が可能。
で、Hoi3はまさにそうしたわけで、基本的な方向性は間違ってないと思う。
ただ、先進的すぎるコンセプトに技術とハードが追いつかなかっただけだw
あと、「WW2シミュレーション」としてWW2が起きなければ話にならないという、
ゲームの基本的性質と、「リアリティの追求」との間に矛盾がある点。
リアリティから言えば戦争を回避できれば大いに結構な筈なんだけど、
それじゃゲームにならんw
イベント依存無くすなら、やっぱりEUやVicみたいに国力育成を第一目的にしないと。
と、いうわけで、次回作ではVicとの融合を望む。
期間はフランス革命から現代までで、近現代を統合的にシミューレートするという方向で。

888 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/28(土) 19:31:18
誰がやるんだ いや、やり通せるんだ

889 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/28(土) 19:37:23
第一次大戦直後からがいいと思う

890 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/28(土) 20:22:24
HoI2の縛りが無くなって自由度は高くなったがAIが自由すぎて
不思議世界になるのが不満の元なんじゃないかな。
「これはこれで」と取るか、「史実に忠実じゃないと嫌だ」と取るか・・・。

891 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/28(土) 20:22:42
Johanを過労死させたい奴がいるようだ

892 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/28(土) 20:41:36
日本語化についての質問ですが、マップ上のプロヴィンス名と、
カウンター右側にある将軍名?が文字化けしているのは、仕様ですか?
それとも導入に失敗しているのでしょうか?

893 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/28(土) 21:30:05
>>892
今のところは仕様としか言いようがないな…スマンのぅ(´・ω・`)
うちの日本語化した環境でもそれと同じ状態でますわな。

894 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/28(土) 22:04:38
Johan先生の次回作にご期待下さい!

895 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/28(土) 22:09:38
>>893
仕様でしたか。
文字化けに関しては、気にせずプレーすることにします。
日本語化作業に当たられている方々、ありがとうございます。

ついでに報告。
Direct2DriveのセールでHoI3を購入。
ざっと見た感じでは、日本語化出来ている模様です。

896 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/28(土) 22:44:09
>>887
その通りなんだが、それやるには超優秀なユーザーインターフェイスが必要。
超複雑なシステムになっててもユーザーがそれを意識しないで済むような、ね。

そういうわけでモデルの簡略化の方が往々にして”リアルさ”の抽出に成功する。
本当は戦闘詳報の超詳細な経過ログだけ見てニマニマできるくらいが最高なんだけど。

俺が黄色信号灯ったのは「貿易は資金でしかできません」かなあ。
それにどれほどのシミュレーション性とゲーム性があると言うのだろう。

極論すれば、必要とされていたのはロールプレイ性だったわけで。
メッサーシュミット開発陣さいこうです、みたいな。

897 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/28(土) 22:49:43
戦域の指定だけはどうにかして欲しい。
例えばイベントで戦域が設定されてAIがそこに戦力を集中する、とかだと
ある程度史実にも持っていきやすいわけで。補給の件もそうだしどうにかならぬか。

898 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/28(土) 23:15:14
戦域システムってのはAI的には悪くないシステムなんだろうけども、
戦域整理しないとシアターHQが作れなかったり、別の戦域にかぶってしまったシアターHQが
戦域整理の際に消滅或いは配置が変わったりするのが気に入らなかったりする
(おまけにそのシアターHQ内に旅団配置してるとそれらが消滅するし)。

まあ、序列のおかげで軍集団以下に繋いだ部隊を一気に別戦域に移したりできるのはいいけれどもね。
シアターAをシアターBに移す際に一個一個の師団に命令出さずに済むし。
戦闘をAI任せにしてる自分にはあれば便利だ( ´∀`)

欲を言えば、陸軍ばかりじゃなく海軍にもああいった形の序列や戦域が欲しかったな。
どうせこっちはPK待ちだろうさorz


899 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/28(土) 23:17:49
全手動で余裕でした

900 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/28(土) 23:23:04
>>898
海軍総司令部作ってるけどあれは違うのか?
艦与えて放置試してるよ

戦域システム多分まだわかってない昨日買った俺だが

901 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/29(日) 01:22:21
戦闘をAI任せって人見るけど、プレイヤーは生産と技術と外交だけってこと?
つまらなくないか?

902 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/29(日) 02:15:49
>>890
それは別にかまわないんじゃないかな。
EU2とEU3も住み分けして成功している。

903 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/29(日) 02:47:38
>>901
戦闘政治生産技術外交全部AI
戦略を立てるだけで楽しい俺みたいなのもいる

904 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/29(日) 02:54:08
閣僚特性ごとにAIの思考が違うなんてMODが可能なら見てみたくはある

905 名前:903 [sage] 投稿日:2009/11/29(日) 03:23:07
とはいえ上陸作戦用の輸送艦海兵隊は、直談判して無理矢理作らせる
俺の顔色によって察してもらいたかったんだが

906 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/29(日) 04:38:00
なんというか軍事がおもしろくない
2はボードゲームとも一味違う抽象化の妙で戦っていてすごく楽しかった
駒をまとめてぶつけて物量に物言わせ馬鹿AIを包囲する作業ゲーだったけど
それでも「俺が戦っているんだ」と思うような没頭性があった
HoI式、というかEU式でもあるが、このヨハン式の戦争方法はHoI3には何か似合わない気がする

907 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/29(日) 06:00:49
戦域は、アメリカやイギリスみたいに地球規模で2正面作戦を
する国以外は、一つで十分と思う。

それはそうと、ユニットAIに干渉するLUAのAPIを公開してほしい。
蚊帳の外のアメリカが拗ねて引きこもってるので強制的に外に出したい。
HOI2のときは、どこかの国の国境に兵力を集めさせることができたのに。
なぜ?

908 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/29(日) 07:43:39
>>898
海軍もHQに紐付けできるよ
たとえば日本だと陸軍と一緒に大本営とかにも

ちなみに日本で全師団をHQに全委任で試してるんだが
中国、東南アジア、太平洋方面全般を東京HQ
ビルマ以西がインドのカルカッタHQに分かれてるけど
東京HQ隷下の海軍は陸軍は北でソ連領に本格的に侵攻してるってのに、輸送艦に兵乗せて何故か東じゃなく紅海出口近辺へと強襲上陸かけて兵力を差し向けてる。

恐らく、東京HQのAI的にはソ連との戦闘が東シベリアに移行してもなお全体的に優位だし
西太平洋制圧してアメリカに対する守りも万全になってるから余った兵力で紅海とスエズを封鎖しにかかってるんだと思う。


909 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/29(日) 08:39:30
>900
うん、まぁそれはできるんだが、支配下の艦隊を再編成しちゃうだろ。
俺は898じゃないが、それが気に食わない。
ぼくのかんがえたさいきょうかんたいをかってにくずすな!

910 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/29(日) 10:46:38
みんなAIつかうのね、俺は完全手動だなあ。

911 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/29(日) 11:40:22
>>901
俺も戦闘は殆どAI任せ。海空軍なんて指揮しきれない。
いつも日本でやるんだが、大本営に海軍と本土守備用の陸軍、関東軍に空軍と満ソと満晋国境守備用の陸軍与えてAI任せ。
自分は輸送艦隊と海兵隊使っての上陸作戦とV2で敵の飛行場破壊のみ担当して楽しんでる。

関東軍自体をAI任せにすると、何故かシャンシー方面の軍を全てソ連方面に移動させて国境ガラ空きにしやがる。
戦争はじまってもソ連方面を増強するばかりで、シャンシーを完全に無視。目標をシャンシーの首都にして突破体制にしてもダメ。
そのうち満朝国境がとられて補給切れになり、関東軍が壊滅する。
スイスで観戦プレイしてる時もこういう状況をしょっちゅう目にするんだが、日本のAIって壊れてるんじゃないか?

912 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/29(日) 12:31:34
艦隊もそうだけど航空隊も何処かの司令部に付けないと運用に困る。
軍司令部直隷にに「空軍前線管制司令部」とかいう訳の解らん名前の司令部作って補給切れを防いでる。
使い物にならない・・・まぁ楽しいからいいけどw

913 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/29(日) 13:37:52
中国よりソ連が脅威だと判断されるんだろ。
一個下の司令部をAI任せにしたら?

914 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/29(日) 14:41:31
HoI3はHoI2と比べても十分楽しめてるな。
HoI2の頃は、「何で俺が箸の上げ下ろしまで指示しなきゃいけないんだよw」状態だったし。
1.3になって日本プレイでシナ侵攻がきつくなったのが大変だが、そこを超えればなんとかなる。
だが、ビターピースの後の混乱ぶりはひどい。あれは直してほしいと思った。

915 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/29(日) 14:43:25
>>911
関東軍HQにターゲットと侵攻軸を指定すれば、ちゃんと前線に集めてくれるよ

916 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/29(日) 16:24:03
そもそもHoI2は飽きた
3に満足してるわけではないが

917 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/29(日) 16:47:59
3に慣れると2が不満なんだよな

プロビがデカすぎてつまらんとか
通称破壊が出来ないとか
AIの鬼スタックがどうにもならないとか
外交やスパイ派遣がひたすらダルイとか

>>914
>HoI2の頃は、「何で俺が箸の上げ下ろしまで指示しなきゃいけないんだよw」状態だったし。
同意。
思い通りにならない部分も含めて、司令官プレイや総統プレイが出来るようになったのが楽しい

918 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/29(日) 17:55:27
2個師団に1個師団が一時間だけ攻撃して進撃を止めて来るんだが、それでも律儀に何日も行動不能になるんだな。

919 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/29(日) 18:14:21
3はやることが多い

多すぎて疲れる

AIに任せる

何だ俺いらないじゃん

3つまんねー


俺は今このパターンに陥った

920 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/29(日) 19:13:13
むかーし
野球のペナントを観てるだけのシミュレーションあったな

921 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/29(日) 19:40:07
やめろ

野球好きでもないのになぜか買ったの思い出した

922 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/29(日) 19:58:57
やはり完全委任と細かすぎる指示の両極端しかないというのがアレなのか。
と、なると「作戦計画書」を作成して、戦域AIの方向性を
ある程度制御できるようになれば言うこと無いな。
戦線の右翼、中央、左翼のどこに重点を置くかとか、最終目的地を指定して、
突破作戦を行わせるとか。

923 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/29(日) 20:04:32
>>769あたりを参考にしてみてはどうかね。

924 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/29(日) 20:05:02
できるだけAI委任して、1個師団だけ手動で操作するのも楽しいよ。
これの指揮官が自分で、消滅したらGameover。
終戦まで生き残れるか、とか。


925 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/29(日) 20:07:57
フランス沿岸を港で埋め尽くしたら、
序盤から、アメリカとイギリスが上陸しまくり。

だが、序盤から糞重い。この後のソ連戦など、とても無理・・・・

しかし、AIは単純だな。
アメリカなら、どんなところに上陸しても
そこを規模10の港に変えるくらいやってほしい。

926 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/29(日) 20:54:36
戦域AIにだけ指示出してたら確かに何もすることなくなるが
それでうまくいく国ってドイツ・アメリカとか、すごく限られてると思う。
AI委任でやる人は、戦域AIにすべてを任せるんじゃなくて
もう少し軍/軍集団単位で侵攻軸まで含めて指示を
与えてみたらいいんじゃないの。
けっこうHoI3の印象変わると思うよ。

927 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/29(日) 21:17:06
アメリカ軍の通ったところは道路が舗装されたりインフラが整備されてぺんぺん草も生えないのか

928 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/29(日) 22:36:23
>>924
あーやるやる、第13独立部隊プレイww

929 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/29(日) 22:37:03
ロンメル無双ですねわかります

930 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/29(日) 23:09:38
ある程度進行する上で突っ込みどころのあるバグがあるほうが楽しくない?
程度にもよるけど自分は好きだよHOI3。

931 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/30(月) 00:09:26
>>919
俺発見w俺は中小国やってhoi3の楽しさに気付いた。
ルーマニアあたりは手のひらサイズの戦力だしおすすめ。

932 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/30(月) 00:32:26
さてAIに全委任して寝るか

933 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/30(月) 02:04:25
バグ見つけた。
@航空基地上空で敵爆撃機が空襲を始める
A同PVにいる航空機で迎撃(航空優勢)させる。
B1航空部隊しか迎撃任務に着かないが、航空戦何時間も続く。
C他PVから戦闘機・迎撃機を空戦PVに投入。

紅茶ウマー。やけに堅い爆撃機がドンドン削れるw

934 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/30(月) 03:36:28
>>933
AIの航空機運用がダメ過ぎる、というのは公式フォーラムで上がっているね。
1.4が出たら、もう少しマシになるかもしれないな。


935 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/30(月) 07:45:42
ただし、1.4がいつに出るのかは誰も知らない訳なんだが。

936 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/30(月) 07:54:04
そろそれだと思ったが、まだ完成してないみたいだな

937 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/30(月) 08:26:45
ぼくたちのたたかいは、まだまだ続く!

Johan先生の次回作にご期待下さい!!

938 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/30(月) 14:05:40
Johanって漫画家の冨樫某の親戚なのか

939 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/30(月) 15:07:34
買ったんだけどパッチフォーラムにある1.3って奴だけ入れればいいの?

940 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/30(月) 15:15:14
1.3用の日本語化ってまだないのかな?
1.2日本語化入れても動くんだろうか・・・

941 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/30(月) 16:19:42
>>940
wiki

942 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/30(月) 17:05:52
買ったんだけど700円しないで買えるとか喜んでいいのやら悲しむべきなのか

943 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/30(月) 17:37:26
インストして日本語化は済んだんだがゲームの立ち上げ中にエラーでて落ちてゲームできない・・・

944 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/30(月) 18:11:49
日本語化の方法が間違っていて起動しなかった事はあったなぁ

945 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/30(月) 18:30:51
お膝元のGamersGateでも値下がりしたね。

$39.99(予約販売) → $29.95 → $11.98(現在)


946 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/30(月) 18:37:52
>>945
それはDaily Dealだべ

947 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/30(月) 19:56:43
久しぶりに除いたらテンプレが充実してますね!
ついにβは終わりましたか?

948 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/30(月) 20:03:36
現在β1.3です

949 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/30(月) 20:05:28
>>935
つづきは有料拡張版でおたのしみください!

>>937
ぼくたちはいったいなにとたたかっているんだ!?

950 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/30(月) 20:26:34
   / ̄ ̄\     
 /   _ノ  \  
 |   ( ●)(●)  <おっとっと…。某国の諜報員たちと闘ってるいうことで・・・。
. |     (__人__)____
  |     ` ⌒/ ─' 'ー\
.  |       /( ○)  (○)\
.  ヽ     /  ⌒(n_人__)⌒ \ <>>949!?
   ヽ   |、    (  ヨ    |
   /    `ー─−  厂   /
   |   、 _   __,,/,     \
    |    /   ̄   i;;三三ラ´ |
    |    |   |    ・i;j:   |  |ドスッ


951 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/30(月) 21:21:10
工場って地域ごとに作っていく必要ないのかな
生産画面でバーっと並べればいいだけなんだろうか

952 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/30(月) 23:16:01
開発枠が足りない

隣国占領して増やそう

師団増産

指揮官保有率低下

戦車師団が歩兵に負ける

てか英国の航空機強過ぎない?
同性能・同数で英国より優秀な指揮官付けても負けるんだけど。

953 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/30(月) 23:36:05
久しぶりに遊んだら、けっこう楽しめた。

挫折したバージョン(どれかは覚えていない)では、
傀儡を作っても、なーんもせんかったけど、
今回は、ちゃんと攻撃に加わってくれる。

1936日本プレイで、中国(傀儡化)、シャム、インド、中東、スエズ、と順調に取る。
イギリス海軍を壊滅したのち、ブリテン島に上陸したものの撃退される(初敗北)。

うん、一応遊べるようになったよ。
兵力0のイギリス様ユニットが1ついて、気持ち悪いがw


954 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/11/30(月) 23:41:13
俺も1.3が出たてのころは、これで遊べるようになったと思ってたんだぜ?

955 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/12/01(火) 03:06:01
まぁ、最初からこのレベルで出てたらかなりその後を期待されていただろう

956 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/12/01(火) 03:19:06
軍のツリーってどうしてる?
軍団に3個師団が普通なのかな?軍や軍集団にそれぞれ何個のHQいれたほうがいいんだろ

957 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/12/01(火) 07:11:32
>>956
最適ってのはなく、自分が一番管理しやすいようにやればいい

958 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/12/01(火) 08:36:15
パッチまだー?

959 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/12/01(火) 18:30:06
>>956
HQ自体が物資を消費するから負担にならない様
なるべくマックスの5個師団まで配属したほうがいいと思う。
高スキルの将軍の数も足らなくなるしね。

44年シナリオソ連なんか歩兵師団だけで500個師団超
軍団HQも(推定)200もあるから将軍の数も補給も全く足りない。
あえて44年シナリオをやる人はいないと思うけど...

960 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/12/01(火) 19:36:16
憂さ晴らしに弱小国で研究をチートして無双してやんよ!
2200年の技術を見せつけてやる!

生産画面開いて泣いた。民兵ですら必要ICと期間がやばい。
補給物資の収支マイナス五千とかなに?
例え民兵作れても補給ができん…。
おれには23世紀のテクノロジーは扱い切れんようだ。

961 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/12/01(火) 21:24:16
>>960
shift+@

962 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/12/01(火) 21:27:17
仕事がつらい・・・

年末から1000時間こいつを遊び倒すことだけが、この世の生きがいだ・・・

963 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/12/01(火) 21:34:17
おつ

964 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/12/02(水) 04:36:49
日本語化のバグみつけたかも
占領統治体制で軍政選んだあと、そのバルーンTIPS?を見ようとすると固まる
当方環境での再現性あり、英語でやったら再現しない
他の人もやってみてくれないかな

965 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/12/02(水) 06:15:25
ちまちま軍編成したあとポーズ解除、一斉に国境に展開するユニット
美しい

966 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/12/02(水) 06:21:10
>>965
AIに任せるとそうなるの?

俺、せっかく編成した部隊がバラバラになってしまうのが嫌で、
なかなか任せきれない。
というか、ドイツの場合だと、どこの国境に展開するんだ?
フランス?ポーランド?デンマーク?それとも・・・

967 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/12/02(水) 06:53:31
>>966
ためしに36年ドイツで始めて、東部HQと西部HQそれぞれAI委任してみるといいよ
東部はポーランド、西部はオランダからフランスにかけて展開する

968 名前:967 [sage] 投稿日:2009/12/02(水) 07:12:07
ごめん訂正
東部HQ→東部戦域HQ(ベルリンHQ)
西部HQ→西部戦域HQ(ビットブルクHQ)

969 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/12/02(水) 08:24:44
>>961
(`・ω・´)開戦!→AIがICBM化したV2を連射→/(^o^)\戦争終了

とりあえず吹かせてもらったwwありがとww

970 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/12/02(水) 10:54:02
>>964
止まるのは文章が一行に収まってない為におこる
英語はspaceが適度に入っていて改行されるので起こらない
とまる文章をgrepで検索して適当なところに \n を入れると解決する
がんばってくれ


971 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/12/02(水) 15:03:02
軍編成楽しいけど、専用のインターフェイス作って欲しい
ツリーになってて一目で分かる奴
指揮官のすげ替えも簡単

972 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/12/02(水) 17:18:51
起動時と終了時すごい時間掛かる:(;゙゚'ω゚'):

973 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/12/02(水) 17:20:42
突然落ちるからやる気がうせる
またこまごました作業を一からやらないといけないのか

974 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/12/02(水) 18:02:54
しかしポーランド攻めたらスイスオランダベルギールクセンデンマークから攻められるのは何とかならんのか・・・
工作しないとダメってちょっとおかしいような

975 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/12/02(水) 18:07:09
つまり史実ドイツの外務省やらスパイやらは何も工作してなかったって言いたいんですね
給料泥棒だよなあ

976 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/12/02(水) 18:56:36
ゲームとして面白いかたんなる作業なのかっていう問題だろ
こういう輩にそそのかされて先生もなんでもかんでも追加してクソゲーつくっちまったんだろうが

977 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/12/02(水) 19:00:55
クソゲーと決め付けるのはまだまだ早かろうて
パラドゲー初めてじゃあるまいだろう
発酵前のブドウジュース飲んでワインじゃない!って騒いでるのと同じよ

978 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/12/02(水) 19:21:22
>975
で、それはゲームとして面白いのか?
って話なわけだ。
作業量が増えることが楽しみに繋がるとは必ずしも限らん。
そこらへんデザイナーのさじ加減が成功したのがHOI2、失敗したのがHOI3。
どこまで修整してくるかなぁ。

979 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/12/02(水) 19:21:41
スイスを参戦させれるなんて連合はどんな事をしたんだ・・・

980 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/12/02(水) 19:41:33
そろそろPart9スレですかね。立ててみます。

981 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/12/02(水) 19:44:03
>>979
パッチを当ててないんだろ?
初期バージョンではスイスはデフォで宣戦布告してくるし。

>>978
HOI3にはHOI3の楽しみ方がある。
修繕も何も、当分、Updateしないと思うよ。
VIC2で忙しそうだし。
というわけで、さようなら978の人。

982 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/12/02(水) 19:49:58
申し訳ない。スレ立てできませんでした。テンプレを貼るのでスレを立てられる方は
どうかスレ立てよろしくお願いします。


Paradox Interactive社の戦略級WW2ゲーム、Hearts of Iron IIIの話題を扱うスレッドです。
前作Hearts of Iron 2、Hearts of Ironの話題は別スレでどうぞ。

前スレ 【HoI3】Hearts of Iron 3 part8
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1255969617/

【HoI2】第百六十三次 Hearts of Iron【Paradox】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1259423191/

●パラド避難所(特定の事柄を議論する場です。内容によってはこちらも併用してみて下さい。)
http://jbbs.livedoor.jp/game/13560/

●サイバーフロントより日本語版が12/18に発売予定です。http://www.cyberfront.co.jp/title/hoi3/

●皆様へのお願い
NOCD(およびDVD)、クラックに関する話題を本スレで聞くのはタブーです。
もし話題に出てもレスを付けたり煽ったりせず、徹底的にスルーしましょう。
荒らし、煽り、違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題は徹底的にスルーしましょう。
放置できない人も荒らしです。

また、ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話題がのぼることがありますが
ゲームの内容を超えた現代政治、外交、軍事、特定の宗教団体、政党および現在でも
議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。
*例 : ホロコースト、南京大虐殺、無防備都市宣言、広島長崎原爆投下など

さらに、ニュース速報板などから記事の転載を行う方にも警告しておきます。
ここはPCゲーム板です。あなたの政治主張を他人に聞かせる場ではありません。
ゲームと関係のない話題をこの板に貼り付けるのは荒らし行為であると自覚しましょう。

983 名前:てんぷれ [sage] 投稿日:2009/12/02(水) 19:52:09
主要リンク

● Hearts of Iron3 wiki
  http://www10.atpages.jp/~paradoxian/heartsofiron3/
● HoI3DataWiki
  http://starlit.daynight.jp/hoi3data/
● HoI3 MOD Wiki
  http://hoimods.info/hoi3mod/
● HoI3Wiki(英語)
  http://www.paradoxian.org/hoi3wiki/Main_Page

● Paradox Interactive 社
  http://www.paradoxplaza.com/
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/ (公式フォーラムTOP)
● Hearts of Iron III 製品紹介
  http://www.paradoxplaza.com/index.php?option=com_content&task=view&id=442&Itemid=234
● Hearts of Iron III 公式フォーラム
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?f=415

● 4gamer.netによるベータ版ファーストインプレッション(英語版)
  http://www.4gamer.net/games/062/G006240/20090630050/
● デモ版4gamer.netミラー(1939年9月から4ヶ月間、ドイツ・イギリス・フランス・ポーランドの4ヶ国でプレイ可※英語版)
  http://www.4gamer.net/games/062/G006240/20090805032/

984 名前:てんぷれ [sage] 投稿日:2009/12/02(水) 19:56:31
HoI3 おすすめMODセット R4(1.3用)
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up3241.zip

HoI3 Ver 1.3に対応させました。
●Elryck's Flags Ver 0.4 (史実の旗に近づく)
●99 Problems 改造版 (マップとカウンターの色が鮮やかに)
が含まれています。

HoI3 Ver 1.3でマップとカウンターの色が変更されました。
多少は見やすくなりましたが、判別が困難な国があります(イタリアとブルガリア、日本と中
国国民党など)。
99 Problemsを適用すると、これらが改善されます。
詳細は「HoI3 おすすめMODセット」の説明書をご覧下さい。

●AI Improvement Pack(AI改良Mod 最新版Verは1.3.1)
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=420995


985 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/12/02(水) 19:59:34
テンプレにまだ入れなきゃいけない部分、訂正部分などがあれば
適宜修正、追加等よろしくお願いします。

なんでスレが立てれなかったんだろうorz

986 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/12/02(水) 19:59:46
てんぷれ乙。代理で立てたよ

【HoI3】Hearts of Iron 3 part9
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1259751432/

987 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/12/02(水) 20:02:39
あわわわ…AI Improvement Packのアドレスはこっちでした。すいません。

  http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=445756

988 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/12/02(水) 20:05:52
>>986さん、スレ立てどうもありがとうございます。本当に助かりますm(_ _)m

989 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/12/02(水) 21:00:33
乙トヴィント

990 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/12/02(水) 23:20:24
数が欲しいときは民兵。埋め埋め。

991 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/12/03(木) 16:23:58
第991梅大隊

992 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/12/03(木) 16:42:00
メ梅ル

993 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/12/03(木) 20:25:14
u

994 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/12/03(木) 20:26:33
1000なら1.4で大傑作に

995 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/12/03(木) 21:05:40
995

996 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/12/03(木) 21:15:02
埋め

997 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/12/03(木) 21:52:19
うまー

998 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/12/03(木) 22:28:56
>>994
もう少しやる気だしてくれよ
まぁ、今頃パラドでは「クリスマスまでには1.4が出るな」とか言ってるんだろうが。

999 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/12/03(木) 22:37:10
1000なら1.4でMoe仕様に

1000 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2009/12/03(木) 22:37:48
Hoi3は無かったことに・・・

1001 名前:1001 [] 投稿日:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。